小学一年级数学上册第五单元《7、6加几》全景式教学设计_第1页
小学一年级数学上册第五单元《7、6加几》全景式教学设计_第2页
小学一年级数学上册第五单元《7、6加几》全景式教学设计_第3页
小学一年级数学上册第五单元《7、6加几》全景式教学设计_第4页
小学一年级数学上册第五单元《7、6加几》全景式教学设计_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学一年级数学上册第五单元《7、6加几》全景式教学设计一、教学目标设计与核心素养渗透【核心目标】本课的教学设计旨在引导学生经历“7、6加几”的计算方法探索过程,使其能够熟练、准确地口算7、6加几的进位加法。这不仅是技能目标,更是在此过程中培养学生的数感和运算能力,此为【重中之重】。【知识与技能目标】学生能够理解并掌握“凑十法”的算理,能正确计算7加几、6加几的进位加法。学生需明确,看到7时想到3,看到6时想到4,通过拆分较小的加数来凑成十,这是【基础】中的关键。【过程与方法目标】通过动手操作(摆小棒、圈一圈)和合作交流,让学生经历“具体—抽象—具体”的认知过程。学生能够运用知识迁移的方法,将9加几、8加几的学习经验迁移到新知探索中,体会算法多样化并初步形成算法优化的意识,此为【重要】能力培养。【情感态度与价值观目标】创设贴近生活的实际问题情境,激发学生的学习兴趣和探究欲望。在解决问题的过程中,让学生感受数学与生活的密切联系,培养初步的应用意识和合作精神。同时,通过严谨的计算过程,逐步培养学生一丝不苟、严谨求实的理性精神。【核心素养关联】本课设计直指数学核心素养中的数感(理解数的意义及数量关系)、运算能力(根据法则和运算律正确运算)和推理能力(由旧知类比迁移得出新知)。在教学实施过程中,将素养目标融入每一个环节,而非空洞的口号。二、教学重难点深度剖析【教学重点】理解并掌握“7、6加几”的进位加法计算方法,特别是“凑十法”的灵活运用。即能够熟练说出:7加几,把几分成3和几;6加几,把几分成4和几。此为【高频考点】,也是后续学习所有进位加法的基础。【教学难点】理解“凑十法”的算理,即为什么要“凑十”。这背后蕴含的是“十进制”计数法的核心原理——将新问题转化为已经学过的“10加几”的问题。对于一年级学生而言,从直观操作过渡到抽象思维,理解“凑”的过程和背后的道理,是本节课需要突破的【难点】。【教学关键点】沟通知识间的内在联系。充分利用学生已经掌握的9加几和8加几的“凑十”经验,引导学生利用迁移规律,自主探索7加几和6加几的计算方法,实现知识与方法的有效“搬家”。三、教学准备与课时安排【课前准备】教师需准备多媒体教学课件(PPT),包含动态的运动会或生活情境图、小棒演示动画、练习题。学生需每人准备20根小棒(或计数器、学具圆片),以备动手操作之用。【课时安排】本教学设计适用于第一课时,共计40分钟。课件与练习设计与之匹配,形成完整的教学闭环。四、教学实施过程(核心环节,占主体篇幅)(一)唤醒经验,温故知新(预计用时5分钟)上课伊始,教师通过课件快速呈现一组口算题,如“9+5”、“8+7”、“9+2”、“8+4”等,采用“开火车”或“抢答”的形式进行。每道题答完后,教师需追问关键问题:“9+5,你是怎么算的?为什么要把5分成1和4?”通过追问,引导学生回顾“凑十法”的口诀:看大数,分小数,凑成十,加剩数。这一环节的设计意图在于激活学生已有的认知结构,特别是“凑十”的思维模式,为新知学习做好铺垫,此为【基础】铺垫。随后,教师设计一个“凑十”对口令小游戏。教师说“我出8”,学生对“我出2”;教师说“我出9”,学生对“我出1”。当教师说“我出7”时,引导学生快速说出“我出3”;教师说“我出6”,学生对“我出4”。通过这个游戏,不仅活跃了课堂气氛,更是在潜意识中强化了7和3、6和4的凑十关系,直指本课的核心计算策略。(二)创设情境,探究新知(预计用时15分钟)1.呈现情境,提出问题。利用课件出示教材中的情境图(如运动会投球、跑步或校园生活场景)。教师引导学生观察:“同学们,运动会上依然热火朝天。请看大屏幕,从这幅图中,你发现了哪些数学信息?”学生通过观察,可能会回答:“跑步的有7个男生,有4个女生。”“投球的有6个同学,后面又来了5个。”教师根据学生的回答,适时板书信息,并引导学生提出核心问题:“根据这些信息,你能提出一个用加法计算的数学问题吗?”学生自然会提出:“一共有多少个同学在跑步?”“一共有多少人投球?”从而引出本课的核心算式:7+4和6+5。此为【热点】导入方式,源于生活,激发兴趣。2.动手操作,独立探索。教师聚焦第一个问题:“7+4等于多少呢?请同学们用小棒代替人,先摆出7根,再摆出4根,然后动手移一移、摆一摆,看看能不能让大家一眼就看出一共有多少根?”学生独立操作,教师巡视,发现不同的摆法。这一环节将抽象的算理转化为直观的动作,是学生理解算理的关键一步,为【重中之重】。3.组内交流,思维碰撞。同桌之间互相说一说自己是怎样摆的,怎样想的。让学生在交流中初步梳理自己的思路,听取别人的方法,实现第一次思维碰撞。4.全班汇报,算法展示。请不同算法的学生上台展示。预设学生会出现以下几种方法:(1)点数法:从7开始,接着数8、9、10、11。(2)接着数:心里记住7,伸出4个手指头,接着数出8、9、10、11。(3)凑十法:从4根小棒里拿出3根,放到7根这边,凑成10根,10再加上剩下的1根,就是11。教师将学生的算法用板书或课件直观呈现出来,特别是要利用课件动态演示“凑十”的过程:7根小棒和3根小棒合在一起捆成一捆,变成1个十,与剩下的1根合起来就是11。同时板书计算过程:把4分成3和1,7+3=10,10+1=11。这一步是【核心】环节,通过数形结合,将抽象的算理清晰地揭示出来。5.聚焦算理,总结方法。教师指着板书提问:“为什么要把4分成3和1,而不是2和2呢?”引导学生深入思考:因为7和3才能凑成10,这是由数的组成决定的。通过反复追问,强化“凑十”的针对性,让学生不仅知其然,更知其所以然。此时,教师小结:看到7,我们就想到了3,因为7+3=10。这就是我们今天要学习的“7加几”的奥秘。顺势迁移,解决第二个问题“6+5”。有了前面的基础,可以放手让学生自己尝试,然后汇报。学生能很快说出:看到6,想到4,把5分成4和1,6+4=10,10+1=11。教师及时板书,并引导学生对比观察,揭示并板书课题《7、6加几》。(三)深化理解,沟通联系(预计用时8分钟)1.算法优化,体会简捷。引导学生回顾刚才的计算过程,并将“凑十法”与“点数法”、“接着数”进行比较。让学生思考:“你觉得哪种方法算得又快又准?”通过讨论,使学生认同“凑十法”是一种更为简便、高效的计算方法,因为它将复杂的进位加法转化成了已经学过的“10加几”的简单问题。这体现了数学的转化思想,此为【重要】思想方法的渗透。2.观察比较,发现规律。引导学生纵向观察黑板上的两组算式:“7+4=11,7+5=12,7+6=13……”和“6+5=11,6+6=12,6+7=13……”。让学生说说发现了什么?学生可能会发现:一个加数不变,另一个加数变大,和也变大;或者发现7加几的和的个位数比另一个加数少3(如7+4得11,个位1比4少3),这是因为个位上的数凑成十后,去掉了3(7凑十用了3)。虽然不要求学生完全掌握这个规律,但引导发现有助于提高计算速度和数感。(四)分层练习,巩固提升(预计用时10分钟)本环节设计由浅入深、形式多样的练习,确保每位学生都能在练习中获得发展。1.基础性练习——【基础】过关。完成教材中的“圈一圈,算一算”。如课本第91页“做一做”第1题。让学生先动手在图中圈出10个,再列式计算。例如7+4,引导学生圈出7个和3个凑成10,然后写出计算过程。这一练习将操作与计算紧密结合,是对“凑十法”算理的再一次直观印证,能有效巩固新知。2.针对性练习——【高频考点】强化。设计“填空”练习,如:7+5=□,想:7加()得10,10加()得()。6+8=□,想:6加()得10,10加()得()。通过填空,规范学生的思维过程,把“凑十”的步骤外显出来,形成固定的思维模式。这是将程序性知识内化的关键一步,属于【难点】突破的重要环节。3.变式练习——【热点】应用。设计“比一比,算一算”的题目,如将7+4与4+7并排呈现,引导学生计算后发现,交换两个加数的位置,和不变。这不仅渗透了加法交换律,也为学生提供了一种新的计算思路:当计算7+6有困难时,可以想6+7。另外,可设计“找朋友”游戏,将算式与正确的得数连线,增加趣味性。4.综合应用——解决问题。再次回到情境图,但增加复杂性。例如:“操场左边有7棵树,右边有6棵树,一共有多少棵树?”“小明有7张贴画,小红比他多4张,小红有多少张?”让学生独立读题,理解题意,列式解答。这不仅是计算练习,更是模型意识和应用意识的培养。此环节的题目设计要贴近学生生活,让学生在解决真实问题中体会数学的价值。(五)回顾整理,内化提升(预计用时2分钟)教师引导学生进行课堂小结:“通过今天的学习,你有哪些新的收获?”鼓励学生从知识、方法、感受等多个角度进行回顾。“知识上:我学会了计算7加几和6加几,可以用凑十法。”“方法上:我发现凑十法很好用,看到7就找3,看到6就找4。”“感受上:数学和生活联系很紧密。”教师最后总结升华:“同学们,今天我们又一次用‘凑十法’这把金钥匙打开了知识的大门。以后我们还会学习更多像这样的计算,只要我们善于观察、勤于思考,就能发现更多的数学奥秘。”通过回顾,帮助学生形成完整的知识结构,培养反思意识和归纳能力。五、板书设计(核心要点呈现)左侧区域:课题《7、6加几》中间主板书区域:7+4=116+5=11∧∧31417+3=106+4=1010+1=1110+1=11右侧副板书区:方法:看大数,分小数凑成十,加剩数。口诀:看到7,想到3看到6,想到4六、课件(PPT)设计思路封面页:课题《7、6加几》,配以卡通数字或运动元素。复习引入页:动态闪现的算式卡片,点击出现得数;对口令游戏界面。情境探究页:清晰的运动场情境图,点击可放大信息点;动态小棒演示“凑十”过程(7根和3根合并成1捆);分步呈现计算思维导图。巩固练习页:可交互的圈一圈题目(学生在屏幕上圈画);游戏“找朋友”的连线界面;星级挑战题,由易到难,点击解锁。总结页:清晰的板书结构图,搭配轻音乐,营造宁静的回顾氛围。七、练习设计(课后/家庭作业)1.基础性作业:完成练习册中对应的“7、6加几”练习题,要求写出计算过程(如:7+8=□,想:7+(3)=10,10+(5)=15)。【必做】2.实践性作业:回家后,和爸爸妈妈玩“凑十”扑克牌游戏。一人出7,另一人出几才能凑成10?并说出一个7加几的算式。【选做】3.拓展性作业:想一想,生活中有哪些问题可以用“7+5”来解决?把它画成一幅数学故事画,并配上算式。【选做,鼓励创新】八、教学反思(预设)本课教学设计严格遵循课改理念,以学生为主体,以活动为主线,通过创设生动的情境,让学生在动手操作

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论