小学三年级英语下册 Unit 4 Can you swim 第1课时 教学设计_第1页
小学三年级英语下册 Unit 4 Can you swim 第1课时 教学设计_第2页
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文档简介

小学三年级英语下册Unit4Canyouswim第1课时教学设计​一、教学基本信息【重要】本课时是译林版《英语》三年级下册Unit4Canyouswim的第一课时,属于单元整体教学的启动与奠基阶段。基于新课标“加强单元教学的整体性”理念,本课时并非孤立的知识点传授,而是通过创设整体单元情境,引导学生初步感知单元主题意义,激发学习兴趣,为后续课时的深入学习做好铺垫you...?学内容聚焦于核心语言“Canyou...?”及其回答“Yes,Ican./No,Ican‘t.”的初步理解与感知,通过语篇(Cartoontime)的学习,让学生在生动有趣的故事情境中接触、体验并尝试运用目标语言,探究“能力”这一主题,树立自信、乐于交往的情感态度2。本设计严格遵循《义务教育英语课程标准(2022年版)》精神,秉持在体验中学习、在实践中运用、在迁移中创新的学习理念,将语言学习与育人目标深度融合1。​二、教学设计理念与依据【核心指导思想】本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》为纲领,深度融入当前英语教育改革的三大核心范式:(一)践行英语学习活动观本课时将教学过程设计为一系列相互关联、循环递进的学习活动,即“学习理解—应用实践—迁移创新”三类活动。学生将通过观看动画、听音模仿、角色扮演等活动,在主题意义引领下,以语篇为依托,整合性地学习语言知识和文化知识,进而运用所学技能表达个人观点和情感,实现从知识到能力、从能力到素养的转化13。(二)推动“教学评”一体化设计与实施本设计将评价贯穿于教学的全过程。通过设计清晰的单元与课时学习目标,使评价有据可依;在课堂教学中,通过观察、提问、学生自评与互评等多种方式,持续收集学生学习是否发生的证据,及时调整教学,确保目标达成。评价任务与学习活动深度融合,实现以评促学、以评促教14。(三)深入探究单元主题意义本课时紧扣单元大问题(Bigquestion)“Whatcanyoudo?“展开。通过语篇学习,引导学生初步探讨”能力“这一主题,不仅学习如何询问和回答有关能力的问句,更在潜移默化中引导学生发现自己的能力,欣赏他人的能力,初步建立自我认知和尊重他人的意识,体现英语课程工具性与人文性的统一25。​三、单元整体教学框架(第一课时定位)【重要】本单元围绕“Ability(能力)”这一主题展开,共分为六个课时。本课时(第一课时)在单元整体教学中扮演着”起航“与”预热“的关键角色。课时板块组合子主题核心内容与目标概览第1课时LeadinCartoontimeICanDoIt!(我能行!)you...,初步理解核心句型Canyou...?并尝试回应,通过卡通故事体验能力表达。第2课时StorytimeLet’sShowOurAbilities!(让我们展示能力!)深入理解并操练核心句型,在真实或模拟情境中交流彼此的能力。第3课时WrapuptimeMyAbilityBook(我的能力书)综合运用本单元语言,制作并介绍自己的”能力书“,实现语言的综合输出与创造性表达。第4课时AssessmentendedReadingWeAreSuperstars!(我们是小明星!)通过单元评价反馈学习成果,并补充绘本阅读,拓展对不同能力的认知。​四、学情分析【基础】授课对象为小学三年级学生,处于英语学习的起步阶段。他们活泼好动,好奇心强,善于模仿,对新鲜事物充满兴趣,喜欢歌谣、游戏和角色扮演。经过前三个单元的学习,学生已经掌握了一些简单的问候语、课堂指令以及关于动物、物品等的基础词汇,具备了一定的听说基础和初步的语感。然而,他们的注意力集中时间相对较短,抽象思维能力较弱,语言输出需要具体的语境支撑。此外,学生对于完整的句子表达尚不熟练,对英语学习普遍抱有积极的态度,乐于参与课堂活动,这正是本课时设计丰富多彩教学活动的学情基础38。​五、课时教学目标【重要】基于新课标核心素养导向,本课时教学目标设定如下:(一)语言能力1.能听懂、会说并认读词汇:swim,run,jump,(依据Cartoontime语境,可补充如sing,dance等作为拓展感知词汇,但不作为核心掌握要求)。you...、会说并初步运用核心句型:Canyou...?及其肯定回答“Yes,Ican.“和否定回答”No,Ican‘t.“。3.能理解并朗读Cartoontime中的故事,尝试模仿角色的语音语调。(二)文化意识1.通过谈论彼此的能力,学会欣赏自己和他人的长处。2.在角色扮演和互动交流中,初步形成乐于交往、自信表达的积极情感态度。(三)思维品质1.通过观察图片、观看动画,提取关键信息,培养观察与预测能力。2.在归纳和总结不同人物能力的过程中,锻炼分析与概括能力。(四)学习能力1.能够在教师引导下,积极参与课堂活动,大胆开口说英语。2.能够与同伴合作,完成简单的角色扮演活动,初步形成合作学习意识。​六、教学重难点(一)【难点】教学重点1.理解并掌握核心词汇swim,run,jump的发音和意义。you...初步运用核心句型Canyou...?进行提问,并能用Yes,Ican./No,Ican’t.进行回答。(二)【高频考点】教学难点1.在真实的或模拟的情境中,准确、自然地运用所学句型询问和回答关于能力的问题。2.否定回答“No,Ican’t.“中,can‘t发音的准确掌握(/kɑːnt/或/kænt/,根据实际学情和教材发音为准)。3.能够理解并体会故事中人物的情感变化,进行有感情的模仿朗读。​七、教学准备(一)教师准备:多媒体课件(PPT)、单词卡片(swim,run,jump)、人物头饰(Sam,Bobby,或其他故事人物)、评价用的贴纸或印章、简单的音视频素材。(二)学生准备:英语课本、对本单元主题的好奇心和参与课堂活动的热情。​八、教学实施过程【核心环节】本部分将详细呈现教学实施过程,严格按照英语学习活动观的三个层次进行设计与阐述。(一)学习理解阶段:感知与注意,获取与梳理1.热身导入,激活旧知(PretaskPreparation)1.活动设计:教师播放一首轻快活泼的英文儿歌,例如《Ifyou‘rehappyandyouknowit》。教师带领学生一起跟着节奏做动作,如clapyourhands(拍手),stampyourfeet(跺脚),nodyourhead(点头)等。2.设计意图:【基础】通过充满动感的歌曲和TPR(全身反应法)活动,迅速吸引学生的注意力,营造轻松愉快的英语学习氛围,同时激活学生已有的与身体动作相关的词汇和表达,为后续学习关于能力的动词做好铺垫。2.主题切入,聚焦话题(Leadin)1.活动设计:1.2.(1)歌曲结束后,教师做出夸张的游泳动作,并询问学生:”WhatamIdoing?Icanswim.Canyouswim?“引导部分学生用动作或简单的中文进行回应。随后,教师展示单词卡片”swim“,并带读,强调/ɪ/的发音。2.3.(2)教师继续做出跑步和跳跃的动作,引出单词”run“和”jump“。同样配合卡片进行教学,将音、形、义结合起来。可以采用大小声、看口型猜词等小游戏进行操练。3.4.(3)教师引导学生打开课本,观察本单元的Leadin图片(通常是主题图)。提出问题:”Lookatthechildren.Whataretheydoing?Cantheyswim/run/jump?“引导学生用动作或简单的单词回答,初步感知单元主题。5.设计意图:【重要】通过教师生动的肢体语言和直观的单词卡片,将抽象的语言符号与具体的动作概念建立联系,帮助学生理解并记忆核心词汇。利用单元主题图,引导学生进入本单元的整体情境,激发学生对本课话题“Ability”的好奇心,为接下来的语篇学习做好主题和语境铺垫。3.呈现语篇,整体输入(PresentationofCartoontime)1.活动设计:1.2.(1)问题引领,预测内容:教师呈现Cartoontime的第一幅图片(或截取无声动画的开头),提问:”Whoarethey?Wherearethey?“引导学生识别故事人物(如Bobby和Sam)和地点(如公园或户外)。接着追问:”Bobbyissad.Why?Whathappened?“鼓励学生根据图片细节(如Bobby的表情)预测故事发展,培养学生的观察和推理能力。2.3.(2)观看动画,整体感知:教师播放Cartoontime的完整动画(可带中文字幕或纯英文,根据学情定),要求学生带着问题”WhatcanBobbydo?CanBobbyswim/run/jump?“整体观看,初步感知故事大意。3.4.(3)信息提取,梳理情节:动画播放完毕后,教师引导学生回答问题。通过板书记录:”Bobbycan‘tswim.Bobbycan’trun.Bobbycan‘tjump.Heissad.“接着再问:”WhatcanSamdo?CanSamswim/run/jump?“引导学生找到Sam的表现,板书:”Samcanswim/run/jump.Heishappy/excited.“通过对比Bobby的沮丧和Sam的擅长,让学生初步理解故事的情感主线。you...图:【难点】这是本课时的核心语篇输入环节。通过”预测—观看—验证“的任务链,引导学生从整体上理解和把握语篇内容,而非一开始就陷入逐词逐句的讲解。学生通过提取关键信息,初步感知核心句型”Canyou...?“在不同语境下的运用,并体会人物的情感变化,为后续的深入学习奠定基础。(二)应用实践阶段:分析与判断,内化与运用1.细节深读,模仿操练(DetailedReadingandImitation)1.活动设计:1.2.(1)分段学习,关注句型:教师再次播放动画,将故事分为几个场景分段呈现。例如,播放Bobby尝试游泳、跑步、跳高但都失败的场景,引导学生关注Sam的提问”Canyouswim,Bobby?“和Bobby的回答”No,Ican‘t.“教师板书核心句型,并进行带读、分组读、个别读等多种形式的操练,重点纠正”can‘t“的发音。2.3.(2)跟读模仿,关注语音:教师播放动画的音频,采用”闪停跟读“的方式,让学生逐句模仿角色的语音、语调和表情。特别是Bobby沮丧的语调和Sam鼓励的语气。教师可以引导学生体会:”IsBobbyhappy?Howdoeshesay’No,Ican‘t‘?“让学生尝试用难过的、失望的语气来读。you...(3)机械操练,夯实语言:进行”LookandSay“游戏。教师快速闪现动词卡片(swim,run,jump,也可加入已学过的其他动词,如sing,dance),学生根据卡片内容,两人一组进行快速问答:”Canyou...?Yes,Ican./No,Ican’t.“这是一个控制性练习,旨在帮助学生快速、准确地输出核心句型。5.设计意图:【高频考点】通过分段学习和细节处理,将核心句型在故事情境中进行聚焦和强化。跟读模仿是起始阶段英语学习的重要环节,有助于培养学生良好的语感和标准的语音语调。机械操练则为学生提供了大量、快速的语言实践机会,帮助他们形成语言惯性,克服开口难的障碍。2.角色扮演,体验内化(Roleplay)1.活动设计:1.2.(1)PairWork两人小组练习:学生同桌两人一组,一人扮演Bobby,一人扮演Sam,看着板书或课件上的提示,尝试表演故事。教师巡视指导,鼓励学生加上表情和动作。2.3.(2)GroupWork小组展示:邀请几组学生戴上头饰,到讲台前进行表演。表演结束后,教师引导其他学生从”语音(Pronunciation)“、”动作(Action)“、”表情(Feeling)“三个方面进行简单评价,例如用竖起大拇指或拍手的方式表示鼓励。4.设计意图:【重要】角色扮演是将文本语言转化为学生个人语言的有效途径。学生在模拟的情境中,需要调动所学语言、结合人物情感、配合肢体动作,这是一个综合性的语言实践活动。这个过程不仅内化了语言知识,更让学生在体验中加深了对故事主题和人物情感的理解,实现了语言学习与情感体验的融合。(三)迁移创新阶段:批判与评价,想象与创造1.联系生活,真实交流(Reallifemunication)1.活动设计:...2.(1)教师示范:教师走到学生中间,与一名学生进行真实交流。T:”Hello,...Icanswim.Canyouswim?“S:”Yes,Ican./No,Ican‘t.“T:”Great!Canyourunfast/jumphigh?“将对话引向深入。...you...”找朋友“调查活动(FindaFriendWhoCan...you...位学生发一张简单的调查表格,上面列出若干项能力(如swim,run,jump,sing,dance,draw等,词汇可用图片辅助)。任务要求:学生离开座位,用”Canyou...?“去询问其他同学,如果对方回答”Yes,Ican.“,就在对应项后面写上他的名字。看看谁能最快找到拥有不同能力的朋友。......(3)分享与交流:活动结束后,邀请几位学生分享他们的调查结果。例如:”......nswim....cansing.Icanjump.“教师引导大家鼓掌祝贺。5.设计意图:【热点】本环节将学习从课本情境迁移到真实的生活情境中。通过”找朋友“这一任务型活动,赋予语言学习真实的交际目的,激发了学生的参与热情。学生在真实的交流中,需要综合运用本课所学语言解决实际问题,实现了语言的迁移运用。同时,这个活动也促进了生生互动,帮助学生建立积极的同伴关系。2.情感升华,价值引领(EmotionalSublimation)1.活动设计:1.2.(1)在”找朋友“活动分享后,教师引导全班思考:”Weallhavedifferentabilities.Somecanswim,somecan‘t.Butcanwealltryandlearn?“引导学生认识到每个人的能力是不同的,但都可以通过努力去学习新本领。然后再次回到Cartoontime,提问:”Bobbyissadbecausehecan‘tdothesethings.WhatcanyousaytoBobby?“引导学生用英语或中文表达鼓励的话语,如”Don‘tbesad.Youcantry.“”Youcanlearntojump.“2.3.(2)教师总结:”Everyoneisspecial.Wecandodifferentthings.Weshouldbeproudofwhatwecando,andweshouldalsoencourageourfriendstotrynewthings.Let’sbeasuperfriend!“引导学生不仅关注自己的能力,更要学会欣赏和鼓励他人。4.设计意图:【核心素养】这是本课时育人价值的集中体现。通过对Cartoontime主题的深层挖掘和与现实生活的联系,引导学生形成正确的价值观:接纳自我能力差异,尊重他人能力特长,并愿意通过努力去尝试和学习。这不仅是对语言学习的升华,更是对学生品格的塑造,真正落实了立德树人的根本任务。​九、教学评价设计(教学评一体化)【重要】本课时评价贯穿始终,采用形成性评价与终结性评价相结合的方式,确保教学目标的达成。评价维度评价任务/活动评价标准评价方式语言能力(核心词汇)听音指图、看动作说词、单词闪卡快速反应能准确听辨并说出swim,run,jump三个核心词汇。教师课堂观察、口头反馈语言能力(核心句型)角色扮演、”找朋友“调查活动中的问答交流you...用”Canyou...?“进行提问,并能用”Yes,Ican./No,Ican’t.“进行回应。发音基本清晰。教师观察与记录、学生互评(观察对方是否准确回应)学习能力与合作精神小组角色扮演、”找朋友“调查活动能积极参与小组活动,与同伴友好合作,乐于开口,认真倾听他人发言。教师观察、小组内成员互评(如笑脸贴纸奖励)思维品质与文化意识对Bobby情感的理解、对”不同能力“的课堂讨论能体会Bobby的情感变化,在讨论中能表达”每个人都有不同能力“、”要鼓励朋友“等初步认识。教师课堂追问、观察学生的反应与发言​十、板书设计Unit4Canyouswim?(第一课时)Feelingsadhappy/excitedCharacters:Bobby<>SamasksCanyouswim?Yes,Ican.Canyourun?>(or)

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