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文档简介
单元九
绘制与编辑三维实体
学习目标学习目标:1.掌握创建用户坐标系的方法。2.掌握观察三维图形的基本方法。3.掌握创建基本三维实体的方法及基本参数的设置。4.掌握通过二维图形创建三维实体的方法。5.掌握三维实体图形的编辑方法。任务一
三维绘图基础
一、三维模型分类1.线框模型2.实体模型3.曲面模型二、三维空间的基本术语在创建三维对象之前首先了解一下三维建模方面的一些基本术语,如图所示。三、三维坐标系统在AutoCAD2024中,坐标系包括世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)两种类型。四、观察三维模型1.视点预置视点预置的方法如下:命令行:输入vpoint按Enter键(快捷命令:vp)菜单栏:选择“视图”/“三维视图”/“视点预置”命令四、观察三维模型2.三维动态观察(1)受约束的动态观察(2)自由动态观察(3)连续动态观察五、视觉样式1.应用视觉样式视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。命令执行方式如下:菜单栏:选择“视图”/“视觉样式”命令2.管理视觉样式命令执行方式如下:菜单栏:选择“视图”/“视觉样式”/“视觉样式管理器”命令任务二
绘制基本实体
一、绘制长方体长方体命令可创建具有规则实体模型形状的长方体或正方体等实体。调用绘制长方体命令的方式如下:功能区:选择“常用”选项卡“建模”面板中的“长方体”按钮菜单栏:选择“绘图”/“建模”/“长方体”命令命令行:输入box按Enter键二、绘制圆柱体圆柱体是以面或椭圆为截面形状,沿该截面法线方向拉伸所形成的实体。调用绘制圆柱体命令的方式如下:功能区:选择“常用”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮菜单栏:选择“绘图”/“建模”/“圆柱体”命令命令行:输入cylinder按Enter键三、绘制圆锥体(1)创建常规圆锥体调用绘制圆锥体命令的方式如下:功能区:选择“常用”选项卡“建模”面板中的“圆锥体”按钮菜单栏:选择“绘图”/“建模”/“圆锥体”命令命令行:输入cone按Enter键。(2)创建平截面圆锥体平截面圆锥体即圆台,可看作是由平行于圆锥底面,且与底面的距离小于椎体高度的平面为截面,截取该圆锥而得到的实体。四、绘制球体球体是在三维空间中,到一个点(即球体)距离相等的所有点的集合形成的实体。调用绘制球体命令的方式如下:功能区:选择“常用”选项卡“建模”面板中的“球体”按钮菜单栏:选择“绘图”/“建模”/“球体”命令命令行:输入sphere按Enter键五、绘制棱锥体棱锥体可以看作是以一个多边形面为底面,其余各面是由有一个公共顶点的具有三角特征的面所构成的实体。调用绘制棱锥体命令的方式如下:功能区:选择“常用”选项卡“建模”面板中的“棱锥体”按钮菜单栏:选择“绘图”/“建模”/“棱锥体”命令命令行:输入pyramid按Enter键八、绘制多段体与二维图形中的多段线相对应的是三维图形中的多段体,它能快速完成一个实体的创建,其绘图方法与绘制多段线相同。在默认情况下,多段体始终带有一个矩形轮廓,可以根据提示信息指定轮廓的高度和宽度。调用绘制多段体命令的方式如下:功能区:选择“常用”选项卡“建模”面板中的“多段体”按钮菜单栏:选择“绘图”/“建模”/“多段体”命令命令行:输入polysolid按Enter键任务三
二维对象生成三维实体
一、拉伸“拉伸”命令可以将二维图形沿指定的高度和路径将其拉伸为三维实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域。调用“拉伸”命令的方法如下:功能区:选择“常用”选项卡“建模”面板中的“拉伸”按钮菜单栏:选择“绘图”/“建模”/“拉伸”命令命令行:输入extrude按Enter键二、旋转在创建实体时,用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域等。调用“旋转”命令的方法如下:功能区:选择“常用”选项卡“建模”面板中的“旋转”按钮菜单栏:选择“绘图”/“建模”/“旋转”命令命令行:输入revolve按Enter键三、放样放样实体是将横截面沿指定路径或导向运动扫描所得到的三维实体。调用“放样”命令的方法如下:功能区:选择“常用”选项卡“建模”面板中的“放样”按钮菜单栏:选择“绘图”/“建模”/“放样”命令命令行:输入loft按Enter键四、扫掠使用“扫掠”工具可以将扫掠对象沿着开放或封闭的二维或三维路径运动扫描,来创建实体或曲面。调用“扫掠”命令的方法如下:功能区:选择“常用”选项卡“建模”面板中的“扫掠”按钮菜单栏:选择“绘图”/“建模”/“扫掠”命令命令行:输入sweep按Enter键五、按住并拖动单击有限区域内部,按住或拖动边界区域。调用命令的方法如下:功能区:选择“常用”选项卡“建模”面板中的“按住并拖动”按钮命令行:输入presspull按Enter键任务四
编辑三维实体
一、布尔运算1.并集运算并集运算是将两个或多个三维实体、曲面或面域合并为一个组合三维实体、曲面或面域。2.差集运算差集运算是从一个实体(或面域、曲面)中移去与其相交的实体(或面域、曲面),从而生成新的实体(或面域、曲面)。3.交集运算交集运算是将多个实体(或面域、曲面)的公共部分,提取出来形成一个新的实体(或面域、曲面),同时删除公共部分以外的部分。二、三维操作功能1.三维旋转利用三维旋转工具可将选取三维对象沿指定旋转轴自由旋转。2.三维移动使用三维移动工具能将指定模型沿X、Y、Z轴或其他任意方向,以及直线、面或任意两点间移动,从而获得模型在视图中的准确位置。二、三维操作功能3.三维阵列使用三维阵列工具可以在三维空间中按矩形阵列和环形阵列的方式,创建指定对象的多个副本。(1)矩形阵列(2)环形阵列二、三维操作功能4.三维镜像使用三维镜像工具能够将三维对象通过镜像平面获取与之完全相同的对象,其中镜像平面可以是与UCS坐标系平面平行的平面或三点确定的平面。二、三维操作功能5.三维对齐三维对齐操作是指最多3个点用以定义源平面,然后指定最多3个点用以定义目标平面,从而获得三维对齐效果。三、编辑实体边1.倒角边“倒角边”命令主要用于将实体的棱边按照指定的距离进行倒角编辑。2.圆角边“圆角边”命令主要用于将实体的棱边按照指定的半径进行圆角编辑。三、编辑实体边3.复制边“复制边”命令主要用于复制实体的边棱,可将现有的实体模型上单个或多个边偏移到其它位置,从而利用这些边线创建出新的图形对象。4.压印边“压印边”命令用于将直线、圆、圆弧等对象压印在三维实体上,使其成为实体的一部分。四、编辑实体面1.拉伸面“拉伸面”命令用于对实体表面进行编辑。可将实体对象的一个或多个面沿一条指定路径或按特定高度和角度拉伸,从而获得新的实体。2.移动面“移动面”是通过移动实体的表面来修改实体的尺寸。在移动面的过程中将保持面的法线方向不变。四、编辑实体面3.偏移面“偏移面”命令主要是在实体上按指定的距离均匀地偏移实体面。4.删除面“删除面”命令是从三维实体对象上删除实体表面、圆角等实体特征。四、编辑实体面5.旋转面“旋转面”命令主要通过旋转实体的表面来改变实体的倾斜角度。6.倾斜面“倾斜面”命令主要用于通过倾斜实体的表面,使实体表面产生一定的锥度。四、编辑实体面7.着色面“着色面”主要用于修改单个或多个实体面的颜色,以取代该实体对象所在图层的颜色。8.复制面“复制面”能够将三维实体表面复制从而得到新的面。五、编辑实体1.抽壳“抽壳”命令可以将实体以指定厚度,形成一个中空薄壁或壳体。2.剖切“剖切”命令不但可以切开现有曲面,也可以对实
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