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文档简介
高中信息技术盲校选择性必修图的基本概念教学设计一、教材与学情分析(一)教材地位与内容剖析【重要】本节课选自盲校高中信息技术教材人教版选择性必修1“数据与数据结构”第四章“图”的开篇内容。在普通高中信息技术课程体系中,选择性必修模块旨在深化学生对信息技术学科核心概念的理解,并为未来在相关领域的深入学习或职业发展奠定基础。本章“图”是继线性表(如队列、栈)和树形结构之后介绍的第三种重要的非线性数据结构。与一对一的线性结构和一对多的树形结构不同,图中的数据元素(称为顶点)之间的关系是多对多的网状关系,即任意两个顶点之间都可能存在联系。这种结构能够更真实、更灵活地模拟现实世界中的复杂问题,如交通网络、社交网络、计算机网络拓扑等。因此,“图的基本概念”不仅是本章学习的逻辑起点,更是学生理解并应用数据结构解决复杂实际问题的认知基石【重要】。本节内容“4.1图的基本概念”主要涵盖图的定义、各种分类(有向图、无向图、完全图、稀疏图、稠密图)、基本术语(顶点、边、弧、度、入度、出度、权、路径、回路、连通图、强连通图等)以及图的抽象数据类型定义。这些概念抽象且彼此关联,对于盲校高中学生而言,需要借助精心设计的教学策略,将抽象概念转化为可触摸、可感知、可体验的认知对象。(二)学情分析【重要】授课对象为盲校高中二年级学生。他们经过高一年的学习,已经具备以下基础与特征:1.认知基础:学生已经学习了数据结构的基础知识,包括线性表(如数组、链表)和树(二叉树)的基本概念与操作。他们对数据的逻辑结构和物理结构有了初步认识,具备了一定的抽象思维能力。同时,通过信息技术课程的学习,学生已经掌握了基本的计算机操作和编程思想(如Python语言基础),为理解图的存储和操作提供了技术支持【基础】。2.学习特点【非常重要】:视障学生,特别是全盲学生,其信息获取主要依赖于听觉和触觉。他们对空间关系和网状结构的想象与理解存在天然困难,信息处理具有显著的“线性”特征【1】。例如,明眼学生可以通过视觉一目了然地看到图的整体形状、顶点之间的连接关系,而盲生则需要通过触摸、逐步探索的方式在脑海中构建图的“心智模型”。因此,教学中必须将视觉化的图形转化为多感官的、可触摸的、可分步探索的学习资源。3.心理特征:高中阶段的学生求知欲强,逻辑思维快速发展,对能够解决实际问题的知识更感兴趣。将抽象的图理论与他们熟悉的社交关系、城市交通等生活经验建立联系,能够有效激发其学习动机。(三)核心素养培育目标【核心】基于课标要求与学情分析,确定本节课的教学目标如下:1.信息意识:学生能够认识到图结构在描述现实世界复杂关系(如社交网络、交通网络)中的普遍性与高效性,主动探究现实问题中的图结构模型,形成运用数据结构视角观察和分析信息世界的习惯。2.计算思维:学生能够准确理解图的基本概念和术语,能够用专业术语描述图的构成与关系;能够根据实际问题特征(如连接方向性、是否存在权重),抽象出有向图或无向图模型;理解图的连通性等概念的含义,培养从具体实例到一般模型的抽象概括能力。3.数字化学习与创新:学生能够借助触摸图、语音描述、编程验证等多种数字化手段与工具,自主探究图的定义和分类,克服感官限制,构建对图结构的个性化认知;能够尝试用简单的图形化或代码方式表达自己对图概念的理解。4.信息社会责任:在讨论社交网络图等案例时,引导学生理解网络结构的复杂性,初步建立保护个人隐私、尊重网络空间他人权益的意识。理解借助辅助技术学习和应用科学知识,是为了更好地融入社会、贡献社会。(四)教学重难点【难点】【高频考点】1.【重点】图的基本定义、分类(有向图、无向图)以及核心术语(顶点、边/弧、度)的准确理解。这是构建整个图论知识体系的基石。2.【难点】对图中“多对多”网状关系的空间想象与心智建模,特别是对于全盲学生而言,如何在脑海中建立起不同顶点间复杂的连接关系;理解路径、回路以及图的连通性等抽象概念。3.【高频考点】有向图与无向图的判定与区分;顶点度的计算(尤其是对有向图入度与出度的计算);完全图、连通图的概念辨析;图的实际建模应用。二、教学准备与资源工具(一)教师准备1.【核心】定制化触觉教具【非常重要】:准备多组不同材质和形状的教具。....顶点:使用不同大小的纽扣、表面带颗粒的圆形磁贴、或大小适中的干豆子包,确保触感明显、易于区分。每个顶点用盲文标签标注(如V1,V2,...)。3.边:有向边用一端带有小钩或粗糙结点(表示起点)另一端光滑(表示终点)的粗棉线或细塑料链条表示;无向边用两端相同材质、无方向标记的毛线或细绳表示。4.权值:用小块的盲文贴片或不同重量的金属垫圈悬挂在边上,表示“距离”或“成本”。5.底板:使用带磁性的白板或软木板,方便固定顶点和边,构建可触摸的图模型。6.技术工具:7.读屏软件友好的编程环境:配置好JupyterNotebook或VSCode,并确保NVDA或JAWS读屏软件能顺畅朗读代码和输出结果。准备简单的Python代码片段,用于演示图的定义和基本操作。8.3D打印模型:如有条件,可预先设计并3D打印一些简单的图结构模型(如一个立方体的框架),让学生从立体层面感知网状结构。9.音频资源:录制清晰的、分步骤讲解的微课音频,供学生课前预习或课后复习。10.教学设计:撰写详尽的、分层次的教学流程脚本,确保每一步指令清晰,并为学生可能的探索路径做好预案。(二)学生准备1.复习树结构的基本概念(根、叶子、父子关系),思考树结构与现实生活(如家族树)的联系。2.预习教材4.1节内容,尝试用触觉探索周围环境中的“网状”事物(如织网、交通路线图模型)。3.准备好个人学习辅具,如盲文写字板、刻字笔、触觉绘图板等。三、教学实施过程(核心环节)(一)创设情境,触觉导入——感知“网状”世界(约8分钟)【教师活动】1.分发触觉探索材料:给每位学生或每个小组(建议2人一组)分发一个预先准备好的触觉探索盘。盘中有几个用不同形状纽扣代表的“地点”(顶点),以及用棉线连接的“道路”(边)。但这个图是“混乱”的,例如,有几个孤立点,有几条断头路,甚至有一根线打了个结(表示特殊关系)。2.引导性问题:“请同学们用手仔细触摸面前的小盘,告诉我你感觉到了什么?这些纽扣之间是怎样连接的?你能不能试着摸出一个‘关系最复杂’的纽扣?”3.【学生活动】4.学生用手缓慢、全面地探索整个盘子。从左到右,从上到下,建立起对全貌的初步触觉印象。5.全盲学生可能会先摸到一个纽扣,然后顺着它的连线摸到另一个,再返回,逐步探索。教师鼓励他们用语言描述探索过程,如“我先摸到一个大扣子,它连着一根线,我顺着线摸到了一个小扣子,这个小扣子除了这根线,旁边好像还有一根线连着一个方形的片……”6.尝试回答教师问题,指出感觉中连接线最多的那个顶点。【设计意图】从触觉感知出发,绕过视觉限制,直接让学生体验“多对多”关系的物理存在感。这个过程模仿了盲生自然的信息获取方式——线性、分步探索,同时激发了他们对“图”这种结构的好奇心,自然引出本节课的主题。此环节对应并回应的研究成果【1】,即需要适应盲人线性处理信息的特点进行教学。(二)概念建构,定义与分类(约20分钟)1.图的定义:从实例到抽象【教师活动】“刚才大家触摸到的这个网络,就是我们今天要学习的‘图’。在信息技术中,图是一种数据结构,它由两部分组成:一部分是这些‘纽扣’,我们称之为‘顶点’,表示数据元素;另一部分是这些‘线’,我们称之为‘边’,表示数据元素之间的关系。所以,一个图G,可以用一个二元组表示:G=(V,E),其中V是顶点的非空有限集合,E是边的有限集合。”【学生活动】学生一边听定义,一边再次触摸自己面前的图,用手指指向每一个顶点,并默数顶点个数;再逐条抚摸边,默数边的条数。教师可以引导:“请你摸一摸你图中最大的那个顶点,它属于集合V;再摸一摸那条打了个结的线,它属于集合E。数一数V中有多少个元素?E中呢?”通过触觉点数,强化对二元组定义的具象理解【基础】。2.图的分类:有向图与无向图【重要】【教师活动】“同学们再仔细摸摸这些线,有没有发现什么不同?你们小组的图里,所有的线是不是两端都一样?”(切换到一个新教具)教师分发另一个图模型。在这个模型中,一些线的一端有小钩子或结点,另一些线则没有。“现在摸到这个有钩子的线了吗?如果从有钩子的一端顺着线摸向另一端,是不是很顺畅?但如果反过来,从光滑的一端摸向有钩子的一端,是不是会被钩子挡住?”“这种有方向的线,我们称之为‘弧’,由它构成的图叫‘有向图’。在计算机科学中,我们用一个尖括号表示有向边<v,w>,表示从顶点v指向顶点w。而没有方向限制的线,我们称之为‘边’,由它构成的图叫‘无向图’,我们用圆括号(v,w)表示连接v和w的边。”【学生活动】学生分组触摸两种教具,用手“走”一遍有向边,体验方向感带来的“通路”与“阻碍”,深刻理解有向与无向的本质区别。学生在盲文纸上记录下定义:有向图,边有方向;无向图,边无方向。3.【难点突破】完全图、稀疏图与稠密图【教师活动】“请同学们摸一摸发给你们的这个图模型(一个无向完全图K4,四个顶点两两相连)。请大家从任何一个顶点出发,看看它是不是和图中其他所有顶点都直接相连?再试试其他顶点,是不是也一样?”“像这样,在一个有n个顶点的无向图中,如果任意两个顶点之间都存在一条边,我们就称它为‘无向完全图’,它的边的总数是n(n1)/2。大家可以摸一摸边数,验证一下这个公式。”“大家再对比一下刚开始那个‘混乱’的图,那个图里边的数量很少,顶点连接稀疏,我们称之为‘稀疏图’;而像K4这种边数接近完全图的图,我们称之为‘稠密图’。”【学生活动】学生通过触摸K4模型,验证了每个顶点都与其他顶点相连,直观感受“完全”的含义。他们用手指点数边数,可能默数出6条边(n=4,公式算出6),验证公式的正确性。对比不同教具,理解稀疏和稠密的相对性。(三)深度探究,核心术语与计算(约20分钟)【教师活动】围绕一个大型触觉图模型(如图一:有向带权图)展开探究。该模型有45个顶点,包含有向边、无向边和带权边。1.顶点与边的关系:度【高频考点】“现在我们来研究顶点与它相连的边的关系。在图中,一个顶点相连的边的数目,叫做它的‘度’。请大家摸一摸图一中最大的那个顶点(V1),仔细数一数有多少条线直接连在它身上?”“注意了,在有向图中,度又被细分为‘入度’(以该顶点为终点的弧的数目)和‘出度’(以该顶点为起点的弧的数目)。请大家再摸V1,感觉一下,哪些线是‘指向’V1的(摸到光滑端终止在V1),哪些线是‘从V1指出’的(摸到有钩子的一端在V1)?分别数一数。”【学生活动】学生用手指在V1处进行“集合”式探索,逐条梳理连接到V1的边。对于有向边,他们通过感知方向来确定入度和出度。他们在盲文本上记录:deg(V1)=?,indeg(V1)=?,outdeg(V1)=?。2.边的属性:权【教师活动】“同学们在摸V1连出来的某条长线时,有没有摸到线上挂着一个小片(或一个额外的结)?这个小片代表这条‘路’的某种属性,比如长度、过路费。在图中,我们称之为‘权’。带权的图称为‘网’或‘带权图’。”【学生活动】学生触摸到带权的边,感知权值是附着在边上的额外信息,理解权是边上的一种度量。3.结构关系:路径与回路【教师活动】“现在,请大家用手指从V1出发,沿着连线‘走’到V3,要求不能在空中跳跃,只能沿着现有的线走。你们能找出几条不同的‘走法’?这条路上经过的顶点序列,就叫做一条‘路径’。如果走的这条路起点和终点是同一个顶点,比如从V1出发,沿着线转一圈又回到V1,那就形成了一个‘回路’或‘环’。”【学生活动】学生用手指在图上进行“路径探索”。他们可能发现多条路径,如V1→V2→V3,或V1→V4→V3等。他们会体会到路径是有长度的(经过边的数量)。如果有环,他们会惊喜地发现手指能通过一条闭合路径回到原点。4.全局特性:连通性【难点】【教师活动】“请继续探索,看看是不是从图中任何一个顶点出发,都能沿着线走到其他任何一个顶点?比如,从V2能不能走到V5?”“如果在一个无向图中,任意两个顶点之间都存在一条路径,我们就说这个图是‘连通图’。如果不行,比如有些顶点是孤岛,那就叫‘非连通图’。对于有向图,如果任意两个顶点之间都存在双向的路径,那就是‘强连通图’。”【学生活动】学生尝试从一个顶点出发,系统地探索它能到达的所有顶点。他们可能会发现有些顶点是“孤岛”无法到达,从而判断该图是非连通图。通过触摸探索,他们理解了连通性的全局概念。(四)抽象建模,从生活到图(约15分钟)【教师活动】“理解了这些概念,我们来试试用它解决实际问题。请大家闭上眼睛(或专注于触觉/听觉),我们来描述一个场景。”“场景一:班级里的好友关系。假设顶点是班里几位同学:小明、小红、小刚、小丽。如果两人是好朋友,我们就在他们之间连一条边。请问,这个图应该是有向图还是无向图?为什么?”(引导回答:无向图,因为友谊是双向的。)“场景二:城市的单行道。顶点是城市广场、火车站、图书馆、公园。街道是单行道,只能从一个方向到另一个方向。请问,这个图应该是什么图?”(引导回答:有向图。)“场景三:导航软件中的地图。顶点是地点,边是道路,边上需要什么信息才能计算最短路径?”(引导回答:权,代表距离或时间。)【学生活动】学生在教师描述场景后,进行小组讨论。他们用盲文写下自己对图类型的判断和理由。接着,教师提供一个“触觉建模挑战”:“请用你们手中的教具(纽扣、线),构建一个表示你们小组四个人当前座位关系的‘邻座关系图’。如果两个人是直接邻居(前后左右),就用无向边连接。完成后,请计算每个人的‘度’,看看谁的朋友最多?”【学生活动】小组合作,将抽象概念应用于具体生活情境。他们热烈讨论谁和谁邻座,动手布置顶点,连接边,并计算度。全盲学生在此过程中需要明确说明谁在谁的左边、右边、前面、后面,通过触觉和语言协作完成建模。教师巡视指导,肯定他们的建模思路。【设计意图】通过生活场景的讨论和动手建模,学生完成了从具体到抽象再到具体的思维循环,加深了对图概念的理解,锻炼了计算思维中的建模能力。(五)技术验证,代码初探(约10分钟)【教师活动】“同学们已经用手触摸了图,用头脑思考了图,现在我们来看看如何用计算机语言来描述图。在Python中,我们可以用最简单的方式来表示图,比如‘字典’。”“请看这段代码(读屏软件同步朗读):”python定义一个简单的无向图,用邻接表表示graph={\"V1\":[\"V2\",\"V4\"],\"V2\":[\"V1\",\"V3\"],\"V3\":[\"V2\",\"V4\"],\"V4\":[\"V1\",\"V3\"]}计算V1的度degree_v1=len(graph[\"V1\"])print(\"顶点V1的度为:\",degree_v1)“同学们听好,这个字典的键就是顶点,键对应的值是一个列表,里面装着与它直接相连的顶点。这就是图的‘邻接表’存储方式。请大家听代码,思考这个代码描述的是我们刚才触摸过的哪个图模型?”【学生活动】学生通过听觉接收代码信息。全盲学生可以跟读代码,并在脑海中或盲文纸上重现这个图的结构:V1连V2和V4;V2连V1和V3;V3连V2和V4;V4连V1和V3。他们意识到这正是前面触摸过的那个正方形图。教师请一位学生口头输出执行结果(print语句的输出),验证了V1的度为2。【设计意图】将触觉模型与代码表示打通,让学生看到抽象概念在计算机中的具体实现形式,消除了编程的神秘感,为后续深入学习图的存储和算法打下基础。同时,锻炼了学生的信息转换能力。四、板书设计与知识体系罗列【应列尽列】(一)触觉板书(教具板)1.分区展示:2.左区:无向图示例(顶点用圆扣,边用毛线)3.中区:有向图示例(顶点用方片,弧用带钩链条)4.右区:带权图示例(边上有盲文标签标示“15”或悬挂小垫圈)5.关键公式盲文条:6.无向完全图边数:n(n1)/27.有向完全图边数:n(n1)(二)听觉/盲文板书(知识脉络)一、图的定义G=(V,E)V:顶点(结点)非空有限集合E:边(弧)有限集合二、图的分类【高频考点】1.按方向分:2.无向图:边(v,w)3.有向图:弧<v,w>4.按边数分:5.稀疏图6.稠密图7.完全图(特殊稠密图)三、基本术语【核心】1.顶点(Vertex)2.边(Edge)/弧(Arc)3.权(Weight):带权图又称网4.度(Degree):5.无向图:TD(v)=相连边数6.有向图:入度(ID)+出度(OD)=TD(v)7.路径(Path):顶点序列8.路径长度:边的数量9.回路(Cycle)/环:首尾相同的路径四、图的连通性【难点】1.连通图:无向图中任意两点存在路径2.连通分量:极大连通子图3.强连通图:有向图中任意两点双向可达4.强连通分量五、图的抽象类型与存储(初步)1.邻接表(链表/字典表示)2.邻接矩阵(二维数组表示,后续课介绍)五、教学评价与反馈设计(一)形成性评价(贯穿课堂)1.触觉探索过程中的口头描述:评估学生对结构的感知能力和语言表达能力。2.小组讨论中的参与度:评估学生合作交
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