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文档简介

小学四年级数学综合实践活动“有趣的概率”教学设计“有趣的概率”是苏少版小学四年级下册第三单元综合实践活动的第一个主题,它把数据的收集与整理、可能性的大小、初步的概率观念融为一体,是一节典型的让学生“做中学、玩中悟”的实践课。本教学设计立足于四年级学生已有的学习经验——他们已经在三年级认识了“一定”“可能”“不可能”等事件发生的现象,能在具体情境中判断事件的确定与不确定——在此基础上,本课试图通过游戏、实验、统计、推理四个层级的活动,让学生第一次真切地触摸到“可能性有大有小”这一数学思想,为后续学习简单随机事件的概率铺路。一、教材分析与学情研判本活动在教材中的位置决定了它不是一节新授课,也不是一节练习课,而是一节综合与实践课。教材呈现的核心素材是摸球、转盘、掷硬币等经典情境,这些情境的共同点在于:结果是随机的,单次不可预测,但多次重复之后又呈现出某种统计规律。这一“偶然中的必然”正是概率的精髓所在,也是本课要让学生在体感层面而非定义层面理解的东西。四年级学生的思维正处于由具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的阶段。他们对“糖果多容易被摸到”这一类朴素经验并不陌生,但其认知存在三个典型误区:第一,认为前几次的结果会“影响”后一次的结果,比如连续抛硬币出现三次正面后,坚信下一次该出反面;第二,把可能性大小与结果直接画等号,认为可能性大就一定会发生;第三,缺乏数据意识,习惯于凭感觉下结论而忽视实验证据。本课的教学设计正是围绕纠正这三个误区展开的,教学过程强调“先猜想、后验证、再解释”的科学探究路径。从课程标准的角度看,义务教育阶段数学课程将“数据的收集、整理与表达”和“随机现象发生的可能性”列为统计与概率领域的重要内容,要求第二学段学生“通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并进行交流”。本课正是这一要求在课堂层面的具体落实。二、教学目标设定目标一:知识与技能。学生通过摸球、转盘等游戏活动,知道事件发生的可能性有大有小,能用“可能性大”“可能性小”“可能性相同”等语言对简单随机事件进行定性描述,初步理解可能性大小与数量多少之间的关系。目标二:过程与方法。学生经历“提出猜想—设计实验—收集数据—分析数据—得出结论”的完整探究过程,初步体会用数据说话、用证据推理的思考方式,发展数据意识和初步的统计观念。目标三:情感态度与价值观。学生在合作实验中养成如实记录、尊重事实的科学态度,体会到数学与生活的密切联系,激发进一步探索随机现象的兴趣。教学重点是让学生感受可能性有大有小,并发现可能性大小与数量的对应关系。教学难点是理解“可能性大不等于一定发生”,初步感受随机结果的偶然性与大量重复试验后规律性的统一。三、教学准备教师准备:不透明袋子四个,红黄两色小球若干,不同配比的可视化转盘课件一个,投掷用硬币两枚,统计大表一张,多媒体课件。学生准备:四人小组每组一个摸球袋、记录单一份、水彩笔;课前简单复习三年级所学的“一定、可能、不可能”的判断,唤醒已有经验。课前教师还应思考一个细节:袋中球的数量配比要有梯度,既要有数量悬殊明显的(如8红2黄),也要有数量接近的(如5红5黄),便于学生对比发现“配比对可能性大小的影响程度”。四、教学过程(一)情境导入:游园会上的选择上课伊始,教师出示一幅游园会的场景图:摊位上摆着两个抽奖盒,甲盒中有9个红球1个黄球,乙盒中有1个红球9个黄球,规则是摸到红球得大奖。教师提问:“如果你来抽奖,你会把手伸进哪一个盒子?为什么?”这个问题没有门槛,几乎所有学生都会立刻回答选甲盒,理由也直白——“甲盒里红球多”。教师顺势追问:“红球多,摸到红球的机会就怎么样?能不能把‘机会’这个词说得更数学一点?”在学生七嘴八舌的回答中,教师板书课题“有趣的概率”,并点明:今天我们研究的就是“可能性到底有多大的问题”,而这个问题,数学家给它起了一个正式的名字——概率。这一导入用时控制在五分钟以内。它的价值在于两点:一是用真实的利益驱动唤起了学生的生活经验,二是通过“把生活语言数学化”的追问,自然完成了从“机会”到“可能性”再到“概率”的概念过渡,为全课定下了探究的基调。(二)活动一:摸球实验——猜测与验证教师给每个四人小组发放一个袋子,袋中装有8个黄球和2个白球,但不告诉学生具体数量,只告诉他们“袋子里有黄球和白球,摸到黄球的可能性大,摸到白球的可能性小,这个判断对不对,要靠你们自己做实验来验证”。实验规则由小组讨论自行提出,教师汇总后统一为四条:每次摸一个球;摸前要摇匀;摸到后记录颜色并放回;每人摸五次,全组共摸二十次。教师特别强调“放回”这一条,并提问:“为什么摸完要放回去?如果不放回,对实验结果会有什么影响?”通过讨论让学生意识到,放回是为了让每次摸球的条件完全一样,这是对实验公平性的第一次启蒙。学生分组实验,教师巡视,重点关注两种小组:一种是结果“不正常”的小组(比如摸到白球次数偏多),一种是记录不认真、凭印象填数的小组。对前者,教师不急于纠偏,而是让他们继续完成;对后者,教师要求如实记录,强调“数据要忠实于实验”。实验结束后,各组将数据汇总到黑板的统计表中。此时出现了一个精心设计的教学契机:全班八个小组的数据中,可能会有个别小组白球摸到的次数偏多,甚至有的小组二十次里摸到了七八次白球。教师把各组数据并排呈现,提问:“每个小组摸了同样的二十次,为什么结果不一样?有一组白球摸到八次,是不是说明摸到白球的可能性更大?”学生围绕这个问题展开辩论。在辩论中学生会逐渐认识到:每一次摸球的结果是不确定的,是偶然的;但是把所有小组的数据加起来看,黄球摸到的总次数远远多于白球。教师引导学生计算全班的总数据,比如黄球一百二十多次、白球四十次左右,由此得出第一个结论:虽然单次结果无法预料,但从大量实验数据看,摸到黄球的可能性确实更大。接着教师揭开谜底——袋中确实是8黄2白,并组织学生推理:“黄球数量多,摸到的次数就多;要想摸到黄球和白球次数差不多,袋中球的数量应该怎样?”学生顺利得出“数量相等,两种球摸到的可能性就差不多大”的结论。这一环节大约用时十二分钟,是整个课堂的第一个高潮。它的设计意图有三:一是让学生经历完整的统计实验过程;二是用“数据不一致”这一真实矛盾制造认知冲突,让学生自己悟出“偶然性与规律性共存”的道理;三是通过数量配比的推理,建立起“数量的多少决定可能性的大小”这一本课最核心的经验。(三)活动二:设计转盘——从验证者到设计者如果说活动一是“验证别人的安排”,活动二就把主动权交给了学生。教师出示任务:学校准备办一场数学游园会,想设计一个转盘抽奖游戏,转盘上有“一等奖、二等奖、三等奖、谢谢参与”四种结果,要求”转到三等奖的可能性最大,转到一等奖的可能性很小,但不可能是绝对不可能”。请小组讨论:这个转盘应该怎样分区域?学生先在小组内讨论再动手操作学具转盘。展示交流环节,教师选择几个有代表性的方案:一等奖区域占很小的扇形角,三等奖区域占大半个转盘的方案;把“谢谢参与”去掉换成全是三等奖的方案;以及各区域几乎等大的方案。教师组织互评,引导学生用“哪种设计更符合主办方的要求”这个标准去衡量,并要求学生说明理由。学生会用“一等奖的区域小,转到一等奖的可能性就小”“三等奖区域大,转到的可能性就大”来解释,这正是把活动一中建立的认识迁移到新的情境中去。教师随后抛出一个提升性问题:“如果转盘上一半是红色、一半是蓝色,指针停在红色和蓝色的可能性是什么关系?把你的判断用一个算式或者一句完整的话表达出来。”鼓励学生表达“各占二分之一”“可能性相等”“转到两种颜色的机会一样大”。教师板书:可能性相等,可以看成各占一半,也就是——每人摸到的机会都是1/2。在这里,教师不急于引入分数概率的严格定义,只是轻轻点出“一半就是二分之一”这一联系,让学有余力的学生获得一层更深的认识,同时不给全体学生增加负担。这一环节大约十分钟,重在让学生完成从“判断可能性”到“控制可能性”的思维升级。当学生能够根据要求主动调整区域面积的大小时,说明可能性大小的观念已经真正内化。(四)活动三:掷硬币与“赌徒谬误”的破除第三个活动直面学生的典型认知误区。教师先带着全班做一个快速的小实验:教师连续掷硬币,前三次恰好都是正面朝上(如果课堂上没有出现这种情况,教师可以课前录制视频呈现,或者用故事情境引入)。然后教师问全班:“第四次掷,正面朝上的可能性大,还是反面朝上的可能性大?”此时课堂必然分成两派。多数学生受日常经验影响,会说“前面出了三次正面,这回该出反面了”。教师不直接给出答案,而是请全班举手表决并各派代表陈述理由,随后让这两派学生各指挥一名同学各掷十次硬币,统计结果。一般情况下,正反面的次数大体接近,不会有明显的倾向。教师借实验结果引导:每一次掷硬币都是一次独立的事件,硬币没有记忆,前面出了几次正面,并不影响下一次的结果。无论前面发生了什么,下一次正面朝上和反面朝上的可能性总是一样大。为了把这一认识夯实,教师给出一组生活中常见的错误说法供学生辨析:“摸奖连摸五次没中奖,第六次一定会中”“今天下雨,明天一定不下雨”“生了三个男孩,下一个必是女孩”。学生逐条判断并说明理由,在辨析中进一步强化“独立随机事件不受历史结果影响”的认识。教师最后做一个小结式提问:“可能性大,是不是一定会发生?可能性小,是不是一定不发生?”学生通过三个活动的积累,能够脱口而出:不一定。教师板书收束:可能性大≠一定发生;可能性小≠一定不发生;只有“一定”和“不可能”,才是百分之百的确定。本环节约八分钟,承担着突破教学难点的使命,直指概率思想中最容易被日常经验遮蔽的部分。(五)活动四:生活中的概率——学以致用课堂的最后阶段,教师组织学生寻找生活中的概率现象并尝试解释。例如:天气预报说“明天降水概率百分之八十”,这是什么意思?是不是说明天一定会下雨?商家促销声称“中奖率百分之五十”,是不是买两张就一定有一张中奖?体育比赛前通过抛硬币决定谁先发球,这种做法公平吗,为什么?学生围绕这三个案例展开讨论。第一题呼应“可能性大不等于一定发生”;第二题让学生体会到“百分之五十说的是长期、大量情况下的规律,而不是每一次的具体结果”;第三题让学生想到,“抛硬币公平”的根本原因是正反两面出现的可能性相等。教师鼓励学生课后继续观察生活,记录三个与概率有关的现象,写一两句话解释,作为本课的延伸作业。全班共同回顾整节课的学习路径:我们先猜想,再动手实验,用数据验证,发现可能性有大有小,可能性的大小与数量有关;我们知道可能性大不一定发生,大小一样才公平。学生在教师的引导下用自己的语言把这些发现串联起来,形成对本节课的整体认识。课的结尾,教师留下一个思考题作为下节课的引子:“袋子里有3个红球和2个白球,摸到红球的可能性到底有多大?能不能用一个数准确地表示出来?”这个问题直接指向本单元后续“用分数表示可能性大小”的内容,使得本课既是终点又是起点。五、板书设计板书力求简洁清晰,呈对称结构,引导学生把握本课的思想线索。主板书如下:中间是课题“有趣的概率”。左侧:可能性有大有小;数量多→可能性大;数量少→可能性小;数量相等→可能性相等(各占二分之一)。右侧:实验——猜想→实验→数据→结论;数据汇总后更显规律。底部一行:可能性大≠一定发生,可能性小≠一定不发生。六、教学评价设计本课的评价与活动同步实施,突出过程性。小组实验环节,评价学生是否遵守规则、如实记录、分工合作;讨论交流环节,评价学生能否用“因为……所以……”的逻辑语言陈述理由;设计转盘环节,评价学生的设计是否符合要求、解释是否到位;辨析环节,评价学生能否脱离生活经验的惯性,用随机思想看待问题。课堂结尾设置一张简易的自评卡,让学生用三颗星评价自己本节课三个方面的表现:我动手参与了实验、我能用自己的话说出发现、我敢于发表与同学不同的看法。自我评价与教师评价相结合,使评价真正成为学习的一部分。七、设计意图的整体说明纵观全课,三个“一以贯之”构成了设计的骨架。一是“做中悟”一以贯之。从摸球到转盘再到掷硬币,学生始终在操作、记录、分析、推理中建构认识,概率这一抽象的数学思想被还原为可以触摸、可以验证的经验,而不是空中楼阁式的定义灌输。二是“冲突驱动”一以贯之。各组数据不一致的冲突、前三次正面后“下一次”的分歧、常识判断与随机思想的碰撞,一次次把学生从舒适的经验态推向认知的反思态,让学习真正发生在思维的转折点上。三是“数学化”一以贯之。从“机会”到“可能性”,从“可能性大”到“数量多”,从“可能性相等”到“各占二分之一”,学生的语言在不断升级,思维在不断抽象,这正是数学学科育人价值的真实体现。八、教学反思的预设从以往的教学经验看,本课有几个点需要在实施中格外关注。第一,实验数据不理想时的应对——如果全班的汇总数据与理论预期偏差过大,教师不必回避,而应坦诚

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