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文档简介
二年级科学下册《我们来钓鱼》教学设计——在动手实践中探究磁铁的性质一、教学背景分析《我们来钓鱼》是教科版科学二年级下册第二单元"磁铁"中的一课。本课以学生喜爱的"钓鱼"游戏为载体,引导学生在制作钓具、玩钓鱼游戏的过程中,运用并深化对磁铁性质的认识,初步体会科学与游戏的联系,感受科学知识能够解决实际问题、带来生活乐趣。在前面的学习中,学生已经认识了磁铁能吸引铁一类的物体,知道了磁铁隔着一些物体也能吸铁,还初步感知了磁铁的南北两极以及同极相斥、异极相吸的现象。本课是对这些知识的综合运用与迁移。学生需要思考:怎样让"小鱼"被钓起来?鱼钩上需要安装什么?鱼的身上需要安装什么?这些问题的背后,蕴含着对磁铁吸铁这一性质的自觉运用。二年级学生以具体形象思维为主,他们喜欢游戏、乐于动手,但在动手之前往往缺乏规划意识,容易出现"拿到材料就乱做"的情况。因此,本课设计特别强调"先想后做、边做边改",让学生在真实的问题解决中经历"提出任务—设计方案—动手制作—测试改进—展示评价"的完整实践过程,初步渗透工程设计的思维方式。二、教学目标科学观念:知道磁铁能吸引铁一类的物体,并能运用这一性质设计和制作钓鱼玩具;认识到生活中许多玩具和小制作都应用了磁铁的性质。科学思维:能根据任务要求对材料进行简单分析,提出自己的设计方案;在制作和测试中发现问题,并通过比较、尝试调整改进方案。探究实践:能使用剪刀、回形针、磁铁、棉线等简单工具和材料,安全地完成钓鱼玩具的制作;能通过实际操作检验作品是否成功。态度责任:在游戏化的探究中保持浓厚的学习兴趣,乐于与同伴合作;体验到运用科学知识成功解决问题的喜悦,养成爱护材料、整理好实验用品的好习惯。三、教学重点与难点教学重点:运用磁铁吸铁的性质,设计并制作一个能成功钓鱼的玩具。教学难点:在制作失败或效果不好时,能发现问题所在并主动调整改进,如磁铁与铁片的距离、钓线的长短等。四、教学准备教师准备:大的钓鱼游戏演示装置一套(含带磁铁的鱼竿、体内夹有回形针的小鱼若干条)、课件、评价记录单。小组准备:彩色卡纸、回形针、小条形磁铁或环形磁铁、棉线、小木棍或一次性筷子、剪刀、双面胶、彩笔、托盘。五、教学过程(一)情境导入:小猫钓鱼的烦恼上课伊始,教师出示一幅图画:小猫坐在河边,拿着一根普通的树枝当鱼竿,钓了半天一条鱼也没钓上来,急得直挠头。教师提问:小猫想钓到鱼,可总也钓不上来,你有什么好办法帮帮它?学生可能会说换鱼饵、换地方等。教师追问:如果这条"鱼"不在水里,就在我们教室里,不用真的鱼钩,你能想到办法把它"钓"上来吗?教师随即拿出准备好的演示装置:一根顶端系着棉线、线下吊着一块小磁铁的"鱼竿",轻轻靠近托盘里的"纸鱼",啪的一声,一条鱼被吸了上来。学生发出惊叹。教师揭示课题:今天我们就来当一回小小设计师,用学过的磁铁知识做一套自己的钓鱼玩具。(板书课题:我们来钓鱼)设计意图:以拟人化的问题情境引发认知冲突,磁力钓鱼的演示瞬间点燃学生的探究热情,让"磁铁吸铁"这一旧知在新情境中被自然唤醒。(二)聚焦问题:钓鱼玩具为什么能钓起鱼教师把钓起来的"鱼"展示给大家,引导观察。提问一:鱼竿上根本没有鱼钩,鱼为什么会被钓上来?秘密藏在哪里?学生观察后发现:鱼线上吊着一块磁铁,纸鱼的"嘴"里夹着一个回形针。提问二:为什么鱼嘴里要夹回形针,而不是夹一片纸或者一根塑料条?学生联系已有知识回答:磁铁能吸铁,回形针是铁做的,所以会被吸住;纸和塑料不能被磁铁吸引。教师小结:这个玩具成功的关键,就是利用了我们学过的知识——磁铁能吸引铁一类的物体。鱼竿上的磁铁是"钓手",鱼身上的回形针是"接应",它俩一靠近,鱼就上钩了。提问三:如果做鱼的时候忘记放回形针,会发生什么?通过这一简单追问,让学生在动手之前就明确制作的原理和要点,为后面的设计搭建思维支架。(三)设计方案:我的钓鱼玩具怎么做教师出示每组桌上的材料:卡纸、回形针、磁铁、棉线、小木棍、剪刀、双面胶、彩笔。教师布置任务:每组要合作完成一套钓鱼玩具,包括一根鱼竿和至少三条小鱼。做好之后我们要举行一场小小的钓鱼比赛。动手之前先动脑。教师引导学生思考并填写简单的设计单:第一步,想一想:鱼竿怎么做?磁铁固定在哪里最方便?第二步,想一想:小鱼用什么做?回形针夹在哪里最容易被钓到?第三步,议一议:组内同学怎么分工?谁剪鱼、谁绑线、谁装饰?各小组用一两分钟快速讨论,教师巡视倾听,对讨论困难的小组给予提示,如"你觉得回形针夹在鱼的头上还是尾巴上更好钓?"请一两个小组简要说说自己的方案,全班简单交流。教师不评判方案的优劣,鼓励学生大胆按自己的想法做,留出开放空间。设计意图:"先想后做"是本环节的核心。设计单虽然简单,却帮助学生把脑中的想法外显化,初步经历工程设计中"明确任务—规划方案"的过程,同时培养合作意识与计划意识。(四)动手制作:小小设计师在行动学生开始分组制作,教师提出明确要求:使用剪刀要注意安全,剪刀尖不对着别人,用完放回桌面。制作过程中遇到问题,先在小组内商量,解决不了再举手请老师帮忙。做好之后可以试着钓一钓,看看自不成功。教师巡视指导,重点关注以下几类情况并适时点拨:情况一:有的组磁铁与棉线的连接不牢,一甩就掉。教师引导:想一想,用双面胶缠一缠,或者把线打个双结,会不会更结实?情况二:有的组把回形针裹在鱼的"身体"内部,卡纸折了两层,磁铁隔着厚厚的纸吸不住。教师引导:我们学过,磁铁隔着一些物体能吸铁,但隔的东西太厚行不行?你现在怎么改进?情况三:有的组钓线做得太长,鱼竿提起来晃晃悠悠钓不准;有的组线太短,鱼"够"不到。教师引导:你去甩一甩、试一试,感觉多长的线最顺手?调一调再做结论。情况四:个别动作快的组已完成,教师提高要求:能不能给你的小鱼画上花纹,做成不同颜色?想一想,怎样设计可以让游戏规则更有意思,比如不同颜色的鱼代表不同的分数?在巡视中,教师用照片悄悄记录下学生制作过程中的精彩瞬间和遇到的典型问题,为后面的交流环节积累素材。(五)测试改进:钓鱼比赛初试水制作基本完成后,教师宣布:现在给我们的鱼一个"下水"的机会——每组先试钓一分钟,看看你的玩具好不好用。学生兴致勃勃地在组内测试。教师提醒:如果你的鱼钓不上来,或者钓得很费劲,先别急着难过,想一想问题出在哪里,能不能改一改再钓。测试后,教师组织简短的交流:哪些小组一次就成功了?请成功的组介绍经验,如"我们把回形针夹在鱼嘴最外面""我们的线不长不短"。哪些小组遇到了困难?问题是什么?是怎么解决的?学生可能汇报:"我们的磁铁太小了吸不住,换了一块大的""我们的回形针被画挡住了,我们把它挪到了嘴边"。教师小结:科学家和工程师做东西也不是一次就成功的。发现问题、找出原因、动手改进,这本身就是一种了不起的本领。(六)游戏展示:钓鱼大比拼全班举行钓鱼比赛。规则:各组把本组的鱼"放进池塘"(铺在小组桌面上),每组派两名代表轮流上场,用自家做的鱼竿在一分钟内钓鱼,钓上来的鱼多者获胜。其他同学当小裁判,文明观看,帮忙数数。比赛分两轮进行,确保大多数学生都有参与机会。现场气氛热烈,加油声此起彼伏。比赛结束后,教师请钓得最多的小组分享秘诀,也请没能钓到鱼的同学说说自己观察到的原因。在欢笑中,学生进一步体会到:磁铁的强弱、回形针的位置、钓线的长短,都会影响钓鱼的效果——这背后都是科学。(七)拓展延伸:生活中处处有"钓鱼"教师提问:今天我们用磁铁做了钓鱼玩具。想一想,生活中还有哪些东西也用到了磁铁的本领?学生举例:冰箱门上的磁贴、磁性黑板、磁性门吸、文具盒的磁扣、磁力片玩具等。教师补充展示图片:磁悬浮列车、磁性打捞器(人们用它在水井、河道里打捞掉落的东西)、垃圾分类中用磁铁分拣铁制品。教师讲述:磁悬浮列车靠着磁铁的魔力"浮"起来飞奔,速度可以超过每小时六百公里。打捞工人手里的强力磁铁,就像我们今天做的"大鱼竿",能把沉入水底几十斤重的铁器钓上来。今天我们做的是玩具,长大了,你们也许能用磁铁做出改变世界的发明。布置课后任务:回家以后,和爸爸妈妈一起玩一玩你的钓鱼玩具,再想一想:能不能给游戏加一条新规则,让不同颜色的鱼有不同的分值?也可以试着找一找家里的铁制品,给小鱼换一种"饲料",看看还能钓起什么。(八)课堂小结教师引导学生回顾:这节课我们做了一件什么事?我们用到了哪一条科学知识?当我们的作品不成功时,我们是怎么做的?学生在交流中明确:我们用"磁铁能吸铁"的知识做出了钓鱼玩具;做东西要先想好再动手;失败了不着急,找到原因改进就能成功。教师结语:游戏里有科学,科学让游戏更好玩。希望同学们带着今天的作品和方法,去发现更多生活中藏着的小科学。六、板书设计我们来钓鱼原理:磁铁能吸引铁一类的物体鱼竿:小木棍+棉线+磁铁小鱼:卡纸+回形针(铁)成功的秘诀:回形针露在外面、线长合适、磁铁有力量方法:先想后做——做中试——试后改七、作业设计基础作业:把自己的钓鱼玩具带回家,和家人做一次钓鱼游戏,教他们说一说玩具能钓鱼的秘密。提升作业:尝试改进自己的作品,如给鱼设计分值、增加鱼的数量、挑战"隔着一张纸钓鱼",下节课带来展示。实践作业:在家里找一找哪些物品能被磁铁吸引,和家长一起数一数、记一记,填在科学记录本上。八、教学评价过程性评价:观察学生在小组讨论中是否积极发表意见,制作过程中能否安全规范地使用工具,遇到失败时是否愿意尝试改进。表现性评价:以"钓鱼玩具是否制作成功、能否钓起小鱼"为核心指标,结合作品中体现的设计合理性进行评价,如回形针位置是否恰当、结构是否牢固。表达性评价:根据学生在交流汇报中能否用"磁铁能吸铁"等科学语言解释玩具原理进行评价。评价量规简要描述:三星为作品能顺利钓鱼并能清楚说出原理;二星为作品经改进后能钓鱼;一星为在帮助下完成制作。评价以鼓励为主,重点关注学生的进步过程。九、教学反思预设本课把知识运用与游戏活动融为一体,课堂参与度高,学生在真实的任务情境中主动调用"磁铁吸铁"的概念,体现了知识从"记住"走向
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