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文档简介

谁的得分高核心素养导向的教学设计(北师大版小学数学二年级下册)一、教材与学情分析:溯本求源,精准定位(一)教材分析:承上启下,凸显价值【核心素养】本节课“谁的得分高”是北师大版小学数学二年级下册第一单元“加与减”的起始课,其内容主要是100以内数的连加运算。这部分内容在小学数学知识体系中占据着承上启下的关键位置。承上,它是在学生已经熟练掌握20以内数的加减法以及100以内数的不进位加法的基础上进行的,是加法运算的自然延伸。启下,它为学生后续学习进位加法、退位减法以及更复杂的混合运算奠定了坚实的基础,更是未来学习乘法(求几个相同加数的和)的重要认知前提。教材通过“套圈比赛”这一学生熟悉且感兴趣的体育活动情境,将抽象的数学运算与具体的生活情境紧密联系,引导学生在解决“谁的得分高”这一实际问题的过程中,经历从具体情境中抽象出数学问题、列出算式、探索算法、获得结论的全过程。这不仅是计算技能的习得,更是数学建模思想、问题解决能力和应用意识的初步启蒙。(二)学情分析:以学定教,因材施教【基础】二年级的学生,经过一年的数学学习,已经具备了初步的观察能力、表达能力和动手操作能力。他们对加法有了基本的理解,能够熟练计算100以内的不进位加法和20以内的进位加法。然而,对于三个数相加的连加运算,大多数学生是初次系统接触。他们可能会遇到以下【难点】:1.计算顺序的理解,尽管有从左到右的计算规则,但学生容易在分两步计算时,忘记第一步的结果或计算失误;2.进位问题的处理,当连加过程中出现个位相加满十的情况时,对进位的理解和操作可能会感到困难;3.算法的多样性,部分学生可能只局限于一种算法,难以从不同角度思考问题。因此,本节课的教学,需要在激活学生已有经验的基础上,重点引导学生探索并掌握多样化的连加计算方法,理解算理,并通过充分的练习,逐步提高计算的准确性和速度,培养思维的灵活性和深刻性。二、教学目标与核心素养:三维融合,素养导向(一)教学目标1.【知识技能】在具体情境中,引导学生探索并掌握100以内数的连加的计算方法,能正确地进行计算。结合解决问题的过程,初步理解连加的意义,掌握连加运算的运算顺序。2.【数学思考】经历从情境中发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的过程,培养学生初步的观察、分析、抽象、概括能力和迁移类推能力。鼓励算法多样化,发展学生思维的灵活性与创新意识。3.【问题解决】能运用连加的知识解决生活中简单的实际问题,初步形成应用意识。在与同伴交流算法的过程中,学会倾听、欣赏和评价他人的想法,提升合作交流能力。4.【情感态度】通过创设生动有趣的情境,激发学生学习数学的兴趣和求知欲。在克服困难、解决问题的过程中,获得成功的体验,建立自信心,养成认真计算、书写整洁的良好学习习惯。(二)核心素养具体体现1.【数感】在套圈比赛的情境中,通过对三组得分数据的观察、比较和运算,进一步培养学生的数感,理解数的意义和运算的意义。2.【运算能力】通过探索并掌握多样化的连加计算方法(如口算、竖式计算、凑整策略等),并进行准确、合理的计算,是本节课培养运算能力的核心体现。3.【推理意识】在比较不同算法、解释算理的过程中,引导学生进行简单的归纳和类比,初步发展推理意识。例如,从两位数加两位数不进位的方法,推理出两位数加两位数进位的方法,再迁移到三个数连加。4.【应用意识】将课堂上学到的连加知识应用于解决“评选冠军”、“购物算账”等生活实际问题,让学生真切感受到“数学来源于生活,又服务于生活”。三、教学重难点:聚焦关键,突破核心(一)教学重点:掌握100以内数的连加的计算方法,能正确进行计算。(二)教学难点:理解连加的意义,能根据数据特点,灵活选择合理的计算方法,并清晰表达计算过程。尤其是在个位相加满十时,对“进位”的算理理解与正确应用。四、教学准备:工欲善其事,必先利其器(一)教师准备:多媒体课件(PPT),包含套圈比赛动态情境图、数据表格、不同算法的展示与对比、巩固练习题目等。磁性教具(小棒、计数器),用于直观演示算理。评价用的星星贴纸。(二)学生准备:每人准备小棒若干(每10根一捆),计数器一个,练习本和铅笔。五、教学实施过程:层层递进,知行合一(一)创设情境,激趣导入(约5分钟)1.【重要】活动引入:同学们,你们喜欢体育运动吗?有没有玩过套圈游戏?(展示PPT中的套圈比赛情境图)看,操场上真热闹,二年级的三个小朋友正在举行一场有趣的套圈比赛呢!从图中,你发现了哪些数学信息?(引导学生观察:每人套三次,表格中记录了他们每次的得分。)2.观察与提问:呈现淘气、笑笑和奇思三次套圈的得分统计表。(出示表格)第一次第二次第三次淘气243041笑笑234429奇思2832?(故意将奇思第三次得分留白,引发好奇)师:从表格中,你能马上看出谁可能是冠军吗?为什么?(学生可能会说不能,因为奇思第三次得分还不知道)那我们先把奇思的得分放一放,先来比一比淘气和笑笑,到底谁的得分高?今天我们就一起来学习“谁的得分高”,帮他们评一评。【设计意图】从学生熟悉且感兴趣的体育活动入手,能迅速吸引学生的注意力,激发学习动机。通过呈现部分信息,制造认知冲突,巧妙地引出核心问题——“谁的得分高”,为后续的探究学习做好铺垫。(二)探究新知,建构模型(约20分钟)1.【核心环节】尝试估算,培养数感。师:在不精确计算的情况下,你能大致判断一下,淘气和笑笑谁可能得分更高吗?预设学生回答:生1:我看笑笑有一次得了44分,很高,可能是笑笑高。生2:淘气三次得分分别是20多、30、40多,看起来都比较高,不一定。师:大家说得都有道理。我们可以用“估算”的方法来快速比较。(引导估算)淘气第一次24,可以看作20多;第二次30,是30;第三次41,是40多。合起来大约是20多+30+40多=90多。笑笑第一次23是20多,第二次44是40多,第三次29是20多,合起来大约是20多+40多+20多=80多。所以,淘气的总分可能比笑笑高。这个估算结果可以作为我们精确计算的一个参考。【设计意图】在精确计算之前引入估算,并非为了得到准确值,而是为了培养学生的数感,让他们对结果的范围有一个初步的感知,同时也能为检验精确计算结果是否正确提供一把“标尺”,体现了“先估后算”的数学学习策略。2.【高频考点】自主探索,算法多样化。师:刚才我们只是估了估,到底谁的得分高,高多少,还需要精确地算一算。请大家开动脑筋,用自己的方法计算出淘气的总分是多少?(学生独立尝试,教师巡视,收集不同的解题方法,并请有代表性的学生上台板演或借助教具讲解。)预设学生可能会出现以下几种算法:(1)【基础】口算方法:分步口算。24+30=54,54+41=95。学生口述过程:先算24加30等于54,再算54加41等于95。(2)【重要】竖式计算方法:分步竖式或连加竖式。方法A:分步列两个竖式。24541.3.310+41————————————5495方法B:【重点推荐】用一个连加竖式。24302.4.41——————95学生讲解:个位上的4、0、1相加等于5,写在个位;十位上的2、3、4相加等于9,写在十位,所以结果是95。(3)【难点】凑整策略(体现了思维的灵活性)。24+41=65,65+30=95。或者:24+30+41=(20+30+40)+(4+0+1)=90+5=95。(这种算法蕴含了“拆数”和“交换律”的思想)师:同学们真了不起,想出了这么多种计算方法!大家觉得哪种方法最清楚?哪种方法最容易理解?(组织学生讨论各种算法的优缺点)【设计意图】给予学生充分的自主探索空间,鼓励算法多样化,尊重学生的个性差异。通过展示和交流不同的算法,让学生在思维的碰撞中互相启发,深化对算理的理解。同时,教师的肯定和引导,能有效激发学生的创新意识和学习自信心。5.【难点突破】优化算法,理解算理。师:刚才有同学用连加的竖式,一个竖式就搞定了三个数相加,非常简洁。我们一起来仔细观察这个竖式,看看它是怎么计算的。(教师结合计数器或小棒,再次演示连加竖式的计算过程)师:(指个位)个位上是哪些数相加?4+0+1=5,表示5个一,所以个位写5。师:(指十位)十位上是哪些数相加?2+3+4=9,表示9个十,所以十位写9。师:这个计算过程,和我们刚才用分步竖式算的结果一样吗?(一样)所以,用连加竖式同样可以算得很清楚、很正确。师:现在,请大家用自己最喜欢的方法,算一算笑笑的总分是多少?(学生独立计算,教师巡视指导,重点关注学困生。完成后指名汇报,板书:23+44+29=96)可能出现的情况:用竖式计算时,个位3+4+9=16,要向十位进1,十位上2+4+2+1=9,结果是96。教师要抓住这个“进位”的关键点,利用计数器进行演示:个位上3+4+9等于16,也就是1个十和6个一,所以个位写6,向十位进1。十位上2个十加4个十加2个十,再加上进来的1个十,一共是9个十,即90。合起来就是96。师:现在大家精确地算出来了,淘气95分,笑笑96分。结合我们刚才的估算结果(淘气90多,笑笑80多),你有什么发现?(估算与笑笑的实际得分有较大出入)这说明什么?(估算只是一个大概范围,要得到准确结果,必须精确计算。同时也提醒我们,估算的方法需要更精细,比如笑笑第二次的44分,接近40多,但比40多要大,所以估算时可以看成“40多”甚至“接近50”,这样估算会更准确。)【设计意图】将算法多样化和算法优化相结合。在展示多种算法后,通过对比和教师的引导,让学生自然而然地感受到连加竖式的简洁性和普适性。同时,紧紧抓住“进位”这一难点,利用直观教具帮助学生理解“满十进一”的算理,实现从直观到抽象的思维飞跃。最后,将精确计算结果与估算结果进行对比反思,进一步提升了估算的价值和策略。6.比较反思,得出结论。师:现在我们知道了淘气得了95分,笑笑得了96分。谁的得分高?(笑笑)高几分?(高1分)师:如果奇思第三次得分不知道,他要想超过笑笑成为冠军,第三次至少得多少分?(奇思前两次得分是28+32=60分,总分60+?>96,所以?至少要大于36分。如果第三次得37分,则总分是97分,超过笑笑。)师:这个留给大家课后去思考。现在,让我们回顾一下,我们是用什么方法比较出淘气和笑笑的得分高低的?(通过列连加算式,精确计算)【设计意图】通过精确计算,最终解决了“谁的得分高”这一核心问题,使学生体验到成功的喜悦。并顺势提出一个拓展性问题,将学生的思维引向更深层次,为后续学习打下伏笔,同时保持学生对数学问题的探究热情。(三)巩固应用,内化提升(约10分钟)1.【基础练习】“我是神算手”用自己喜欢的方法计算下面各题,看谁算得又对又快。34+26+15=42+30+19=7+58+23=(学生独立计算,然后同桌互相批改,交流算法。教师重点巡视指导有困难的学生,并请算法独特或有“凑整”意识的学生进行分享,如7+23+58=30+58=88,及时表扬这种灵活简便的算法。)【设计意图】通过基础性练习,巩固连加的计算方法,提高计算的准确性和熟练度。同时,通过分享“凑整”等简便算法,进一步强化学生的简算意识和思维的灵活性。2.【变式练习】“生活中的连加”(出示PPT情境)学校图书馆新进一批图书。故事书有45本,科技书有28本,连环画有17本。这三种书一共有多少本?(学生独立审题,列式解答。完成后,请学生分析数量关系,并说出计算过程。)【设计意图】将数学问题还原到现实情境中,让学生真切感受到数学知识的实用价值,培养学生从现实生活中提取数学信息、提出数学问题、解决数学问题的能力,发展应用意识。3.【拓展提升】“猜猜我是谁”(1)在方框里填上合适的数。2□□5372□1.4.□4+33————————————9890(此题答案不唯一,旨在训练学生逆向思维和对算理的理解。)(2)小青蛙跳格子:从0开始,第一次跳了26格,第二次跳了34格,第三次跳了19格,它一共跳了多少格?如果它想跳回0,该怎么走?【设计意图】设计具有挑战性的练习,旨在满足不同层次学生的需求,让学有余力的学生“吃得饱”。通过填数游戏和开放性问题的思考,进一步深化学生对连加算理的理解,锻炼其逻辑思维和逆向推理能力。(四)课堂总结,反思评价(约3分钟)1.回顾梳理:同学们,今天这节课我们一起学习了什么内容?(100以内数的连加)我们是怎样学习连加的?(在解决“谁的得分高”的问题中,学会了用多种方法计算连加,特别是用连加竖式,还知道了计算时要细心,个位相加满十要向十位进一。)2.自我评价:你觉得今天自己的表现怎么样?可以从“听讲认真”、“积极发言”、“算法独特”、“计算准确”、“帮助同学”等方面,给自己一个评价,并说说你打算给自己得几颗星?3.课后延伸:请同学们回家后,寻找生活中需要用连加解决的问题,把它记录下来,明天上课和大家分享。【设计意图】课堂总结不仅是对知识的回顾,更是对学习过程和情感态度的反思。引导学生从多个维度进行自我评价,有助于培养元认知能力,形成积极的学习心态。布置实践性作业,将课堂学习延伸至课外,让学生在生活中继续发现数学、应用数学。六、板书设计:结构清晰,突出重点谁的得分高——100以内数的连加淘气:24+30+41=95(分)笑笑:23+44+29=96(分)算法多样化:竖式计算:1.口算:24+30=542454+41=95301.2.413.凑整:24+41=65——————65+30=95954.拆数:(20+30+40)23+(4+0+1)44=90+5=95+29——————96(个位3+4+9=16,向十位进1)答:笑笑的得分高。七、教学评价:多元维度,关注发展(一)评价内容:不仅关注学生对连加计算方法的掌握程度(计算结果正确率),更要关注学生在学习过程中的参与度、思维活跃度、合作交流能力以及对算理的理解深度。(二)评价方式:采用教师评价、学生自评、生生互评相结合的多元评价方式。教师通过课堂观察、提问、练习反馈进行即时评价;学生通过自我反思、评价表进行自我评价;通过同桌交流、小组讨论进行生生互评。(三)评价工具:可设计简单的课堂观察记录表,记录学生在每个环节的表现;利用练习题的完成情况进行量化评价;通过课后小调查或实践作业进行质性评价。八、教学反思(预设):立足实践,持续优化(一)亮点预设:本节课以“套圈比赛”情境贯穿始终,较好地激发了学生的学习兴趣。在探究新知环节,给予学生充分的自主探索时间,鼓励算法多样化,体现了学生的主体地位。对“进位”难点的处理,借助计数器直观演示,有效地突破了难点。

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