小学数学一年级下册《两位数加、减整十数、一位数练习课》教学设计_第1页
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小学数学一年级下册《两位数加、减整十数、一位数练习课》教学设计一、教学内容与学情分析【基础】本节课是苏教版小学数学一年级下册第四单元“100以内的加法和减法(一)”中的重要组成部分,属于数与代数领域的核心内容。在此之前,学生已经系统学习了整十数加、减整十数,以及两位数加、减整十数和一位数(不进位、不退位)的口算方法。本课是一节练习课,旨在通过形式多样、层次分明的练习活动,帮助学生巩固和掌握两位数加、减整十数和一位数的口算方法,形成必要的计算技能,并在此过程中初步感悟算理,理解计数单位在运算中的作用,发展数感和初步的抽象思维能力。【学情分析】一年级学生正处于以具体形象思维为主的阶段,对新鲜事物充满好奇,但注意力集中的时间相对较短。经过前几节课的学习,学生已经初步掌握了两位数加、减整十数和一位数的基本口算方法,但这种掌握往往是浅层次的,容易混淆加十位和加个位的规则,特别是在进位与退位尚未介入的情况下,对“相同数位上的数才能直接相加减”的核心算理理解得不够透彻。此外,学生在计算的熟练度、准确性以及运用所学知识解决简单实际问题的能力上,还存在较大的差异。因此,本节课的教学设计需要充分考虑学生的年龄特点和认知规律,寓练于乐,通过创设生动有趣的情境,设计有梯度的练习,激发学生的学习兴趣,引导他们在动手、动口、动脑的过程中,深化对算理的理解,提升计算能力。二、教学目标设计【核心素养导向】1.知识与技能目标:【基础】【核心技能】通过练习,使学生能够准确、熟练地口算两位数加、减整十数和一位数(不进位、不退位)。能够清晰区分在计算过程中,是几位数加、减整十数(先算十位上的数),还是几位数加、减一位数(先算个位上的数)。2.过程与方法目标:【重要】在具体的情境和游戏中,引导学生经历观察、比较、分析、归纳的过程,进一步理解“相同数位上的数才能直接相加减”的算理。通过对比练习,提高学生辨析和灵活运用计算方法的能力,初步渗透转化思想和模型思想。3.情感态度与价值观目标:创设生动有趣的练习情境,让学生感受数学与生活的密切联系,体会学习数学的乐趣。通过小组合作和竞赛等形式,培养学生的合作意识和竞争意识,树立学好数学的信心,养成良好的计算习惯和认真审题的习惯。三、教学重难点【教学重点】熟练掌握两位数加、减整十数和一位数的口算方法,提高计算的准确性和速度。【教学难点】深刻理解“相同数位上的数才能直接相加、减”的算理,并能准确区分在计算中是对十位进行操作还是对个位进行操作。四、教学准备1.教师准备:多媒体课件(PPT,共12张,包含情境图、闯关游戏、练习题卡、生活应用场景等),小棒图或计数器动态演示模型,磁性小棒和数字卡片。2.学生准备:每人一套小棒(每10根一捆),每人一个简易计数器(或数位表),水彩笔。五、教学实施过程(一)激活经验,引入练习(预设时间:5分钟)1.创设情境,激发兴趣:【热点】课件出示“智慧岛探险”的主题图。教师用富有感染力的语言导入:“同学们,今天老师要带大家去一个神秘又好玩的地方——智慧岛!岛上藏着许多数学宝藏,但通往宝藏的路上有好多关卡等着我们去挑战。你们有信心成为真正的‘口算小勇士’吗?”2.热身游戏,复习旧知:【重要】课件出示第一关“芝麻开门”。门上有两道“钥匙题”,引导学生回顾计算方法。(1)呈现题目一:45+20=?45+2=?教师提问:“这两道题都是45加一个数,它们的计算方法一样吗?谁来说说你是怎么算的?”预设学生回答:45+20,先算40+20=60,再算60+5=65。45+2,先算5+2=7,再算40+7=47。教师根据学生回答,利用课件动态演示小棒图或计数器:加20,就是在十位上添2捆小棒(或十位上拨下2个珠子);加2,就是在个位上添2根小棒(或个位上拨下2个珠子)。引导学生直观感受:加整十数,要和十位上的数相加;加一位数,要和个位上的数相加。【核心算理】(2)呈现题目二:7830=?783=?同样方法,引导学生回顾算法:7830,先算7030=40,再算40+8=48。783,先算83=5,再算70+5=75。教师小结并板书核心法则:“计算时,一定要看清楚,加或减的是整十数,就与十位上的数合起来;加或减的是一位数,就与个位上的数合起来。也就是——相同数位上的数才能直接相加减。”(板书核心法则)3.揭示课题:【基础】“同学们顺利打开了智慧岛的大门,接下来我们就要运用我们学过的本领——两位数加、减整十数和一位数,去闯过一关又一关。今天我们就上一节练习课,来比一比,谁的口算本领最强大!”(板书课题:两位数加、减整十数、一位数练习课)(二)分层练习,深化算理(预设时间:20分钟)1.第一关:基础夯实营——小试牛刀【基础】【高频考点】(1)课件出示一组对比练习题,要求学生不借助学具,直接口算,并说出思考过程。第一组:32+40=32+4=54+30=54+3=第二组:6750=675=8860=886=(2)练习形式:先让学生独立口算,并将答案写在练习本上。然后进行全班核对,指名说算法。教师重点追问:“32+40,你是先算的哪一位?为什么?32+4呢?通过这两道题的计算,你有什么发现?”(3)引导学生发现规律:【重要】一个两位数加(或减)整十数,得数的十位发生变化,个位不变;加(或减)一位数,得数的个位发生变化,十位不变。这一发现有助于学生从整体上把握运算规律,提高计算速度和判断能力。(4)设计意图:通过基础性、对比性的练习,确保每位学生都能掌握基本的口算方法,达到课标规定的最低要求。同时,通过对比观察,初步感知运算规律,为后续学习埋下伏笔。2.第二关:火眼金睛营——判断正误【难点】【核心技能】(1)课件出示“小马虎”的作业,请学生当“小老师”进行批改。题目:45+30=48()错误原因:把30的3加到了个位上。6220=60()错误原因:把20的2减到了个位上。57+2=77()错误原因:把2加到了十位上。844=80()正确(2)活动要求:先独立思考,判断对错。如果是错的,错在哪里?应该怎样改正?然后在小组内交流自己的想法。(3)全班反馈:指名分析错误原因,并说出正确的计算过程和结果。教师根据学生回答,利用计数器进行错例演示,强化“相同数位对齐”的重要性。(4)设计意图:将学生的典型错误作为教学资源,让学生在“找错、析错、改错”的过程中,加深对算理的理解,提高对易错点的辨析能力,从而有效避免类似错误的发生。这也是培养学生反思能力和批判性思维的有效途径。3.第三关:操作实践营——拨珠说理【重要】【模型意识】(1)活动一:“我拨你说”。同桌两人合作,一人用计数器或小棒拨出一个两位数,并说出要加或减的数(是整十数还是一位数),另一人口算出结果,并说说是怎么算的。然后交换角色。(2)活动二:“听指令拨数”。教师发出指令,如“请拨出54,然后减去30”,学生在自己的计数器上操作,并说出结果。教师巡视,关注学困生的操作情况,及时给予指导。(3)活动三:“看算式拨珠”。课件出示算式,如23+6,学生在计数器上先拨出23,再根据算式拨珠计算,将抽象的计算过程通过直观的学具操作展示出来。(4)设计意图:皮亚杰说过,智慧的鲜花是开放在手指尖上的。通过动手操作,将抽象的算理具体化、可视化,符合一年级学生的认知特点。在“拨、说、听、看”的多感官参与中,学生能深刻体会计数单位“十”和“一”的合并与拆分,将算理内化于心,外化于行。4.第四关:速度挑战营——争分夺秒【高频考点】(1)课件以“打地鼠”或“接龙”的形式快速呈现口算题卡。题卡设计需涵盖各种类型:两位数加整十数、两位数加一位数、两位数减整十数、两位数减一位数。如:26+30,475,5940,3+62,742,80+16,9550等。(2)练习方式:可以采用“开火车”的形式,每人一题,看哪列火车开得又快又准。也可以采用“抢答”的形式,教师读题,学生直接喊出答案,并评选出“口算小达人”。(3)教师注意调控节奏,关注全体学生的参与度,特别是要给平时反应较慢的学生机会,并给予鼓励性评价。(4)设计意图:在基本掌握算法的基础上,通过限时、竞赛的形式,提高学生的口算速度和思维的敏捷性,使计算技能逐步达到自动化的程度。(三)综合应用,拓展提升(预设时间:8分钟)1.第五关:生活应用营——解决问题【热点】【核心素养】(1)课件出示“智慧岛商店”情境图。货架上摆放着各种商品并标有价格:文具盒:36元布娃娃:40元练习本:3元水彩笔:22元小足球:30元(2)教师引导学生提出数学问题并解答。教师提问:“同学们,如果你有50元钱,在商店里可以买哪两样东西?能剩下多少钱?”预设学生可能提出多种问题,如:买一个文具盒和一个练习本,一共多少钱?(36+3=39元)一个布娃娃比一个水彩笔贵多少钱?(4022=18元)带50元,买一个小足球后,还剩多少钱?(5030=20元)买一个布娃娃和一个练习本,50元够吗?(40+3=43元,50>43,够)(3)活动要求:学生先独立思考,然后在小组内交流自己提出的问题和解答过程。鼓励学生提出具有挑战性的问题。(4)全班交流:选取有代表性的问题进行展示和讲解,教师适时引导学生对计算过程和结果进行检验。(5)设计意图:将口算练习融入具体的生活情境中,让学生感受到数学源于生活、用于生活。在提出问题、分析问题、解决问题的过程中,不仅巩固了计算技能,还培养了学生的应用意识、模型意识和创新意识,实现了学科育人价值。2.第六关:思维拓展营——挑战自我【难点】(1)课件出示开放性问题:[1]在方框里填上合适的数。5□+20=7□8□40=4□[2]想一想,□里可以填几?63□=6□(2)引导学生思考:第一个算式,5□加20,得数的十位变成了7,说明个位上的数相加后有没有进位?(没有,因为目前只学不进位加法)所以个位可以是哪些数?(09都可以)。第二个算式,8□减40,十位从8变成4,说明个位上的数够减吗?(够减)所以个位可以是哪些数?(09都可以)。第三个算式稍难,63减去一个一位数,得数的十位还是6,个位变成了一个数,说明减去的这个数有什么特点?(小于或等于3,且使结果个位成为那个数)。(3)此环节作为选做题,鼓励学有余力的学生进行思考和探索,允许学生讨论交流,教师适时点拨。(4)设计意图:通过设置具有挑战性的开放题,满足不同层次学生的学习需求,发展学生的逆向思维和推理能力,让不同的学生在数学上得到不同的发展。(四)回顾整理,评价反思(预设时间:5分钟)1.畅谈收获:【重要】“同学们,我们今天在智慧岛上一路过关斩将,表现得非常出色!现在闯关成功,宝藏就在眼前。谁来说一说,通过今天的练习,你有哪些新的收获?或者你觉得自己在哪些方面进步最大?”引导学生从知识技能(口算方法更熟练了)、过程方法(学会了对比、发现规律)、情感态度(计算更细心了、喜欢动脑筋了)等方面进行总结。2.自我评价:【重要】教师引导学生根据自己本节课的表现,在课本或练习本上给自己画一个评价表情(笑脸、平脸、哭脸)。3.教师总结:“同学们,计算是数学学习的基础,而细心和思考是保证计算正确的法宝。希望大家在今后的学习中,继续带着这两样法宝,去攻克更多的数学难题。祝贺大家,我们都是最棒的‘口算小勇士’!”(课件出示宝藏打开的动画效果,给予学生正向激励)六、板书设计两位数加、减整十数、一位数练习课【核心法则】相同数位上的数才能直接相加、减。【算法对比】加/减整十数→十位相加减,个位不变加/减一位数→个位相加减,十位不变【示例】45+20=65(先算40+20)45+2=47(先算5+2)7830=48(先算7030)783=75(先算83)七、教学反思与预设【重要】本节课是一节练习课,其设计理念摒弃了传统练习课“题海战术”的单一模式,转而追求“趣、活、实”的教学境界。1.关于情境创设的反思:以“智慧岛探险”为主线,将枯燥的练习融入闯关游戏中,极大地激发了低年级学生的学习兴趣和参与热情。后续教学中应继续探索更多与学生生活紧密相连的、富有童趣的情境,保持数学课堂的新鲜感和吸引力。2.关于练习设计的反思:本节课的练习设计体现了层次性和针对性。【基础】夯实营面向全体,确保人人达标;【难点】火眼金睛营聚焦易错点,深化算理理解;【重要】操作实践营强调动手动脑,内化知识技能;【高频考点】速度挑战营旨在提升技能,达到熟练程度;综合应用营联系生活,培养核心素养;思维拓展营则满足个性发展,激发探索欲望。这种螺旋上升的练习结构,有助于学生拾级而上,构建完整的知识体系。3.关于

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