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文档简介

淮

南

师

范

学

院

美

术

与

设

计

学

院

·

动

画

专

业定格动画制作第一章

定格动画片的前期创作主讲:马筱二零二零年四月设计批评的标准

创意剧本

定格动画制作第一章

定格动画片的前期创作表情设定场景设定分镜头绘制角色设定13546动作设定2剧本创意为定格动画全片提供内容。一个好的剧本是一部片子的灵魂。而对于任何一部动画片,不分材料形式,剧本创作和编写是基础。定格动画的前期创作中,材料是始终影响影片效果的最大因素。在创意之初,题材的选择是很重要的。在选择上既可以自己着手编写也可以对现有的材料进行二次创作。这里的现有材料可以是诗歌、谚语等文学素材。首先要确定故事大的方向

,其次内容决定深度。好的剧本重在内涵。重要的是从故事中可以看出作者想要表达的观点和诠释的世界。。还有一点需要提出,剧本创作期间要充分考虑到自身制作水平的成熟度。不要满腔热血埋头于创作中,以致编写出来的剧本的完整度大大超出自己的实际制作能力。创意剧本定格动画制作|第一章返回1返回动作设计和动画片中的造型设计、美术风格设计等具有密切的关系,一起组成动画片前期创作的重要环节和元素。虽然不同的物体运动规律肯定不同,但无一例外的表达的都是人的情感。跟随动画的节奏和情节确定动作风格,多用于艺术动画片。在片中的动作风格与音乐风格、美术风格达到统一,不能只追求不同主体的动作差异而忽略片子的整体和统一。

2定格动画制作|第一章动作设定l定格动画中的角色表演,不同于手绘动画、电脑动画中的角色是在虚拟的空间表演,定格动画特殊的空间“真实”性使定格动画的角色动作表演具有更多的客观因素,比如很大一块是受到材料的制约。材料的选择是角色制作精良以及活动能力大小的关键。角色设定主要体现在两大方面:一是角色的动作设定,二是角色的表情设定。动作和表情表演的成功可以显示角色的性格和当时的情绪。角色的设定除去以上两大方面还需注意到角色的形体符号。返回

《超级无敌掌门狗》

《圣诞夜惊魂》

《阿凡提的故事》3角色设定定格动画制作|第一章 定格动画制作|第一章4

表情设定

u表情原理:定格动画中的角色在场景中所要叙述的故事情节需要以清楚的表演来完成

。

人物的一个情绪可能需要十多个小动作来表达。所谓的“动作”是指手足的挥动“姿态”是指整个躯体的形态。“表情”是指面部的表演、情绪的反应。实际上这三种是一个整体在表演时是绝对不能分开的,否则不能与其它部位产生联

系

发生作用。同时这种形象的创造必须是服从人物性格并与心理活动紧密相结合的。u头、颈的表演:头颈所指的是整个面部表情。它因为组织复杂、变化繁多的缘故可以表现一个人曲折隐晦的心理。例如愤怒、畏惧、饥饿、怜悯、忧虑、鄙夷、疑惑、快乐、失望、报复等。假使没有面部表情的传达则不容易将这些情绪显示出来,所谓“喜怒形于色”也就是这个道理。返回定格动画制作|第一章表情设定返回(1)头部表情头部的动作是与面部表情相互配合

的。•点头:同意、赞成、鼓励、对的。•摇头:否认、反对、不以为然。•摇头(轻微的):爱情、有高尚思

想。•斜侧:单独沉思时、羡慕看人时。•忽然一挥:愤怒、鄙视。•仰头(昂首):骄傲、快乐、得意。•直头:年轻、勇敢、有精神、有主

张。•低头:羞怯、胆小、忧郁、衰弱、

悲哀、投降。•扭头:拒绝、倔强、不合作、不以

为然。•歪头:羞怯、嘲弄、否认。•头不动但颈部肌肉紧张:敌意、粗

横、残忍。(3)眉部表情•眉毛抬起:有智力、快乐、希望、奇愕、不在乎。•拱成弧形:疑惑、惊讶、恐惧、羡慕、发笑。•眉毛压低:权威、忧虑、不快。•双眉皱紧:塭怒、坚强。•眉心皱而压低:大怒、忧愁、悲伤。•眉心皱紧而抬起:嫉妒、失望、忧愁、悲伤。•像无力而垂下的样子:软弱、丧气。•额上的纹路当然也可以表示种种的情感但是纹路的显出是眉毛动作的

结果两者是有联带关系的。眉毛的

动作由于两种肌筋的收缩额上的肌

筋使得眉毛抬起额上显出纹路眉心

的肌筋使得两眉并拢、眉头皱紧这

样就造成了眉毛的各种姿态。(2)额部表情•眉毛抬起,前额显露横的纹路:快乐、欣羡、祈祷。•同上,更深的、横的纹路:十分喜悦、惊惧。•眉毛压低,前额光平全无纹路:坚决、庄重、威严。•双眉紧皱,前额眉心

显露竖的纹路:内心痛

苦。•前额有数种纹路同时存在:内心有数种情感正在冲突、矛盾的表示。4定格动画制作|第一章表情设定皮抬起,眼珠向上:“啊天啊。”眶张大:诧异、惊骇。(4)眼部表情向人注视:注意、引人注视自己。瞪眼视人:克服他人、敌视、愤怒、反对、不以为然。眼光坚定有把握。眼光柔和爱恋。活动有神采:高舆、欢迎。柔化无力:哀怜。模糊且数闭:愁苦。闪露凶光:敌意、大怒。向上动:快活、有希望、回忆、幻想。向下动:羞怯、忧郁、胆小、腼腆、考虑。打量人:鄙夷、恨。眼不安定:担忧、不放心、焦急。眼珠旋转不停(避他人的眼光):虚心掩饰。眼神常向两侧流动:伶俐、聪明。斜睨:疑心、不信任、不喜人、轻蔑、敌视、偷看、指示方向。两眼向面前吊视:发呆、思想。两眼睁大:惊讶、奇异、意外、害怕。眯两眼:阴险、怕光亮、倦怠、沉思。用力闭眼:痛苦。 闭眼:养神、思考、生气、疲倦。(正眼眼一二白眼眼眼眼眼眼眼5)眼皮表情常的样子,眼皮不张大亦不合闭:状态。光固定,眼皮微开而用力:注意、光固定,眼皮半闭而用力:疑惑、只眼半闭:“我早就晓得他是不的。”、“我不相信这件事。”只眼全闭,须做连眨的动作:危险”、“你自己留神点你明了吗?”皮抬起眼珠睨向一边:担心着事。珠睨一边,两眼半闭:存心冤人、。皮无力而垂下:疲倦、和善、顺皮垂下而至全闭:病、睡眠、表从的接吻。眶张大、四周眼白露出:十分恐(6)鼻部表情鼻头上抬、鼻孔收缩:鄙夷。鼻孔放下、收缩:残酷。鼻孔上抬、张大:兴奋。鼻孔张至无可再大,畏惧。鼻孔或缩或张,鼻上眉心处皱出横的和竖的纹路:憎恶。鼻孔张大,鼻上皱出横的纹路:斗狠。鼻上眉心处,搬出斜的纹路:忧虑。用力闭鼻孔:表示嗅味。鼻子一般人以为是不会动的,但如果自己注意一下即知鼻孔可以张大、鼻头可以抬起、鼻上近眉心处可以作皱便形成了鼻的表情。委决不下。研究。4“有作伪示肯可靠骇。从。自然返回(7)嘴部表情两唇相合、不紧闭:自然状态。两唇相合、口角稍向上:欲笑末笑。两唇相合、口角向上弯起:微笑。微笑的姿势,但唇合而伸前:卖弄风情、取悦于人。

同上,但两唇不十分伸出:善意、好玩。奴着嘴唇:不快、不愿、指示。两唇并紧:意志坚决、沈静、秘密思虑。两唇并紧而缩入:含怒。两唇并紧、下唇伸出:不屑。两唇并紧、一端口角向下:“他一定在骗我。”两唇并紧、一端口角向上:“让我来整他一下。”两唇并紧、口角两端皆向下:固执、拚命、困兽之斗。唇微启,口角两端皆向下:沮丧失望精神痛苦。同上,头向下俯:极端失望。唇微启,口角两端皆向下,脸上多竖的纹路:屡次挣

扎而屡次失败的悲痛。唇启,微露齿,下巴伸出:暴怒。同上,下巴更突出:充满了敌意。下巴伸出,露齿更多:怨毒之甚,欲得而甘心

。下巴伸出,咬上唇,残酷、愤恨、有报复之心。下巴不十分伸出,咬上唇:转念、玄想。口角两端向下、咬下唇:失望、

懊悔。口角两端向上(即微笑)、咬下

唇:意外之喜。口角稍向下(几乎是平的)咬下

唇:“糟糕”张口:呆住、发傻。口半启,上唇盖下唇:意欲害人、兽欲。口半启,两端口角皆向下,下唇

略包上唇:侮慢。口启更大,余同上:猜疑、敌视。张开大口,露上下齿:狂笑。4表情设定定格动画制作|第一章头作表情是较不文雅的表示。(9)舌的表情伸出而向下:惊讶、出乎意外、心知不妙。口半启、舌微伸:不以为然。以舌舐唇:嗜欲、恨不得一口吞下去。暗中吐舌:表示被人发觉了秘密、

自己秘密被人发觉。舌头虽然也可表达情感,但是并不常用。一方面舌头可

以表现的在头部其它部位已

经取代再则它是属于较不该

给旁人看见的部分所以用舌(10)颚的表情下颚抬起,向

前,使下唇伸出一段:抵抗。下颚抬起,嘴

唇并紧:权威下颚不用力,随唇上下:安静。上颚垂下,

口

微张:犹疑。颚垂下,口开

较大:惊讶。(8)齿的表情咬牙切齿:凶狠、愤怒、仇恨、忍痛。颠齿作响:惊惧、寒冷、胆怯。上下齿交磨:极愤怒、最残忍、最痛苦。(11)颈部表情缩脖子:害怕、胆小、病弱、寒冷、没出息。直脖子:骄傲、示威、勇敢。歪脖子:轻蔑、轻浮、稚气。4表情设定定格动画制作|第一章返回4表情设定u躯干与四肢躯干包括着肩、胸、腰、背、腹、臂等;四肢包括手、臂、腿、脚、膝等。人们常在不自觉中运用身体各部位以各种被大众所接纳的方式表达自己的情感归纳后大致可分为:两肩举起:惊羡。两肩退后:对抗。两肩朝前:切望。以肩轻触对象:亲

密。两肩磨转:急躁。两肩微耸:怀疑、

无可奈何。一肩高、一肩低

(恶意的):暗讽。两肩缩紧:痛苦。两肩时高、时低:

欲念。直背:年轻、健康、勇敢、骄傲、威严、愤怒。驼背:老衰、病弱、悲哀。挺胸:健康、勇敢、威严、年轻、愤怒、骄傲。锁胸:鄙贱、胆怯、服从弯腰:疲倦、病弱、衰老、鞠躬、谦卑。直腰:健康、勇敢、威严、愤怒、骄傲。摆腰:左右摇摆浪漫、风流、轻狂。情凸腹:得意、骄傲、富贵、病态(过凸)。凹腹:体弱、贫穷、病态。涨缩腹部:肚痛、气愤。定格动画制作|第一章两肩朝前降垂:忍耐、颓丧。(3)胸部表情(5)腹部的表(1)肩部表情(2)背部表情(4)腰部表情定格动画中的场景往往影响着整部影片的风格魅力,设计制作一个立体存在的场景模型,如同创造一个真实的世界,其成就感是不可言喻的。依照前期设计稿的整体风格进行场景的搭建,是制作定格动画的关键,是营造氛围的基础。场景的作用是为动画角色服务的,衬托动画角色的性格特征,跟随故事的发展、经过、高潮及结束,交代故事的时空关系、历史时代及社会背景、围绕在动画角色周围,为其提供相关的活动空间,刻画角色性格和心理,它是动作的支点,能够强化矛盾冲突,并且有叙事和隐喻的功能。与传统二维动画、计算机三维动画的场景相比较,定格动画中的场景具有其独特的方面,它是建立在立体材料基础上的,所以模型的制作是定格动画制作中最耗费时间与精力的阶段。由于场景搭建的困难程度,决定了定格动画拍摄的场景具有一定限制,它不可能像手绘动画那么自由和丰富,也不如三维动画利用计算机软件建立模型般的快捷方便,但其优势在于视觉效果上要比其它动画表现形式更具有专业性和趣味性。5场景设定定格动画制作|第一章返回l原材料创作展现自然亲和力生活中每一样物品都可以创作属于它自己的定格动画。例如,优秀动画片《游移的光》,作者通过利用排列碎纸屑来模拟阳光照进室内的光斑在观众体会到创意乐趣的同时又有亲切自然之感。於水的《水龙头舞者》就是演绎着水房里一排普普通通水龙头的故事。但是通过镜头语言的表达,水龙头仿佛有了生命一般,扳扭的方向运动和水流的变化以及不同水龙头之间的奇妙组合形成了丰富的视觉节奏感。中国台湾的刘邦耀先生,利用了6000张不同颜色的便签纸制作了定格动画《最后期限》。影片的场景就是在一个工作台及面前的墙壁上,全片只有一个固定镜头。作者通过变换不同颜色的便签纸在墙壁上的排列方式,演绎了一个生动有趣的故事。场景的设置虽简单且常见,但由便签纸这种最为普通的材料所制作的定格动画表现出来的效果却很有创意,令人耳目一新。l材料塑型创造丰富的奇幻新世界现代动画技术日新月异,绚丽的数字动画划开了动画新时代,然而定格动画一次次的辉煌再次证明它是不可替代的。在这里,材料不再是以自身原始的形态出现,而是通过加工塑型成为动画情节中需要的另一个形态。作为定格动画电影,风格化将是生命力的根本,定格动画5场景设定定格动画制作|第一章5.1

材料运用表现场景质感与电脑动画相比,材料应用的创新尤其显得重要。返回l道具色彩的搭配为场景注入情感场景中每一个小道具其实也是在扮演着特定的角色,它们或许不会动,不会发出声音,但它们给角色们起着辅助作用。道具的颜色搭配衬托出人物角色的情绪或内心情感,为场景注入了情感。在定格动画影片《鬼妈妈》中,开始部分主人公卡洛琳父母忙于工作,对于卡洛琳的好奇多动表现得很冷淡,屋子里的整体色调是灰色的,正衬托了卡洛琳的寂寞。门后竟然还有另外一个爸爸和妈妈,他们对待卡洛琳非常和善,以暖色为主色调的场景使观众也与主人公沉浸在这虚幻的温馨中。导演利用这种色彩与光影的对比加强了影片的节奏。5场景设定定格动画制作|第一章5.2色彩与光影的运用表现场景气氛返回布景设计布置场景由于定格动画每张照片之间都有一定的时间间隔,使用自然光一定会造成穿帮。所以,一般需要在室内采用人造光源拍摄。定格动画的摄影与真人表演的摄影摄像有所不同,其灯光设计可以更夸张,色彩也可以更加强烈,这是它的特殊性。灯光效果5场景设定定格动画制作|第一章5.2色彩与光影的运用表现场景气氛l灯光效果给场景营造氛围返回分镜头脚本也称导演剧本,是导演案头工作的集中表现,是将文学内容分切成一系列可以摄制的镜头的一种剧本。导演对文学剧本进行分析研究以后,将未来影片中准备塑造的声画结合的荧幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,就成为分镜头剧本。内容包括镜头号景别、摄法、画面内容、台词、音乐、音响效果、镜头长度等项目。分镜头剧本是导演对影片全面设计和构思的蓝图,是摄制组统一创作思想、开展工作的主要依据。它有利于保证摄制工作的计划性。分镜头是对文学剧本的视觉化、镜头化解读的过程,是指导和规范动画制作的标尺。动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制故事节奏的重要环节。6分镜头绘制定格动画制作|第一章返回绘制分镜头定格动画的分镜头脚本通常采用表格的形式。以下简要说明表中各栏目的含义。•镜号:即镜头顺序号,按组成电视画面的镜头先后顺序,用数字标出。•机号:现场拍摄时,往往是用2台到3台摄像机同时进行工作,机号代表这一镜头是由哪一号摄像机拍摄。前后两个镜头分别用两台以上摄像机拍摄时,镜头的组接,就在现场通过特技机将两个镜头进行编辑。单机拍摄就无须标明。•景别:根据内容需要,情节要求,反映对象的整体或突出局部。一般有远景、全景、中景、近景、特写等。•技巧:摄像机拍摄时镜头的运动技巧,如推、拉、摇、移、跟等;镜头画面的组合技巧,如分割画面和键控画面等;以及镜头间的组接技巧,如切换、淡入淡出、叠化等。一般在分镜头脚本中,技巧栏只是表明镜头间的组接技巧。•时间:指镜头画面的时间,表明该镜头的长短,一般时间是以秒标明。•画面内容:用文字阐述所拍摄的具体画面。为了阐述方便,推,拉,摇,移,跟等拍摄技巧也在这一栏中与具体画面结合在一起加以说明。有时也包括画面的组合技巧,如画面分割为两部分,或键控出某种图像等。•解说:对应某一组镜头的解说词,它必须与画面密切配合,协调一致。•音响:在相应的镜头上表明使用的效果声。•音乐:注明音乐的内容(曲子的名称)以及起止位置,用来做情绪上的补充和深化,增强表现力。•备注:方便导演做记事用,导演有时把拍摄外景地点和一些特别要求,注意事项等写在此栏。6分镜头绘制定格动画制作|第一章6.1分镜头脚本的格式返回(1)充分体现导演的创作意图、创作思想和创作风格。(2)分镜头运用必须流畅自然。(3)画面表述形象须简捷易懂(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚。不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识)。(4)分镜头间的连接须明确(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶入溶出。分镜头剧本上都要标识清楚)。(5)对话,音效等标识需明确(对话和音效必须明确标识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面)。6分镜头绘制定格动画制作|第一章6.2

分镜头脚本的绘制与创作要求返回返回l镜距•远景:主要强调场面的深远。•全景:显示人物相对的动作状态(人物的全身都可见)。•中景:符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近(人物膝盖以上)。•近景:能看清人物表情(取人物的上半身或其他部分)。•特写:放大人物的面部,人体或物体的一个局部(突出局部)。6分镜头绘制定格动画制作|第一章6.3

关于镜头方面的问题定格动画制作|第一章分镜头绘制6.3

关于镜头方面的问题l镜头角度•平视:特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部(该角度给人平实和自然的感觉)。•俯视:特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。•仰视:特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。混合运用通过平视、俯视、仰视的组合来达到希望的效果。l动画镜头的运动•纵深运动:包括拉镜头、推镜头、跟镜头。•平行运动:摇镜头。l动画镜头的基本叙事方法•顺叙:按事情发生的时间顺序来讲故事。•插叙:在中间插叙。•倒叙:先有一个悬念,在进行叙述。返回6l镜头1:全景,月亮在天空,(镜头下摇,忽然)出现铁丝网。l镜头2:(叠化)大全景,俯,全部的鸡舍的鸟瞰,(镜头下摇到地面,停)画面右面,有看守打扮的人牵着狗迎面走来。l镜头3:近,在前进的狗,它露着凶光(运动用画右到画左)。l镜头4:特写,一个锁在手电筒的光照射下,看守的手去握握,人出画。l镜头5:特写,脚走过的画面(镜头变焦,变成全景)。6分镜头绘制定格动画制作|第一章6.4

《小鸡快跑》案例返回要使一个画格的构图具有形式上的美感,影响的因素很多,诸如:光线、色彩、影调层次、虚实对比、远近对比、大小对比,高低对比等等。这是一门专门的摄影构图的学问。我们仅从创作的角度讲几个应该注意的问题。l1.

主体与陪体•主体、陪体不能理解为甲在画格中大,乙在画格中小,甲就是主体,乙就是陪体。•主体、陪体不能理解为甲在画格中居前景,乙在画格中居后景,甲就是主体,乙就是陪体。•主体、陪体区分的关键是看它们在画格中所起的作用的大小,作用大的是主体,作用小的是陪体。从创作角度讲,一个画格中的构图具有形式上的美感,应做到以下几点:•主体不要居中。美术、绘画中有“黄金分割原则”,即:1∶1.618,近似值:2∶3;3∶5;5∶8•水平线不要上下居中,不要一分为二地分割画面。•色调、布光等不要一分为二地平分画面。•如在低调的场面中,三分之二应该是暗色调,三分之一应该是亮色调;在高调场面中,三分之二应该是亮色调,三分之一应该是暗色调。•主体不要过分孤单。这就是说,主体不能在画格中显得空空荡荡。•主体、陪体应该主、陪分明,不应喧宾夺主。•人或物的断续线不应一字排开,应高低起伏、错落有致。•人或物之间的距离不应均等,应有疏有密。•水平线及景物连天线不应歪斜不稳。•人最好不要完全正面,应与画格形成一定的角度。定格动画制作|第一章6分镜头绘制6.5

绘制画面分镜头时的原则

——美学原则返回l2.

主题服务原则在一部影片当中,画格的构图无疑也是影片诸形式中的一种形式。而影片的主题或者说故事,才是影片中起决定作用的“内容”。形式必须为内容服务,构图也必须为主题服务。l3.

变化原则以上两点“美学原则”、“主题服务原则”是就一部影片中的单个具体的画格的构图而言的。那么,对于由千万个单个画格所组成的整部影片的画格的构图而言,所要遵循的原则就是“变化原则”。定格动画不是照片。观众不能忍受一部构图没有变化的动画片。而变化也正是动画艺术的主要特征和它的魅力之所在。一部动画的变化可谓千变万化,除了构图所表现的内容的变化外,构图形式的变化也是一种重要的变化。下面所讲的景别、角度、运动(摄影机运动)、照明、色彩等都属于构图形式的变化。定格动画制作|第一章6分镜头绘制6.5

绘制画面分镜头时的原则

——美学原则返回1.

遵守匹配原则位置匹配,主体位置要处于画面的

同一区域。(1)同视轴变换景别时,主体在画面中的位置应保持在画面同一侧。(2)运动的同一主体要向同一方向运动。前后镜主体要处于画面相反区。(1)对应关系主体,如谈话双方、讲话者与听众等等,组接时主体应

处于相反的画面区域。(2)明显对立的主体,如决斗双方、枪、靶等等,组接时要使主体处于

相反的画面区域。(3)同一主体从明显的相反方向去拍摄,组接时主体应处于相反的画

面区域。3.

理解、记忆机位与轴线含

义意义轴线,是指由被摄对象的

视线方向、运动方向和相互之间的关系形成一条假定的直线。由视线方向和运动方向形成的轴线称为方向轴线(运动轴线),由相互之间位置(两个人物以上)形成的轴线谓之方位(关系)轴线。轴线的原则是形成画面统一空间感,镜头的转换与连接是对观众在视觉上的连贯性、一致性的保障。2.

合理调动机位角度根据拍摄高度分平、俯、

仰三种。根据拍摄方向分正、侧、

背等角度。根据拍摄距离影响景别大

小。在定格动画制作中要分析、根据想要展示的效果合理

确定机位角度。总角度:场景的主要拍摄

角度,通常是第一个场景

的第一个镜头,充分表现

场景内容的最佳角度。用来确定方位,为分镜头

的画面效果、人物调动等

等提供基础。机位,顾名思义就是摄像机的拍摄位置。机位的设定对于电影的叙事形式、电影创作风格起着关键的作用;机位的变化是电影的镜头形式,其变化规律是影片的视觉形式。机位作为试点,决定我们看影片叙事发展的角度,实现完美的画面构图以及空间调度。定格动画制作|第一章6分镜头绘制6.6

定格动画前期制作4.

熟练掌握机位分布三角原理(1)关系轴线的三角形机位场景中两个中心人物之间的关系轴线是以他们相互视线的走向为基础的,一场对话,通常设置三个机位,这三个机位构成了一个底边与关系轴线相平行的三角形。根据轴线

原则只能选一侧进行拍摄,不能超越关系线。机位,顾名思义就是摄像机的拍摄位置。机位的设定对于电影的叙事形式、电影创作风格起着关键的作用;机位的变化是电影的镜头形式,其变化规律是影片的视觉形式。机位作为试点,决定我们看影片叙事发展的角度,实现完美的画面构图以及空间调度。定格动画制作|第一章6分镜头绘制6.6

定格动画前期制作由三角形原理形成的9个机位三角形原理位置图返回4.

熟练掌握机位分布三角原理(1)关系轴线的三角形机位场景中两个中心人物之间的关系轴线是以他们相互视线的走向为基础的,一场对话,通常设置三个机位,这三个机位构成了一个底边与关系轴线相平行的三角形。根据轴线

原则只能选一侧进行拍摄,不能超越关系线。机位,顾名思义就是摄像机的拍摄位置。机位的设定对于电影的叙事形式、电影创作风格起着关键的作用;机位的变化是电影的镜头形式,其变化规律是影片的视觉形式。机位作为试点,决定我们看影片叙事发展的角度,实现完美的画面构图以及空间调度。定格动画制作|第一章6分镜头绘制6.6

定格动画前期制作两个机位称为内反角机位,外反角机位。双人对话典型机位。分类:内反角机位。内外结合角机位。返回分镜头绘制4.

熟练掌握机位分布三角原理(1)关系轴线的三角形机位场景中两个中心人物之间的关系轴线是以他们相互视线的走向为基础的,一场对话,通常设置三个机位,这三个机位构成了一个底边与关系轴线相平行的三角形。根据轴线原则只能选一侧进行拍摄,不能超越关系线。共同视轴齐轴镜头视平线远侧内外结合角机位平行机位(平行角度):平行于演员进行拍摄,拍摄演员的侧面,在一个运动被摄对象的相同运动方向,前后安置两个或者多个不同的拍摄机位,前后连接的镜头中拍摄的主题运动方向不变。共同视轴

:摄像机在同一光轴设定两个或者多个不同的拍摄位置,焦距一定,且拍摄镜头方向不变,只有物距和画面景别变化。齐轴镜头:摄像机在轴线上,两个人物之间的拍摄,拍摄画面是演员的正面。定格动画制作|第一章视平线规则:以人物不同的高度来平均高度拍摄镜头,交代二者关系。6.6

定格动画前期制作返回6平行机位6.6

定格动画前期制作4.

熟练掌握机位分布三角原理(2)运动轴线的三角形机位表现运动时,应以运动路线作为轴线,把机位三角形放在运动路线的同一侧,当运动方向改变时,镜头中表现运动方向的改变。。返回6定格动画制作|第一章分镜头绘制5.了解“多机位拍摄”多机位拍摄多用于电视栏目录影、晚会节目和电视节目拍摄,属于EFP模式。多机位拍摄的特点:(1)机位固定、拍摄角度基本固定机位设置的基本要求为能够拍摄以下内容:表演区的全景。主持人、嘉宾的小全景。主持人、嘉宾的中景、近景。

观众的小

全、中景、近景、特写。(2)几个机位配合拍摄几个机位的拍摄必须相互配合,机位的拍摄由导演或者导播来安排。(3)拍摄内容的安排拍摄时,各个机位的拍摄由导演或导播来指挥。一种是导演提前安排好,另一种

由导播现场指挥摄像人员拍摄需要的镜头。简单性拍摄:拍摄前由导演安排好镜头,例如会议、小活动等。复杂性拍摄:由导播现场指挥摄像拍摄,具体来说,机位设置要根据表现内容而定。简单型:表演区三个机位,其中的一个兼顾观众。一般型:表演区三个机位,观众区一个。标准型:表演区三个机位,观众区一个,摇臂一个。6定格动画制作|第一章6.6

定格动画前期制作分镜头绘制6.回归、配合、提高场面调度场面调度是在银幕上创造电影形象的一种特殊表现手段,指演员(人物)调度和摄影机调度的统一处理,导演、摄影师根据剧本内容、情节、人物性格等组织和安排人物位置、行动路线、动作以及拍摄角度、距离与运动方式等一系列的调控。电影创作场面调度主要包括:人物调度和镜头调度两个方面。人物调度是指导演通过人物的运动方向、所处位置的变动以及人物之间发生交流时的动态与静态的变化等,造成画面的不同造型、不同景别,揭示人物关系及其情绪变化,来获得银幕效果。镜头

调度是指导演运用摄影机/摄像机机位(机位包括拍摄角度、景别、视点等)、光轴方向、焦距的变化,获得不同角度、不同视距的画面,从而展示人物关系、环境气氛及其变化。镜头调度包括距离(远、全、中、近、特)、运动(推、拉、摇、移、跟、升、降)、变焦(推、拉和急推、急拉)、角度(平、俯、仰)、方向(正、侧、背)等因素的运用和变化。不过,在影视创作中,人物调度和镜头调度常常是同时进行而且互相作用的。场面调度不仅仅是单个镜头里的调度,还包含了相对完整的一个段落、场景的调度。定格动画的制作运用电影中的镜头知识融入其中,会使影片在合理之上更加有定格动画中的夸张、想象力,以及许多人不能完成的动作、表情等这些更为艺术的效果。6定格动画制作|第一章6.6

定格动画前期制作分镜头绘制描述一个创意定格动画短片的创意想法,以抗疫新冠肺炎为主题,字数不限。2020.4.13

作

业

定格动画制作|第一章返回淮

南

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学

院

美

术

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设

计

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·

动

画

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业主讲:马筱二零二零年四月定格动画制作第二章

定格动画的创作手法定格动画制作第二章

定格动画的创作手法人偶动画黑板和白板动画剪纸和剪影动画乐高动画智能手机动画黏土动画2345即时贴动画设计批评的标准创作黏土动画,即选用油性黏土、塑形橡皮泥、雕塑用陶泥、塑胶黏土等可塑性媒材来创造定格动画作品。一般来说,非完全干燥的泥料是创作前的最佳选择,创作中因其需要在一段时期内被反复利用,所以要维持好它的柔软度和可塑性。返回黏土动画定格动画制作|第二章创作手法立体场景动画需要创作

者精心详尽地设计作品

中的布景、照明、定位、造型,并制作出若干个

实体动画角色。严格意

义上的黏土动画媒材只

限于黏土。黏土动画定格动画制作|第二章创作手法1.1

立体场景动画返回二维平面动画创作者可以在黏土表面刻画、塑造并糅合多块各种颜色的黏土,通过这种具有探索性的媒材创造出精彩纷呈的作品。最理想的配备是在桌上安一张操作台,台面要无黏附力,再支起一个三脚架,镜头下的画面也应当是稳定的(详见第19页、第64页)。返回黏土动画定格动画制作|第二章创作手法1.2

二维平面动画l采用俯视角度拍摄右图在偏下位置打开光源,产生美妙的投影。黏土动画定格动画制作|第二章创作手法1.2.1

二维平面动画的拍摄返回返回右图(自左至右)

,用报纸

遮挡住身体局部,替换背景元素。下图(自左至右):

,男女间

的紧张关系引发戏剧性一幕;午后,共度美好时光;鲜花做伴。黏土动画定格动画制作|第二章创作手法1.2.1

二维平面动画的拍摄人偶动画l人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画。定格动画制作|第二章创作手法返回白板动画成为了可以媲美黑板动画的一种动画形式,以马克笔为创作媒材。白板的使用方式和黑板一致,唯一不同之处在于,马克笔留在白板上的画作可以很轻易地被擦拭得干干净净,如果需要局部修改也可以做到相当精细,这些是黑板所不具备的。黑板动画诞生于1906年,始见于詹姆斯斯图尔特.布莱克顿创作的《滑稽脸的幽默相》片中,一个用粉笔绘成的角色苏醒了,做出一些简单的动作。就此,粉笔也成为了最早被用于动画创作的媒体之一。黑板和白板动画定格动画制作|第二章创作手法返回定格动画制作|第二章创作手法黑板和白板动画白板和黑板作为动画媒材拥有共同的呈像特点,但是相对而言,黑板更适合复杂而细致的描绘。粉笔适用于为绘画对象增加细微的阴影轮廓,也可以调和出新的色彩。不过,粉笔也无法像马克笔那样“干净”地作画。粉笔的印迹可以用湿海绵或者湿棉签进行彻底清洁。因此,在黑板上整理出一幅画面可能需要花费更多的努力,不过结果也可能超出想象。虽然严格意义上,黑板或白板动画都算绘制动画,但如果考虑到上一幅绘画留下的花纹及其他记号,它们仍然可以展现定格动画的特色。有些动画创作者还喜欢在动画中加入与白板画面的互动。由于在白板动画中可以快速又轻易地修改部分画面,因此非常适合该项技术的需求。创作者可以一气呵成地完成绘制、拍摄和动画合成的整个过程。返回u剪纸和剪影动画中的人偶剪影在视觉特征上有很多共通之处,并且它们都历史悠久。剪影动画看上去复杂,实则只需一个纸质人偶、台灯箱就可以创造极其独特的美感。定格动画制作|第二章创作手法剪纸和剪影动画返回关节活动式剪纸人偶u剪纸动画的视觉形态常常给人以“蒙太奇”或“平面”的印象。小草、杂志照片、布料、纽扣、墙纸,几乎所有的平面材料都可以用来创作剪纸动画的意象。将好用的材料例如海报之类的拿来制作人偶,且要讲究实用性。固定不动的背景可用各种素材拼贴而成。剪纸和剪影动画定格动画制作|第二章创作手法返回剪纸和剪影动画u剪影动画看上去复杂,实则只需一个纸质人偶、台灯箱就可以创造极其独特的美感。定格动画制作|第二章创作手法纸制人偶与灯箱返回u第一次拍剪影动画,重要的是如何设计好背景。增加二维平面剪影动画的纵深感并没有想象中的难。先修剪出远景中的山头和城堡的外形,铺平后覆盖上几张纸来推远它们在视觉上的纵深感。这一方法同样适用于背景装饰,每拍一帧画面都可以加盖纸张。定格动画制作|第二章创作手法剪纸和剪影动画返回乐高动画也称为积木电影。玩具商店里有现成的乐高积木出售,正适合用来尝试动画创作。乐高零件可以互相拼装且易于固定,同样适宜充当动画创作媒材。乐高动画定格动画制作|第二章创作手法返回返回l通过利用多种即时贴,创作者可以创作各种理想中的形状。个中原理和电脑屏幕的呈像原理极为相似,通过成千上万的像素组成的图像,更像一幅马赛克拼图。l创作者还可以通过在即时贴上的绘画创作更多细节或者创作一些二维绘制动画。将定格动画和手绘动画结合起来以呈现出更有趣的视觉效果。即时贴动画是这些年开始流行的新事物。通过替换方块纸张为单位的即时贴位置能够非常适应定格动画的需要,同时它还激励了不少创作者尝试利用这些方块纸张创作短篇动画电影。利用即时贴这类日常生活用品来创作出色的动画作品是每个人都可以尝试的事情。定格动画制作|第二章创作手法即时贴动画l智能手机三脚架底座l智能手机的照相镜头很小,所以拍摄现场最好光线充足。室内拍摄时要用光线更强的白炽灯打光。如果室内各种光源交汇在一起,

智能手机的照相功能就会自动开启白平衡设置。然而,这会使得每一帧画面都色彩各异。回放整部动画片,就会发现颜色在闪烁、颤动。由于手机是人们日常贴身使用的通信工具,利用手机拍摄定格动画作品就可以让创意达人在任何时间、任何地点充分发挥自己的创作才能。手机上有着各款用途广泛的APP软件,可以尝试实现各种创意思维。定格动画制作|第二章创作手法智能手机动画返回确定要创作短片的创作手法,做好前期的制作准备工作。2020.4.15作

业定格动画制作|第二章创作手法返回淮

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业定格动画制作第三章

定格动画的视觉效果主讲:马筱二零二零年四月本章的点知识重:是阐述定格动画片里的视觉效果制作技术。学习的目的:是了解掌握逐格动画片的如云雾、雨雪、狂风、闪电、流水、浪花、地震、火山、燃烧、爆炸、幻影等自然或物理现象的视觉效果的各种制作方法。定格动画制作第三章

定格动画的视觉效果定格动画片是在摄影台上一格一格拍摄成的,因此若要表现动画影片中的各种各样的自然变化,即便是拍摄像下雨、刮风、流水或燃烧这样日常景象的动画都会变得特别具有挑战性,并且需要富有创造力的解决方案。为定格动画片制作视觉效果,最常用到的是多重曝光、抠像合成、二维动画效果和三维动画效果这几种视觉效果制作技术,应用这些技术几乎可以创造出任何想得到的影像。1

视觉效果制造原理定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果返回多重曝光是一种传统的特技摄影术,其基本原理是利用黑色挡板遮住部分镜头进行第一次曝光,在胶片的末被遮挡部分留下需要的影像,然后再用另一块挡板遮挡住胶片处已经曝光的部分,进行第二次曝光,即对胶片余下的未曝光的部分进行曝光,这样就可以将两个毫不相干的影像巧妙地拼合成一幅影像。这种传统的影像合成技术在早期的电影视觉特效中常常被用来制作真人演员和逐格拍摄的怪兽搏斗的镜头。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果1

视觉效果制造原理

1.1多重曝光摄影返回抠像合成是当今影视制作中最流行的视觉效果制作技术。其做法是将角色置于色彩很纯的蓝色或绿色背景前,拍摄角色在蓝色或绿色背景前的表演,然后将拍摄好的素材输人计算机中,利用计算机图像处理软件将角色表演的图像从蓝色或绿色的背景中分离提取出来,最后合成到另外制作的背景镜头里。抠像合成技术的关键是要保持蓝色或绿色背景的色彩和亮度尽可能均匀。在拍摄角色的表演前,蓝色或绿色背景要用专门的灯光照明,使得背景的色彩饱和度和均匀度都处于最佳水平。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果1

视觉效果制造原理

1.2

抠像合成返回二维动画效果是指在拍摄好的视频素材基础上,用手绘制一连串在现

实世界无法拍摄到的图像,然后制作成动的影像,再合成添加到拍摄好的现实镜头里的视觉效果制作技术。例如,

影片需要一个手捧着礼物盒子的幽灵们在空中飞过的特效镜头。这个镜头的制作力法是这样的:首先要拍摄几只礼物盒子飞过场景的镜头。礼物盒子在空中飞过场景的动画镜头是利用悬空支架制作的。然后,

用幻灯机将这个镜头的影像格一格投射到屏幕上,动画师根据投射的图像拓下飞舞的礼物盒子的轮廓和空间位置的草图,利用这些草图,动画师设计绘制与这些飞舞的礼物盒子的轮廓相匹配的幽灵的图形动画。然后将这些幽灵的图形动画输人计算机,在计算机里生成电子遮罩.利用电子遮罩最终制作完成捧着礼物盒子的幽灵们在空中飞过的特效镜头。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果1

视觉效果制造原理

1.3

二维动画效果三维计算机动画是最新兴起的动画技术,它的制作方式是在计算机中搭建数字立体模型并且设置动画关键帧,最后通过计算机软件的渲染后产生立体的动画图像的技术。利用这项技术可以制作动画需要的任何东西,它的动画设置的原理和逐格动画的基本概念是一致的。在经典逐格动画片《小鸡快跑》中,母鸡姜妹和公鸡洛基在制作馅饼的机器里遇险的段落,有相当一部分是用计算机动画技术来制作的。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果1

视觉效果制造原理

1.4

三维动画效果返回云效果在拍摄逐格动画片时,多数情况下云是被绘制在背景片上的图片。然而,如果镜头需要立体的云朵,通常的做法是用棉花或人造棉来模仿。如果镜头里想要形态逼真的云,其视觉效果的制作方法也有数种选择。如可以选取合适的实拍的云的素材。也可以用计算机三维动画软件的粒子系统来制作模拟的云效果。在这里,介绍两种传统的制作动态云雾的方法——干冰和云罐。用干冰可以制作出白色云雾缭绕的效果,制作方法很简单,把干冰放进容器里,然后倒上一点温水,凝结了白色水雾的二氧化碳就会旧泪地冒出来,产生云海的效果这种效果经常能在舞台表演中看到。云罐是一种很传统的制作乌云翻滚效果的方法。其基本原理是利用颜料在水里溶解扩散产生的类似云翻滚的形态来模拟云。

其体做法是,在蓝色背景前设置一个玻璃水箱,首先倒入半缸浓盐水,然后用细水管慢慢将清水注人到盐水的表层。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.1

云/雾效果的制作返回注意不能让水翻滚,避免盐水和清水混合。由于盐水的比重大,所以始终处于玻璃水箱的下方,用肉眼能看到盐水和清水的结合处会形成一层混合水层、把混介好的颜料灌入大号注射器.注射器连着一根细细的长管,管子的末端刚好到达混合水层,慢慢将颜料注射进水里,颜料就会在水中扩散翻滚。由于颜料在淡水和盐水里溶解扩散的速度不一样,于是就形成了类似天空中乌云翻滚的效果。将这个过程拍摄下来作为素材,经过蓝屏抠像处理合成到影片中就得到了云雾滚滚的视觉效果。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.1

云/雾效果的制作返回雾效果最常用的雾效果是用一层薄薄的透光纱紧绷在木框上,挡在镜头与布景之间,产生朦胧的雾的效果。如果嫌雾显得过于均匀,可以在薄纱的背后喷上一些烟雾,产生一些不规则的阴影,从而产生雾气飘摇的感觉。在摄影机和布景之间架设一块玻璃,然后往冰凉的玻璃上哈气也是一种效果不错的简单办法、雾的效果同样也可以在一些后期软件中直接生成。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.1

云/雾效果的制作返回雨效果用传统方法制作雨的效果首先是要在黑色背景之前搭建洒水装置。洒水装置是一根水平放置的软管,软管上用针扎了若干个眼.照明灯光要安排在侧逆光方向,准备好摄影机开拍之后,往软管里连续注水,水就从成排的小眼里喷出形成一道雨幕,通过控制水压就可以制造出从淅淅沥沥的小雨直到大雨滂沱的效果。

拍摄好的素材经过抠像处理合成到镜头里,就可以使用了。注意:可以用多个景别来拍摄下雨的素材,以便建立雨的效果素材库,以备不时之需。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.2

雨雪效果的制作返回雪效果雪的效果制作同样也可以利用三维动画软件的粒子系统来生成。如果要用传统的方法来制作的话,雪和雨的效果制作大体相同,只是洒水变成了撒聚苯乙烯泡沫颗粒,洒水装置变成了撒泡沫颗粒的筛漏。为了表现风对雪花的影响,在背景的旁边要设置一台电风扇,时不时地吹动一下飘落的“雪花”,制造出风雪交加的情形。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.2

雨雪效果的制作返回风效果方法一:可以用手绘动画的方式表现这些树叶、杂物满天飞的效果,然后合成到镜头里。还有一种就是在镜头与布景之间架设一块透明的玻璃,在布景中制作角色动画的同时,在玻璃上粘贴树叶、杂物等小道具,制作出树叶、杂物等在飞舞的动画效果,与角色的动画一起拍摄,这样就拍摄完成了角色在风中的镜头。风的效果还体现在飘扬的旗帜或飘动的窗帘等轻薄的纺织品的运动上。制作这些纺织材料飘动的定格动画,动画师会在纺织材料的接缝处埋设细金属丝做骨架,在拍摄中通过一次次调整骨架的形状来表现纺织材料的飘动。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.3

风/沙暴效果的制作返回沙暴效果沙暴是一种剧烈的气候现象,制作这样的效果首先要制作一个玻璃盒子,将它安放在镜头与布景之间,盒子底部盛满尘土,在拍摄时用气泵吹玻璃盒子里的尘土,让尘土扬起产生黄沙漫天的效果。这样制作效果,布景和角色偶形都不会受影响

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.3

风/沙暴效果的制作返回传统的闪电效果要依靠手绘制的动画来制作。具体做法是,首

先拍摄好镜头,将镜头里的影像投影到磨砂屏上,动画师根据

胶片影像的投影一格一格设计绘制闪电的形状和运动路径的动

画,然后,制作成只有黑白两色的Matte遮挡板,用多重曝光摄影来制作合成影像。同样是用手绘制动画的制作方法,动画图

像在计算机后期合成软件里制作会更加方便。现在的许多计算

机软件可以随机生成闪电效果,因此前述那种传统的制作闪电

效果的方法很少再用了。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.4

闪电效果的制作返回水滴流淌水滴是用透明的树脂制作的,而流淌效果的动画是靠不断移动水滴的位置实现的。在影片《圣诞夜惊魂》里,在杰克浑身水珠地出现在圣诞节城市广场的喷泉池里的镜头中,水滴和杰克的头是制作在一起的。水底世界制作水底世界效果的方法非常简单。首先,在摄影机的镜头前架设一个窄薄的玻璃水箱、用极细的塑料管往水箱的底部吹气,产生一串串巨升的气泡,配合以角色在布景里显示的一些失重环境应有的特征.就能够制作出相当逼真的水底世界的效果。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.5水的各种效果制作返回在定格动画片的制作中,袅袅青烟的效果可以用二维手绘动画的方法来制作,如同前述幽灵的动画效果制作一样。而滚滚的浓烟则可以用团成一团团的棉絮来制作动画效果。如果需要真正的烟雾,还可以用摄像机实拍然后抠像合成的方法制作。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.6

烟效果的制作返回传统的火的效果是用灯光和一些反射光的材料来模拟的。而现在的定格动画片的制作中,通常情况下燃烧的火效果是用二维动画手绘制作的。另外,用二维动画软件来制作近乎逼真的火焰或是干脆用实拍的火焰视频素材,将它们合成到定格动画场景里,也是比较流行的做法。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.7

火的效果返回壁炉的柴火壁炉的柴火效果可以用暗藏的灯光来制作。首先将道具木柴堆放好,然后在木柴的下方放一只遮挡着橙红色透明滤光片的灯泡,每拍摄一格,用调光控制板改变一点灯泡的发光强度,制造出明暗闪烁的效果,给人以炉火在燃烧的假象。这种方法也被用来制作篝火等类似的燃烧效果。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.7

火的效果返回爆炸效果的制作爆炸的视觉效果可以用实拍的视频素材,也可以用二维动画来制作,还可以用二维动画来绘制。这里介绍一点制作爆炸效果镜头的小窍门在影片中,爆炸本身并不是制作最需要关注的焦点,动画师往往要把注意力集中在表现爆炸之前的蓄势过程和爆炸之后的结果显现上,只有这两个部分的动画效果制作到位,才能达到令观众信服的爆炸效果。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.7

火的效果返回火山喷发的效果在定格动画片里不常见到,但是制作这样的效果是很有趣的。火山的锥体是用聚苯乙烯泡沫雕刻而成的,火山堆里冒出的蒸气可以用酒精灯煮沸小烧杯里的水来产生。要想拍摄火山锥里咕嘟咕嘟冒着气泡的岩浆的特写,可以用烧杯盛上粘稠的液体胶水,在玻璃烧杯的底下打上橙红色的灯光,再用一根管子通到烧杯里,往胶水里吹气,胶水就会咕嘟咕嘟冒泡。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.8

火山喷发效果的制作返回为了让岩浆看上去更逼真,可以在胶水的表面撒一些深色的粉末状颜料,再略略搅拌一下,让颜料不均匀地融入胶水,产生岩浆的温度不均匀的假象。在制作火山堆飞流淌岩浆的效果时,要在胶水里添加红色荧光剂,然后浇灌

到火山锥下。当胶水从火山锥上向下流淌时用紫外线灯照射,胶水就会发出

荧光,看上去和流淌的岩浆非常接近。制作火山喷发时浓烟蔽日的效果还要

用到先前提到过的云罐。这一次云罐要放置在火山布景的后面,水箱里注满

清水,用一根胶皮管通到水箱底部固定好,胶皮管出口的位置从摄影机的角

度看去要在火山口的正下方。再将注射用的颜料凋制成火山浓烟一样的铁灰

色,灌入大号的注射器里。一切准备就绪后摄影机启动,动画师猛地将颜料

注射进水箱,颜料一边快速上升一边扩散开去,并在水中翻卷扩散。看上去

就像火山喷发时浓烟蔽日的效果。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.8

火山喷发效果的制作返回镜头振颤效果多半被用来预示将有重大的灾难或变故发生,比如地震或坠机等。镜头的振颤效果可以用两种方式产生,即震动布景或震动摄影机用手制作的振颤效果很不自然,因此应当考虑用机器,比如用振颤按摩工具来制作镜头振颤效果就很理想。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.9

镜头振颤效果的制作返回在定格动画制作中,要想展现角色或物体在高速运动,就必须考虑制作运动模糊效果了。制作运动模糊效果也有两种办法.其一是在拍摄角色的动

画时,首先将快门速度设定在0.5秒到2秒之间,在胶片曝光的同时沿着相反

的方向移动背景,让背景的运动在胶片土产生模糊痕迹,从而达到表现角色

高速运动目的。另一种方法是将摄影机和放置角色的活动摄影台固定在一起,同样将快

门速度设定在0.5秒到2秒之间,在胶片曝光的同时移动摄影机和拍摄对象,

这样也能够达到让背景产生模糊痕迹的目的。在经典影片《华莱士和阿高》

中主人公乘坐玩具火车追逐盗贼企鹅的段落就用到了运动模糊效果的制作方

法。

定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果2

常见的视觉效果制作方法和窍门2.10

运动模糊效果的制作返回1.在逐格动画的视觉效果制作中,最常用到的是哪几种技术?2.云罐的原理是什么?3.发挥想象力,思考并创造出更多的制作视觉效果的方法。2020,4,24定格动画制作|第三章定格动画的视觉效果思考题返回淮

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业定格动画制作第四章

定格动画的拍摄主讲:马筱二零二零年四月本章的知识重点:是阐述定格动画片的摄影基础知识、定格动画摄影棚的格局和设备配置、摄影的布光案例、定格动画摄影技巧以及著名的定格动画摄影案例分析。学习的目的:是了解掌握定格动画片的摄影知识和技巧。定格动画制作第四章

定格动画的拍摄一张用作摄影台的桌子,一盏用来为摄影照明的台

灯,一件能够记录图像的任何器材,以及用来编辑影像的设备——一台电脑,有了这些,就可以开始尝试着拍摄定格动画片了。一个专业的定格动画师必须具备动画艺术家的修养、电影人的头脑和熟练的摄影技能。定格动画师还必须懂得一些演员的表演艺术,了解如何操作偶形以准确传神地表现出角色的表清、神态和动作。拍摄方式:一拍二

,

即每秒12张定格动画制作|第四章定格动画的拍摄1

定格动画摄影概述返回定格动画制作|第四章定格动画的拍摄2

摄影基础知识u光圈过大会曝光过度u快门控制曝光时间2.1光圈、快门、曝光返回定格动画制作|第四章定格动画的拍摄2

摄影基础知识构图:把各部分组成、结合、配置并加以整理出一个艺术性较高的画面。返回2.2摄影的构图◆间隔5秒拍摄(留出相机曝光和对焦时间)◆同一场景使用相同的白平衡模式和灯光强度定格动画制作|第四章定格动画的拍摄2

摄影基础知识返回2.3摄影的技巧◆学习用:小空间。茶几、课桌、储藏室、教室、卧室一角等。◆专业用:摄影台、三脚架、移动轨道、摄影机、灯光设备、监视器、电

脑、动画工具等。◆拍摄设备:l低配版:手机或平板电脑+定格动画拍摄app(定格动画工作

室。l高配版:

单反+

电脑(软件dragonframe)

买好相机的数据

线和电源线,将相机和电脑软件连起来。这里建议使用dragonframe,该软件太贵,但国内有破解版的。用之前去官网上确认单反是否可以链接dragonframe。定格动画制作|第四章定格动画的拍摄3

定格动画摄影棚返回定格动画制作|第四章定格动画的拍摄4

摄影布光◆暗示时间◆营造气氛◆交待人物◆塑造空间4.1布光目的返回定格动画制作|第四章定格动画的拍摄4

摄影布光返回4.1布光目的——营造气氛定格动画制作|第四章定格动画的拍摄4

摄影布光◆决定画面主调◆作用:照亮场景或角色;塑造场景或角色返回4.2布光基础知识:主光定格动画制作|第四章定格动画的拍摄4

摄影布光◆调整摄影对象的光比平衡◆突出肌理返回4.2布光基础知识:辅光定格动画制作|第四章定格动画的拍摄摄影布光◆调整影像构图,营造氛围返回4.2布光基础知识:效果光44.3布光的步骤及规律定格动画制作|第四章定格动画的拍摄4

摄影布光◆(1)确定主光主光一般为柔和光,要考虑距离、光性、强度、涵盖面等。返回定格动画制作|第四章定格动画的拍摄(2)加辅助光◆辅助光改善

阴影面的层次,为柔光◆

光比1:3-1:6

之间◆辅光可以采用多个(多使用反光板)4

摄影布光4.3布光的步骤及规律返回定格动画制作|第四章定格动画的拍摄(3)设置背景光作用:烘托主体,渲染气氛。◆

背景与物体间距大,或物体较大时使用;照亮要均匀。4

摄影布光4.3布光的步骤及规律返回(4)加轮廓光(非必须)作用:给被摄物体产生鲜明光亮

的轮廓,以区分

于背景。◆

方向:背景后上方或侧上方逆

光投射;常用聚

光灯。u轮廓光亮于主

光。定格动画制作|第四章定格动画的拍摄4

摄影布光4.3布光的步骤及规律返回(5)加装饰光

小范围用光:眼神光、头发光、被摄体明部的重点投射光、边缘的局部加光等。◆

不以提高亮度为目的,弥补其它等在塑造形象上的不足。照亮要均匀,不宜过强,不宜过死。定格动画制作|第四章定格动画的拍摄4

摄影布光4.3布光的步骤及规律返回定格动画制作|第四章定格动画的拍摄(6)检查审视u

检查光源是否明确,是否有光照死角。u

整体效果。4

摄影布光4.3布光的步骤及规律返回在这个案例里,光源来自二个方向,其中主光源是1,两只500瓦的高频聚光灯布置在窗外,用低角度透过百叶窗照亮室内。辅助光源2,是由一盏泛光灯通过安放在布景打开的门外的反光板反射到室内的。与2同样配置的补充光源3,被设置在摄影机

的右边,经过反光板反射到布景里的角色身上。 定格动画制作|第四章定格动画的拍摄5

定格动画摄影典型布光案例

案例A:黄昏的夕阳透过百叶窗照射到室内的场景返回在这个案例里,灯光离坐着的角色很近,月光透过窗户照在角色身后,而角色的脸被烛光照亮。光源1是两只500瓦的聚光灯透过一个蓝色的滤光片被散射,用来模拟月光的效果。头顶上方,辅助光源2柔和的橙色调的光从上方垂直向下以加强烛光的效果橙色的辅助光源3经过反光板投射进有限的光线。4是一块反光板,用于反射回一些蓝色的月光蜡烛的火光。5是两个小灯泡经由电线连接到调光器上。 定格动画制作|第四章定格动画的拍摄5

定格动画摄影典型布光案例

案例B:烛光晚宴的室内场景返回在这个案例里,正午的阳光照射到坐在窗边的书桌后的人物上,把人物的模糊的阴影投射到背后的墙上。主光源1是两只500瓦的聚光灯透过漫射滤光片照射到人物身上。辅助光源2在人物的背后墙面的左上角投射出一片亮光,这样就消除了画面构图的沉闷。 定格动画制作|第四章定格动画的拍摄5

定格动画摄影典型布光案例

案例C:正午的阳光照射到坐在窗边的书桌后的人物返回在这个案例里,浪漫的灯光投射向桌子两边的男女,营造出温馨的气氛。头顶暗淡的光源1是一只小灯泡.在桌面上投下一道光亮。光源2是两盏分别照射向两个人物的投射灯,勾勒出他们的轮廓。3是一块金色的反光板,在一盏泛光灯照射下,将暖色光反射到室内。 定格动画制作|第四章定格动画的拍摄5

定格动画摄影典型布光案例

案例D:浪漫的约会场景返回定格动画制作|第四章定格动画的拍摄6

定格动画拍摄的四个原则返回 定格动画制作|第四章定格动画的拍摄6

定格动画拍摄的四个原则

返回定格动画制作|第四章定格动画的拍摄6

定格动画拍摄的四个原则返回定格动画制作|第四章定格动画的拍摄6

定格动画拍摄的四个原则返回1.为制作的场景设计灯光效果。2.思考并设计出更多的布光方法。2020,4,27定格动画制作|第四章定格动画的拍摄思考题返回淮

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美

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与

设

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动

画

专

业主讲:马筱二零二零年五月定格动画制作第五章

定格动画的新技术第五章

定格动画的新技术本章的知识重点:

阐述定格动画技术发展概况;定格动画制作新技术、后期制作。学习的目的:掌握定格动画拍摄系统Dragonframe软件的操作。了解定格动画摄影领域的新技术和新设备。定格动画制作9.定格动画技术发展概况在当今技术飞速发展的年代,传统的定格动画摄影术不断受到新技术的冲击,数字技术的兴起已经逐渐取代了曾经有过辉煌成就的传统摄影术。作为电影特殊视觉效果技术重要组成部分的定格动画摄影术已经走到了尽头,它已然被计算机数字图形技术所取代。然而,作为一种具有独特艺术风格的动画艺术,定格动画艺术却逐步走向辉煌作为风格化的艺术门类,定格动画的生命力还将持续下去,并且必将因为新技术的融入而更加具有活力。定格动画制作|第五章定格动画的新技术返回在当今技术飞速发展的年代,传统的定格动画摄影术不断受到新技术的冲击,数字技术的兴起已经逐渐取代了曾经有过辉煌成就的传统摄影术。作为电影特殊视觉效果技术重要组成部分的定格动画摄影术已经走到了尽头,它已然被计算机数字图形技术所取代。然而,作为一种具有独特艺术风格的动画艺术,定格动画艺术却逐步走向辉煌作为风格化的艺术门类,定格动画的生命力还将持续下去,并且必将因为新技术的融入而更加具有活力。9.定格动画制作新技术定格动画制作|第五章定格动画的新技术返回u当拍摄定格动画时,Dragonframe会同时生成两个图片序列。一个是从实时预览生成的低分辨率图像,另一个是实际扑捉的高分辨率图像如RAW用于最终生成的图片帧。这些图片序列被软件很好地保存。DZEDDRAGONFRAME定格动画制作|第五章定格动画的新技术定格动画图像捕捉系统DZED

DRAGONFRAME3.1软件如何工作返回◆在场景目录里找到预览拍摄的低分辨率帧,名称为PROJECTNAME

TAKENAME

FEED.在绿色的文件夹里找到高分辨率图片。其他设置:在软件拍摄中有一些其他设置,如:拍摄标清DV或者高清HDV使用没有实时预览的单反相机使用胶片机拍摄,同时用另外的辅助实时预览设备。使用单反相机拍摄,连接之前拍摄的动态视频。通过对实时预览低分辨率图像和实际拍摄高分辨率图像的处理,软件能帮助制作高级的电影级定格动画效果。DZEDDRAGONFRAME定格动画制作|第五章定格动画的新技术定格动画图像捕捉系统DZED

DRAGONFRAME3.3

软件将根据场景和镜头命名所拍摄的图片序列返回返回◆动画工具通过实时的视频预览,软件给动画师展示了已经拍摄的帧和正在准备拍摄的帧之间的对比关系。使用洋葱皮功能,动画师可以通过每次前进一帧的方式对比每一帧。◆高质量的图像扑捉工具无论使用高清DV或者单反数码相机拍摄,软件都能捕捉最高质量的图像。这些高清晰的帧一般不同于实时预览的图像。软件可以迅速地将图像采集并储存。当从照相机捕捉图像,软件并不加以任何处理。软件直接从相机存储RAW高清文件到电脑,甚至不隐藏它们。如果用HD或者

SD拍摄,图像将被从系列拍色的结果中差值得出,以减少图像的噪点。◆

电影拍摄工具电影拍摄区将是首次拍摄时候调整相机的工具集合。同时可以设置遮罩和安全区。软件试用histograms和densitometer去衡量图像质量和不同镜头的连贯性。定格动画制作|第五章定格动画的新技术定格动画图像捕捉系统DZED

DRAGONFRAME3.4

强大的工具DZEDDRAGONFRAME返回Dragonframe软件用户界面的核心包括两大部分:动画拍摄和电影拍摄。从这些界面连接到DMX

,音频和对话编辑等界面。◆

照相机、摄像机快速连接指南1.设置摄像设备。去软件网站检查摄像设备支持列表2.根据厂家手册连接摄像设备到计算机数码单发照相机通常通过USB连接DV或者HDV通常通过火线1394连接HDMI(高清)通常通过HDMI采集卡(比如blackmagic卡)3.关闭其他拍摄设备软件。确定没有其他控制摄像设备的软件打开。4.打开Dragonframe软件,通常会自动检测相机且发送实时预览信息到动画拍摄区。点击Capture/Videosource和Capture/CaptureSource检测相机的连接。5.牢记Ctrl-R.

可以快速重新连接相

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