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文档简介
人教精通版四年级上册Unit2HobbiesFuntimeStorytime项目式学习教学设计
一、教学背景与设计理念
本节课为小学英语四年级上册第二单元的综合活动与拓展阅读课,属于单元教学的输出与升华阶段。基于《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养导向及跨学科主题学习活动观,本设计打破了传统课堂中“Funtime”仅为游戏、“Storytime”仅为朗读的浅层处理模式。秉持“在做事中学”和“教-学-评一体化”的设计原则,本课将两板块深度融合,重构为一个以“制作并推介家庭爱好立体书”为核心驱动任务的项目式学习课堂。本设计旨在引导学生在真实、复杂的语言实践活动中,综合运用单元核心语言(如询问爱好、表达喜好),同时融入美术(版面设计、色彩搭配)、劳动(手工制作)及综合实践(信息搜集与呈现)等跨学科知识与技能,完成从语言学习到语言运用的转化,并在体验、探究与合作中,深化对“爱好丰盈生活、尊重增进亲情”这一单元主题意义的理解。针对Funtime与Storytime的不同功能,本设计精准定位:Funtime(动手实践课)侧重于语言的操作与物化产出,将知识转化为可视化的成果;Storytime(情境阅读课)侧重于语言的深度理解与价值体认,在真实家庭情境的冲突与解决中,培养学生的共情能力与思维能力。
二、学情精准画像
本课的教学对象为小学四年级学生。从语言储备看,学生经过前三个课时的学习,已掌握“Doyouhaveanyhobbies?”“Whatareyourhobbies?”“Ilikedoing...”等核心句式和“collectingstamps”“painting”“playingthepiano”等爱好词汇,但【难点】在于“like+doing”结构中动名词的准确切换以及借助“and”连接多个爱好的流畅表达,特别是在介绍他人(he/she)的爱好时,动词三单形式(likes)的运用仍显生涩,极易出现“Helike...”的石化错误。从认知与心理层面看,四年级学生具备较强的动手欲望和表现欲,对家庭话题有天然的亲近感和表达冲动,但其逻辑思维尚处萌芽阶段,在梳理和介绍多位家庭成员爱好时,缺乏清晰的叙事逻辑和篇章建构能力。因此,本课的设计重点在于搭建“语言支架”和“逻辑支架”,引导学生在“做”和“演”的过程中,将零散的语言知识系统化、结构化,最终实现创造性输出。
三、课时教学目标
基于核心素养的四个维度,设定本课时教学目标如下:
(一)语言能力目标
学生能够准确理解并朗读Storytime中的故事,获取Haoran一家因爱好不同而产生出行分歧最终协调一致的信息。学生能够综合运用本单元核心语言,以口头和书面相结合的方式,清晰、有条理地介绍自己及至少两位家庭成员的兴趣爱好,并使用“Welike...Wecan...”等句式表达家庭共同活动的计划。
(二)文化意识目标
学生能够通过对比分析故事中家庭成员的不同爱好,体悟家庭成员之间应互相尊重、理解、包容的文化价值观;通过制作家庭爱好立体书,感受家庭生活的丰富多彩,增强家庭归属感和幸福感,【重要】树立“爱好是连接亲情的纽带”这一积极的情感态度。
(三)思维品质目标
学生能够通过预测、推理、排序等思维活动,梳理故事的情节发展脉络(发现问题-分析问题-解决问题);能够在制作立体书的过程中,运用分类、归纳等思维方法,对信息进行筛选与重组,培养逻辑思维能力;能够在展示与互评中,发展批判性思维。
(四)学习能力目标
学生能够在小组合作中,通过分工协作、互相评价,提升合作学习能力;能够借助教师提供的语言框架和工具模板,自主完成立体书的制作与介绍,初步形成项目化学习的管理与执行能力。
四、教学重点与难点
(一)教学重点
【基础】熟练掌握并综合运用“I/He/She/Welike(s)doing...”句型描述爱好。
【基础】理解并朗读Storytime故事,理清故事起因、经过和结果。
(二)教学难点
【难点】在真实语境中,正确区分并运用动词原形和动名词形式,以及第一人称与第三人称单复数主谓一致的准确表达。
【非常重要】在项目实践中,将语言知识、手工技能与情感态度进行深度融合,创造出具有个性化和思想性的立体书作品,并用连贯的语篇进行推介。
五、教学准备
多媒体课件(PPT)、故事动画视频、音频;立体书制作材料(彩色卡纸、剪刀、胶棒、水彩笔、家庭成员照片或简笔画);【高频考点】核心句型词条卡;学生自评与互评表。
六、教学实施过程(核心环节)
(一)FunTime:匠心独运,巧制“家庭爱好立体书”——语言与技能的融合
1.任务驱动,激活旧知
上课伊始,教师并非直接宣布进入Funtime,而是创设真实任务情境:“同学们,学校下个月将举办‘国际家庭日’文化展,每个班级需要制作一本‘FamilyHobbies’立体书参展。今天,我们就化身‘小小出版家’,用我们的智慧和双手,创作出属于我们自己的家庭故事书。”这一驱动性问题瞬间点燃了学生的参与热情,将学习任务转化为具有实际意义的产品生产。教师顺势引导学生回顾已学爱好词汇,通过“快速闪卡”和“我做你猜”的游戏,激活学生大脑中关于“dancing,singing,fishing,cooking”等词汇的储备,并重点关注“playingthepiano”中“the”的用法和“playingfootball”中零冠词的【热点】易错点。
2.示范引领,搭建结构
为了确保立体书的逻辑性和语言质量,教师展示自己制作的“教师家庭爱好立体书”范例。该书以“MyFamily’sHobbies”为题,每页介绍一位家庭成员。翻开第一页,是教师本人的形象,旁边配有气泡对话框:“Hello!I’mMissWang.Ilikereadingbooksanddrinkingtea.Readingmakesmecalm.”第二页是父亲,配文:“Thisismyfather.Helikesfishing.HeoftengoesfishingwithhisfriendsonSunday.”第三页是母亲:“Thisismymother.Shelikescooking.Shecooksyummyfoodforus.”最后一页是全家福:“Wehavedifferenthobbies,butweloveeachother.Onweekends,welikewatchingmoviestogether.”教师在展示过程中,重点引导学生观察句型结构的变化(Ilike.../Helikes.../Welike...),并通过彩色粉笔板书进行对比,【非常重要】特别强调“likes”中“s”的存在意义,组织学生进行“找不同”的对比分析,从而突破本课的语法难点。
3.分工合作,动手创造
学生以四人小组为单位,开始“家庭爱好立体书”的制作。这一环节充分体现了跨学科融合:
美术与劳技的融入:小组成员需先确定书籍的版面设计,谁负责画封面,谁负责内页插图,谁负责剪贴照片或绘制家庭成员简笔画。教师巡视指导,鼓励学生运用对称、色彩搭配等美术知识美化书籍。
语言的精准输出:在撰写每一页的文字介绍时,学生需在草稿纸上先打草,然后由小组内“语言总监”审核,重点检查动词形式是否正确(如:Helike?Helikes!),之后再用彩笔工整誊抄。教师在这一环节重点关注学困生,给予一对一的句型和词汇支持,确保每位学生都能参与到语言实践中。
4.成果初展,多元评价
立体书制作完成后,各小组先在组内进行“新书发布会”预演,每位成员轮流介绍自己负责的那一页内容。教师下发“最佳出版奖”评价量表,涵盖“语言准确(☆)、内容丰富(☆)、创意美观(☆)、合作默契(☆)”四个维度,引导学生进行组内自评和互评。此处的评价不仅关注最终成品,更关注制作过程中的合作与参与,体现了“教-学-评一体化”的【热点】设计理念。
(二)StoryTime:思维进阶,品读“爱好与亲情”——情境与价值的融合
1.情境导入,引出冲突
在完成了立体书的制作后,学生们对“家庭爱好”已有了初步的感性认识。教师巧妙过渡:“同学们都介绍了自己和谐的家庭爱好,但有时候,家庭成员爱好不同也会带来一些小麻烦。我们来看看Haoran家发生了什么故事。”播放Storytime动画视频前半段(至“Whatshallwedo?”处戛然而止),引导学生观察并思考:“TodayisSunday.Haoran’sfamilywantstogoout.Butwhat’stheproblem?”学生在观看后回答:“Dadwantstogofishing.”“Mumwantstodotaiji.”“Grandpawantstoflyakite.”“Haoranwantstogotothethemepark.”教师板书四人的不同愿望,形成鲜明的视觉冲突,帮助学生理清故事的起因。此环节旨在培养学生的信息提取能力和观察能力。
2.深层阅读,探寻方法
面对“一家人想去不同地方”的冲突,教师引导学生进行预测性思维训练:“IfyouareHaoran,whatshouldyoudo?IfyouareDad/Mum,whatwillyousay?”鼓励学生代入角色,用“Maybehe/shewillsay...”进行推测,培养同理心。随后,教师播放故事后半段,揭示答案:“Theychoosetogotothepark.”教师追问深层原因:“Whydotheychoosethepark?CanDadfishthere?CanMumdotaijithere?CanGrandpaflyakitethere?CanHaoranhavefunthere?”通过一系列追问,引导学生发现:公园是一个能同时满足所有人爱好的场所(可以钓鱼、打太极、放风筝、玩耍)。这一情节的设计,不仅是对语言的理解,更是对“尊重与协调”这一主题意义的深度挖掘。教师引导学生感悟:【重要】“Havingdifferenthobbiesisnormal.Theimportantthingistofindawaytobetogetherandmakeeveryonehappy.”将语言学习升华为情感态度价值观的塑造。
3.角色演绎,内化语言
理解故事内涵后,进入角色扮演环节。学生四人一组,分别扮演爸爸、妈妈、爷爷和Haoran,戴上头饰,模仿角色的语音语调进行对话演绎。教师在此过程中,不仅要关注语言的准确性,更要指导学生通过语气、表情和动作表现出角色从“各执己见”到“达成共识”的情感变化。例如,爸爸一开始说“Iwanttogofishing.”时语气坚定,后来在公园钓鱼时说“I’mfishing.”时语气满足、快乐。这种沉浸式的角色体验,有助于学生将语言知识内化为自己的语言技能。
4.关联生活,迁移创新
角色扮演之后,教师引导学生将故事内容与自己制作的立体书建立联系,实现从文本到生活的迁移:“Haoran’sfamilyfoundaperfectplacetosharetheirhobbies.Whataboutyourfamily?Wherecanyougotoshareyourhobbiestogether?”学生结合自己立体书中介绍的家庭成员爱好,在小组内展开讨论,尝试规划一次真实的家庭出行。例如,一个小组可能汇报:“Myfatherlikestakingphotos.Mymotherlikesflowers.Ilikerunning.Wecangotothepark.Dadcantakephotosofflowers.Mumcanenjoytheflowers.Icanrunonthegrass.Wewillbeveryhappy!”这一环节将故事中学到的“协调与共处”的智慧,反哺到学生的真实生活中,完成了从“学习理解”到“应用实践”再到“迁移创新”的完整认知闭环。
七、板书设计
主板书采用思维导图式板书,左侧为Storytime情节梳理,呈现四个家庭成员的不同爱好(Dad→fishing,Mum→taiji,Grandpa→kite,Haoran→themepark),中间用一个大大的问号“Whatshallwedo?”连接,右侧箭头指向答案“ThePark”,并在下方
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