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文档简介

2025年6月青少年软件编程(图形化)等级考试(一级)真题(含答案)和解析一、考试基本说明2025年6月青少年软件编程(图形化)等级考试(一级)采用Scratch3.0官方版本作为考试环境,考试时长为60分钟,试卷总分100分,合格分数线为60分。考试内容严格对应全国青少年软件编程等级考试一级考纲要求,重点考察考生对Scratch基础操作、核心基础模块积木使用、简单逻辑实现的掌握程度。试卷题型分为三个部分:单选题25道,每题2分,共计50分;判断题10道,每题2分,共计20分;实操题3道,每题10分,共计30分。二、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.在Scratch3.0默认舞台中,舞台最顶部的Y轴坐标值为()A.0B.180C.240D.360答案:B解析:Scratch3.0默认舞台分辨率为480*360像素,水平方向为X轴,取值范围为-240(舞台最左侧)到240(舞台最右侧);垂直方向为Y轴,取值范围为-180(舞台最底部)到180(舞台最顶部),舞台中心坐标为(0,0),因此本题答案为B。2.小明想要实现点击绿旗后角色自动执行脚本的效果,应该选用以下哪个事件积木作为脚本入口?()A.当[空格键]被按下B.当角色被点击C.当绿旗被点击D.当背景切换到背景1答案:C解析:事件模块积木是所有脚本的触发入口,不同事件对应不同的触发条件:选项A为按下指定按键时触发脚本,选项B为鼠标点击对应角色时触发,选项C为点击舞台上方绿旗按钮时触发,是最常用的脚本启动触发条件,选项D为舞台背景切换到指定背景时触发,因此本题答案为C。3.默认小猫角色初始面向90度方向,且旋转模式为任意旋转,执行“面向180度方向”积木后,小猫会朝向哪个方向?()A.向上B.向下C.向左D.向右答案:B解析:Scratch内置的方向规则为:0度对应正上方,90度对应正右方,180度对应正下方,-90度(或270度)对应正左方;旋转模式为任意旋转时,角色会根据设置的方向360度旋转显示,因此本题答案为B。4.默认小猫角色当前坐标为(0,0),面向90度方向,执行“移动100步”积木后,小猫的坐标为?()A.(0,100)B.(100,0)C.(0,-100)D.(-100,0)答案:B解析:移动步数积木的移动方向与角色当前面向方向一致,面向90度为X轴正方向,移动时仅改变X坐标值,Y坐标保持不变,移动100步即X坐标增加100,因此最终坐标为(100,0),本题答案为B。5.小猫角色共有3个造型,按顺序依次为造型1、造型2、造型3,当前处于造型1状态,连续执行2次“下一个造型”积木后,小猫当前的造型为?()A.造型1B.造型2C.造型3D.无变化答案:C解析:“下一个造型”积木按照造型列表的顺序依次切换,当切换到最后一个造型后,再次执行才会回到第一个造型。当前从造型1开始,第一次切换到造型2,第二次切换到造型3,因此本题答案为C。6.想要让角色执行完第一个动作后等待2秒再执行第二个动作,应该在两个动作脚本之间加入哪个积木?()A.等待[1]秒B.等待[2]秒C.重复执行10次D.如果那么答案:B解析:控制模块中的等待积木可以暂停当前脚本的执行,暂停时长由输入的参数决定,设置参数为2即可实现等待2秒的效果,因此本题答案为B。7.小明将小猫角色的旋转模式设置为“左右翻转”,当小猫面向-90度方向时,以下说法正确的是?()A.小猫头朝上B.小猫头朝下C.小猫面向左,图像水平翻转D.小猫消失答案:C解析:Scratch为角色提供三种旋转模式:任意旋转(角色可360度旋转,朝向与方向值完全对应)、左右翻转(角色仅会水平翻转,朝向仅分为左右,不会出现上下颠倒的情况)、不可旋转(角色朝向固定,不会随方向值变化)。左右翻转模式下面向-90度即向左,角色会水平翻转显示,因此本题答案为C。8.舞台共有3个背景,按顺序依次为白天、傍晚、夜晚,当前背景为白天,连续执行2次“下一个背景”积木后,当前舞台背景为?()A.白天B.傍晚C.夜晚D.无变化答案:C解析:背景切换规则与造型切换规则完全一致,按背景列表顺序依次切换,两次切换后从白天→傍晚→夜晚,因此本题答案为C。9.想要判断小猫角色是否碰到舞台边缘,应该选用以下哪个侦测积木?()A.碰到[鼠标指针]?B.碰到颜色?C.碰到[舞台边缘]?D.按键[空格]是否按下?答案:C解析:侦测模块中的“碰到”积木可选择不同的侦测对象,包括鼠标指针、其他角色、舞台边缘等,选择“舞台边缘”即可判断角色是否触碰到舞台边界,因此本题答案为C。10.以下哪个运算积木的判断结果为“真”?()A.3>5B.2+2=5C.10<20D.6-3=4答案:C解析:运算模块的比较积木会返回布尔值(真/假),判断成立则返回真,不成立则返回假。选项A3大于5不成立,选项B2+2等于5不成立,选项C10小于20成立,选项D6-3等于4不成立,因此本题答案为C。11.想要让角色播放完一段音效后再执行后续脚本,应该选用哪个声音积木?()A.播放声音[喵]B.播放声音[喵]等待播完C.停止所有声音D.将音量调为100答案:B解析:“播放声音”积木会在启动音效播放的同时继续执行后续脚本,不会等待音效播放完成;“播放声音等待播完”积木会等音效完全播放结束后才会执行后面的脚本,符合题目要求,因此本题答案为B。12.小猫角色当前坐标为(50,30),执行“将X坐标增加-20”积木后,小猫的X坐标变为?()A.30B.70C.50D.-20答案:A解析:“将X坐标增加”积木会在原有X坐标值的基础上叠加输入的参数,增加负数等同于减少对应数值,因此50+(-20)=30,X坐标变为30,本题答案为A。13.想要让小猫一直移动直到碰到舞台边缘就停止移动,应该使用哪个控制积木?()A.重复执行10次B.重复执行C.重复执行直到<>D.如果那么答案:C解析:“重复执行直到”积木会先判断条件是否成立,条件不成立时持续执行内部脚本,条件成立后立即停止执行内部脚本,刚好符合“直到碰到边缘停止移动”的需求,因此本题答案为C。14.想要删除不需要的角色,以下操作错误的是?()A.选中角色后按下键盘Delete键B.右键点击角色缩略图选择删除C.点击角色缩略图右上角的垃圾桶图标D.直接拖拽角色到舞台外答案:D解析:拖拽角色到舞台外只是改变角色的坐标位置,不会删除角色,其余三种操作均可实现删除角色的效果,因此本题答案为D。15.在造型编辑器中,想要将绘制的图形水平翻转,应该使用以下哪个工具?()A.填充工具B.水平翻转工具C.橡皮擦工具D.选择工具答案:B解析:造型编辑器中各工具功能明确:填充工具用于为闭合图形填充颜色,橡皮擦工具用于擦除不需要的图形内容,选择工具用于选中、移动、缩放图形,水平翻转工具可将选中的图形沿垂直轴水平翻转,因此本题答案为B。16.想要实现按下键盘上的左键时小猫向左移动的效果,应该将脚本的触发事件设置为?()A.当绿旗被点击B.当[左键]被按下C.当角色被点击D.当背景切换答案:B解析:“当按键被按下”事件可选择对应的键盘按键,选择左键即可实现按下左键触发对应脚本的效果,因此本题答案为B。17.执行以下哪个积木可以让已经隐藏的角色重新显示在舞台上?()A.隐藏B.显示C.将虚像特效设为100D.移到最下层答案:B解析:“显示”积木可将处于隐藏状态的角色恢复可见,“隐藏”积木会让角色不可见,“将虚像特效设为100”会让角色完全透明不可见,“移到最下层”只是调整角色的图层顺序,不会改变可见性,因此本题答案为B。18.想要让小猫用2秒时间从当前位置平滑移动到(100,100)的位置,应该使用哪个积木?()A.移动100步B.滑行[2]秒到x:100y:100C.转到90度D.将Y坐标增加100答案:B解析:“滑行”积木可设置滑行时长和目标坐标,实现角色从当前位置平滑移动到目标位置的效果,其余积木均无法同时设置移动时长和精确的目标XY坐标,因此本题答案为B。19.运算积木“3*4+2”的结果是?()A.14B.18C.9D.24答案:A解析:Scratch运算模块遵循四则运算优先级规则,先计算乘除后计算加减,因此先算3*4=12,再算12+2=14,本题答案为A。20.舞台上有小猫、小狗、苹果三个角色,小猫在最上层,小狗在中间层,苹果在最下层,想要让苹果显示在所有角色的最上方,应该执行哪个积木?()A.移到最上层B.移到最下层C.前移1层D.后移1层答案:A解析:图层调整积木中,“移到最上层”可将对应角色调整到所有角色的最上方,不会被其他角色遮挡;“移到最下层”会将角色调整到最底部,会被其他所有角色遮挡;“前移/后移1层”只会调整1个层级的顺序,因此本题答案为A。21.想要清除舞台上某个角色添加的所有外观特效(包括虚像、颜色、鱼眼、马赛克等),应该执行哪个积木?()A.清除所有图形特效B.隐藏C.将虚像设为0D.停止所有声音答案:A解析:“清除所有图形特效”积木可一次性清除角色添加的所有外观特效;仅将虚像设为0只能清除虚像特效,无法清除其他类型的外观特效,因此本题答案为A。22.想要实现“如果小猫碰到红色,就说‘碰到红色了’”的效果,应该将“碰到红色?”积木放在以下哪个积木的条件位?()A.重复执行B.如果那么C.等待1秒D.下一个造型答案:B解析:“如果那么”积木会先判断条件位的布尔值是否为真,为真则执行内部的脚本,适合实现条件判断类的逻辑,因此本题答案为B。23.当前角色的声音音量为50,执行“将音量增加20”积木后,音量变为?()A.30B.50C.70D.100答案:C解析:Scratch中音量的取值范围为0-100,增加音量会在原有音量基础上叠加参数值,50+20=70,未超过音量最大值100,因此音量变为70,本题答案为C。24.小猫当前坐标为(240,0),面向90度方向,执行“移动10步”积木后,小猫会?()A.停在(240,0)位置B.坐标变为(250,0)C.坐标变为(-240,0)D.消失答案:A解析:Scratch中角色移动时如果超出舞台边界会自动停在边缘位置,不会完全移出舞台,X轴最大值为240,因此小猫无法继续向右移动,会停在原位置,本题答案为A。25.小猫的脚本为:当绿旗被点击→移动50步→等待1秒→下一个造型,点击绿旗执行脚本后,以下说法正确的是?()A.小猫先切换造型,再移动,再等待B.小猫先移动50步,然后等待1秒,再切换造型C.小猫同时执行移动、等待、切换造型D.小猫只执行移动,后续脚本不执行答案:B解析:Scratch中单个脚本的执行顺序为从上到下依次执行,前一个积木执行完成后才会执行下一个积木,因此执行顺序为移动50步→等待1秒→切换造型,本题答案为B。三、判断题(共10题,每题2分,共20分)1.Scratch3.0中,一个角色只能有1个造型。()答案:错解析:一个角色可以添加多个造型,通过切换不同造型可以实现角色动画、状态变化等效果,部分默认角色本身就带有多个造型,因此该表述错误。2.执行“移动100步”积木时,角色移动的方向和当前面向的方向一致。()答案:对解析:移动步数积木的移动方向完全由角色当前的朝向决定,面向哪个方向就会向哪个方向移动对应步数,因此该表述正确。3.事件积木“当绿旗被点击”只能添加给角色,不能添加给背景。()答案:错解析:事件积木既可以添加给角色,也可以添加给背景,点击舞台缩略图进入背景编辑界面后,即可为背景添加包括当绿旗被点击在内的所有支持的脚本,实现背景切换、背景特效变化等效果,因此该表述错误。4.运算积木“5>3”的返回结果是“真”。()答案:对解析:5大于3的判断成立,因此比较积木返回布尔值“真”,该表述正确。5.隐藏的角色仍然可以执行脚本,只是在舞台上不可见。()答案:对解析:隐藏只是改变角色的可见性,不会影响角色脚本的运行,角色的移动、判断、交互等逻辑仍然可以正常执行,因此该表述正确。6.重复执行10次积木内部的脚本只会执行10次,执行完成后就会停止。()答案:对解析:固定次数的重复执行积木会按照设置的次数执行内部脚本,次数用完后自动停止执行,与无限重复执行积木的逻辑不同,因此该表述正确。7.角色的坐标(x:-100,y:50)位于舞台的右半部分。()答案:错解析:X坐标小于0时角色位于舞台左半部分,X坐标大于0时位于舞台右半部分,-100小于0,因此该角色位于舞台左半部分,表述错误。8.播放声音积木“播放声音[喵]等待播完”会卡住整个程序,直到声音播放完成才能执行其他角色的脚本。()答案:错解析:“播放声音等待播完”只会暂停当前所属脚本的执行,其他角色的脚本仍然可以正常运行,不会影响整个程序的运行,因此该表述错误。9.在造型编辑器中,可以导入本地的图片作为角色的新造型。()答案:对解析:Scratch支持多种方式添加角色造型,包括从角色库选择造型、绘制新造型、从本地上传图片作为造型、拍摄照片作为造型等,因此该表述正确。10.侦测积木“按键[空格]是否按下?”只能放在事件模块中作为触发条件使用。()答案:错解析:该积木是返回布尔值的侦测积木,既可以作为事件的触发条件,也可以放在控制类积木的判断条件位中使用,比如放在“如果那么”的条件位实现实时判断按键状态的效果,因此该表述错误。四、实操题(共3题,每题10分,共30分)实操题1(10分)题目要求:1.导入默认小猫角色,导入背景库中户外分类下的“BlueSky”(蓝天)背景;2.小猫初始位置为舞台中心(0,0),初始面向90度方向,初始显示造型1;3.当绿旗被点击时,小猫先向右移动100步,等待0.5秒,然后向左移动100步回到初始位置;4.移动过程中,小猫每完成一次移动就切换一次下一个造型。评分标准:1.背景、角色导入正确,符合题目要求(2分);2.小猫初始位置、朝向、初始造型设置正确(2分);3.绿旗触发脚本,移动逻辑符合要求:右移100步→等待0.5秒→左移100步(3分);4.每次移动后切换造型,运行效果符合预期(3分)。参考答案(小猫角色脚本):当绿旗被点击移到x:0y:0面向90度方向换成造型1移动100步下一个造型等待0.5秒将x坐标增加-100下一个造型注:向左移动也可通过面向-90度后移动100步实现,效果一致即可得分。解析:本题核心考察角色初始状态设置、移动类积木、等待积木、切换造型积木的基础使用,考点均为一级核心基础操作,要求考生理解脚本从上到下的执行顺序,掌握移动的两种实现方式。实操题2(10分)题目要求:1.导入角色库中球类分类下的“Ball”(足球)角色,背景保留默认白色即可;2.当绿旗被点击时,足球初始位置为(0,180),面向180度方向;3.足球从初始位置开始向下移动,移动速度为每次5步,移动过程中持续右转,每次旋转15度;4.当足球碰到舞台底部边缘时,说“碰到地面啦”2秒,然后停止所有动作。评分标准:1.角色导入正确(1分);2.足球初始位置、朝向设置正确(2分);3.重复执行移动+旋转的逻辑正确,运行流畅(3分);4.碰到边缘触发说话、停止移动的逻辑正确,效果符合预期(4分)。参考答案(足球角色脚本):当绿旗被点击移到x:0y:180面向180度方向重复执行直到<碰到[舞台边缘]?>移

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