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文档简介
2026年全球IP游戏市场洞察ReportSensor
Tower把握全球数字经济脉搏SensorTower
是全球领先的移动应用、数字广告、零售媒体和受众洞察数据提供商,服务于全球顶级品牌和应用发行商。Sensor
Tower致力于把脉全球数字经济,通过顶尖平台,提供关于移动应用及数字生态的深刻见解,赋能企业紧跟市场动态并做出明智的战略决策。自2013年成立以来,
Sensor
Tower的移动应用洞察助力营销专家、应用开发者及游戏制作者透过使用情况、参与度及付费获取策略,洞悉移动应用生态的奥秘。时至今日,我们的数字市场洞察平台已涵盖受众、零售媒体及Pathmatics数字广告洞察,让品牌与广告公司能够全方位掌握其在网络、社交及移动平台上的竞品广告策略与目标受众。媒体合作:press-apac@sensortower.com商务合作:sales@sensortower.com-
All
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Reserved2Sensor
Tower
|我们的客户全球数字领域领导者的信赖之选-
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Reserved3Sensor
TowerApp
Advertising
Insights应用广告洞察了解付费用户获取策略深入了解:全球和不同地区跨
应用和大型广告平台的顶级广
告商、发行商、热门广告素
材,以及广告声量份额(SOV)。Sensor
TowerAppPerformance
Insights应用表现洞察了解移动应用程序生态系统深入了解:应用程序排名、下
载量和收入;活跃用户、
人口
统计、留存率、会话和花费时
间;应用程序评级和评论、关
键词、搜索广告等。Sensor
TowerAudienceInsights受众洞察了解现有受众、竞争对手受众
和潜在新受众深入了解:消费者实际与哪些
应用程序进行了互动(应用程
序参与度),以及他们看到了
哪些广告(广告曝光)。Sensor
TowerPathmaticsDigitalAdvertisingInsights数字广告洞察了解数字广告生态系统深入了解:品牌在主要广告渠
道,例如Facebook、Instagram
、
X(原Twitter)、OTT
、YouTube
等平台的广告花费、曝光量、声
量份额(SOV)和热门素材等。SensorTower解决方案-
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Reserved4Sensor
TowerAdvancedUsage
Insights高级用户洞察了解移动应用用户参与情况深入了解:每个用户的会话数;花费时间;每日使用时长;每个时间段的使用天数;新用户、留存用户、复活用户和流失用户的趋势;
以及群组使用重叠情况。Sensor
TowerPathmaticsRetailMediaInsights零售媒体洞察了解线上和线下零售品牌网络媒
体投入的行业一手洞察深入了解:各零售商品牌和产品的广告支出、媒体组合、平台份
额、曝光量和声量份额(SOV),
获得对联合品牌数字广告生态系
统和零售媒体网络的洞察。Sensor
TowerGamingInsights游戏洞察了解移动游戏生态系统深入了解:顶级类型(生活方
式与解谜)之外的手游下载量、收入
、RPD
和
ARPDAU,并
可深入研究不同品类(解谜、街机等)和子品类(交换、单
词等)
手游。Sensor
TowerVideoGame
InsightsPC/主机游戏洞察了解PC和主机平台上的热门游戏
趋势深入了解:超过14万款PC和主机
平台游戏在全球超100个市场的
销量、营收、DAU
、MAU等关键
指标,分析玩家行为变化,洞察
玩家获取与留存。SensorTower解决方案-
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Reserved5Pathmatics在各市场支持的数字广告渠道美国澳大利亚加拿大法国德国英国意大利日本韩国巴西印度墨西哥新西兰西班牙印尼菲律宾Facebook················Instagram················LinkedIn············Pinterest··············Reddit············Snapchat·········TikTok··············X········YouTube···············LINE·NAVER·Desktop
Display······Desktop
Video······Mobile
App·······Mobile
Display······Mobile
Video······OTT·Sensor
Tower数据/方法SensorTower旗下Pathmatics可助您探索数字广告生态的奥秘,减少无效投放,并提升广告投放项目的精确度。借助Pathmatics,您可以洞悉美国、澳大利亚、巴西、加拿大、法国、德国、意大利、日本、墨西哥、新西兰、
西班牙和英国等市场的数字广告生态,获取广告投放、
支出和曝光量估算以及广告占有率(SOV)等数据,同时深
入了解各品牌在
、
、XCorp
、YouTube
、TikTok等媒体,以及横幅、视频、移动端和OTT等各种素材的广告策略。Pathmatics从网络上收集数字广告样本,并使用统计抽样方法估算每个广告素材的曝光量、每千次曝光成本(CPM)
和花费。-
All
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Reserved6Sensor
Tower介绍/说明报告深度剖析2026年全球移动端与PC/主机市场IP游戏趋势,覆盖全球IP手游下载量与内购收入趋势,
PC/主机市场IP游戏下载量与收入表现,主要IP手游类型与代表IP,以及头部
IP游戏、发行商与IP母公司。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解头部IP手游《ChaosZeroNightmare》、《DC:
Dark
Legion》与头部手游IPPokémon的收入表现与变现打法,助力厂商在市场进入成熟期,通过长线运营、深度付费设计来提升存量用户价值。关于收入与下载量统计的说明SensorTower统计的收入数据为AppStore和GooglePlay应用商店中的IAP预估值,数据不包
括广告变现收入、第三方安卓市场的收入以及厂商官网等支付渠道产生的直付收入。在
未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收入总额(即未扣除平台分成的部分)。Sensor
Tower统计的下载量数据为App
Store和Google
Play应用商店中的下载预估值,数据
不包括预下载、重复下载和第三方安卓市场的下载量。
Play未在中国大陆开放。关于IP游戏的说明:IP游戏,是指基于已有的知名IP
(知识产权)进行改编、联动或衍生开发的游戏。
IP的常见来源包括游戏原生IP、动漫/漫画/动画IP、影视/小说IP、影视/综艺/经典品牌IP和体育/竞技IP等。-
All
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Reserved7目录介绍/说明
07
全球IP手游市场总览
09
PC/主机IP游戏市场概览
16
头部IP手游与发行商排行榜
20
案例分析:《Chaos
ZeroNightmare》
24案例分析:《DC:Dark
Legion》
27
案例分析:PokémonIP30
重点摘要
33
-
All
Rights
Reserved8全球IP手游市场总览-
All
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Reserved9Sensor
Tower的游戏IP标签,标记基于IP开发的移动游戏和PC/主机游戏。这些IP源自电子游戏、动漫和漫画、电视节目、玩具或名人等多种
形式。每—个都包含IP母公司、
IP运营商和IP媒体类型等信息。IP类型定义说明近1年内购收入示例电子游戏基于主机/端游等电子游戏IP的移动游戏95亿美元Pokémon动漫/漫画以动漫、漫画为原始形
态的知识产权26亿美元赛马娘桌游使用实体棋盘的传统桌
面游戏IP25亿美元Monopoly体育关联体育IP
(如联赛)
的移动游戏17亿美元EA
SPORTSFC
Mobile动画电影以动画形式制作、在院
线上映的长篇电影作品4.3亿美元迪士尼动画美式漫画基于欧美漫画IP的移动
游戏3.8亿美元DC
漫画母公司对IP
授权拥有最高级别的控制权IP运营商是直接管理和运营授权IP的组织,其规模
—
般
小
于
母
公司(很多母公司同时也是IP
运营商)Sensor
Tower游戏IP标签介绍数据来源:Sensor
Tower
应用表现洞察Sensor
Tower的游戏IP
媒体类型标签,基于我们的Game
Taxonomy
分类体系,将IP最知名的原始形态作为标准,来划分IP媒体类型授权IP是指具体的知识产权内容,例如—部电影、—个体育项目或桌游等IP运营商IP母公司授权IP-
All
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Reserved102020年-2025年全球IP手游下载量与平均单次下载收入趋势40亿20亿0亿
下载量平均单次下载收入2020202120222023202420258美元4美元0美元全球IP手游平均单次下载收入持续增长,市场转向深度变现数据来源:Sensor
Tower
应用表现洞察2020年-2025年全球IP手游内购收入趋势
内购收入220亿美元
2025年全球授权IP手游内购收入达到184亿美元,与2022年、2023年基本齐平。
IP手游已从高速增长期进入成熟波动期,未来增长更依赖IP质量、玩法创新与长线运营,
而非单纯的用户数量扩张。尽管下载量持续下行,全球IP手游平均单次下载收入则逆势上涨,
2025年同比提升12%。全球IP手游市场已从“以量取胜”转向“以质提效”——
不再依赖新增用户规模,
而是通过长线运营、深度付费设计来提升存量用户价值。2020
2021
2022
2023
2024
2025110亿美元-
All
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Reserved0亿美元11美国已超越日本成为IP手游收入最高的市场,平均单次下载收入持续上涨数据来源:Sensor
Tower
应用表现洞察美国IP手游内购收入表现稳健,
2024年同比增长14%至53亿美元,超越日本登顶全球第—大IP手游市场,
2025年其收入占比进—步提升至26%。尽管下载量有所回落,但平均单次下载收入持续走高,驱动整体营收增长
。
日本市场平均单次下载收入仍维持高位水平,但下载量的持续下滑,叠加过去五年日元对美元的贬值,使得日本市场IP手游收入以美元计算呈下降趋势。7%
10%
4%3%2020年-2025年美国和日本市场IP手游下载量与平均单次下载收入趋势2020
2021
2022
2023
2024
2025日本美国中国大陆iOS韩国欧洲中国港澳台东南亚其他2020202120222023
2024
20252020202120222023
2024
20252020年-2025年全球IP手游收入趋势-按市场54美元27美元0美元16美元8美元0美元0%50%100%1.2亿0.6亿0亿
下载量平均单次下载收入
下载量平均单次下载收入26%6亿3亿0亿23%22%40亿美元80亿美元-
All
Rights
Reserved0亿美元2025122020年-2025年全球IP手游收入趋势-
按游戏类型RPG
策略博彩体育
动作
模拟
定位AR其他80亿美元40亿美元0亿美元
2020
2021
2022
2023
2024
20252025
20%28%13%9%7%6%6%0%
50%
100%2020年-2025年全球RPG与策略类IP手游收入份额趋势-
按市场日本34亿美元韩国美国中国大陆iOS其他RPG17亿美元0亿美元20202021202220232024202528亿美元14亿美元策略0亿美元202020212022202320242025RPG长期稳居IP
手游收入品类之首,但随着日本、韩国、美国和中国大陆iOS等核心市场RPG
产品收入不同程度回调,其在IP
手游大盘中的占比已从
2020
年的38%下滑至2025
年的
20%。反观策略类IP手游,则呈现逆势上扬态势。
2025
年品类占比提升至28%,在中国大陆iOS
、
日本、美国及韩国等主要市场均实现显著增长,成为行业增长的新核心引擎。策略类IP手游收入持续提升,超越RPG成为收入最高的IP手游品类数据来源:Sensor
Tower
应用表现洞察-
All
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Reserved13近1年全球IP手游内购收入份额-
按IP类型超过—半的IP手游收入来自视频游戏原生IP,
用户对熟悉的游戏世界观、
角色和玩法接受度最高,这类IP在手游化后更容易实现快速变现和长线运营。腾讯MOBAIP
(王者荣耀、英雄联盟)与任天堂宝可梦IP形成三足鼎立,合计贡献了51%的收入。动漫/漫画IP
占总收入的14%,
龙珠Z、赛马娘、
高达三大动漫IP
占据近半数份额。桌面游戏类几乎由Monopoly单—IP垄断,是所有IP类型中集中度最高的品类。
FIFPro凭借全球足球IP的影响力在体育类IP中占据主导地位。全球IP手游总收入中,视频游戏原生IP贡献了52%的份额数据来源:Sensor
Tower
应用表现洞察。
说明:
统计2025年3月15日至2026年3月14日期间IP手游其他NBANPBFIFProMonopolyGundamUmaMusume
Pretty
DerbyDragon
Ball
ZLeague
of
LegendsPokemonHonor
of
Kings桌面游戏
收入13%动漫/漫画14%近1年全球IP手游内购收入份额-
按IP类型&IP视频游戏动漫/漫画桌面游戏体育18%10%12%视频游戏52%12%13%体育9%其他12%-
All
Rights
Reserved100%50%0%86%60%20%21%49%57%10%18%14%14腾讯稳坐全球手游IP母公司收入冠军,
GundamIP手游收入同比激增近10倍数据来源:Sensor
Tower
应用表现洞察。
说明:
统计2025年3月15日至2026年3月14日期间IP手游腾讯、孩之宝、任天堂稳居全球手游IP
母公司收入前三。凭借《王者荣耀》、《英雄联盟》等头部IP的强劲表现,腾讯蝉联近—年全球手游IP
母公司收入冠军。
Monopoly
稳坐全球收入最高手游IP宝座;Gundam
则依托《SD
Gundam
G
GenerationETERNAL》的强势爆发,近—年收入同比飙升近10
倍。TencentHasbroNintendoFIFProHitotsubashi
GroupMicrosoftNexonDisneyNCSoftBandai
NamcoMonopoly
Honorof
Kings
PokemonFIFProLeagueof
LegendsLineageCallof
Duty
Dragon
BallZ
FateGundam-14%-1%+7%+13%-6%-23%
-8%-25%
-4%+969%-3%-13%+4%+12%-5%-2%-27%+13%-24%+68%0亿美元
15亿美元
30亿美元0亿美元
11亿美元
22亿美元近1年全球IP手游内购收入TOP10-
按IP母公司近1年全球IP手游内购收入TOP10-按IP-
All
Rights
Reserved15PC/主机IP游戏市场概览-
All
Rights
Reserved162020年-2025年Steam平台买断制IP游戏全球收入趋势24亿美元12亿美元0亿美元Steam2020
2021
2022
2023
2024
20252025年Steam、PlayStation与Xbox三大平台IP游戏总下载量突破3.2亿次Steam平台买断制IP游戏全球收入达12.7亿美元数据来源:Sensor
Tower
VideoGameInsights
-PC/Console平台数据洞察2023年Steam平台IP游戏收入创下22.3亿美元的历史新高,核心驱动力来自《Baldur’s
Gate
3》。该作于2023年8月推出正式版后销量呈爆发式增长,全年销量突破1000万份,同比激增42倍,贡献了当年Steam平台近30%的IP游戏收入。随着头部IP游戏销量回落,
Steam平台IP游戏总收入有所下降,
2025年达12.7亿美元。2025年,全球IP游戏在Steam
、PlayStation与Xbox平台的总下载量突破3.2亿次。其中,
PlayStation以1.5亿次下载领跑市场,占比近半;
Xbox紧随其后,贡献1.1亿次下载;Steam平台则收获6650万次下载。主机平台仍是IP游戏下载的核心阵地,
PC端则保持稳定增长潜力
。2025年Steam、PlayStation与Xbox平台IP游戏全球下载量1.6亿
u
Steam
u
PlayStation
u
Xbox
-
All
Rights
Reserved0.8亿20250亿172025年全球PC/主机平台IP游戏下载量TOP10Marvel
RivalsNBA
2K25UFC
5NBA
2K26Hogwarts
LegacyMinecraftEASPORTS™Madden
NFL
26EASPORTS™Madden
NFL
25STARWARSJedi:Survivor™Mortal
Kombat
1
Steam
PSXbox0万
1100万2200万网易《MarvelRivals》
成为2025年全球下载量最高的PC/主机IP游戏2024年12月6日
,
网易旗下“漫威英雄”IP射击游戏《Marvel
Rivals》
(漫威争锋)全球同步上线。短短3
周内,该游戏在Steam
、
PlayStation和Xbox平台的下载量之和迅速突破2800万份,并登顶2024年Steam平台IP游戏下载量冠军,和PlayStation平台亚军。2025年,该游戏在PC/主机平台下载量接近2200万(Steam占比45%)。凭借漫威宇宙的强大号召力,结合快节奏团队竞技玩法,
《MarvelRivals》下载量遥遥领先。数据来源:Sensor
Tower
VideoGameInsights
-PC/Console平台数据洞察-
All
Rights
Reserved182025年Steam平台买断制IP游戏收入TOP10Baldur's
Gate
3Warhammer40,000:Space
Marine
2Dune:AwakeningHogwarts
LegacyMarvel's
Spider-Man
2TheLastof
Us™
Part
II
RemasteredNBA
2K25FINAL
FANTASYVII
REBIRTHResident
Evil
4TheLast
of
Us™
Part
I0亿美元
0.6亿美元
1.2亿美元《Baldur'sGate3》蝉联2025年Steam平台
买断制游戏收入冠军以极高自由度、深度剧情与策略战斗著称的《Baldur's
Gate3》
(博德之门3)
蝉联2025年
Steam平台买断制游戏收入冠军,年收入超过1.2亿美元。Sensor
Tower
数据显示,截至3月18日,该游戏在PC/主机平台销量超过2560万份,
Steam与PlayStation平台累计收入逼近11亿美元。2款来自亚太发行商的IP游戏入围本期收入榜TOP10,分别是SquareEnix的开放世界RPG游戏《
FINALFANTASY
VIIREBIRTH》、Capcom的生存恐怖游戏《ResidentEvil4》。数据来源:Sensor
Tower
VideoGameInsights
-PC/Console平台数据洞察-
All
Rights
Reserved19头部IP手游与发行商排行榜-
All
Rights
Reserved20《王者荣耀》重回全球IP手游收入榜冠军腾讯《王者荣耀》近12个月收入超20亿美元(中国iOS),强势重返全球IP手游收入榜首
。上线十载,这款国民级游戏依托顶级IP势能与精细化长线运营,累计营收逼近170亿美元,成为全球累计收入最高的IP手游。大富翁IP游戏《MONOPOLY
GO!》吸金近20亿美元,位列IP手游收入榜亚军。截至3月14日该游戏累计收入达64亿美元,成为桌面游戏IP改编手游标杆。BandaiNamco推出的正统高达IP回合制策略手游《SDGundamGGenerationETERNAL》,凭借全系列高达机体集结,精准抓住粉丝情怀与策略游戏用户需求,上线11个月全球收入突破3.5亿美元,成为近—年全球收入增长最为突出的IP手游。数据来源:Sensor
Tower
应用表现洞察说明:统计2025年3月15日至2026年3月14日期间IP手游收入排行TOP10图标收入增长榜授权的IP1SDGundamGGenerationETERNALBandaiNamcoGundam2MapleStory:IdleRPGNexonMapleStory3Disney
SolitairePlaytikaDisneyFairies4MabinogiMobileNexonMabinogi5eFootballKonamiFIFPro6PokémonTCGPocketThePokémon
CompanyPokemon7DC:DarkLegionFunPlusDCPortfolio8美职篮全明星腾讯NBA9Umamusume:PrettyDerbyCyberAgentUmaMusumePretty
Derby10MinecraftMicrosoftMinecraft图标收入榜授权的IP1王者荣耀腾讯Honor
ofKings2MONOPOLYGO!ScopelyMonopoly3PokémonTCGPocketThePokémon
CompanyPokemon4Pokémon
GONianticPokemon5eFootballKonamiFIFPro6Callof
Duty®:MobileMicrosoftCall
of
Duty7金铲铲之战腾讯League
ofLegends8Fate/GrandOrderSonyFate9LineageMNCSOFTLineage10EASPORTSFCMobileSoccerElectronic
ArtsFIFPro近1年全球IP手游收入榜与收入增长榜TOP10-
All
Rights
Reserved21美国中国iOS日本韩国东南亚1MONOPOLYGO!Scopely王者荣耀腾讯Fate/GrandOrderSonyLineageMNCSOFTeFootballKonami2Pokémon
GONiantic金铲铲之战腾讯PokémonTCGPocketThePokémon
CompanyMapleStory:IdleRPGNexonEASPORTSFCMobile
SoccerElectronic
Arts3Callof
Duty®:MobileMicrosoft地下城与勇士:起源腾讯SDGundamGGenerationETERNALBandaiNamcoMabinogiMobileNexonCallof
Duty®:MobileMicrosoft4PokémonTCGPocketThePokémon
Company英雄联盟手游腾讯UmamusumeCyberAgentEASPORTSFCMobile
SoccerElectronic
ArtsMONOPOLYGO!Scopely5Disney
SolitairePlaytika火影忍者腾讯eFootballKonamiLineage
WNCSOFT王者荣耀腾讯6DRAGONBALLLEGENDSBandaiNamcoEASPORTSFCMobile
SoccerElectronic
ArtsProfessionalBaseballSpirits
AKonamiLineage2MNCSOFTPokémon
GONiantic7MinecraftMicrosoft美职篮全明星腾讯Pokémon
GONianticCom2uSProBaseball
V26Com2uSHoldingsPokémonTCGPocketThePokémon
Company8DRAGONBALLZDOKKANBATTLEBandaiNamcoeFootballKonamiGakuenIdolmasterBandaiNamco金铲铲之战腾讯MinecraftMicrosoft9UmamusumeCyberAgent倩女幽魂网易DragonQuest
WalkSquareEnixMapleStoryM:FantasyMMORPGNexonMapleStory:IdleRPGNexon10WSOPPokerPlaytikaCallof
Duty®:MobileMicrosoftDRAGONBALLZDOKKANBATTLEBandaiNamcoeFootballKonamiRagnarokM:ClassicGungHo
Online不同市场对IP手游的偏好不同,本土IP更受当地玩家喜爱数据来源:Sensor
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应用表现洞察
说明:统计2025年3月15日至2026年3月14日期间IP手游收入排行TOP10-
All
Rights
Reserved22近1年全球IP手游发行商收入榜与收入增长榜TOP10Nexon凭借旗下多款IP手游荣登发行商收入
增长榜冠军凭借冒险岛IP手游《MapleStory
:
Idle
RPG》和Mabinogi
IP手游《Mabinogi
Mobile》等多款产品的出色表现,发行商Nexon近1年IP手游收入同比增长近200%,登顶发行商收入增长榜,跻身收入榜第7名。
Nexon也因此超越老牌发行商NCSOFT,问鼎本期韩国手游发行商收入榜冠军。FunPlus则在《DC:DarkLegion》的强势带动下,近1年IP手游总收入暴涨。《DC:DarkLegion》则成为近年来最成功的DCIP改编手游。数据来源:Sensor
Tower
应用表现洞察说明:统计2025年3月15日至2026年3月14日期间IP手游发行商收入排行TOP10收入榜增长率代表游戏1腾讯-17%2Scopely-14%3BandaiNamco9%4ThePokémonCompany14%5Konami5%6Microsoft-3%7Nexon197%8Sony12%9NCSOFT-26%10Electronic
Arts-7%收入增长榜增长率代表游戏1Nexon197%2Playtika103%3FunPlus124K%4ThePokémonCompany14%5BandaiNamco9%6Sony12%7CyberAgent13%8Konami5%9AlibabaGroup208%10ByteDance52%-
All
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Reserved23案例分析:ChaosZeroNightmare-
All
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Reserved24近半年二次元新游收入榜TOP50万美元
3200万美元6400万美元《ChaosZeroNightmare》是SmilegateHoldings于2025
年10月推出的全新宇宙黑暗幻想Roguelike卡牌游戏,以“压力崩溃机制+随机梦境探索
+深度卡牌策略”为核心,凭借低饱和暗黑风格与精致二次元立绘脱颖而出,成功吸引全球玩家关注。上市近5
个月,游戏全球流水逼近5000
万美元,成为近半年全球收入最高的全新原创IP手游,并荣获
Sensor
Tower
2025
年
APAC
Awards最佳新锐二次元游戏[Link]
。
日本和美国是该游戏收入最高的市场,分别贡献了31%
和26%的总收入。《Chaos
ZeroNightmare》成为近半年全球收入最高的全新原创IP手游数据来源:Sensor
Tower
应用表现洞察
说明:数据统计2025年9月15日至2026年3月14日期间《Chaos
ZeroNightmare》每日全球内购收入趋势与总收入市场份额日本31%收入美国26%其他17%中国台港澳
13%韩国
13%新角色登场:
“セレニエル”-
All
Rights
Reserved25《ChaosZeroNightmare》在韩国、美国、
日本市场数字广告创意韩国:
Instagram美国:YouTube
日本:
TikTok《Chaos
ZeroNightmare》数字广告集中投放于上市初期,不同市场高度本地化数据来源:Sensor
Tower
Pathmatics
数字广告洞察SensorTower数字广告洞察数据显示,《ChaosZero
Nightmare》广告资源高度集中于上市前
/初期,快速抢占用户注意力,为游戏上线导流。不同市场选择差异化核心渠道与创意风格,精准匹配区域用户偏好,韩国市场主要投放Instagram平台,美国偏向YouTube和Instagram,日本TikTok平台曝光量占比较高。游戏将暗黑二次元美术风格与各市场广告载体结合,强化游戏辨识度。《ChaosZeroNightmare》在韩国、美国、
日本市场数字广告曝光量月度趋势Aug
2025
Sep2025Oct2025Nov
2025Dec2025Jan2026Feb2026
FacebookYouTubeTikTok其他2.2亿1.1亿0亿0%50%100%
韩国
美国
日本32%韩国美国日本19%32%34%12%12%-
All
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Reserved12%
4%7%84%40%12%26案例分析:DC:DarkLegion-
All
Rights
Reserved27《DC:DarkLegion》手游全球收入与下载量TOP5市场《DC:DarkLegion》是FunPlus于2025年3月推出的组队RPG,
用轻量放置卡牌与深度策略经营的复合玩法,搭配顶级IP还原,快速成为全球市场最成功的DC授权手游。Sensor
Tower
数据显示,美国市场贡献了该游戏65%的全球总收入,但巴西、印度、墨西哥等美国以外的市场下载量之和占比高达81%,彰显游戏的全球影响力
。该游戏拓展了IP改编手游在玩法深度、玩家受众及全球影响力上的边界,荣获
Sensor
Tower
2025年
APAC
Awards最佳IP改编手游[Link]。《DC:DarkLegion》成为近年来收入最高的DC超级英雄IP改编手游数据来源:Sensor
Tower
应用表现洞察DC超级英雄IP手游全球季度收入趋势-
All
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Reserved28《DC:DarkLegion》在美国市场数字广告素材与受众画像2025年9月-2026年2月《DC:DarkLegion》数字广告投放集中在上市初期,
YouTube是最大投放渠道数据来源:Sensor
Tower
Pathmatics
数字广告洞察&
受众洞察Sensor
Tower
数字广告洞察数据显示,《DC:Dark
Legion》在美国市场,数字广告曝光高度集中在上市初期,呈现典型的“首发冲刺型”投放策略。YouTube为最大投放渠道,曝光量占比30%
。广告素材以DC超级英雄IP为核心视觉,融合英雄拯救休闲剧情和战斗画面,精准瞄准DC
IP粉丝群体和休闲游戏玩家,快速获取首批用户。《DC:DarkLegion》在美国市场数字广告曝光量月度趋势-
All
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Reserved29案例分析:PokémonIP-
All
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Reserved30PokémonIP概览诞生时间1996年(日本首发)持有方任天堂、GameFreak、Creatures三方共同持有运营方ThePokémon
Company核心理念收集、培育、交换、对战宝可梦数量截至2026年3月共1008种IP核心特点30年生命周期,全年龄覆盖,跨媒体属
性,全球化运营,强社
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