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文档简介
小组任务设计思路我做了快十年的项目协同和企业内训工作,这些年接触过成百上千个不同类型的小组任务:大到跨部门的业务攻坚项目,小到新人培训的结业小组作业,见过太多原本明明人手够、方向对的任务,最后要么变成少数人扛下所有、多数人摸鱼划水的“不公平局”,要么变成互相推诿、进度一拖再拖的“烂尾局”。深究下来,几乎所有问题都出在一开始的任务设计上——很多管理者和组织者觉得,小组任务不就是把人凑一起、把活分下去就行了?哪需要什么专门的设计思路?可实际上,小组任务从目标设定到最后复盘,每一步的设计都直接影响最终结果。好的设计能让能力普通的一群人做出超出预期的成果,还能让每个人都有所收获;差的设计哪怕凑了一群能人,最后也会内耗得一事无成。接下来我就结合这些年踩过的坑、攒下的经验,把完整的小组任务设计思路梳理清楚,从前期准备到最后收尾,每一步该怎么考虑都讲明白。1前期核心定位:先搞清楚“我们为什么要做小组任务”很多人一上来就急着拆活分任务,连最核心的方向都没对齐,这是最容易踩的第一个坑。在动手分活之前,必须先把三个基础问题想透,这是整个设计的根基,根基错了后面再怎么调整都白搭。1.1对齐双重核心目标小组任务从来都不止一个目标,我们要同时对齐两个层面的目标:第一个是任务本身的产出目标,也就是我们最终要交出什么样的东西、要达到什么效果,这个大家都懂,比如“三个月完成新品的用户调研,产出可落地的推广方案”,这个必须写得明明白白,不能模糊。但很多人会忽略第二个目标:我们为什么要用“小组”的形式做这个任务,而不是让一个人单独做完?这个目标直接决定了任务设计的方向。比如有的小组任务是为了整合不同部门的资源,需要市场、产品、运营三个部门出不同的信息;有的是为了锻炼新人,让老人带新人快速熟悉业务;还有的是为了创新,需要不同背景的人碰撞出思路。如果目标错了,设计肯定出问题。好几年前我碰到过一个部门主管,做季度营销方案的时候特意拉了三个新人进小组,初衷是让新人跟着学习熟悉业务,结果他设计任务的时候,把核心的调研、策划全部分给了两个老员工,只让新人做PPT排版、打印资料这种杂活,最后任务完成了,三个新人说啥也没学到,还觉得自己就是来打杂的,主管还反过来抱怨新人积极性不高,这不就是从一开始就没搞清楚小组形式的目标吗?1.2摸透小组成员的基础盘定完目标,接下来就要摸清楚参与的每个人到底是什么情况,不能只看岗位头衔就乱分工。我做任务设计的时候,一定会提前找每个人聊十分钟,搞清楚三件事:第一件是可支配时间,有的人能力很强,但手头已经压了好几个大项目,每天能抽出来给这个任务的时间不到两个小时,你硬把核心任务给他,他肯定做不好,最后要么质量打折,要么挤自己的休息时间,憋一肚子怨气;第二件是能力和意愿,能力好说,大家大概都清楚,但是意愿很多人会忽略,有的人能力一般,但特别想尝试某个领域的工作,积极性特别高,有的人能力强,但压根对这个任务没兴趣,只是被迫来的,这两种情况分配任务肯定要不一样;第三件是性格特点,外向擅长沟通的,你就让他去对接外部资源、做访谈调研,内向细心的,你就让他做数据整理、内容校对,硬赶鸭子上架只会出问题。我之前带新人培训小组的时候吃过这个亏,当时一开始分工,把一个性格偏内向、不爱说话的小伙子安排成了小组的最终发言人,结果他上台紧张到忘词,整个小组的成绩都受影响,下来之后他特别自责,好几天都抬不起头,后来我们调整了分工,让他负责整个方案的逻辑架构梳理,他做得特别到位,把各个部分的衔接理得清清楚楚,后来慢慢熟了,他自己主动要求分担一部分发言,整个状态完全不一样。所以说,摸透每个人的情况,才谈得上合理设计。1.3搭好基础规则的大框架前期最后一步,就是提前把规则说清楚,不要等出了问题再补,丑话说在前面反而不伤感情。这里的规则不是要搞一堆条条框框把大家框死,而是把大家都关心的问题说清楚:比如沟通的规则,什么样的问题在小群里说,什么样的问题需要集体开会,每周固定什么时候同步进度,避免大家天天被无关信息打扰,也避免有事找不到人;比如责任的规则,每个环节谁是第一负责人,出了问题找谁,需要帮助该走什么流程;比如deadline的规则,每个节点的交付时间怎么算,延迟交付会对整个任务有什么影响,提前多久请假或者说自己做不完能调整。我见过太多小组一开始不说规则,最后到了交活的时候,互相扯皮:“我以为你会提醒我”“这块不是说归你做吗”,扯到最后进度拖了,大家感情也伤了,提前把规则说清楚,就能避免九成这种无意义的内耗。2中期任务拆解与分配:让合适的人做合适的事,放大协作价值前期的基础工作做足了,接下来就是整个设计最核心的环节:把大任务拆解成小任务,再分配给合适的人。很多协作的内耗,都是拆解和分配出了问题,做好这一步,整个任务就成功了一半。2.1从最终产出倒推拆解任务拆解任务不能东拆一块西拆一块,一定要从你最终要的产出往回倒推,这样拆出来的任务才不会漏项,也不会有多余的工作。比如你最终要的产出是给负责人汇报的完整新品推广方案,那倒推回去,要得到这个方案,你需要先有市场调研结果、用户需求分析、推广渠道策划、预算核算这几个核心部分,每个核心部分再往下拆,比如市场调研又能拆成竞品数据收集、线下用户访谈、行业报告整理三个小块,每个小块都要明确两个东西:明确的交付物和明确的节点时间,不能只说“你做一下调研”,要说“你在这个节点之前,交出一份包含三个核心竞品推广策略的调研报告,每个策略要附数据支撑”,这样每个人拿到任务就清楚自己要做什么、要做到什么程度、什么时候交,不会摸瞎。2.2按照“扬长优先,兼顾成长”的原则分配任务分配任务最忌讳两种做法:一种是“谁闲谁干”,把活都扔给时间多的新人,老人只动嘴不动手;另一种是“能者多劳”,把所有难活累活都给能力强的人,最后把人累死,其他人还得不到锻炼。我这么多年一直用的原则就是“扬长优先,兼顾成长”,首先要保证整个任务能顺利完成,所以核心的、难度大的任务,一定要分给能力匹配、有经验的人,把基础盘稳住;然后在这个基础上,给每个人留成长的空间,不管是老人还是新人,都能拿到一点踮踮脚能够到的任务,不是纯打杂也不是硬扛超出能力的活。比如之前我做公司年会策划的小组,有一个做了五六年年会场地布置的老员工,一直想试试做整体流程策划,之前从来没给过她机会,这次我分配任务的时候,就把流程策划交给她,让一个有经验的老策划做她的备份,帮她把把关,结果她做得特别用心,把每个环节的衔接、突发情况的预案都考虑到了,比之前老策划做的还细,就是因为这是她自己想做的事,积极性完全不一样。还有刚入职的新媒体新人,我没有只让她做打杂的活,就让她负责统计参会人员的信息,顺便让她整理统计大家的饮食禁忌和座位偏好,最后让她讲一讲统计出来的结果有什么特点,她既能把活做好,也能通过这个过程了解公司的人员结构,得到锻炼,不是纯混时间。2.3预留足够的弹性空间我做任务设计这么多年,最大的体会就是:你永远没办法预料到会出什么意外。可能核心负责人突然家里有事要请假,可能调研出来的数据和预期完全不一样要重新做,可能对接的外部资源临时变卦,所以设计的时候一定要留足够的弹性空间,不能把日程排得满满当当,一点余量都没有。我一般会给整个任务预留总时长15%左右的缓冲时间,放在所有核心节点完成之后,最后交活之前,就是专门用来应对突发情况的。另外,核心任务一定要安排备岗,就是除了第一负责人,至少还有一个人了解这个任务的进展,能随时顶上去,好几年前我就吃过没留弹性的亏,当时一个项目的核心数据负责人突然家里有事要请假一周,整个项目差点停摆,因为只有他一个人懂那堆数据,折腾了四五天,才找了别的部门的人接上,进度直接拖了一周,从那之后我做任何设计都会留缓冲和备岗,再也没出过这种问题。3过程管控与支持设计:不是盯着大家干活,是给大家搭好台子很多人觉得任务分完了就等着收结果就行了,不管过程,最后拿到手的东西东拼西凑,完全达不到要求,还要推倒重来,浪费时间。好的小组任务设计,一定要把过程的管控和支持设计进去,这里的管控不是天天盯着大家催活,而是给大家扫清障碍,让大家能顺顺利利干活。3.1设计分层沟通机制沟通是最浪费时间的,天天开大会所有人都陪着,没用的话讲一堆,大家都烦,所以要设计分层的沟通机制,不同的问题用不同的沟通方式,不浪费大家的时间。我一般把沟通分成三种:第一种是日常碎片化沟通,小问题、小进度就在任务群里说,不用开会,相关的人看到回复就行,不打扰其他人;第二种是节点同步会,每个小节点完成之后开一次,所有人都参加,主要是检查交付物对不对,看看各个环节衔接有没有问题,比如调研做完了,做用户分析的人需要补充什么数据,提前说,别等到最后才发现缺东西;第三种是私下沟通通道,对于不好意思在集体面前提反对意见或者说自己困难的人,给一个单独找组织者或者组长沟通的通道,很多真实问题都是私下说出来的,公开场合大家都不好意思说,留了这个通道就能提前解决很多问题。3.2设计容错和调整机制谁都有可能出错,尤其是新人第一次做某件事,出错太正常了,所以设计思路里一定要包含容错机制,不能一出错就骂人就换人,那样没人敢干活。我一般的规则是,第一次非原则性的错误,给机会调整,组里的人一起帮忙改,不对个人做批评,只解决问题。之前有个新人第一次做用户访谈,写的访谈提纲逻辑很乱,做出来的访谈内容根本用不了,离最终交活还有三天,我没有直接换人让老员工来做,而是让组里一个有经验的老人带他重新改提纲,再抽时间补做访谈,最后出来的内容虽然不算完美,但也满足要求,而且这个新人下次做访谈就知道该怎么写提纲了,进步特别大,如果当时直接换了他,他可能永远都不敢碰这块工作了。当然,容错也不是无底线的,如果是原则性错误,或者同一个问题反复出错,也要及时调整分工,不能因为一个人耽误整个小组的进度,这对其他人也公平。3.3设计及时的反馈和激励很多小组任务做着做着大家就没劲头了,核心原因就是没有反馈,干好干坏一个样,干得好没人夸,干得不好没人说,大家慢慢就消极了。所以设计的时候就要把反馈和激励放进去,反馈一定要及时,不要攒到最后一起说,每个节点做完就说,哪里做得好,哪里需要调整,直接说,清晰明了。激励不一定都是钱或者大奖励,哪怕就是当众夸一句,把做得好的点说具体,大家都能感受到被认可。我之前带培训小组,有个小伙子一开始就是想混个及格,每次干活都慢吞吞的,后来一次节点汇报,我夸他挖出来的竞品投放时间点特别准,这个点给整个方案提供了很大的思路,他听完之后特别开心,后面干活特别积极,最后整个小组拿了第一名,他自己说从来没想到自己能做得这么好。你看,一句及时的认可,就能把一个人的积极性调动起来,这个比什么都管用。4收尾与复盘设计:把一次任务的经验变成所有人的成长很多人觉得任务交出去,拿到结果就结束了,其实不对,小组任务最大的额外价值,就是让整个团队和个人从中学到东西,所以收尾和复盘的设计必不可少。4.1先做好成果归属的确认收尾第一步,就是把每个人的贡献说清楚,不能最后功劳都是组长或者领导的,干活的人没份,这个是最伤人心的。我不管是做项目还是做培训,最终成果汇报或者公示的时候,一定会把每个人做了什么写清楚说清楚,比如这个方案的市场调研是谁做的,推广策划是谁做的,PPT整理是谁做的,清清楚楚,谁都能看到,大家觉得自己的劳动被认可了,下次才愿意再参与小组任务。我之前见过一个组长,汇报的时候把所有工作都说成自己做的,底下三个干活的员工都特别生气,后来公司再有小组任务,没人愿意跟他一组,就是因为他占了别人的功劳,寒了大家的心,这个细节看起来小,其实影响特别大。4.2设计开放式的复盘,不搞批斗会复盘不是领导一个人站在上面点评,批评这个做得不好那个做得不对,那样没人敢说真话,复盘也没用。我设计复盘环节的时候,一开始就跟大家说清楚,复盘是对事不对人,就是总结经验,不是批斗,不管说什么都不会扣分,大家放开说。流程一般是先每个人说,自己这次做的任务里,哪里做得好,哪里遇到了困难,哪里做得不好,然后再一起说整个小组协作的时候,哪里配合得好,哪里出了问题,比如上次我们复盘,大家说这次调研节点晚了一天,导致后面做策划的同事赶工,就是因为我们没有留缓冲,那下次我们就多留一天缓冲,就解决了。只有大家敢说真话,才能找到真问题,下次才能避免再踩坑。4.3把复盘结果沉淀下来,变成共同的经验复盘完不是就完了,要把大家总结出来的经验和教训整理出来,沉淀成团队的共同资产,下次再做类似的小组任务,直接就能用,不用每个人重新踩一遍坑。比如我们复盘出来,做推广方案一定要先找财务对接预算范围,不能做完策划再改预算,不然改来改去浪费时间,我们就把这条写到了小组任务的前期准备清单里,下次再做,第一件事就是对接预算,大家都不用再踩这个坑了。一次一次沉淀下来,整个团队做小组任务的效率就会越来越高,能力也会越来越强。总结说了这么多,其实总结下来,小组任务设计的核心思路根本不是什么复杂的理论或者工具,说白
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