高中一年级信息技术周而复始的循环Python循环结构教学设计_第1页
高中一年级信息技术周而复始的循环Python循环结构教学设计_第2页
高中一年级信息技术周而复始的循环Python循环结构教学设计_第3页
高中一年级信息技术周而复始的循环Python循环结构教学设计_第4页
高中一年级信息技术周而复始的循环Python循环结构教学设计_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

高中一年级信息技术周而复始的循环Python循环结构教学设计一、教学设计背景与理念本课选自教科版高中信息技术必修一《数据与计算》第二单元第三节,是学生从顺序结构、选择结构走向循环结构的关键一课。循环结构是程序设计三大基本结构中最能体现计算思维威力的一种,它让计算机不知疲倦地重复执行同类任务,把人类从繁琐劳动中解放出来。普通高中信息技术课程标准强调以学科大概念为核心,落实信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四大学科核心素养。本课以“循环”为支点,以Python语言为载体,通过真实问题情境,让学生经历分析问题、抽象规律、设计算法、编写程序、调试优化的完整过程,体会算法与程序设计之美。本学期的学生已经学习了Python的基本语法、变量与赋值、输入输出语句、条件分支结构,能够编写简单的顺序结构和分支结构程序。但面对“重复”这一类问题时,多数学生的第一反应仍是复制粘贴式地重复书写语句,尚未建立起“用少量语句描述大量重复”的思维模式。因此,本课设计的核心任务,就是制造认知冲突,让学生在“写不完的重复”面前主动寻求循环结构的帮助,实现从被动接受到主动建构的转变。二、教材分析本节内容在教材中处于承上启下的枢纽位置。向前看,它依赖于前面所学的数据类型、运算符、输入输出与分支结构;向后看,它是后续学习列表操作、穷举算法、解析法以及数据处理的语法基石。教材以“计算存款利息”引入while循环,以“画图案”引入for循环,最后讨论循环嵌套与循环控制语句break和continue。教材的编排体现了从生活问题到编程抽象、再到综合应用的进阶思路。教材提供的素材贴近学生生活,但对思维的挑战性略显不足,部分实例容易让学生停留在模仿层面。因此本设计在尊重教材编排的基础上,对素材进行了两重改造:一是增设“无法预知次数的重复”这一难点情境,突出while循环的独特价值;二是引入中国古典算学中的“韩信点兵”问题,用文化情境承载穷举思想,增强课堂的文化厚度与思维深度。三、学情分析授课对象为高一年级学生,逻辑思维正处于从经验型向理论型过渡的阶段,具备一定的数学运算能力和抽象思维能力,但独立设计算法、预判程序运行结果的能力还比较薄弱。从知识层面看,学生能读懂赋值语句和条件语句,会用input函数获取数据、用print函数输出结果,但对“循环变量如何变化”“循环何时结束”缺乏直觉,最常见的错误是死循环、循环次数差一(边界错误)和缩进混乱。从能力层面看,多数学生会模仿教师给出的范例完成变式练习,但面对陌生问题时,难以自主完成“从自然语言描述到循环结构描述”的转化。从情感层面看,学生对动手实践兴趣浓厚,喜欢即时反馈,畏惧大段理论讲解。以上学情决定了本课应以问题驱动、循序渐进、当堂反馈为基本策略。四、教学目标信息意识方面,学生能够识别现实生活中大量存在的重复性任务,感知这类任务适合交给计算机处理,初步形成“重复问题自动求解”的意识。计算思维方面,学生能够通过分析具体实例,抽象出循环三要素,即循环初始条件、循环体、循环控制条件,会用for循环和while循环描述重复过程,能判断在何种情境下选用计数循环、在何种情境下选用条件循环。数字化学习与创新方面,学生能够在编程平台上独立编写、调试含循环结构的程序,能对程序进行单步跟踪,观察变量变化,修正逻辑错误,并尝试对已有程序进行改进与拓展。信息社会责任方面,学生通过“韩信点兵”等中国传统文化素材,增强文化自信;通过讨论程序效率,树立精益求精的工匠精神。五、教学重点与难点教学重点:理解循环结构的基本思想;掌握for循环与while循环的语法结构及执行过程;能在实际问题中正确选择并运用循环结构。教学难点:循环三要素的抽象与确定;循环边界条件的准确控制;while循环与for循环适用情境的辨析;避免死循环。六、教学方法与策略本课采用问题驱动教学法、任务驱动教学法与演示操练相结合的策略。全课围绕“重复”这一主线设置递进式问题链,层层制造认知冲突。教学中穿插“我说你演”的活动让学生用身体模拟循环执行过程,使抽象的执行流程具身化;辅以可视化单步调试,帮助学生建立变量变化的动态表象;通过小组互助与分层任务,照顾不同基础学生的发展需求。教学准备为:配备Python环境的机房每人一机,教师机安装投屏软件与在线实时协作平台,课前下发导学案与半成品程序文件,板书采用左侧黑板书写循环三要素框架供全课回看。七、教学过程(一)情境导入:写不完的句子上课伊始,我提出一个看似简单的任务:请同学们用学过的知识,编写程序在屏幕上输出十遍“热爱科学,勤于思考”。学生很快动手,多数学生连写十个print语句,复制粘贴完成。我紧接着追问:如果要求输出一万遍呢?教室里出现笑声和叹息声。我再追问:如果要求输出1后面跟着一万个零数字那么大的次数呢?学生表示无能为力。我顺势点评:我们遇到的问题本质上是一次又一次的重复,而人用来描述重复的语言恰恰很简洁,比如“跑五公里”四个字就囊括了无数步的重复。计算机也需要这样一种语言结构,仅用几行代码就能指挥它完成成千上万次的重复劳动,这就是今天要学习的内容——循环结构。板书课题“周而复始的循环”,并在黑板左侧写下全课的思考框架:重复什么、重复几次、何时停止。(二)新知探究一:初识for循环针对导入中的问题,我在投屏上现场输入三行代码:foriinrange(10):然后缩进一行写上print函数输出那句誓言。运行后十句话整齐地出现在屏幕上。我把代码中的10改成10000,再次运行,屏幕瞬间被刷满。学生对这种以小博大的力量发出惊叹。我引导学生观察这三行代码的结构:第一行以for开头,以冒号结束;第二行缩进了四个空格。我讲解for循环的读法:把变量i当作计数员,range(10)生成从零开始到九为止的十个整数依次交给计数员,每交到一次,缩进部分就执行一遍。我请一位学生到讲台前,扮演循环体,我扮演计数员,从0数到9,要求每报一个数,学生拍一次手。学生拍手十次后我提问:拍了几次手?计数员最后报出的数是几?由此澄清“零起计数”与“计数到n减一”的易错点。接着讲解range函数的三种用法:一个参数时表示从零到参数减一;两个参数时表示从起点到终点减一;三个参数时第三个参数表示步长。我现场演示range(1,11)生成了从一到十,range(10,0,2)倒着数出十、八、六、四、二,让学生直观看到步长既能正向也能反向。学生在平台上完成即时练习:修改循环让程序输出自己喜欢的三句格言各三遍,并尝试用range(2,21,2)输出二十以内的所有偶数。教师巡视,发现个别学生忘记缩进,程序报错IndentationError,我借此机会强调缩进在Python中不是美观而是语法,它是区分循环体内外的边界线。(三)新知探究二:循环变量就是魔术师学生初步会用for循环后,我提出更高阶的任务:计算并输出从一加到一百的总和是多少。我先请学生回忆高斯求和的故事,有学生立刻回答五千零五十。我肯定这个答案,再追问:计算机不会背等差数列公式,它只会按指令办事,如何让计算机一步步穷举出这个和?我引导学生在黑板上用表格推演:设变量s为累加器初始值为零,第一次循环s加1,第二次s加2,依此类推,一百次循环后s即为所求。学生在表格中填写前几轮的s值与i值,亲身感受循环变量既充当计数员又充当数据的双重身份。随后我给出程序框架,让学生补全其中的累加语句,运行后屏幕上显示5050,与口算结果吻合,学生体会到程序验证数学结论的乐趣。我把问题升级为:从一加到一千万的和是多少?修改range的上限再次运行,答案五万亿零五百万即刻出现。我问学生:高斯的公式和循环穷举,哪个是更好的方法?经过讨论学生认识到:公式充满智慧,而循环穷举体现的是机器思维的简单粗暴却朴素有效,两者各有价值,前者是人脑的巧思,后者是机器的本分。(四)新知探究三:不确定次数的重复——while循环登场教学进行到此处,我制造第二次认知冲突。我提问:for循环要求我们事先知道要重复多少次,但生活中很多重复事前并不知道次数。比如往水缸里舀水,每次舀一升,缸的容量是两百升,但缸里原有多少水不知道,请问需要舀多少次才能把缸装满?学生对这个问题七嘴八舌,有人说知道,有人说不知道,因为初始水量未知。我总结:这就是不确定次数的重复,它只知道停止的条件是“缸满了”,而事先无法确定循环次数。这类问题需要请出第二个循环武器——while循环,汉语意思是“当……的时候”。我在投屏上写入while循环的语法框架:先初始化水量water等于零;whilewater小于两百就重复执行,重复的内容是水量加一同时输出当前水量。程序运行后从零数字递增一直到装满为止。我更正代码把初始水量改成一个随机整数,再次运行,学生看到循环次数开始变化,循环对初始条件敏感这一点不言自明。我引导学生对比while与for:for适合预先知道次数的重复,好比广播体操,动作一定做八遍;while适合只知道条件的重复,好比挖井,一直挖到见水为止。讲到这里我在黑板框架上补充:循环三要素缺一不可,其中循环条件的修改往往藏在循环体里,忘记更新条件就会陷入永无止境的循环,也就是死循环。我故意展示一个缺少water更新语句的while程序,运行后程序卡住停不下来,我按下Ctrl+C强制终止,演示死循环的表现与处理,提醒学生每次写while都要自问一句:循环条件有没有向着结束的方向变化?(五)新知探究四:循环的调控之声——break与continue我提出第三个递进任务:猜数字游戏。程序预设一个幸运数字七,不断提示用户输入猜测的整数,猜中即结束循环,不再给渺茫的机会。学生分析本任务的关键点:循环次数不确定,需要用whileTrue表示一直在猜,猜中用break终止。学生动手编写,教师巡视指导。展示两份学生作品:一份用了标志变量flag初始化为False、猜中后改为True并以flag控制循环条件;另一份就用了whileTrue配合break。我引导学生比较两种思路,说明break是紧急刹车,跳出整个循环;continue是跳车换座,提前结束本轮直接进入下一轮。我让学生在程序中增加一个细节:如果输入的数字是负数,提示输入不算并跳过本轮,这里正式引入continue,效果立竿见影。(六)新知探究五:循环嵌套与中国智慧我展示教材中的经典范例——九九乘法表的输出,引导学生观察这是一行重复与列重复叠加的二维重复。先在白纸上画出乘法表的五乘五简化版,让学生发现规律:每一行都重复九次或更多,共有九行需要重复。说明外层循环管行、内层循环管列,这就是循环嵌套。学生运行教师给出的参考代码,观察屏幕上规则排列的乘法表,体会二维重复与一维重复在空间想象上的差别。随后推出今天的文化拓展任务,韩信点兵问题:一队士兵,三三数余二,五五数余三,七七数余二,问至少有多少名士兵?学生先用纸笔尝试,有的同学从二十以内的数逐一试探。我提问:计算机最擅长什么?学生齐答重复。我们顺势用穷举法,让计算机从一到一万逐一检验每个数是否同时满足三个条件,满足的第一个数即是答案。学生在引导下写出for循环嵌套三个条件判断的程序,运行课程预定答案二十三。学生看到同样的问题中西方都留有传奇故事,也看到计算机穷举古老算题时的从容,文化自信与计算思维得到双重滋养。(七)课堂小结与升华课程收尾,我请学生用一句话总结本课收获。学生甲:循环就是把重复交给计算机。学生乙:for管次数,while管条件。学生丙:break和continue是循环的方向盘和刹车。我归纳学生在黑板上形成本课的知识结构图:循环结构是编程语言对重复问题的通用解法;for循环基于范围按序计数,while循环基于条件判断执行;嵌套循环可处理二维及以上的重复;break与continue提供过程控制的弹性。我最后点题:人类智慧有两种表达,一种是高斯那样的巧思妙解,一种是计算机那样的脚踏实地、不厌其烦。学习循环,就是学会驾驭机器不知疲倦的品格,为自己所用。从明天开始,当你遇到任何需要重复的事情,请先想想能否写一个循环让它自动完成,这就是计算思维融入生活的开始。(八)分层作业设计基础题面向全体学生:输出一百以内所有能被三整除的数;编写程序计算2的十次方到2的二十次方并逐一输出。提高题面向学有余力的学生:打印由星号组成的等腰三角形;求解斐波那契数列前二十项。挑战题面向编程兴趣浓厚学生:利用循环判断任意输入的整数是否为素数;尝试用循环嵌套输出杨辉三角形前十行,并考虑输出格式的美观对齐。八、板书设计本课板书采用左右对称结构。左侧板书核心框架:循环三要素——初始化、条件、更新;循环运行图用箭头示意条件为真进入循环体、条件为假退出循环。右侧板书两种循环语法对比:for循环对应预知次数,while循环对应条件控制,下方标注break与continue的功能差异。中间留白区用于记录学生课堂生成的典型错误代码与修改要点,让板书成为活的成长档案。九、教学评价本课评价嵌入教学全过程,采用三维立体评价方式。过程性评价通过编程平台的实时代码提交功能记录每一位学生的及时练习,关注是否能独立消除缩进错误、是否产生死循环、是否会出现边界错误。结果性评价通过当堂完成韩信点兵穷举程序作为水平检验。表现性评价观察学生在小组活动中的表达、倾听与合作。课后将通过在线编程平台收集作业,给出自动评测与教师批注双反馈,下一课时用五分钟讲评共性错误,并把优秀

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论