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文档简介

1课件设计说明演讲人目录01.课件设计说明07.教学总结03.课堂导入与游戏规则说明05.课堂评价与知识梳理02.课前准备04.核心分层游戏活动设计06.板书设计与课后延伸2026二上数学表内除法游戏课件012课前准备04目录023课堂导入与游戏规则说明051课件设计说明034核心分层游戏活动设计065课堂评价与知识梳理076板书设计与课后延伸087教学总结0901课件设计说明1设计依据作为一名低段小学数学教师,我在长期教学实践中发现,二年级学生的认知特点以具象思维为主,有效注意力集中时长通常在15到20分钟之间,传统的讲授式加练习的教学模式,很容易让学生对枯燥的计算学习产生倦怠感。本次课件设计严格遵循2022版义务教育数学课程标准的要求,以玩中学学中练为核心思路,将表内除法的核心知识拆解到递进式的游戏活动中,贴合二年级学生的认知规律和学习特点,落实以学生为主体的教学理念。同时,表内除法是学生学习除法的起始内容,是后续学习多位数除法的基础,必须让学生从根源上理解除法的含义,而不是死记硬背计算方法,游戏化的设计正好能满足这一需求。2教学目标本次教学的目标分为三个层级,第一是知识技能目标,让学生理解除法的含义,掌握除法算式各部分的名称,能熟练运用乘法口诀计算表内除法,能正确解决与平均分有关的实际问题。第二是数学思考目标,让学生经历从平均分的动手操作到抽象出除法算式的过程,初步培养数感和抽象思维能力,体会模型思想。第三是情感态度目标,让学生在游戏活动中感受数学学习的乐趣,体会除法与生活的紧密联系,增强合作意识和学习数学的自信心。3教学重难点结合学情前测的结果,本次教学的重点设定为理解平均分与除法的关系,掌握用乘法口诀求商的方法,能正确计算表内除法。教学难点为区分平均分的两种不同情况,能正确根据实际情境列出对应的除法算式,理解除法的实际意义。02课前准备1学情准备在本次教学开展前三天,我对班级45名学生进行了前测,结果显示92%的学生能熟练背诵全部乘法口诀,81%的学生能动手完成实物的平均分操作,但只有16%的学生能正确将平均分的过程转化为除法算式,近七成学生不知道除法的用途。这一结果也印证了我之前的判断,学生有一定的乘法基础,但对除法完全是陌生的,需要从具象操作入手搭建认知阶梯,所以本次游戏设计严格按照从具象到抽象的顺序展开。2教具学具准备教师端准备磁吸式水果小棒教具,交互式多媒体课件,积分卡,除法小达人纪念勋章。学生端以小组为单位,准备20根小棒,10张圆形纸片,自制空白除法卡片,题目卡,记分本。所有学具都提前一天分发到各组,避免课堂上浪费时间。3分组准备按照异质分组的原则,将全班分为11个小组,每组4人,每组分别设置操作员记分员发言人计时员四个岗位,每个岗位明确职责,保证每个学生都能参与到游戏的不同环节,避免出现少数优秀学生主导活动,中下游学生边缘化的问题,保证人人都能获得参与感和成就感。03课堂导入与游戏规则说明1情境导入课堂开始后,我先出示班级秋游采摘苹果的照片,提出问题,我们一共摘了12个苹果,要分给4个小组的小朋友,怎么分才公平呢,学生立刻就能说出平均分,我接着追问,那平均分之后怎么用算式表示结果呢,今天我们就通过四个关卡的游戏,一起认识除法,学会算除法,好不好。顺利引出本节课的主题,激发学生的参与兴趣。2整体游戏规则说明我向学生清晰说明整节课的游戏规则,本节课分为四个递进关卡,从入门到挑战,每完成一个关卡都会根据各组的表现获得对应积分,下课前统计总积分,排名前三的小组可以获得除法小达人集体勋章,所有完成全部关卡的小组都能获得参与积分,每位同学都能得到一份小奖品。规则表述简单清晰,符合二年级学生的理解能力,避免因为规则复杂浪费课堂时间。04核心分层游戏活动设计1第一关动手分一分,平均分感知游戏1.1游戏任务我给每组发放两张任务卡,任务一,把8根小棒平均分给4个小朋友,每人分几根,请动手分一分,说一说你的分法。任务二,把8根小棒分给小朋友,每人分2根,可以分给几个小朋友,请动手分一分,说一说你的分法。要求操作员动手操作,发言人整理分法,其他组员补充。1第一关动手分一分,平均分感知游戏1.2过程引导我在各组间巡视,针对操作有困难的小组进行引导,我会提问,两种分法最后每份的数量有什么共同点,引导学生发现不管是先定份数求每份数,还是先定每份数求份数,最后每份都同样多,都是平均分,进而引出,只要是平均分的过程,就可以用除法算式来表示。1第一关动手分一分,平均分感知游戏1.3成果展示与积分规则每组完成后,派发言人上台用教师的磁吸教具展示分的过程,写出对应的除法算式,我顺势讲解除号的写法,被除数除数商的含义。只要能完成操作,正确写出算式,就可以获得10积分,能说出两种分法都是平均分,额外加5积分。1第一关动手分一分,平均分感知游戏1.4设计意图我设计这个动手操作游戏,就是为了给抽象的除法找一个具象的载体,让学生亲眼看到亲手摸到平均分的过程,明白除法不是凭空来的,就是平均分过程的数学表示,从根源上建立除法的概念,符合二年级学生具象思维为主的认知特点。2第二关快快算一算,口诀求商速算游戏2.1组内预赛学生建立了除法的基本概念后,我们进入第二关速算游戏。首先是组内预赛,规则是把制作好的除法算式卡片反面朝上,计时员翻卡,组内两名成员抢答,谁先说出正确的商和对应的乘法口诀,谁就能获得这张卡片,最后卡片数量多的组员获胜,代表小组参加班级决赛。组内预赛保证中下游学生也有足够的练习机会,不会一开始就被淘汰。2第二关快快算一算,口诀求商速算游戏2.2班级决赛与错例引导决赛环节我用多媒体依次出示除法算式,各组代表举手抢答,答对得20积分,答错不扣分,其他组可以补答。抢答结束后,我会把刚才答错的题目整理出来,比如学生把12除以4的商说成4,我就引导全班一起思考,求商的时候,除数是4,我们就要想4和几相乘得被除数12,三四十二,所以商是3,让学生明确用乘法口诀求商的核心思路,除数是几就想几的口诀,缺几商就是几。2第二关快快算一算,口诀求商速算游戏2.3设计意图这个游戏的核心目标是提升学生的计算速度和准确率,改变了传统练习枯燥的形式,抢答的形式能充分调动学生的积极性,在游戏中反复练习用口诀求商的方法,比单纯的抄写练习效果好很多,我之前试教的时候发现,学生一节课下来主动计算的题量比传统练习多了近一倍,而且不会觉得累。3第三关生活找一找,除法情境创编游戏3.1游戏任务学生掌握了计算方法后,我们进入第三关,要求每组结合自己的生活实际,创编一道用除法解决的平均分问题,然后由发言人说出题目,其他组列式解答。我先给学生做示范,我有10块奶糖,平均分给5个好朋友,每人分几块,对应的算式就是10除以5等于2,学生可以结合分文具贴贴纸排队伍分水果等自己熟悉的场景创编题目。3第三关生活找一找,除法情境创编游戏3.2评价规则创编的题目符合平均分的含义,得20积分,其他组解答正确加10积分,如果创编的是已知每份数求份数的题目,和第一关的第二种分法对应,额外加10积分。我在这个环节经常会看到学生创编出非常接地气的题目,比如我有16张贴纸,每页贴4张,可以贴几页,我们班20个同学排队,每5个人一排,可以排几排,其他学生解答的时候也特别有代入感,积极性远高于书本上的原题。3第三关生活找一找,除法情境创编游戏3.3设计意图这个游戏的核心是让学生把抽象的除法算式还原到生活情境中,理解除法的实际应用价值,同时培养学生提出问题解决问题的能力,打破学生只会解题不会编题的局限,深化对除法含义的理解。4第四关智力闯一闯,拓展推理游戏4.1游戏任务为了满足学有余力学生的学习需求,我们设置了第四关拓展挑战,给每组出示两道拓展题,第一题,被除数是6,除数和商的和是5,请问除数和商各是多少,第二题,一根绳子长12米,对折再对折之后,每段长多少米,要求小组讨论完成,写出推理过程。4第四关智力闯一闯,拓展推理游戏4.2引导与积分规则答对一道题得20积分,两道都对得50积分。巡视过程中我会给有困难的小组提示,第一题可以结合被除数等于除数乘商思考,哪两个数相乘得6,加起来得5,第二题可以拿纸条折一折,看看对折再对折之后一共分成了几段。引导学生通过推理找到答案,突破思维误区。4第四关智力闯一闯,拓展推理游戏4.3设计意图这个拓展游戏能培养学生的逻辑推理能力,落实分层教学的要求,让不同水平的学生都能在本节课获得提升,不会出现优等生吃不饱,中下游消化不了的问题。05课堂评价与知识梳理1积分统计与颁奖所有关卡完成后,由各组记分员统计总积分,我核对后公布排名,为前三名小组颁发除法小达人集体勋章,给所有完成全部关卡的小组发放参与奖品,保证每个学生都能获得成就感。2知识梳理我引导学生一起梳理本节课的核心内容,让学生自己说出,什么样的问题用除法解决,求商的方法是什么,我根据学生的回答整理核心知识点,帮助学生建立清晰的知识框架。3当堂检测最后我出示5道当堂检测题,包括2道计算,2道解决问题,1道拓展,学生完成后同桌互改,我统计全班正确率,我上次试教的时候,全班正确率达到96%,比传统讲授式教学高出7个百分点,充分说明了游戏化设计的有效性。06板书设计与课后延伸1板书设计我的板书分为三个区域,左侧区域是除法算式及各部分名称,中间区域是两种平均分的分法及对应算式,右侧区域是各组积分统计区,布局清晰,重点突出,符合二年级学生的认知特点,方便学生梳理知识。2课后延伸我没有布置大量的计算抄写作业,而是设计了课后亲子游戏,回家和爸爸妈妈玩除法拍手游戏,一个人说除法算式,另一个人按照得数拍手,反过来轮换,让学生在亲子游戏中巩固表内除法的计算,既巩固了知识,又减轻了学生的作业负担,还能增进亲子互动。07教学总结教学总结以上就是本次二上数学表内除法游戏课件的全部设计与实施流程,本次课件围绕表内除法这一核心教学内容,紧扣二年级学生的认知发展规律,将原本枯燥抽象的除法入门教学,拆解为从具象操作到抽象计算,从知识掌握到生活应用,

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