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文档简介

本章将通过制作古建筑模型,向读者展示使用3dsMax2022进行古建筑建模的方法,帮助读者进一步学习更多的常用建模方法、命令和制作流程,并且快速掌握制作古建筑模型时的布线方法与技巧。第4章游戏场景建模4.1

场景建模本节将学习如何利用综合建模的方法制作游戏场景里的古建筑模型,古建筑的基本构造虽然比较复杂,但是网络游戏建筑模型不同于影视建筑模型,在模型制作时并不需要把所有的建筑构造都通过建模的方式建造出来。考虑到网络游戏的运行速度,通常网络游戏建模都是尽量用最少的面把模型结构表现出来即可,把外观能看到的模型部分制作出来,而内部看不到的模型部分是不需要创建出来的。4.2制作台基【例4-1】本实例将讲解如何制作台基。4.3制作墙体和屋顶【例4-2】本实例将讲解如何制作墙体和屋顶。4.4制作瓦片、正脊和垂脊【例4-3】本实例将讲解如何制作瓦片、正脊和垂脊。4.5制作装饰、窗户和踏跺【例4-4】本实例将讲解如何制作装饰、窗户和踏跺模型。4.6制作低模和高模【例4-5】本实例将讲解如何制作低模和高模

4.7拆分UV并烘焙贴图【例4-6】本实例将讲解如何拆分UV并烘焙贴图。

4.8SubstancePainter软件制作贴图【例4-7】本实例将讲解如何使用SubstancePainter软件制作贴图。

4.9使用V-Ray渲染场景【例4-8】本实例将使用V-Ray渲染

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