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文档简介

《AI游戏场景设计》课程教学大纲课程名称AI游戏场景设计学分4课程代码总学时64课程考核个人作品考核和平时作业成绩课程类别专业基础课、专业选修课使用软件即梦AI、StableDiffusion、3dsmax适用专业游戏艺术设计、数字媒体艺术(游戏设计与互动内容方向)、动画、虚拟现实技术、数字媒体技术学时分配讲课学时48指定案例辅导学时12学生个人作品辅导学时4课程性质和教学目标1.课程性质:本课程旨在教授学生如何利用即梦AI和哩布哩布AI(底层依赖于StableDiffusion的开源AI模型)的在线webUI功能快速生成游戏中的道具、场景、地图原画和效果图,以及利用3dsmax制作三维道具、室外场景和室内场景的方法。通过课程学习,学生将掌握利用AI技术提供创意灵感、助力传统设计传承与创新。2.教学目标:让学生全面掌握即梦AI、哩布哩布AI(底层依赖于StableDiffusion的开源AI模型)的在线webUI功能、3dsmax的操作方法和应用技巧,能够熟练运用AI工具生成所需道具、场景和地图原画,以及利用传统设计软件3dsmax制作三维场景的方法。课程教学方法设计基础入门:介绍了游戏的分类、游戏引擎、游戏场景的概念及任务和游戏制作流程的基础知识,即梦AI、哩布哩布AI(底层依赖于StableDiffusion的开源AI模型)的在线webUI功能两种AI工具的基本应用,3dsmax的基本操作,讨论课程内容和预期的学习成果。2.理论与实践相结合:首先介绍相关的理论知识,然后通过实际案例让学生应用所学知识。鼓励学生进行创意项目,以提高技能。3.互动学习:安排问答环节,解决学生在学习过程中遇到的问题,鼓励学生提问和分享自己的见解。4.持续反馈:定期检查学生的学习进度并提供反馈,通过作业和项目评估学生的技能掌握情况,帮助学生及时调整学习方法。5.资源支持:提供额外的学习资源,如在线教程、参考书籍和工具。建立一个支持性的学习社区,让学生可以互相帮助和学习。课程教学内容及学时分配软件功能讲解和相关案例教学安排序号章节或知识模块教学内容学时分配教学要求作业要求1第1章认识游戏场景1.游戏的分类2.游戏引擎简述3.游戏场景的概念及任务4.游戏制作流程4掌握常用的几种游戏分类方法掌握游戏引擎的概念和了解几种主流游戏引擎掌握游戏场景的概念及任务了解典型的游戏制作流程第1章课后练习2即梦AI模块第2章生成游戏中的道具和场景——即梦AI案例讲解1.生成2D单手剑游戏道具2.生成2.5D中式宝箱游戏道具3.生成游戏中武器装备图表4.生成2.5D像素风格的农场游戏场景5.生成2.5D卡通风格的探险游戏场景6.生成3D次世代农家小院的游戏场景7.生成3D废土风格的庇护所游戏场景8.生成3D废土风格的沙漠戈壁中圆顶建筑的游戏场景9.生成3D由石壁元素构成的西幻风格的游戏场景110.生成3D由石壁元素构成的西幻风格的游戏场景211.生成3D游戏中的魔幻森林场景12.生成3D战争类废土风格的游戏场景13.生成3D游戏中的墓穴场景14.生成3D游戏中的洞穴场景8掌握利用即梦AI的文生图生成游戏道具、场景、地图原画和效果图的方法第2章课后练习3StableDiffusion模块第3章生成游戏中的道具、场景和地图——StableDiffusion案例讲解1.生成魔幻风格的游戏武器道具原画——宝剑2.生成科幻风格的游戏武器道具原画——步枪3.生成2D像素风格的复古暗黑地下城游戏场景4.生成2D像素风格的游戏地图5.生成2.5D游戏地图16.生成2.5D游戏地图27.生成2.5D国风手机武侠q版场景8.生成2.5D养成类游戏场景地图9.生成2.5D游戏转轴地图10.生成2.5D游戏地图11.生成2.5D国风手机地图12.生成3D暗黑风格的游戏场景13.生成3D卡通风格的梦幻海底游戏场景14.生成3D卡通风格的魔幻蘑菇屋游戏场景15.生成3D游戏地下场景16.生成3D欧美游戏场景8掌握利用哩布哩布AI(底层依赖于StableDiffusion的开源AI模型)的在线webUI功能生成游戏道具、场景、地图原画和效果图的方法第3章课后练习43dsmax模块第4章游戏中的道具制作——双手剑案例讲解:利用3dsmax根据原画设定先制作游戏中的双手剑三维模型、然后调整模型UV,最后赋予三维模型绘制的贴图4掌握在3dsmax中根据原画设定制作3D双手剑模型,到展开模型UV,再到赋予模型相应贴图的完整流程第4章课后练习53dsmax模块第5章游戏室外场景制作1——哨塔案例讲解:利用3dsmax根据原画设定先制作游戏中的哨塔室外场景三维模型、然后赋予哨塔室外场景相应位置的模型对应的贴图4掌握在3dsmax中从原画开始先制作3D哨塔室外场景模型,然后赋予哨塔室外场景相应位置的模型对应的贴图的完整流程第5章课后练习63dsmax模块第6章游戏室外场景制作2——太极殿案例讲解:利用3dsmax根据原画设定先制作游戏中的太极殿室外场景三维模型、然后赋予太极殿室外场景相应位置的模型对应的贴图8掌握在3dsmax中先制作3D太极殿室外场景模型,然后赋予太极殿室外场景相应位置的模型对应的贴图的完整流程。第6章课后练习73dsmax模块第7章游戏室内场景制作1——墓穴案例讲解:利用3dsmax先制作游戏室内场景墓穴的三维模型、然后调整模型UV,最后赋予三维模型绘制的贴图6掌握在3dsmax中制作3D室内场景墓穴的模型,到展开模型UV,再到赋予模型相应贴图的完整流程第7章课后练习8即梦AI模块第8章游戏室内场景制作2——洞穴案例讲解:利用3dsmax先制作游戏室内场景洞穴的三维模型、然后赋予相应的模型对应的贴图6掌握在3dsmax中制作3D室内场景洞穴的模型,然后赋予相应的模型对应的贴图的完整流程第8章课后练习实践教学安排序号项目名称学时类型能力培养要求教学要求学生任务1学生个人作品4上机锻炼独立分析问题和解决问题的能力安排问答和辅导时间来解决学生完成作品过程中遇到的问题,对学生作品进行分析和点评,指出优点和不足,提供改进建议,快速提升实战能力。1.运用AI生成游戏中的道具原画或效果图、然后根据需要对其进行适当修改,最后在3dsmax中根据修改后的原画制作出3D模型并赋予材质2.运用AI生成游戏中的室外或室内原画、然后根据需要对其进行适当修改,最后在3dsmax中根据修改后的原画制作出3D室内场景或室外场景,并赋予模型材质考核方式及成绩评定方式平时作业成绩占30%,期末个人作品成绩占70%。教材和参考书目《游戏场景设计——StableDiffusion+即梦AI+3dsmax》,郭开鹤张凡吴琼银编著,机械工业出版社。这个教学大纲是一个基础框架,具体课时的数量和内容深度可以根据学习者的水平和需求进行调整。此外要让学生清楚认识到我们在使用AI进行设计的时候,不要一味的被AI工具所局限,

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