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文档简介

在3dsMax软件中,三维艺术家会通过各种建模技术来塑造角色的形象。本章将带领读者深入了解3dsMax中角色建模的各个环节,从创建基本的几何体开始,逐步制作出角色的基础模型、服饰、发型与配饰,以及UV拆分和贴图的制作,帮助读者掌握角色模型的制作流程,提高建模的技术水平。第5章游戏角色建模5.1制作人物角色模型根据不同风格(写实、卡通等)建模角色的确存在一些区别和需要注意的细节和技巧。本章节以人物角色作为案例,从角色的基础模型开始,如头部、上半身、下半身几部分分别进行制作,并对模型进行UV拆分,包括使用ZBrush进行高模雕刻,通过SubstancePainter和Photoshop等软件对模型进行贴图绘制。5.1.1-创建项目文件5.1.2-制作角色低模5.1.3-使用ZBrush软件制作高模5.1.4-拓扑模型5.1.5-拆分低模UV5.1.6-制作人物角色贴图5.1.7-贴图的输出与保存5.1.8-制作眼球和睫毛贴图5.1.1

创建项目文件【例5-1】本实例将讲解如何创建项目文件。5.1.2

制作角色低模【例5-2】本实例将讲解如何制作角色低模。5.1.3

使用ZBrush软件制作高模【例5-3】本实例将讲解如何使用ZBrush软件制作高模。5.1.4拓扑模型【例5-4】本实例将讲解如何根据高模对角色模型进行拓扑。5.1.5拆分低模UV【例5-5】本实例将讲解如何拆分与摆放模型的UV。5.1.6SubstancePainter软件制作贴图【例5-6】本实例将讲解如何使用SubstancePainter软件制作贴图。5.1.7贴图的输出与保存【例5-7】本实例将讲解如何输出与保存贴图。5.1.8制作眼球和睫毛贴图【例5-8】本实例将讲解如何制作眼球和睫毛贴图。5.2制作机甲角色模型随机甲角色的设计通常融入了大量的高科技元素,如光滑的金属外壳、复杂的机械结构、发光的能量核心和各种武器系统。本节以机甲角色作为案例,从基础模型开始,如头部、上半身、下半身灯分进行制作,并对模型进行UV拆分,包括使用ZBrush进行高模雕刻,通过SubstancePainter和Photoshop等软件对模型进行贴图绘制。5.2.1-雕刻模型5.2.2-制作低模并拆分UV5.2.3-制作机甲贴图5.2.4-使用V-Ray渲染机甲模型5.2.1

雕刻模型【例5-9】本实例将讲解如何制作机甲角色低模。5.2.2

制作低模并拆分UV【例5-10】本实例将讲解如何拆分与摆放模型的UV。5.2.3

制作机甲贴图【例5-11】本实例将讲解如何使用SubstancePainter软件制作贴图。5.2.4

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