3D美术基础及设计 6_第1页
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文档简介

3dsMax是游戏开发中常用的一款强大软件,它提供了一套全面的工具,让三维艺术家能够设计、建模、动画化、以及渲染高质量的3D角色、场景和动画。本章将以入门级别的内容为起点,从介绍3dsMax的基本界面开始,逐步向用户介绍3dsMax的基本操作、可编辑多边形和文件储存的相关操作,掌握3dsMax的基础操作技巧是提升工作效率和技术水平的重要一步。第2章3dsMax软件基础2.1工作界面3dsMax是一款功能强大的三维建模软件,其工作界面设计精良,提供了丰富的工具和资源管理功能,以满足用户在建模、渲染、动画制作等方面的需求。工作界面主要包括菜单栏、主工具栏、Ribbon工具栏、场景资源管理器、视图面板、命令面板、提示行和状态行、时间滑块、轨迹栏、提示栏、状态栏、动画控制区和视图导航等多个区域组成。2.1.1-菜单栏2.1.2-工具栏2.1.3-Ribbon工具栏2.1.4-场景资源管理器2.1.5-工作视图2.1.6-命令面板2.1.7-状态栏2.1.8-提示行和状态行2.1.9-动画和时间控件2.1.10-视口导航控件2.1.1菜单栏菜单栏位于软件窗口的顶部,它包含了各种菜单和子菜单,提供了丰富的功能和操作选项,分别是文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、CivilView、自定义、脚本、Interactive、内容和帮助。2.1.2工具栏工具栏为用户提供了直观的界面,使得操作更加便捷和高效。默认情况下,仅主工具栏已打开,停靠在界面的顶部。若界面中没有显示工具栏,用户在菜单栏中选择“自定义”|“显示UI”|“显示主工具栏”命令,可以将其显示或隐藏。2.1.3Ribbon工具栏Ribbon工具栏由多个选项卡组成,分别是建模、自由形式、选择、对象绘制和填充五部分,在主工具栏后面的空白处右击,选择Ribbon命令即可将工具栏显示出来。2.1.4场景资源管理器用户可以使用场景资源管理器来快速组织、浏览和管理场景中的所有对象。在菜单栏中选择“工具”|“场景资源管理器”命令。通过停靠在3dsMax工作界面左侧的“场景资源管理器”面板,通过单击“场景资源管理器”面板底部的“按层排序”和“按层次排序”按钮,用户可以设置场景资源管理器在不同的排序模式之间进行切换。2.1.5工作视图在3dsMax2022的工作界面中工作视图括了多个视图窗口,如透视视图、正交视图、顶视图、底视图、前视图、后视图、左视图和右视图等。在默认状态下,工作视图是以单一视图显示的,包括顶视图、左视图、前视图和透视图共4个视图,通过工作视图,用户可以轻松切换不同的视图模式。2.1.6命令面板命令面板位于3dsMax工作界面的右侧,由“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用程序”六个面板组成,通过点击相应的选项卡进行切换,每个功能区域都提供了一系列相关的工具和命令。用户可以根据自己的操作习惯,将其设为浮动面板,或者将该面板停靠在其他位置。“创建”面板“修改”面板“层次”面板“运动”面板“显示”面板“实用程序”面板2.1.7状态栏状态栏位于3dsMax界面的底部,提供有关场景和活动命令的提示和状态信息,坐标显示区域可以输入变换值,左边的双行界面提供了“MAXScript侦听器”的快捷键。2.1.8提示行和状态行提示行根据用户当前的操作显示相应的说明,指出3dsMax的进度或下一步的具体操作,状态行显示选定对象的类型和数量。二者位于时间滑块和轨迹栏的下方。2.1.9动画和时间控件主动画控件,以及用于在视口中进行动画播放的时间控件,位于视口导航位于程序窗口底部的状态栏和视口导航控件之间。2.1.10视口导航控件视口导航主是用来控制视口显示和导航的按钮,位于3dsMax界面的右下方。按钮在启用时会呈现高亮显示。按Esc键或在视口中右击,可以退出当前模式。2.23dsMax基础操作通过深入了解3dsMax软件的工作界面,我们可以更好地理解和利用其中丰富的功能和工具,下面将分别介绍3dsMax软件中的创建文件、对象选择、变换对象、捕捉命令、复制对象等常用建模命令。2.2.1-创建并修改对象2.2.2-对象选择2.2.3-组合对象2.2.4-捕捉命令2.2.5-复制对象2.2.1创建并修改对象单击3dsMax2022图标,即可创建一个新的工程文件,同时用户还可以在3dsMax2022软件中通过多种创建方式新建文件。2.2.2对象选择在3dsMax中的主工具栏提供了不同的选择对象工具以及选择方法,如选择对象工具、区域选择、窗口与交叉模式选择、按名称选择与选择类似对象、对象组合以及孤立当前选项切换等,可以方便地选择和编辑场景中的各种元素。选择对象工具按名称选择与选择类似对象区域选择窗口与交叉模式选择冻结对象孤立当前选项切换2.2.3组合对象组合对象可以将多个对象组合成一个单独的组,将被视为一个单独的对象,可以进行整体的移动、旋转或缩放操作。组合后用户能够轻松地管理场景中的对象,这个功能特别适用于创建复杂的模型或者场景。2.2.4捕捉命令主工具栏上的捕捉工具有4种,分别是“2D、2.5D和3D”“角度捕捉切换”“百分比捕捉切换”“微调器捕捉切换”。2D捕捉、2.5D捕捉、3D捕捉角度捕捉与百分比捕捉轴心配合捕捉微调捕捉器2.2.5复制对象在3dsMax中进行三维对象的制作时,用户经常需要使用一些相同的模型来搭建场景。此时就需要用到3dsMax的“复制”功能。在3dsMax中,复制对象的命令有很多种。克隆快照镜像阵列2.3可编辑多边形可编辑多边形是一种可变形对象,用户创建基本的几何体后可以在修改面板中对物体调整参数,但是不能将物体改变成复杂形状,但对于复杂的形状或更高级的编辑需求,用户需要将对象转换为可编辑多边形。2.3.1-转换为可编辑多边形2.3.2-子对象层级2.3.1转换为可编辑多边形通过将基本的几何体或其他类型的对象转换为可编辑多边形,可以实现更加复杂和精细的形状设计。选择对象,右击并选择“转换为:”|“转换为可编辑多边形”命令,即可将对象转换为可编辑多边形。2.3.2子对象层级将对象转换为可编辑多边形对象后,用户即可对可编辑多边形对象的顶点、边、边界、多边形和元素这5个层级的子对象分别进行编辑,通过使用不同的子对象并配合子对象内不同的命令可以更加方便和直观地修改模型。“顶点”子对象“边”子对象“边界”子对象“多边形”子对象“元素”子对象2.4文件储存3dsMax2022为用户提供多种保存文件的途径以供使用,用户可以存储和定期备份所做的工作。当完成某一阶段的工作后,最重要的操作就是存储文件。在创作三维作品时,3dsMax有时会突然自动结束任务,这就需要用户养成定期备份的习惯。如需要将3dsMax工程文件移动至另一台计算机上进行操作,或者需要将文件临时存储为一个备份文件以备将来修改等。2.4.1-保存场景2.4.2-另存为文件2.4.3-保存增量文件2.4.4-保存选定对象2.4.5-归档2.4.6-资源收集器2.4.1保存场景在菜单栏中选择“文件”|“保存”命令,或按Ctrl+S快捷键,可以完成当前文件的存储。2.4.2另存为文件“另存为”命令也是最常用的存储文件方式之一,在菜单栏中选择“文件”|“另存为”命令,如图2-111所示,打开“文件另存为”对话框。2.4.3保存增量文件3dsMax提供了一种叫作“保存增量文件”的存储模式,使得用户可以通过在当前文件的名称后添加数字后缀的方法来不断对工作中的文件进行存储。执行“保存增量文件”操作的方法主要有以下两种:在菜单栏中选择“文件”|“保存副本为”命令,打开“将文件另存为副本”对话框,设置文件的保存路径,然后单击“保存”按钮。在菜单栏中选择“文件”|“另存为”命令,或按Ctrl+S快捷键,打开“文件另存为”对话框,单击“文件名”文本框右侧的+按钮。2.4.4保存选定对象dsMax的“保存选定对象”功能允许用户将复杂场景中的一个或多个模型单独保存起来。在菜单栏中选择“文件”|“保存选定对象”命令,即可将选择的对象单独保存为一个文件,需要注意的是“保存选定对象”命令需要在场景中先选择单个模型进行,才可激活该命令。2.4.5归档使用3dsMax的“归档”命令可以对当前文件、文件中使用的贴图文件及其路径名称进行整理并保存为ZIP压缩文件。在菜单栏中选择“文件”|“归档”命令。打开“文件归档”对话框,设置好文件的保存路径后,单击“保存”按钮即可,在归档处理期间,还会显示日志窗口,使用外部程序来创建压缩的归档文件。处理完成后,会将生成

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