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文档简介

课程教学方案(2019-2020学年度第2学期)课程名称:Java程序设计开课单位:任课教师:专业班级:填表日期:2026年1月23日基本信息开课单位信息工程学院课程名称Java程序设计英文名称Javaprograming课程编码课程类型□通识课程(□必修、□选修)■专业课程(■必修、□选修)□学科基础课□模块化实践课程学分4专业班级总学时64理论学时40实践与实验学时24课程简介(200字左右)Java语言是面向对象技术成功应用的著名范例,是目前最为流行的程序设计语言之一,其良好的跨平台性和安全性的特征,使之得到了广泛的支持和应用。本课程旨在介绍Java语言的基本知识,建立面向对象的编程思维框架。通过本课程的学习,使学生掌握面向对象程序设计的基本概念与方法,利用Java编制出高质量的应用程序,能正确、熟练地进行程序的调试和维护,从事软件开发。教材名称《面向对象与Java程序设计》第4版,清华大学出版社学习成果预期成果(动词描述)本课程是软件工程专业开设的学科基础课。本课程的教学任务是通过Java程序设计的课堂讲授、课内实验,课外自主试验等教学环节,培养学生程序设计使用Java语言进行程序设计的基本能力,并且养成学生良好的编程习惯和规范的编程风格。使学生掌握较扎实的Java语言基础,理解面向对象程序设计的思想,为Java后续课程的学习打下坚实的基础。考核方式具体评价方法所占百分比要评估的学习成果ABCD...N行程式评估1、课堂表现102、上机实验203、项目实践204、上机考试50....终结性考核(期末考试)□考试(□试卷考核■非试卷考核)□考查(□试卷考核□非试卷考核)总计100%教学进度校历周次授课日期学时教学内容安排教学方式及其手段作业/辅导备注12月17日至2月23日2第一章绪论第一节Java技术的发展与特点1.Java的发展2.Java语言的特点第二节Java的开发和执行环境1.JDK的下载2.JDK的安装与环境配置3.JDK环境工具简介第三节一个简单的独立应用程序1.从编辑程序到执行程序的完整过程2.Java独立应用程序的基本结构第四节一个简单的Applet程序1.Java程序的结构2.Java应用及其运行方式3.一个具有输入功能的程序一、教学重点Java语言的特点,开发环境配置,编译运行方法二、教学难点理解Java程序为什么能够一次编译到处运行;为什么要配置Path环境变量;编译与运行的注意事项。三、解决办法原理讲解,操作演示讲授使用PPT讲解,运行环境配置,编译运行Java程序则现场操作演示。要求下载JDK,自行安装配置并编译运行HelloWorld.java程序2第二章Java程序设计基础第一节变量和数据类型1.变量的名字2.变量的类型3.变量初始化4.final变量第二节运算符1.算术运算符2.关系与逻辑运算符3.位运算符4.赋值运算符5.其他的运算符第三节表达式与语句1.表达式2.语句算符等一、教学难点数据类型转换;前缀自增、自减运算符与后缀自增、自减运算符的区别;程序流程控制语句。二、解决办法原理讲解,操作演示多媒体教学使用PPT讲解,对每一个编程知识点编写Java程序进行运行演示。要求复习课堂教学内容,对主要知识点布置作业。22月24日至3月1日2第二章Java程序设计基础第四节控制语句1.if语句2.switch语句3.while和dowhile语句4.for语句5.跳转语句第五节数组1.创建和使用数组2.对象数组3.多维数组4.复制数组一、教学难点分支语句的嵌套;循环语句的嵌套;标号的概念与使用。二、解决办法原理讲解,现场编程演示原理讲解,操作演示要求编写程序并调试运行。要求学会使用算法描述工具表示和设计程序的算法。2第三章面向对象程序设计概述第一节面向对象程序设计概述1.面向对象技术的三个部分2.面向对象程序设计的优点第二节类与对象1.对象2.类3.消息4.类的成员第三节抽象与封装1.抽象2.封装第四节继承与多态1.继承的定义2.继承的优越性3.多态性教学重点掌握面向对象编程中类和对象的基本概念,掌握消息和类成员的基本概念。难点是继承和多态的概念,以及面向对象编程设计中继承和多态的重要性。33月2日至3月8日2第四章类和对象第一节类的概念与定义1.类的概念2.类的定义方法第二节类的声明1.类声明的一般形式2.类的修饰符的详细分析第三节成员变的声明1.成员变量声明的一般形式2.域修饰符教学难点类与对象的概念、创建和使用;方法重载的规则;类的继承与运行时多态,类继承时对构造方法的处理问题,访问控制权限的使用;方法覆盖的规则。2第一次上机1.编写一个Java程序2.编译一个Java程序3.运行一个Java类文件4.运行一个带命令行输入参数的Java程序5.简单的键盘输入类43月9日至3月15日2第四章类和对象第四节成员方法的声明与实现1.方法声明的一般形式2.方法修饰符3.方法的返回类型4.方法名5.方法的参数6.方法的参数传递7.方法体第五节对象的创建与撤销1.定义和使用构造方法2.构造方法的特殊性3.创建对象4.对象的撤销与清理2实验要求:使用数组存贮一个英文句子:"Javaisanobjectorientedprogramminglanguage"。显示该句子,并算出每个单词的平均字母数。1.使用字符数组存贮英文句子2.用字符串数组存贮英文句子3.数组作为方法的输入参数在本实验中,第一个例子使用的一个字符数组,第二个例子中实际是使用的对象数组。第三个例子展示了数组是一个引用类型,数组名就是地址。53月16日至3月22日2第四章类和对象第六节类的进一步説明1.访问控制符2.非访问控制符3.嵌套类第七节程序包1.包的创建2.包的使用3.带包语句的Java文件的编译和执行教学难点访问控制权限的使用;方法覆盖的规则。2实验设计一组类和变量,用于检验类和变量以及内部类的访问权限。1.实现方案检验变量的访问权限,设计一组相关的类,这些类处于不同的包中。其中ClassA和ClassB位于同一个包中,ClassC和ClassD位于另一个包中,并且ClassD是ClassA的子类。ClassA是public类型,在ClassA中定义了4个成员变量:var1、var2、var3和var4,它们分别处于public、protected、包可访问和private这4个访问级别,再分别予以检验。2.检验在一个类中可以访问自身的所有访问权限的变量3.检验在一个包中的另一个类访问ClassA的所有访问权限的变量4.检验在不同包中的另一个类访问ClassA的所有访问权限的变量课外作业:要求复习课堂教学内容,对主要知识点布置作业,要求编写程序并条试运行。安排4个学时的课内上机实验。63月23日至3月29日2第五章继承与多态子类、父类与继承机制1.继承的概念2.类的层次第二节继承的实现1.子类的定义2.域的继承与隐藏3.方法和继承与覆盖教学难点类的继承与运行时多态,类继承时对构造方法的处理问题,访问控制权限的使用;方法覆盖的规则。使用PPT讲解,对每一个编程知识点编写Java程序进行运行演示。实验报告2实验设计一组类和变量,用于检验类和变量以及内部类的访问权限。5.检验在不同包中访问ClassA的protected类型的变量6.检验在不同包中访问ClassB7.检验内部类的访问权限讲授课后思考题73月30日至4月5日2第五章继承与多态第三节多态性1.多态性的概念2.覆盖实现多态性3.重载实现多态性第四节构造方法的继承与重载1.构造方法的重载2.构造方法的继承3.重载和覆盖的综合举例讨论①课后思考题②课后练习题2实验静态成员变量和静态成员方法的使用实验步骤1.静态成员变量使用2.静态成员变量和静态成员方法的使用多媒体教学①课后思考题②课后练习题84月6日至4月12日第五章继承与多态第五节接口1.接口的定义2.接口的实现3.接口的使用4.接口与多继承5.接口的完整实例第六节综合举例重点是类的继承方式,构造方法重载,通过综合实例掌握构造方法重载和继承的语法规则。难点是以多种形状的面积累加问题作为实例,讲解抽象类、接口和Object类实现多态性的运用。实验俄罗斯方块游戏简介及方块的表示用Java程序实现俄罗斯方块的一些技术和方法。该游戏可以说覆盖了Java知识的大部分内容,如数据流操作、事件、多线程、动画、双缓冲图像、复合键控制、网络等知识。让我们真正全面体会到Java的精髓之处。1.俄罗斯方块的28种状态的表示2.方块的28种状态表示的显示94月13日至4月19日第六章Java的用户界面图形用户界面概述1.Java.awt包所包含的接口2.Java.awt包所包含的类基本的图形用户界面程序1.几个基本的容器类2.一个简单的构件与事件的响应3.简单的GUI输入输出构件事件处理1.基本事件2.Java中的事件处理GUI构件和布局管理教学难点AWT到Swing转换的规则,Swing绘图的基本原理和语法规则。实验俄罗斯方块游戏中的ErsBox类1.方格大小的改变2.方格颜色的改变104月20日至4月26日2第六章Java的用户界面第五节菜单和对话框1.Menu,Menubar和Menuitem类2.对话框图形与图形的绘制1.Graphics类2.简单绘图3.Canvas4.字体(Font)类从AWT到Swing的转换1.AWT类的两部分2. 从AWT到Swing的转换步骤重点难点Graphics、Canvas、Font类,Java中绘图机制。实验实验报告2实验ErsBlock类的设计与实验练习深入理解多线程的基本概念掌握如何定义一个线程类了解如何正常结束一个线程类的生命周期熟练掌握创建线程的两种基本方法合理运用多线程技术实现多任务因5月1日劳动节冲课,××班本次课调至第×周周×114月27日至5月3日2第七章流和文件第一节I/O流概述1.从类的层次看I/O流2.从处理的对象看I/O流第二节保存和读取字节级数据1.保存字节级数据2.读取字节级数据3.运用缓冲流来改善效率4.文件操作第三节保存和读取字符数据1.读取字符数据2.保存字符数据实验实验报告125月4日至5月10日第七章流和文件第四节保存和读取对象数据1.保存对象数据2.读取对象数据第五节随机流访问1.随机流的介绍2.随机访问流读取数据教学难点重点掌握字符流和字节流的使用方法;难点是理解JavaI/O类的设计模式以及输入输出程序编写过程中I/O类的选择方法。135月11日至5月17日第八章多线程与异常处理多线程的基本概念1.多任务2.线程与多线程3.Java对多线程的支持4.线程的状态5.线程的优先级线程的使用方法1.通过继承Thread类构造线程2.通过实现Runnable接口构造线程线程的同步1.使用多线程不当造成的数据崩溃2.同步线程重点掌握多线程的概念和实现方法;难点是对于多线程中同步、死锁等问题的分析和解决策145月18日至5月24日第八章多线程与异常处理异常处理1.Java的出错类型2.异常的抛出3.异常的捕获与处理4.tru-catch-finally语句重点掌握异常的抛出方式和异常的处理方法;155月25日至5月31日2第九章Applet第一节Applet基础1.Applet类的定义2.Applet的生命周期3.独立应用程序与Applet的转换第二节Applet标记1.Applet标记属性2.利用标记参数向Apple传递信息3.确保Applet正常运行第三节Applet应用1.Applet与图形用户接口2.Applet与线程3.Applet编程技巧4.利用AppletViewer调试Applet。实验实验报告第十章网络编程(2学时)第一节Java网络编程基础1.IP地址2.端口3.套接字4.数据包5.Internet协议6.URL类第二节使用URL访问WWW资源1.创建一个URL2.直接从URL读取内容3.建立一个URL连接并从中读取内容第三节基于Socket的客户和服务器编程1.创建客户程序2.编写服务器应用程序第四节基于Datagram客户和服务器编程1.数据包和套接字2.Datagra

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