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游戏艺术设计资源库游戏数字人制作-模块二…目录
CONTENTS2134任务情境知识准备任务实施任务总结在本任务中需要你创建核心角色——数字人IP“小闪”和“小电”。“小闪”和“小电”的形象灵动富有科技感,需要明确角色设计,深入观察骨骼大型,用Maya基本几何体搭建角色的大致轮廓,分别对头部和躯体大型、五官四肢和头发服饰进行建模,完成整体角色模型制作。任务情境
学习目标通过本模块的学习,能够清晰了解Maya角色建模在影视、游戏等数字内容创作中的核心地位,建立“技术服务于艺术表达”的基础认知,了解角色建模的核心工具与行业规范,掌握Maya界面操作、基础几何体编辑及简单角色部件的建模方法,为后续UV拆分、绑定及动画制作奠定基石。知识图谱感谢大家观看游戏数字人制作-模块二主讲人:孙
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山东电子职业技术学院…任务一本任务将介绍Maya的核心操作界面及基础功能,帮助大家快速熟悉软件环境。掌握Maya软件中核心建模方式,分析两种建模方式的特点。知识准备Maya基础操作-核心操作界面及基础功能Maya建模方式-多边形建模、Nurbs建模21任务实施-多边形建模“网格”菜单中的命令:布尔、结合、分离“编辑网格”菜单中的命令:倒角、复制提取、合并任务实施任务实施-Nurbs建模放样、平面、旋转、挤出任务实施请观看平台微课任务小结多边形建模以点、线、面为基础元素构建模型,通过对多边形面的拉伸、挤压、旋转等操作来塑造物体形状。NURBS建模是通过控制点和权重来精确控制模型的形状。能创建出更高精度、光滑的曲面。感谢大家观看游戏数字人制作-模块二主讲人:孙
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山东电子职业技术学院…任务二本任务需了解角色建模的核心流程,对角色模型进行拆分,完成角色头部、五官模型制作。任务实施头部、五官建模头发部分制作身体部分制作213头部五官建模头部大型→五官(眼睛、鼻子、嘴巴部分)头部建模请观看平台微课头部建模请观看平台微课五官建模请观看平台微课五官建模请观看平台微课以多边形建模方式为主,利用多种操作命令进行制作。挤出挤出是多边形对象最常用的命令之一,可以增加多边形的点、线和面。可以选择点挤出、面挤出和线挤出,也可以直接选择多边形对象进行整体挤出。插入循环边通过“插入循环边工具”,可以选择多个多边面,然后沿着多边形网格上的全部或部分环形边来分割这些多边形面。任务小结感谢大家观看游戏数字人制作-模块二主讲人:孙
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山东电子职业技术学院…任务三本任务需在已完成角色模型头部及五官制作的基础上,对头发部分进行制作,塑造出符合角色设计风格的头发形态。头发建模头部眼睛嘴巴鼻子头发下半身上半身手臂任务实施头部、五官建模头发部分制作身体部分制作213头发建模任务小结0201圆形圆角组件多用于对模型的边、顶点或面进行圆角处理。对模型的尖锐顶点进行圆角处理时,工具会围绕顶点生成一个平滑的圆弧面,支持调整圆角的半径、分段数等参数,半径决定圆角的大小,值越大,圆角越明显。圆形圆角组件环形边工具是优化模型布线、细化结构的核心工具之一,适用于角色模型头部、四肢的转折处布线调整,除了选中功能,工具还支持对环形边进行“分割”操作,从而提升模型拓扑合理性与后续动画变形效果。环形边工具游戏数字人制作-模块二主讲人:孙
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山东电子职业技术学院…任务四本任务对角色模型的身体部分进行制作,从基础体块搭建身体大致框架,利用挤出等命令塑造躯干、四肢等结构,完成身体部分的模型制作。身体建模头部眼睛嘴巴鼻子头发下半身上半身手臂任务实施头部、五官建模头发部分制作身体部分制作213身体部分建模身体部分→脖子、上半身、手臂、下半身衣服建模衣服→上衣、裤子、鞋子任务小结0201其中包括移动、旋转、缩放组件,是调整模型点、线、面位置与形态的基础工具,贯穿建模的全流程。在细节优化阶段结合软选择工具可对局部顶点进行平滑拖动,能够精准对齐顶点位置,消除缝隙与穿插问题,保证整体结构连贯。变换组件主要用于消除模型边缘的生硬棱角,实现曲面的自然过渡,提升模型视觉柔和度。选中对应边线执行软化边操作,使身体造型既符合解剖逻辑,又贴合角色整体风格。软化边感谢大家观看游戏数字人制作-模块二主讲人:孙
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山东电子职业技术学院…任务五UV拆分任务五本任务需对角色模型进行UV拆分,实现角色模型UV的高效布局、低拉伸率、无重叠部分,确保后续贴图绘制时纹理分布均匀、细节清晰。任务实施UV拆分贴图绘制21贴图绘制贴图绘制任务小结一是按模型结构分块规划,优先保障面部、手部等细节区域UV占比,拆分边界设在隐蔽处避免出现渲染接缝。二是同步适配后续流程,UV布局不重叠且坐标规范,为贴图绘制提供精准坐标参考。感谢大家观看游戏数字人制作-模块二主讲人:孙
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山东电子职业技术学院…任务六贴图绘制任务六本任务需在角色模型UV拆分的基础上完成贴图绘制。强化角色五官轮廓、衣物褶皱及头发层次,提升模型立体感。任务实施UV拆分贴图绘制21贴图绘制贴图绘制任务小结一是实现贴图与模型结构、动画风格深度适配,通过精准对应UV坐标,确保纹理贴合模型拓扑。二是强化细节质感,面部贴图注重肤色自然过渡,手部细化指节纹路与肤色渐变,凸显角色细腻真实感。三是平衡风格统一与个性差异,数字人“小闪”和“小电”采用暖柔色调、统一风格基底,通过衣物主色、配饰图案的差异化设计,鲜明区分角色个性,有效提升角色视觉辨识度。感谢大家观看游戏数字人制作-模块二主讲人:孙
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山东电子职业技术学院…任务七-角色动画AIGC动画语言
动画设计任务七本任务为角色模型添加动画效果,引入AIGC技术,增强角色的生动性与感染力,塑造独特的角色风格。任务实施AIGC动画语言动画设计21角色动画眨眼动作任务小结AIGC动画语言学习要点(一)风格基调清晰界定、动作逻辑精准把握、角色特质与互动关系呈现
通过精准指令使AI清晰识别动画风格基调,运用指令让AI准确理解动画动作逻辑,过指令让AI识别角色特质。(二)指令输入解决之道
阐述结构化、细节化指令输入的概念以及如何针对性地解决AI模型的理解偏差问题。感谢大家观看游戏数字人制作-模块二主讲人:孙
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山东电子职业技术学院…拓展任务
数字人动画制作1.完成“小电”角色模型的创建。2.绘制角色贴图、骨骼绑定。3.运用AIGC动画语言生成一段角色动画。拓展任务
拓展课堂数字人动画制作本拓展课堂基于模块二角色建模知识,聚焦数字人“小电
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