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文档简介
小学三年级英语上册Unit4WeLoveAnimals!第一课时听说交际教案
一、教学思想与理论依据阐述
本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养导向为根本遵循,深度融合交际语言教学法、任务型语言教学法与全身反应法之精髓,致力于在真实的、有意义的语境中培养学生的语言运用能力。设计秉持“学用结合、课内课外结合”的理念,将语言学习视为一个社会文化参与的过程。课堂以“主题”为引领,以“语篇”为依托,创设“AnimalFunFair”(动物趣味集市)一体化情境,通过沉浸式、游戏化、协作式的学习活动,引导学生在感知、理解、模仿、运用的螺旋上升中,自然习得目标语言。同时,设计充分考量小学三年级学生(约8-9岁)的身心发展特点与认知规律,即具体形象思维为主、好奇心强、乐于表现、注意力持续性有限等,通过多模态输入(视觉、听觉、动觉)和阶梯式任务设计,确保学习的趣味性、有效性与思维参与度,实现从“学习英语”到“用英语做事情”的转变,初步培育学生的文化意识、思维品质与学习能力。
二、教材与学情深度剖析
(一)教材内容多维解构
本课时取材自人教版PEP小学英语三年级上册Unit4“WeLoveAnimals”PartA的Let’stalk与Let’splay部分。从语篇类型看,Let’stalk是一个简短的、生活化的对话场景,发生于孩子之间展示玩具动物并相互询问;Let’splay则是一个基于指令的猜动物游戏。核心语言功能为“询问并确认近处物品”与“表达赞美”。核心句型为:“What’sthis?It’sa…”以及感叹句“Cool!Ilikeit.”。词汇围绕常见动物名词展开,如dog,duck,bear等。
本单元处于教材的中段,学生已积累了一定的课堂指令用语和简单问候语(如Unit1-3的Hello,Howareyou?等),但“What’sthis?”句型是其首次系统接触的特殊疑问句型之一,是后续学习“What’sthat?”及其他疑问句的重要基础。因此,本课时具有承上启下的枢纽作用。教师需着力帮助学生建立清晰的句型结构意识,并体会其使用的具体语境,避免与已学的“Thisis…”陈述句混淆。
(二)学情状态精准诊断
授课对象为小学三年级上学期学生。其优势在于:经过约半个学期的英语学习,对英语课堂流程和活动形式有基本适应;模仿能力强,乐于参与歌曲、游戏等活动;对动物主题具有天然的亲近感和浓厚兴趣。其面临的挑战与需求在于:英语语言积累尚处于起步阶段,自主表达存在困难;有意注意时间约为15-20分钟,需通过活动变换维持学习投入;个体差异开始显现,需设计分层任务满足不同需求(如认知风格:视觉型、听觉型、动觉型);对于抽象的语言规则理解有限,需依赖具体情境和反复实践。
基于以上分析,教学的关键在于:将机械的句型操练转化为有情感、有目的、有对象的交际活动,降低认知负荷,提升情感体验,让语言在“玩中学、做中学”中内化。
三、素养导向的教学目标定位
(一)语言能力目标
1.学生能够在“AnimalFunFair”的情境中,听懂、认读并初步运用核心句型“What’sthis?”“It’sa…”进行关于近处动物的问答。
2.学生能够理解并在适当情境中运用“Cool!Ilikeit.”表达对动物的喜爱与赞美。
3.学生能够听、说、认读本课核心动物词汇:dog,duck,bear,pig,cat。并能在图片、动作或声音的提示下迅速反应。
4.学生能够模仿对话的语音语调,做到发音基本清晰、自然。
(二)学习能力目标
1.通过观察教师示范、参与猜测游戏,发展学生的倾听、预测和聚焦关键信息的能力。
2.在小组合作完成“动物卡片收集”任务的过程中,培养学生初步的协作学习与交流能力。
3.引导学生利用教师提供的语言支架(如图片、句型条)进行尝试表达,培养其运用学习策略克服表达困难的能力。
(三)思维品质目标
1.通过“听声音/摸一摸猜动物”活动,培养学生根据部分信息进行观察、分析与推理的逻辑思维能力。
2.在“创造自己的神秘动物袋”活动中,鼓励学生进行简单的联想与创意组合,激发其创新思维。
3.通过对比不同文化中动物的象征意义(如:龙在中西文化中的形象差异,本课仅作浅层导入),初步打开学生的文化比较视野。
(四)文化意识目标
1.通过学习和表达对动物的喜爱,引导学生树立爱护动物、善待生命的意识。
2.在互动交流中,潜移默化地培养学生乐于分享、大方赞赏他人的良好交际品质。
四、教学重难点及突破策略
(一)教学重点
1.在情境中理解并运用句型“What’sthis?”“It’sa(dog).”进行有效问答。
2.核心动物词汇的准确发音与意义匹配。
(二)教学难点
1.“What’sthis?”句中“this”的咬舌音/ð/的发音。
2.学生从单一词汇输出到完整句型输出的自然过渡,避免“词句分离”。
3.在真实交际中,将问答句与赞美句进行综合、灵活的运用。
(三)突破策略
1.针对发音难点:采用“放大镜观察舌头位置”趣味图示、教师夸张示范、同伴互看互纠、编创趣味绕口令(如“This,this,what’sthis?”)等方式进行专项、趣味化训练。
2.针对句型输出难点:采用“词汇-短语-句子”的滚动叠加教学法。例如,从“dog”到“adog”再到“It’sadog.”。提供可视化的“句型积木”卡片,让学生动手拼接句子。
3.针对综合运用难点:设计具有信息差和真实交际需求的阶梯任务。从机械跟读、控制性替换练习,到半开放性猜测游戏,再到完全开放性的“小组调查”或“创作展示”,让学生在完成任务的过程中不得不使用完整语言。
五、教学准备(多模态资源支持系统)
(一)数字化资源
1.交互式课件:包含“AnimalFunFair”主题动画场景、高清动物图片与真实叫声、可拖拽的句型气泡、课堂互动游戏模块(如转盘猜动物、快速闪现)。
2.原声对话视频与音频:用于标准输入。
3.韵律歌曲视频:“What’sThis?Song”(配合动作)。
(二)实体教具与学具
1.教师用:大型动物毛绒玩具或仿真模型(dog,duck,bear等)、一个装饰精美的“神秘触摸袋”(MagicTouchBag)、句型条大字卡、奖励贴纸(动物形状)。
2.学生用:每人一套小型动物图片卡(与词汇对应)、个人任务单(包含“动物收集册”绘制表格)、小组活动卡片。
3.环境创设:教室角落布置成“AnimalShowCorner”,张贴学生课前收集的动物海报或绘画。
六、教学过程实施详案(共计40分钟)
(一)热身启动与主题链接(Warm-upandLead-in)(时间:5分钟)
活动一:韵律破冰,激活旧知
教师播放一首节奏明快的动物主题歌曲《OldMacDonaldHadaFarm》(片段),并带领学生边唱边做简化动作。歌曲结束后,教师用夸张的表情和语调说:“Wow,OldMacDonaldhasmanyanimals!Doyoulikeanimals?”引导学生集体回答“Yes!”教师顺势引出主题:“Metoo!ILOVEanimals.Today,let’sgotoafantastic‘AnimalFunFair’!”同时课件展示游乐园风格的主题背景图,将学生瞬间带入情境。
活动二:词汇快闪,建立期待
在“AnimalFunFair”的入口处(课件呈现),出现几个带着问号的影子。教师说:“Look!Someanimalfriendsarehiding.Canyouguess?”快速闪现动物身体局部图片(如一条尾巴、一对耳朵),引导学生用已学的或可能知道的英语单词(甚至中文)猜测。教师对学生的任何猜测都给予积极反馈:“Maybe!Let’ssee.”最后完整呈现动物,教师清晰说出单词,如“It’sadog.”学生自然跟读。此活动旨在非压力状态下激活学生关于动物的认知图式,并自然输入目标词汇。
(二)新知呈现与情境建构(PresentationandConBuilding)(时间:12分钟)
活动一:故事化对话呈现,聚焦功能
教师创设情节:“Atthefair,wemeettwofriends,MikeandSarah.Whataretheydoing?”播放Let’stalk部分动画视频(第一遍静音,仅看画面)。教师提问(中文):“他们在看什么?(动物玩具)谁在问?谁在答?”引导学生观察。第二遍播放有声视频。播放后,教师手持Mike和Sarah的头饰,借助毛绒玩具,在讲台前生动表演对话。表演后,将核心句型“What’sthis?”和“It’saduck.”的大字卡贴在黑板上,作为“FairRules”(集市魔法咒语)隆重推出。
活动二:解构与模仿,攻克难点
1.句型聚焦:教师指向“What’sthis?”卡片,用慢速、清晰的发音带读,特别强调“this”的发音。采用“手势辅助法”:伸出手掌靠近自己表示“this”,并做“侧耳倾听”状表示提问。让学生模仿手势和语调。
2.意义衔接:教师展示duck玩具,自问自答:“What’sthis?It’saduck.”然后换用dog玩具,引导学生集体回答。通过快速更换玩具,进行集体操练,建立“问-答”反应链。
3.情感表达融入:教师拿起bear玩具,说:“What’sthis?”引导答:“It’sabear.”教师立刻做出惊喜的表情,拥抱玩具熊说:“Cool!Ilikeit!”将“Cool!Ilikeit.”卡片贴在答句旁边。通过表情、动作和语气,让学生直观理解这是表达喜爱和赞叹。
4.对话跟读与角色扮演:学生打开课本,听录音指读。然后进行多种形式的模仿:全班跟读、男女生分角色读、小组内分角色读。教师巡视指导语音语调。
(三)趣味操练与内化巩固(PracticeandInternalization)(时间:10分钟)
此阶段设计三个螺旋上升的游戏活动,将Let’stalk与Let’splay内容创造性融合。
活动一:“魔法触摸袋”
教师出示“神秘触摸袋”,告知里面装满了“AnimalFunFair”的宝藏。邀请一位学生上台,将手伸入袋中触摸一个玩具,台下全体学生齐问:“What’sthis?”台上的学生通过触摸猜测并回答:“It’sa…”如果猜对,教师和全班一起说:“Cool!Ilikeit!”并奖励贴纸。此活动调动触觉,充满悬念,操练核心句型。
活动二:“闪电猜猜看”
课件上动物图片被一个快速移动的放大镜遮挡,仅偶尔露出一小块。学生需在图片完全显现前抢答。教师操作课件,问:“What’sthis?”学生抢答:“It’sapig!”等。速度逐渐加快,增加挑战性。此活动训练学生的观察力、反应力和词汇识别速度。
活动三:“你做我猜”小剧场
教师邀请一位学生上台,悄悄给他/她一张动物卡片。该学生用动作或声音模仿该动物,台下学生问:“What’sthis?”模仿的学生不能说话,由另一位被点名的学生猜测回答:“It’sa…”猜对后,全班给予掌声和“Cool!”的赞美。此活动融入TPR,让课堂动起来,进一步内化语言。
(四)迁移应用与创造性输出(ProductionandCreativeUse)(时间:8分钟)
任务:“我是动物收藏家”
教师布置一个具有实际意义的任务:“TheAnimalFunFairneedsyourhelptomakea‘SuperAnimalCollectionBook’!”
1.任务说明:学生两人一组,每人手持自己的动物图片卡册(任务单)。他们需要用“集市魔法咒语”相互询问对方卡片上的动物,收集到自己册子上没有的动物。
2.语言支架提供:教师在黑板上或课件上提供完整对话模型:
A:Hello!(挥手)
B:Hi!
A:(指着B的卡片)What’sthis?
B:It’sacat.
A:Cool!Ilikeit!(可以在自己册子上画个勾或简单临摹)
B:Thankyou.What’sthis?(指着A的卡片)
A:It’sabear.
B:Wow!Ilikeit!
3.任务执行:学生离开座位,在教室指定区域内寻找伙伴进行交流。教师播放轻快的背景音乐,巡视并提供必要帮助,重点关注学生是否在使用完整句子进行交际,而非单纯交换卡片。
4.任务汇报:音乐停止,学生回座。教师邀请几组志愿者上前,用实物投影展示他们收集到的“动物”,并进行小型对话展示。教师给予过程性评价,如:“Theyaskedandansweredperfectly!”“Greatcooperation!”
(五)总结评价与拓展延伸(Summary,AssessmentandExtension)(时间:5分钟)
活动一:思维导图式总结
教师引导学生一起回顾。黑板上,以“AnimalFunFair”为中心,延伸出“Wordswelearned”(动物图片)、“Sentenceswecansay”(句型泡泡)和“Weare…”(爱心,内写“kindtoanimals”)。通过师生问答共同完成这幅思维导图,可视化地总结本课所学。
活动二:多元化评价回顾
教师展示本节课的“学习目标星星榜”,结合学生在各个环节的表现(如:积极参与游戏、对话发音准确、合作任务完成好),进行口头总结性评价,并为表现突出的个人或小组颁发“最佳动物小博士”、“最佳合作小队”等虚拟奖章,或将奖励贴纸贴于班级评价栏。
活动三:分层作业与项目预告
1.基础性作业(必做):听读课本对话至少5遍,并模仿录音的语音语调。为家人表演“魔法触摸袋”游戏。
2.实践性作业(选做A):画一幅自己最喜欢的动物图,并用“It’sa…Ilikeit.”的句式在画旁为它做英文介绍。
3.拓展性作业(选做B):与父母一起上网或查阅书籍,了解一种你喜欢的动物的一个有趣小知识(中英文皆可),下节课分享。
项目预告:“下周,我们的‘AnimalFunFair’将举办‘超级动物模仿秀’,请大家准备好你的表演哦!(可以是声音、动作,或带上头饰)”
在愉快的动物主题歌曲声中,结束本节课。
七、板书设计
板书采用情境式、互动式设计,贯穿课堂始终,作为学生学习的有力支架。
(左侧黑板区域,画有简单的游乐园大门和彩旗,标题:Unit4AnimalFunFair!)
(中部上方,贴有或画有大的对话气泡)
A:What’sthis?(旁边配手势图:手掌近前+问号)
B:It’sa______.(下方留空,用于随堂粘贴动物单词卡)
A/B:Cool!Ilikeit!(旁边配表情图:笑脸+大拇指)
(中部下方,随着课堂进行,依次贴出动物单词卡及图片:dog,duck,bear,pig,cat,排列整齐)
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