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文档简介

小学四年级英语上册Unit4Storytime第二课时教学设计

  一、内容标准与学情研判

  (一)教材内容深度解构

  本课时内容选自译林版英语(三年级起点)四年级上册Unit4“Icanplaybasketball”中的Storytime板块。该板块以对话叙事形式呈现,核心语言功能为围绕运动能力展开的询问与应答,重点句型为“Canyou…?”及其肯定回答“Yes,Ican.”与否定回答“No,Ican’t.”。词汇方面,除巩固本单元已学的“basketball,football,jump,skate,swim”等运动类词汇外,还在故事情境中自然复现了“haveatry,cool,sad,can’t=cannot”等表达,并引入了“yeah”等情感语气词。文本通过Mike,WangBing,LiuTao三人关于打篮球能力的对话,构建了一个从“能力展示”到“尝试挑战”再到“最终成功”的微型叙事弧线,不仅承载了语言知识传授的功能,更蕴含了“勇于尝试”、“鼓励同伴”、“体验成功喜悦”的积极情感价值。从单元整体视角看,Storytime是单元语言知识的首次情景化、结构化呈现,为后续Funtime(句型操练)、Cartoontime(拓展阅读)、Soundtime(语音学习)等板块提供了意义基础和语用范本。

  (二)学习者分析与差异化起点预设

  授课对象为小学四年级上学期学生,年龄约9-10岁。经过三年级一年的英语学习,学生已具备以下基础:1.语言知识层面:掌握了包括部分动词如“run,play”在内的基础词汇;能理解并使用简单的问候语、自我介绍和物品描述句;对一般疑问句有初步接触(如Isthis…?)。2.学习能力层面:具备初步的听音模仿、跟读、角色扮演能力;能在图片、手势的帮助下听懂简单的课堂指令和故事;开始形成小组合作的意识。3.心理与认知特点:该年龄段学生好奇心强,表现欲旺盛,乐于参与课堂活动,尤其对故事、游戏、角色扮演等具身体验活动感兴趣。注意力集中时间较三年级有所延长,但仍需教学活动设计富有变化以维持兴趣。抽象逻辑思维开始萌芽,但具体形象思维仍占主导,故教学需依托丰富、直观的视听材料和多模态活动。

  基于以上分析,预设本课时的学习起点差异:约70%的学生能基本理解“can”表示能力的核心含义,但对其在疑问句、否定句中的运用可能不够熟练;约20%的学优生可能已能进行简单替换表达;约10%的学困生可能在词汇记忆和句子完整性上存在困难。因此,教学设计需提供分层任务与支持性脚手架。

  (三)核心素养培育目标锚定

  基于《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养导向,结合教材与学情,确定本课时核心素养培育目标如下:

  1.语言能力:能在“运动能力”主题语境中,听懂、认读并初步运用核心句型“Canyou…?”“Yes,Ican./No,Ican’t.”进行简单交流;能借助图片、动画理解Storytime故事大意,并能够以正确的语音、语调、节奏进行角色朗读或表演。

  2.文化意识:通过故事中人物之间的鼓励(“Haveatry!”)与为他人成功喝彩(“Cool!”)的行为,初步感知英语文化中鼓励尝试、肯定努力与成就的积极态度,并能在模拟情境中尝试运用。

  3.思维品质:通过观察图片预测故事、排序事件发展、分析人物情感变化(如从sad到happy)等活动,发展观察、比较、归纳、推理等逻辑思维能力;通过创编简短对话,激发创新思维。

  4.学习能力:通过小组合作完成学习任务(如共读、表演),培养协作学习能力;利用图片、动作、上下文等学习策略猜测词义、理解故事;保持对英语故事阅读的兴趣和信心。

  二、教学重难点及突破策略

  (一)教学重点

  1.理解Storytime故事内容,掌握核心句型“Canyou…?”及其应答在实际语境中的运用。

  2.能够以正确的语音语调朗读或表演故事对话。

  (二)教学难点

  1.句型“Canyou…?”中“you”与不同人称代词的替换使用(为后续学习铺垫)。

  2.在接近真实的模拟情境中,综合运用本课语言进行有意义的交际。

  3.对“can’t”的完整形式“cannot”及缩略形式的理解与朗读。

  (三)突破策略

  1.针对重点一:采用“整体-局部-整体”的语篇教学法。先通过动画视听整体感知故事趣味与大意,再通过图片排序、细节问答等活动深入理解局部信息,最后通过角色扮演回归对故事的整体输出与内化。

  2.针对重点二:运用“听音模仿-教师示范-同伴互助-个别指导”的语音训练链。充分利用原声录音,教师重点示范连读、升降调(如“Canyou↗playbasketball?”“Yes,I↘can.”),同伴互评纠正,教师巡视进行个性化指导。

  3.针对难点一:设计梯度性替换练习。从机械替换(替换动词短语)到半开放替换(替换主语为“he/she”),再到开放性问题(“Canyourfather/mother…?”),逐步扩大语言运用范围。

  4.针对难点二:创设“班级才能秀”、“运动俱乐部招新”等模拟情境,提供语言支架和必要词汇支持,让学生在“做中学”、“用中学”。

  5.针对难点三:通过板书直观呈现“cannot”与“can’t”的对应关系,并通过拍手打节奏的方式练习朗读(如“I/can-‘not’/play”vs“I/can’t/play”),感受缩略形式的自然与流畅。

  三、教学资源与技术支持

  1.多媒体资源:根据Storytime内容制作的原创高质量动画(含标准英式配音与背景音效);交互式课件(PPT或希沃白板课件),包含可拖动的图片、文字、遮罩、课堂活动游戏等;故事图片卡片与句型卡片。

  2.实物与教具:一个篮球实物;代表Mike,WangBing,LiuTao的头饰或姓名牌;若干张“Cool!”和“Haveatry!”的激励卡牌。

  3.学习材料:学生用书;配套活动单(预学任务单、课堂任务单、拓展任务单);小组合作评价表。

  4.环境布置:教室桌椅按小组合作形式摆放,留出前方空地作为“表演区”;墙面可布置“ICanDoIt!”主题板,用于展示学生作品或评价结果。

  四、教学过程实施详案

  (一)主题关联启动阶段:激活已知,孕伏主题(约8分钟)

  本阶段旨在唤醒学生与“能力”、“运动”相关的已有知识储备和生活经验,激发学习兴趣,并自然导入故事主题。

  活动一:动感韵律,温故引新

  教师播放一段节奏明快的、包含“run,jump,swim,skate”等动作指令的儿童英文歌曲或CHANT,如“IfYou’reHappyandYouKnowIt”的改编版“IfYouCanJumpandYouKnowIt”。教师带领学生起立,跟随指令和节奏做出相应动作。当歌曲暂停时,教师快速指向某位学生并问:“Canyoujump/swim…?”引导学生尝试用“Yes.”或“No.”回答,教师则回应“Cool!”或“It’sOK.”。此活动在活跃气氛、复习旧知的同时,初步、自然地在真实互动中呈现了核心句型“Canyou…?”及其简单应答,降低了新知的突兀感。

  活动二:实物激趣,设疑入境

  教师拿出一个篮球,做出拍球、投篮等动作,并说:“Look!Icanplaybasketball.”然后将篮球递给一位已知擅长篮球的学生,引导他/她展示并说:“…canplaybasketball.Cool!”接着,教师面向全体,呈现故事第一幅图(Mike和WangBing在篮球场边)的剪影或模糊图,提问:“Lookatthispicture.Whoarethey?(MikeandWangBing)Wherearethey?(Intheplayground/basketballcourt)Whataretheytalkingabout?”引导学生基于图片线索和刚才的互动进行预测。教师板书单元标题“Icanplaybasketball”和核心问句“Canyouplaybasketball?”,并宣布:“Today,we’lllearnastoryaboutplayingbasketball.Let’swatchandfindout.”

  (二)文本意义建构阶段:分层解构,深度探究(约22分钟)

  本阶段遵循英语学习活动观,引导学生通过一系列相互关联、循序渐进的探究性活动,从理解语篇大意到把握细节,再到分析内涵,构建对故事文本的完整、深度理解。

  活动一:整体视听,捕捉主旨

  教师播放完整的Storytime动画(不带字幕)。观看前,布置首个核心任务:“Watchthecartoon.Find:Whocanplaybasketball?Whocan’tplaybasketballatfirst?”学生带着明确目的观看。观看后,教师不急于让个别学生回答,而是采用“Think-Pair-Share”策略:先给学生30秒独立思考时间,然后在小组内交流答案,最后请小组代表分享。教师根据反馈,利用课件动态呈现人物与能力匹配(如Mike头像旁打勾,LiuTao头像旁先打叉后变勾),并板书关键信息。此环节训练学生整体获取关键信息的能力。

  活动二:图片排序,梳理脉络

  教师将打乱顺序的故事图片(共6幅)分发给各小组,并提供关键句子卡片作为辅助。任务:小组合作,根据对故事的理解,将图片按顺序排列,并尝试为每幅图配上一句关键台词。教师巡视,倾听并指导。完成后,请一个小组上台展示排序并粘贴图片,其他小组补充或修正。教师播放动画或录音,让学生验证自己的排序。此活动将听力理解与逻辑排序相结合,培养学生对叙事结构的感知和协作学习能力。

  活动三:细节深挖,语言聚焦

  在理清故事顺序后,教师针对每幅图或关键情节,设计层层递进的问题链,引导学生深入探究:

  1.针对图1(Mike问WangBing):教师模仿Mike的语气问:“Canyouplaybasketball,WangBing?”引导学生关注WangBing的回答“Yes,Ican.”及其自信的表演。教师可追问:“HowdoesWangBingplay?(Hecanplayverywell.)Howdoyouknow?(从动作、表情、Mike的评价‘Cool!’推断)”引导学生关注非文字信息。

  2.针对图2-3(LiuTao的困境):教师引导学生观察LiuTao的表情:“LookatLiuTao.Howdoeshefeel?(Hefeelssad.)Why?(Becausehecan’tplaybasketball.)”重点教学“can’t”,通过板书、口型示范、对比朗读(canvscan’t)帮助学生掌握。并引导学生体会Mike和WangBing对LiuTao说了什么鼓励的话(“Haveatry!”),模仿其鼓励的语气。

  3.针对图4-5(LiuTao尝试与成功):教师提问:“DoesLiuTaotry?Whathappens?(Hetries,andhecanplaynow!)”引导学生描述LiuTao尝试的过程和成功后的喜悦。强调“Yeah!”所表达的情感。可设计一个小讨论:“WhycanLiuTaoplaybasketballatlast?(Becausehetries.)”渗透“勇于尝试”的道理。

  4.在整个问答过程中,教师有意识地将核心句型“Canyou…?”“Yes,Ican.”“No,Ican’t.”以及“Haveatry.”“Cool!”“Yeah!”板书在黑板上,形成清晰的语言支架。

  活动四:跟读模仿,内化语音

  教师播放录音,学生逐句跟读,特别注意模仿疑问句的语调、否定句中“can’t”的爆破音、以及“Yeah!”的兴奋语气。教师进行分角色示范朗读,强调对话中的情感变化。随后,学生进行小组内分角色朗读练习,互相倾听、纠正。教师巡视,对语音语调进行个别指导。

  (三)语言能力转化阶段:情境应用,创意输出(约15分钟)

  本阶段旨在引导学生在新的、贴近生活的情境中,灵活运用所学语言进行有意义的表达与交流,实现从语言输入到语言输出的转化,培养综合语用能力。

  活动一:角色扮演,沉浸体验

  各小组选择一种方式进行故事再现:

  *基础版:分角色朗读(戴头饰,持书本)。

  *进阶版:分角色表演(脱稿,可加入简单动作和道具如篮球)。

  *创意版:在故事结局后续编1-2句对话(如LiuTao说:“Thankyou!Nowlet’splaytogether!”)。

  小组准备时间约5分钟。教师提供评价标准(声音响亮、语音准确、表情动作到位、合作默契),并发放小组互评表。展示环节,邀请2-3个小组上台表演,其他小组作为观众,根据标准进行“点赞”或提出“小建议”。此活动尊重学生差异,提供选择空间,并通过同伴评价促进反思。

  活动二:情境迁移,任务驱动

  创设“SportsClubInterview”(运动俱乐部招新)模拟情境。教师扮演俱乐部负责人,学生扮演申请者。教室前方设置“面试台”。

  1.示范:教师邀请一位学生上台,进行示范对话。

  T:Hello!WelcometoourSportsClub.Canyouswim?

  S1:Yes,Ican.

  T:Cool!Canyouskate?

  S1:No,Ican’t.

  T:It’sOK.Haveatrylater!

  2.准备:教师提供多种运动图片卡片(包括本课的和已学的)和句型支架“A:Canyou…?B:Yes,Ican./No,Ican’t.(A:Cool!/Haveatry!)”,学生在小组内进行结对练习。

  3.展示:部分志愿者上台进行“面试”。教师鼓励“面试官”根据申请者的能力,发出“Cool!”的赞叹或“Haveatry!”的鼓励。

  4.拓展:能力较强的学生可以尝试变换人称,如教师展示一张人物图片(如MissLi),问:“Cansheswim?”引导学生尝试回答。

  此活动将语言运用置于有实际交际目的的任务中,提升了学习的趣味性和实用性。

  (四)评价反思与作业设计阶段:总结提升,拓展延伸(约5分钟)

  本阶段旨在引导学生梳理所学,反思学习过程,并通过分层作业将学习延伸至课外,实现课内外的有效衔接。

  活动一:思维导图总结

  教师与学生共同回顾,利用板书或课件,形成本课故事的简易思维导图,中心为“Storytime”,分支包括:Characters(Mike,WangBing,LiuTao),Abilities(can/can’t…),KeySentences,Feelings(happy,sad,cool)。引导学生根据导图,用一两句话简述故事(如“MikeandWangBingcanplaybasketball.LiuTaocan’tatfirst.Hetries.Thenhecanplaybasketball.Theyarehappy.”)。

  活动二:多元评价反馈

  1.教师评价:口头总结本节课学生的整体表现,特别表扬在合作、表演、创意方面有突出表现的小组和个人。

  2.学生自评与互评:学生根据下发的“课堂学习之星”评价卡,从“我能认真听故事”、“我能大声读对话”、“我能和同学合作”、“我能用英语问/答”等方面进行自评(涂星星)。小组内根据表演和合作情况互评。

  活动三:分层弹性作业

  作业设计体现基础性、拓展性与实践性相结合,供学生根据自身水平选择完成(至少选两项):

  1.基础巩固作业(必做):听录音,模仿朗读Storytime至少三遍,并尝试背诵。将自己朗读的音频发送给老师或学习小组。

  2.能力拓展作业(选做):画一画你和你的一位朋友,并用“Myfriend…can…Ican…Wecan…together.”的句式写一两句话介绍。

  3.实践探究作业(选做):用“Canyou…?”采访你的家人(爸爸、妈妈、兄弟姐妹)的2-3项能力,并尝试用笑脸或哭脸记录结果,下节课简单分享。

  五、板书设计

  板书采用图文结合、动态生成的方式,力求清晰呈现故事脉络和核心语言,成为学生学习和表达的支架。

  (左侧区域:故事人物与情节)

  Unit4Icanplaybasketball(Storytime)

  [图片或简笔画:Mike]---Canyouplaybasketball?--->[图片或简笔画:WangBing]

  Yes,Ican.(Cool!)

  [图片或简笔画:LiuTao(sadface)]---Ican’t.(can’t=cannot)

  Haveatry!

  [图片或简笔画:LiuTao(happyface)]---Yeah!Icanplaybasketball!

  (右侧区域:核心语言支架)

  KeySentences:

  Canyou…(playbasketball/swim/jump…)?

  Yes,Ican./No,Ican’t.

  Cool!/Haveatry!/Yeah!

  六、教学特色与创新思考

  1.深度融合的素养导向:本设计将语言知识学习、文化意识培养、思维品质提升、学习能力发展有机融为一体,如通过分析人物情感变化培养思维,通过小组合作完成任务培养学习能力,通过体验鼓励文化培养文化意识。

  2.贯穿始终的语篇意识:始终坚持在完整的、有意义的语篇(故事)中理解和学习语言,遵循“整体输入-分层解构-整体输出”的语篇教学路径,避免了碎片化的知识灌输。

  3.差异化的学习支持:通过“Think-Pair-Share”、分层任务(如角色扮演的三个版本)、弹性作业等

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