高中二年级信息技术《VB可视化编程的方法》教学设计_第1页
高中二年级信息技术《VB可视化编程的方法》教学设计_第2页
高中二年级信息技术《VB可视化编程的方法》教学设计_第3页
高中二年级信息技术《VB可视化编程的方法》教学设计_第4页
高中二年级信息技术《VB可视化编程的方法》教学设计_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

高中二年级信息技术《VB可视化编程的方法》教学设计一、教学背景分析本节课选自粤教版高中信息技术选修1《算法与程序设计》第三章第一节第三课时,内容聚焦VB可视化编程的方法。高二学生经过前两课时的学习,已经初步认识了VisualBasic集成开发环境,了解了面向对象程序设计的基本思想,能够说出对象、属性、事件等核心概念。但认识停留在概念层面,学生尚未完整经历过从界面设计到代码编写再到调试运行的全过程,对"可视化"三个字的理解仍停留在字面。可视化编程是本模块学习的枢纽。前面学习的算法初步知识,需要通过可视化界面落地为真实可运行的程序;后续的事件驱动编程、常用控件应用,都以本节课建立起来的方法框架为根基。把这一课上扎实,等于为整个模块的学习铺设了主干道。本班学生在信息技术课堂上表现活跃,动手意愿强,但持久专注力有限,遇到困难时容易出现两种极端:一部分学生习惯等教师演示,另一部分学生急于操作而跳过思考环节。教学设计必须兼顾任务驱动与思维引导,让学生在"做"之前先"想",在"做"之后能"说"。二、教学目标知识与技能层面,学生能够完整陈述用VB开发一个简单应用程序的五个基本步骤:建立工程、设计界面、设置属性、编写代码、调试运行;能够在窗体上添加标签、文本框、命令按钮等常用控件,并通过属性窗口修改其Caption、Name等属性;能够为命令按钮的Click事件编写简单代码。过程与方法层面,学生经历一个完整的小型项目开发过程,体验需求分析、界面规划、功能实现、测试改进的软件开发基本流程,初步形成用计算机解决问题的工程思维。情感态度层面,学生在自己设计的程序成功运行的时刻获得真实的成就感,理解程序设计不是高深莫测的技艺,而是一种人人可学的创造工具,从而建立持续学习的信心。三、教学重点与难点教学重点是用VB开发应用程序的基本步骤,以及属性设置在可视化编程中的作用。教学难点有两个。其一是理解属性设置的双重途径:既可以在设计阶段通过属性窗口静态设置,也可以在运行阶段通过代码动态改变,学生容易混淆两者的适用场景。其二是理解对象、属性、事件三者在代码中的组织关系,即"对象.属性"和"对象_事件"这两种书写形式背后的逻辑。突破难点的策略是慢镜头式对比演示加即时操作验证:同一个功能的两种实现方式现场对照,让学生在看得见的差异中自己得出结论。四、教学方法与课前准备本课综合运用任务驱动法、对比演示法和小组协作学习。教师端配备广播控制软件,学生机房保证一人一机,预装VB6.0精简版或兼容环境。教师课前准备一个成品程序"简易单位换算器"的源文件,以及一份半成品任务工程,用于分层练习。导学案提前发放,包含本课学习路线图、新知预习问题和操作记录表,让学生带着明确的预期走进机房。五、教学过程(一)情境导入:从"用户"到"作者"的身份转变上课伊始,教师不做任何讲解,直接在广播端运行一个自己编写的"班级抽奖点名器"小程序:单击按钮,窗体上的名字快速滚动,再次单击,随机停在某位同学的名字上。教室里立刻活跃起来。教师随即提问:这个程序和大家平时用的软件有什么共同点?学生很快说出"有按钮""有文字显示""点了有反应"。教师追根溯源:这一切是怎么做出来的?今天这节课之后,你们每个人都能做出来。板书课题:VB可视化编程的方法。这一环节用时约五分钟。设计意图在于用最贴近学生的程序实例击穿"编程很难"的心理预设,让学生带着"我也想做一个"的冲动进入新知学习。导入环节不灌输概念,只点燃问题。(二)新知探究:解剖一个程序的诞生过程教师以"简易单位换算器"为解剖对象,带领学生回看程序诞生的完整路径。不进行逐步演示,而是先呈现五张打乱了顺序的流程截图——画界面、写代码、设属性、建工程、运行调试——请学生以小组为单位讨论并排序,说明理由。各组给出的顺序大多合理,个别小组把属性设置与添加控件的先后关系颠倒。教师不急于纠正,而是带着这个争议进入验证环节:教师在空工程里先不添加按钮就试图给按钮写代码,开发环境立即给出报错提示。错误的代价直观呈现,正确顺序自然内化。教师顺势板书五个步骤,并强调每一步的关键动作。建立工程时明确项目保存的位置和命名规范,纠正学生随手默认存储的习惯;设计界面时强调"先想布局再动手",让学生在草稿纸上画出换算器的草图——一个输入框、一个显示结果的标签、一个"换算"按钮,仅此而已;设置属性时重点区分Name属性和Caption属性:Name是程序内部识别对象用的"学名",程序员专用,Caption是用户看到的"招牌",两者职能完全不同,这一区分是初学者最普遍的混淆点;编写代码环节聚焦按钮的Click事件,展示一行核心赋值语句Text2.Text=Val(Text1.Text)1.609,引导学生观察"对象.属性"的点运算符结构;调试运行环节刻意保留一处小错误,让学生观察运行错误时VB给出的提示信息,建立"报错不是失败,而是程序在跟你对话"的调试观。整个探究环节约十五分钟,讲授与操作穿插进行,教师每讲清一个概念立即让学生在空白工程里做一次对应操作,知识不过夜。(三)分层任务实践:让每个学生走到自己的能力边界实践环节设置三级任务,学生在完成基础任务后自主选择挑战层级。基础任务是复现"简易单位换算器":建立工程,添加一个文本框、一个标签、一个命令按钮,设置各控件属性,为按钮编写换算代码,实现英里到公里的转换。这一任务面向全体,是本节课的能力底线,教师巡视时重点关注两类问题:属性窗口找不到对应属性项的学生,以及把代码写错事件过程的学生。进阶任务是功能扩展:在换算器上增加"清空"按钮和第二个换算功能,如摄氏温度转华氏温度。学生需要自主探索新控件的添加和事件代码的复制改写,教师只提示方向,不给完整答案。挑战任务是属性动态化探索:编写代码使换算结果显示时标签的背景色随数值大小变化,例如换算结果大于100时背景变红。这一任务直指本课难点——属性的动态设置,需要学生写出形如Label1.BackColor=vbRed的语句,并通过查阅控件属性表寻找可用的颜色常量。小组内实行"驾驶员—领航员"轮换制,每十分钟交换角色,操作者与观察、建议者身份互换,保证每个学生都有完整的动手时间,也迫使擅长操作的学生学会用语言表达思路。(四)展示评议:让学生的作品接受检验教师随机选取三个小组的作品进行广播展示,分别对应三个任务层级。展示的不是完美作品,而是各有特点的真实成果:一组界面工整但功能单一,一组功能丰富但控件命名混乱导致调试时出了状况,一组成功实现了变色效果并讲清了思路和试错的经过。评议采用"两点建议一点赞"结构:每组观众指出一处值得学习的地方和两处可以改进的地方。教师最后做专业层面的提升点评,把学生的朴素发现归纳为可迁移的方法,例如"命名规范的控件让代码能自己说话""调试时先看报错行号再回头看代码"等经验性结论。(五)课堂小结:方法框架的回收与延伸教师带领学生回顾五个开发步骤,但这次换学生来说。学生以接力方式每人讲一步,讲不清的由同伴补充,教师只在黑板上记录关键词。最后留下一个延伸问题:如果要把换算器做成可以发给同学使用的独立文件,需要做什么?这个问题为后续工程中文件编译与生成的学习埋下伏笔。六、板书设计板书采用流程图式结构:中央是课题"VB可视化编程五步法",向下依次排列五个步骤的关键动作,左侧旁注属性设置的两条途径(设计阶段静态设置、运行阶段代码改变),右侧旁注代码书写的两种结构形式(对象.属性、对象_事件)。整堂课结束,黑板即是一张完整的知识结构图,学生拍照留存即为复习提纲。七、作业设计必做作业:修改完善课堂上的换算器程序,规范所有控件命名,并为程序界面添加一个显示自己姓名的标签。选做作业:设计一个"心愿计算器"小程序,功能自定,但至少要使用三个控件和两个事件过程,下节课课前进行三分钟快闪展示。八、教学评价本课评价采用过程性评价与结果性评价结合的方式。过程性评价依托操作记录表和小组互评记录,关注学生在五个步骤中的真实表现,尤其是遇到困难时的求助方式与解决路径;结果性评价关注作品的功能完整性、界面规范性和代码的可读性。评价的主体多元,自评、互评与教师评价各占相应权重,评价结果计入模块学习的平时成绩。九、教学反思预设本节课容量偏大,五个步骤讲透与任务做充分之间存在时间张力。预判的取舍原则是宁可压缩挑战任务的展开时间,也要保住基础任务的全员达成,因为方法的第一次完整体验决定了学生后续学习的信心。第二个风险点是机房环境差异导致的运行异常,课前需逐台机器核查VB环境的可用性,并准备一份打包好的备用工程文件。第三个关注点是"领航员"角色的实效性,轮换制若流于形式则失去意义,巡视时要有意识地

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论