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文档简介

本申请实施例公开了一种客户端奖励事件台登录信息,确定平台登录信息关联的用户数若满足,则根据历史充值金额确定充值金额范能够针对不同用户生成相应的奖励事件从而提2接收客户端发送的平台登录信息,确定与所述平台登录信息关联在所述用户数据满足预设付费激活规则的情况下,根据所述对所述第一充值事件和所述第二充值事件进行充值偏好分析确定奖励根据所述用户活跃度、所述停充天数和所述付费层级计算目标折分别统计各第一充值事件的第一历史充值次数和所述第二充值事件的第二历史充值根据各第一历史充值次数和预设的第一权重值计算第一充值偏好值将所述第一充值偏好值和所述第二充值偏好值进行比较,基于比较将所述用户活跃度与预设的活跃度阈值进行比较,基于活跃度比较确定与所述付费层级对应的折扣比例,根据所述折扣比例、所基于所述活跃度比较结果确定第一折扣比例类型,根据所述第基于所述天数比较结果确定第二折扣比例类型,根据所述第确定所述历史充值金额中的各单次充值金额,根据所述各3根据预设充值事件对应的充值金额确定所述充值金额范围内的充值事件为第一充值对所述预设循环周期内的触发情况进行付费活跃分析,基于分设付费激活规则。记录所述目标奖励事件的发送时间,根据所述发送时间和预根据所述持续触达时间点之前的触发情况判断是否执行持所述持续触达时间点之前触发所述目标奖励事件的情况下,不执行所述持续触达任第一充值事件确定模块,用于在所述用户数据满足预设付费第二充值事件确定模块,用于根据所述停充天数计算目标充值偏好分析模块,用于对所述第一充值事件和所述第二实现如权利要求1_7中任一项所述的客户端奖10.一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1_7中任一项所述的客户端4[0008]对所述第一充值事件和所述第二充值事件进行充值偏好述奖励事件类型和所述目标折扣比例生成目标5[0011]分别统计各第一充值事件的第一历史充值次数和所述第二充值事件的第二历史[0023]根据预设充值事件对应的充值金额确定所述充值金额范围内的充值事件为第一[0024]可选的,所述根据所述奖励事件类型和所述目标折扣比例生成目标奖励事件之[0025]发送所述目标奖励事件至所述客户端,并实时监控所述目标奖励事件的触发情述预设付费激活规则。6[0035]第一充值事件确定模块,用于在所述用户数据满足预设根据所述历史充值金额确定充值金额范围,并确定所述充值金额范围对应的第一充值事计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的客户端奖励事件使得生成的目标奖励事件符合用户的充值习惯和消费水平,从而提高用户的充值转化率,7象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互[0055]图1是本申请实施例提供的一种客户端奖励事件生成方法8台的登录信息,则在历史数据库中查询与该平台登录信息中的游戏账号关联的用户数据,[0064]根据预设充值事件对应的充值金额确定所述充值金额范围内的充值事件为第一值金额和最多充值金额,将最少充值金额和最多充值金额组成的范围确定为充值金额范各单次充值金额对应的充值事件确定为第一9生成的目标奖励事件为影视会员月卡折扣60%励事件类型和目标折扣比例生成目标奖励事件。能够确定当前用户是否为目标待激活用[0075]步骤S202、根据各第一历史充值次数和预设的第一权重根据所述第二历史充值次数和预设的第二权重值计算第二值为60%。根据各第一历史充值次数和预设的第一权重值计算得到A事件的第一充值偏好规则可规定该持续触达时间点为发送目标奖励事件后的第7天和第15天。在发送目标奖励事件的同时可记录当前的发送时间,并确定该发送时间后的第7天和第15天为持续触达时[0111]第一充值事件确定模块54,用于在所述用户数据满足预设付费激活规则的情况励事件类型和目标折扣比例生成目标奖励事件。能够确定当前用户是否为目标待激活用[0119]分别统计各第一充值事件的第一历史充值次数和所述第二充值事件的第二历史[0130]根据预设充值事件对应的充值金额确定所述充值金额范围内的充值事件为第一[0135]在一个可能的实施例中,客户端奖励事件生成装置还包括持续触达任务判断模实施例提供的一种客户端奖励事件生成装置。图6是本申请实施例提供的一种客户端奖励程序以及模块,如本申请任意实施例提供的客户端奖励事件生成方法对应的程序指令/模更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多请任意实施例所提供的客户端奖励事件生成方法,未在上述实施例中详尽描述的技术细

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