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文档简介
高中一年级信息技术循环结构嵌套与实际问题求解教学设计一、教学指导思想与课标依据本课依据《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》中必修模块1“数据与计算”的内容要求展开设计。课程标准指出,学生应能运用恰当的算法描述问题求解过程,体验程序设计的基本流程,掌握程序设计的基本知识和技能,初步形成计算思维。循环结构是程序三种基本结构中最能体现计算机执行优势的结构,前一课时学生已经掌握了for循环和while循环的基本语法,本课时将教学重心转向循环的嵌套使用、循环变量的精细控制以及利用循环结构解决真实情境中的复合问题。教学设计上坚持“用中学、做中学、创中学”的基本立场,以真实问题为驱动,让学生在解决问题的过程中经历分析问题、抽象建模、设计算法、编写调试、优化评价的完整链条,避免把程序课讲成语法课,避免把思维能力降格为机械记忆。二、教材分析本课内容选自粤教版(2019)高中信息技术必修1第四章“程序设计基础”第四节“运用循环结构描述问题的求解过程”第二课时。第一课时学生已经认识了for语句与while语句的格式、执行过程以及range函数的使用,能够解决诸如累加、累乘、单重遍历等基础问题。本课时的核心任务有三个:一是理解循环嵌套的结构特征与执行顺序;二是掌握在嵌套循环中控制内层循环范围的方法,体会外层循环变量对内层循环的影响;三是能综合运用循环结构解决鸡兔同笼、百钱买百鸡、打印规律图形、数据统计等实际问题。教材在编排上通过“百钱买百鸡”“打印九九乘法表”等经典案例呈现嵌套循环,这些案例数学味浓、逻辑清晰,但与学生的生活体验存在一定距离。因此本课在不脱离教材主线的前提下,引入“运动会方阵编排”“班级成绩统计”“校园义卖账目核对”等学生熟悉的场景作为引入和拓展,让抽象的嵌套逻辑有了可触摸的载体。三、学情分析授课对象为高一年级学生。知识基础上,学生已能独立使用顺序结构、分支结构编写简单程序,能正确使用for循环和while循环完成单重循环任务,熟悉Python的input、print函数和基本数据类型。能力特点上,高一学生逻辑推理能力正处于从具体运算向形式运算过渡的关键期,对“两层循环谁先执行、内层执行多少次”这类抽象问题容易凭直觉作答,常见认知障碍包括以下三类。第一类是执行轨迹混淆。学生往往说不清嵌套循环中内层循环被重复执行了多少次,容易把内外两层循环的执行次数简单相加而非相乘。第二类是循环变量错位。在书写嵌套结构时,学生常在错误的位置写内层循环的初始化或输出语句,导致运行结果与预期不符且难以排查。第三类是建模意识薄弱。面对“百钱买百鸡”这类问题,部分学生不知道从哪里入手确定循环变量和循环边界,习惯于在纸上试数而不善于把枚举策略翻译成代码。针对以上学情,教学中将采用“表格化追踪执行过程”的方法显性化循环的每一步,用“先画图后写码”的策略降低建模难度,并通过小组协作调试培养学生的排错能力。四、教学目标1.信息意识层面。学生能够识别生活与学习中可以用穷举和重复运算解决的问题,理解让计算机代替人执行大规模重复性工作的价值。2.计算思维层面。学生能够分析复合问题中的层次结构,合理选择循环变量、设定循环边界,使用嵌套循环描述问题的求解过程;能够通过列举小规模数据验证算法的正确性。3.数字化学习与创新层面。学生能够独立或在协作中完成嵌套循环程序的编写、调试与优化,尝试用不同嵌套方式解决同一问题并比较代码的简洁性与效率。4.信息社会责任层面。学生在枚举求解“一题多解”类问题时体会严谨、穷尽的思维品质,树立程序结果必须经得起检验的负责态度。五、教学重点与难点教学重点:嵌套循环的程序结构、执行顺序及其在实际问题中的应用。教学难点:内层循环次数随外层循环变量变化的规律分析;将现实问题合理抽象为可枚举的循环模型。六、教学方法与教学环境采用任务驱动法、情境教学法与合作探究法相结合。教学环境为配备Python3.x运行环境的网络机房,教师机通过广播软件演示,学生人手一机,分四人小组协作。课前准备学案纸(含执行过程追踪表格)、示例代码半成品文件以及分层任务单。七、教学过程(一)情境导入:一个方阵引发的思考(约5分钟)教师展示学校运动会开幕式的照片,提出问题:如果要在主席台前用“*”在屏幕上打印一个5行8列的实心方阵,你会怎么做?请学生口答,多数学生会想到用5条print语句硬写。教师追问:如果是100行呢?如果每一行的符号个数不一样呢?学生意识到“复制粘贴”的方式不可持续,产生“用循环解决重复”的需求。教师顺势呈现用双层循环打印方阵的代码,运行后请学生观察,且不急着讲解语法,只抛出一个问题:这段代码里有两个for,它们谁在工作、谁在休息、各自干了多少活?把这个问题作为本课的主线,板书课题:循环结构的嵌套与实际应用。设计意图:用熟悉的场景制造认知冲突,让学生带着真实问题进入学习,避免开场即讲语法的灌输式引入。(二)新知探究一:嵌套循环的执行轨迹(约12分钟)教师以最简代码切入:foriinrange(1,4):forjinrange(1,5):print(i,j)请学生先猜想屏幕上会输出几行结果,再实际运行核对。多数学生会答出12行,但说不清为什么是3乘4而不是3加4。教师发放学案上的“执行轨迹追踪表”,表格的列依次是:外层变量i的值、内层变量j的取值序列、该轮内层执行次数。学生两人一组填表:i等于1时,j从1走到4,执行4次;i等于2时,j重新从1执行到4,又是4次……学生通过填表亲手“走”了一遍12次循环。教师在此基础上引导提炼嵌套循环的执行规律,用学生的语言总结为两句话:外层走一步,内层走一圈;总次数等于外层次数乘以内层次数。随后教师强调一个关键细节:每当外层变量的值更新,内层循环会从头再执行一遍,这正是很多学生写错代码的根源所在。接着教师提出变式问题:如果内层的边界不再是固定的4,而是和外层变量i有关系,例如forjinrange(1,i+1),结果会怎样?学生再次运行并填表,发现内层循环次数依次为1、2、3,总次数变成6次。教师点明这就是“内层边界随外层变化”的情形,是后续打印三角形、生成乘法表的关键技巧。设计意图:用表格化追踪把不可见的执行过程可视化,符合高一学生从具体到抽象的认知规律;“定边界”与“变化边界”两个案例形成对照,为难点突破埋下伏笔。(三)新知探究二:用嵌套循环打印图形(约10分钟)教师布置任务一:打印直角三角形——第1行输出1个“*”,第2行输出2个,依此类推共5行。要求先画草图明确每行符号个数与行号的关系,再写代码。学生独立尝试,教师巡视。巡视中重点收集两类典型作品:一类是print语句位置放错,所有星号挤在一行;另一类是忘了使用end参数导致每输出一个星号就换行。教师选择这两类错误进行现场对比调试,让全班看到“一行之差,结果迥异”的现象,继而总结嵌套循环中语句缩进位置的决定性作用——缩进在内层,随内层反复执行;缩进在外层而内层之外,每层只执行一次。任务一完成后,教师给出进阶挑战:把直角三角形“倒过来”,或者打印等腰三角形(涉及每行空格数的计算)。学有余力的学生尝试,其余学生观察运行效果。教师不统一讲解等腰三角形的代码,只点明其中的空格数量和符号数量都可以用行号表示,为学优生留下探究空间。设计意图:图形打印任务成果直观、反馈即时,错误易于暴露,是历练“缩进意识”和“内层边界建模”的最佳载体。分层任务让不同水平的学生各得其所。(四)综合应用:百钱买百鸡问题的分工求解(约12分钟)教师讲述经典算题:公鸡5钱一只,母鸡3钱一只,小鸡1钱三只,用100钱正好买100只鸡,问公鸡、母鸡、小鸡各多少只。先请学生尝试用数学方法分析,学生会发现这是不定方程,一个方程组解不唯一,试数非常费力。教师引导:人试数慢,计算机最擅长的就是不厌其烦地试,关键在于把“试”的过程组织成循环。师生共同完成建模三步。第一步,确定枚举对象:设公鸡x只、母鸡y只、小鸡z只。第二步,确定循环边界:公鸡最多买20只(100÷5),母鸡最多买约33只,小鸡数可由100减前两者得到,也可以再套一层循环。第三步,确定判断条件:x加y加z等于100,且5x加3y加z除以3等于100。教师展示两重循环版本的核心代码:forxinrange(0,21):foryinrange(0,34):z=100xyif5x+3y+z/3==100:print(x,y,z)学生四人小组分工:一人运行程序并记录所有解,一人核对每组解是否同时满足钱数和只数两个条件,一人把z改为第三层循环重写代码,一人比较两种写法并回答“循环套了几层、计算机各试了多少次”。小组汇报时,教师引导学生发现z由x和y决定后可以省掉一层循环,三层枚举100×21×34约7万多次,两层枚举约700次,从中体会“能用关系式推出的量就不必枚举”的优化思想,初步感知枚举效率的问题。教师随后安排变式巩固:把“百钱买百鸡”改写成校园义卖情境——文具礼盒定价不同,用固定预算凑组合,请学生在学案上只写循环边界和判断条件,不要求完整代码。这促使学生把注意力放在建模而非具体数值上,检验迁移能力。设计意图:经典问题承载嵌套枚举与条件筛选的完整应用,小组分工让每名学生都有明确的认知责任;改写情境的任务直指“建模”这一素养要害。(五)课堂小结与提升(约4分钟)教师引导学生回顾本课三次认知跨越:从“知道有嵌套循环这回事”到“能画表格追踪它的每一步”,再到“能把一个现实问题翻译成两层循环加条件判断”。师生共同以三条要点收束:嵌套循环外层走一步、内层走一圈;内层边界可以依赖外层变量,这是构造变化规律的工具;面对枚举类问题要先定变量、再定边界、最后写判断。教师布置思考留白:如何统计一个班50名同学每人3科成绩的平均分并找出班内最高分?请学生课后思考需要几层循环、外层循环应该遍历什么,为下一课时“循环与数据处理的综合应用”预热。(六)课堂评价(约2分钟)采用过程性评价与结果性评价结合的方式。过程性评价依据学案中执行轨迹表的填写质量、小组任务中的分工表现;结果性评价依据学生提交的三角形打印程序和百钱买百鸡程序的完成度,分为“能运行”“运行正确”“代码简洁且有注释”三个等级,由组内互评与教师抽评相结合得出。八、板书设计主板书居中呈现课题,左侧板书嵌套循环的执行规律——外层一步、内层一圈,总次数为内外层次数之积;右侧以流程示意呈现百钱买百鸡问题的建模路径:定变量、定边界、写判断、做优化,中间区域留给现场生成的代码与运行结果。九、作业设计基础层作业:打印九九乘法表,要求行列对齐,尝试让输出只保留上三角或下三角形态。提高层作业:猴子吃桃问题的变式枚举——用while循环倒推第一天摘了多少桃,体会while与for在不同场景下的选择依据。拓展层作业:统计本组同学的身高数据(可由教师提供虚拟数据),用循环计算平均值、最大值与最小值,思考如何用下次课的列表知识让代码更简洁。十、教学反思预设从过往同类教学的经验看,本课最容易出现的问题是部分学生在追踪执行过程时流于形式,填表正确但
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