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文档简介
高中一年级信息技术for循环的应用教学设计——运用循环结构描述问题求解过程一、教学基本信息本课选自粤教版(2019)高中信息技术必修1《数据与计算》第四章第四节,主题为运用循环结构描述问题求解过程中的for循环进阶应用。授课对象为高一年级学生,课时安排为两课时连排,共90分钟。在此之前,学生已经学习了顺序结构、选择结构以及for循环的基本语法格式,能够使用range函数生成简单序列并完成累加、计数等基础任务。本课在此基础上,引导学生运用for循环解决具有嵌套、枚举、规律挖掘特征的真实问题,实现从"会写循环"到"会用循环描述问题求解过程"的跨越。二、课标解读与教材分析《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》在本模块中明确要求学生掌握一种程序设计语言的基本知识,能够使用程序设计语言实现简单算法,并体验程序设计的基本流程。循环结构是算法三种基本控制结构中思维含量最高的一种,它既是计算思维落地的关键载体,也是后续学习数据处理、人工智能初步内容的基础工具。本节教材在for循环基本用法之后,安排了具有综合色彩的应用任务,意图非常清晰:让学生经历"分析问题中的重复规律—抽象循环变量与循环体—调试与验证"的完整过程。教材选用的素材贴近学生生活,但课堂若止步于照本宣科地敲代码,学生只能获得语法记忆,无法形成迁移能力。因此本课以教材任务为骨架,重构了三个层层递进的项目情境,把循环嵌套、循环与条件的综合运用、枚举思想的初步渗透融入其中,使学生在解决问题的过程中自然调用知识。三、学情分析高一学生经过半个多学期的学习,已经熟悉Python编辑环境,多数学生能独立完成print输出、变量赋值、if判断等操作。在循环结构方面,学生普遍能够写出foriinrange(1,11)这样的基本语句,也能完成1加到100的经典累加题。但从前期作业和课堂观察看,学生存在三类典型困难。第一类困难出现在问题向循环模型的转化环节。许多学生面对新问题时,无法判断"哪个量在变、变得有没有规律、每一次循环要做的事是否相同",表现为拿到题目先凭感觉写代码,再通过报错一点点修补。第二类困难是循环变量作用域的理解模糊,累加器忘记初始化、把循环体内的语句写到循环体外的缩进错误屡有发生。第三类困难是面对需要两层循环的任务时思维断裂,内层循环的范围如何依赖外层变量,学生缺少直观模型支撑。基于上述情况,本课在教学策略上坚持"先想清、再动手",每个任务都设置"纸面梳理循环三要素"的环节,帮助学生建立从自然语言到程序语言的翻译通道。四、教学目标信息意识方面:学生能够从生活情境和数学问题中觉察"重复性"这一可计算特征,意识到循环结构是描述重复性求解过程的得力工具,形成用算法眼光审视日常现象的意识。计算思维方面:学生能够对一个具体问题进行分解,识别其中的循环变量、循环范围和循环体,能够使用嵌套循环和"循环加判断"的组合描述较复杂的求解过程,体会枚举策略的基本思想,初步评估不同循环设计在简洁性与效率上的差异。数字化学习与创新方面:学生能够熟练使用Python环境编写、调试、修改循环程序,能借助输出中间变量的方法定位逻辑错误,养成边写边测的编程习惯。信息社会责任方面:通过讨论程序执行效率与资源占用的关系,引导学生初步形成"好程序不仅要正确,还要简洁高效"的工程意识;在小组协作中遵守分工约定,尊重同伴的劳动成果。五、教学重点与难点教学重点:运用for循环描述问题求解过程的完整路径,即从问题分析到循环模型建立再到程序实现与验证;循环三要素(循环变量、循环范围、循环体)的提炼方法。教学难点:嵌套循环中内外层变量的关系梳理;根据问题特征为循环变量选择恰当的起止与步长,从而实现正确的枚举或规律生成。六、教学方法与课前准备本课采用项目式学习与任务驱动相结合的方式,以"积分换礼""九九乘法表美化""寻找水仙花数"三个任务为主线,穿插师生对话、小组协作、代码展示与互评。课前准备包括:机房安装Python3.x环境并逐一开机测试;教师机安装广播教学软件;将任务单、半成品代码文件、分层练习通过机房共享目录提前下发;为学有余力的学生准备拓展任务卡。七、教学过程第一环节:情境导入,唤起旧知(约8分钟)上课伊始,教师在大屏上展示一张学校运动会积分兑换表的图片:学校规定,运动会总积分可以兑换奖品,兑换规则是满10分换1枚纪念章,兑换后剩余积分继续累计。她随即抛出问题:如果一位同学这学期先后获得了8、15、12、9、20分,他最终能换到几枚纪念章,还剩下多少积分?学生中立刻有人意识到这要"一项一项加起来,每到10就记下来"。教师顺着学生的回答追问:如果是一个班60人、每人5项成绩,还愿意手工算吗?学生自然地说出"可以让计算机循环做"。教师板书"重复—规律—循环"三个词,带着学生用两分钟回顾上节课的知识结构:for循环的语法格式、range函数的三种调用方式、累加器"先初始化再循环累加"的经典模式。一名学生被请到黑板前默写计算1至100之和的核心代码,全班检查缩进与初始化。这一环节不是走过场的复习,而是为本节课的三个任务铺设共同的方法底座:任何循环问题,都要先回答"循环什么、循环几次、每次做什么"。第二环节:任务一,积分兑换(约15分钟)教师将情境正式转化为编程任务:已知某同学五次活动积分依次为8、15、12、9、20,编写程序,输出他每次兑换积分后的变化过程,最终输出兑换到的纪念章数量和剩余积分。按照惯例,学生不急着碰键盘。每个小组先用三分钟完成任务单上的"循环三要素"表格:循环变量是什么(用total表示当前累计积分),循环范围是什么(遍历五个积分值),循环体做什么(加上本次积分,然后判断能否兑换)。教师巡视时重点关注两类想法:一类学生打算把"加总后再一次性兑换",另一类打算"边加边换"。教师不直接评判,而是请两组代表分别说出按各自方案,第三步的总积分和纪念章数各是多少。通过口算对比,学生发现只要逻辑设计正确,两种方案殊途同归,但"边加边换"的中间过程更清晰,也更符合真实兑换系统的运作方式。随后学生开始编程。教师给出的参考框架如下(板书同步呈现):scores=[8,15,12,9,20]total=0medals=0forsinscores:total=total+siftotal>=10:medals=medals+1total=total10print("纪念章数:",medals)print("剩余积分:",total)编程过程中,教师安排了一个刻意设计的小故障环节:巡视到第五分钟左右,邀请一位出现典型错误的学生把代码投屏。该生的代码把total=total+s写在了循环体之外。全班一起观察运行结果为何不对,再由学生指出缩进问题并修正。教师趁势总结:循环体是循环的灵魂,缩进决定了"每次重复做什么"的边界,调试时先问自己"这一行是不是每次都要执行"。任务完成后,教师提出变式追问:如果兑换规则改为"满10分换1枚,满25分可直接换3枚",程序要在哪里改动?学生口头描述修改位置即可,教师借此强化"程序结构稳定、参数规则可调"的设计意识。第三环节:任务二,打印有规律的图形与数表(约22分钟)教师切换到第二个情境:教务处想把一张美观的九九乘法表贴上墙,请信息课代表帮忙生成。教师先展示上节课多数学生做过的单层成果——只输出1到9的一行数字,再展示目标效果——端正的三角形乘法表,让学生直观感受"一层循环不够用了"。为了化解嵌套循环的认知难点,教师先用生活类比建模:教室里的值日表,"第几周"是外层循环,"每周的星期几"是内层循环,外层走一步、内层走一圈。接着请学生用纸笔描摹乘法表前两行的生成过程:第1行有1个式子,第2行有2个式子……学生很快发现"第几行就有几个式子",这正是内层循环范围依赖外层变量的关键点。师生共同完成核心代码:foriinrange(1,10):forjinrange(1,i+1):print(j,"×",i,"=",ij,end="")print()代码投屏后,教师逐行追问:外层变量i控制什么?内层range为什么写成range(1,i+1)而不是range(1,10)?如果把i+1写成i会发生什么?每问一处,就请学生预测运行结果并现场验证,用程序的证据代替空洞的猜测。之后进入分层实践。基础层任务:修改代码,让乘法表从大到小倒序输出(提示学生调整range的参数与步长)。提高层任务:输出一个由星号组成的直角三角形,行数由用户输入决定。挑战层任务:输出对齐美观的菱形图案。三个层次同时在机房内进行,教师巡视时对基础层学生给予半成代码支架,对挑战层学生只提示"先找出每行空格数与星号数随行号变化的规律"。本环节尾声安排两分钟微展示:随机抽取两位学生的作品投屏,请作者用一句话说明自己循环设计的思路,其他同学给出一条具体建议。教师点评时特别表扬了一位把print格式化写得非常工整的学生,引导学生体会"程序不仅要对,还要可读"。第四环节:任务三,寻找水仙花数(约25分钟)这是本课思维含量最高的任务,也是把"循环加判断加数学处理"融为一体的综合关卡。教师先讲故事:数学里有一种有趣的数,比如153,它的每一位数字的立方之和恰好等于它本身,因为1的三次方加5的三次方加3的三次方等于153,人们把这样的三位数叫作水仙花数。问题是:100到999之间一共有多少个水仙花数,它们分别是谁?教师不急于给思路,而是让学生先说说"如果不用计算机,你会怎么找"。学生提出"一个一个试",教师确认这正是枚举思想:把所有候选对象逐一检验,留下符合条件的。那么枚举靠什么实现?学生齐答:循环。检验靠什么?判断。接下来的关键障碍是"如何把一个三位数拆成个位、十位、百位"。教师安排小组讨论三分钟,各组在白板上写出方案。常见的两种思路浮出水面:算术方案用整除和取余运算,a=n//100,b=n//10%10,c=n%10;字符串方案把n转成文本再逐位取值。教师肯定两条路径都合法,并指出字符串方案更贴近高一学生已有的认知,算术方案则能体会数字运算的巧妙,鼓励学生两种都试。学生分组编程,教师提供版本一的参考实现:count=0forninrange(100,1000):a=n//100b=n//10%10c=n%10ifa3+b3+c3==n:print(n,end="")count=count+1print()print("共有",count,"个水仙花数")运行后学生得到153、370、371、407四个数,共4个。教师请学生用计算器人工验算其中两个,验证程序结果可信。这个验算环节看似多余,实则在传递一个朴素的工程信念:程序输出的结果需要质疑与验证,盲目信任机器是信息时代的忌讳。随后教师引导效率讨论:这个程序循环了900次,有没有办法少算一些?有学生提出可以只循环百位、十位、个位三个数字(三层循环),避免对三个数字都相同但组合不同的数重复计算其立方和;也有学生提出至少可以排除百位与各位组合明显不可能的情况。教师对提出想法的学生给予高度肯定,说明他们已经开始从"写对"迈向"写好",但不在此展开优化实现,留作课后拓展——保护学生的探究欲比当堂穷尽所有可能更重要。为照顾进度较快的小组,教师发放拓展卡:寻找四位数中的"玫瑰花数"(每位数字的四次方之和等于其本身),并思考其中的规律变化。完成的学生自发地对比了代码只需要改动哪几处,体会到枚举框架的可迁移性。第五环节:课堂小结与结构化梳理(约10分钟)教师没有自己总结,而是请三组学生分别就三个任务说一句话收获。教师将学生的发言提炼为板书上的"循环应用四步法":第一步,找重复,确认问题中存在有规律的重复过程;第二步,定三要素,明确循环变量、循环范围、循环体;第三步,写代码,注意初始化与缩进;第四步,做验证,用人工验算或小样例数据检验程序输出。教师再补一笔思想层面的提升:今天三个任务的底层逻辑是相通的——循环是批量处理的语言,枚举是不漏不重地检验候选对象的策略,嵌套是维度升级的工具。掌握了这套语言,明天面对全校两千人的体测成绩统计、面对图书借阅数据的整理,大家就有了破题的入口。第六环节:课堂检测与作业布置(约10分钟)课堂检测以线上小测方式进行,共三题。第一题为读程序写结果,考查对循环执行过程的追踪;第二题为找错题,给出一段意图统计1至100中偶数个数的程序,其中包含缩进错误与累加变量未初始化两处瑕疵;第三题为填空编程题,补全输出1至50之间7的倍数的循环语句。系统自动批改后教师现场公布正确率,对第二题暴露出的初始化遗忘问题再次口头强调。课后作业分两层。必做题:编程输出100以内的所有质数(允许使用"试除法"枚举验证,鼓励调用本节学到的循环加判断框架),并提交一份不超过五行的思路说明。选做题:研究公鸡5元一只、母鸡3元一只、小鸡1元三只,用100元买100只鸡的全部方案(百钱买百鸡问题),体会多重循环枚举的实际应用。两项作业通过班级学习平台提交,教师下一节课前完成批阅并挑选典型代码讲评。八、板书设计主板书自上而下分为三栏:左栏为"循环应用四步法"的流程框架;中栏为本课三个任务的核
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