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文档简介

一、单选题(共20题)

第1题

在Scratch的“数字守艺人”场景中,我们要呈现剪纸图案应该先添加哪个类别的角色?

A.动物

B.人物

C.艺术

D.科技

答案:C

解析:剪纸属于传统艺术类别,在Scratch的角色库中,“艺术”分类下包含各类美术、手工相关的素材,

最适合用来呈现剪纸图案,因此选C。

第2题

在Scratch中,要让皮影角色做出“抬手”的动作,我们需要使用哪个积木组指令?

A.运动

B.外观

C.声音

D.事件

答案:A

解析:“抬手”属于角色的肢体动作移,Scratch的“运动”积木组包含移动、旋转等控制角色位置和姿态

的指令,用来实现抬手动作最适合因此选A。

第3题

以下哪个属于“数字守艺人”场景中的非遗元素?

A.汽车

B.端午节赛龙舟

C.飞机

D.电脑

答案:B

解析:端午节是中国传统日,属于非物质文化遗产中的民俗类别;汽车、飞机电脑都现代科

技产物,不属于非遗元素,因此选B。

第4题

在Scratch中,点击绿旗后让剪纸图案立刻显示出来应该使用哪个积木?

A.当绿旗被点击

B.显示

C.当绿旗被点击+显示

D.隐藏

答案:C

解析:“当绿旗被点击”是触发程序开始的事件积木,“显示”是让角色可见的指令,需要将两者组合才

能实现点击绿旗后显示剪纸图案的效果,因此选C。

第5题

我们要在Scratch中介绍剪纸的历史,需要添加文字说明应该使用哪个功能?

A.角色对话气泡

B.背景

C.声音

D.运动积木

答案:A

解析:Scratch中的角色对话气泡可以添加文字内容,适合用来展示非遗元素说明;背景是场景

画面,声音是频运动积木控制动作都无法直接呈现文字说明因此选A。

第6题

以下哪种非遗元素属于传统手工技艺?

A.二十四节气

B.京剧

C.陶艺制作

D.春节

答案:C

解析:陶艺制作是需要手工操的传统技;二十四节气、春属于传民俗,京剧戏曲因

此选C。

第7题

在Scratch中,要让皮影角色每隔1秒切换一个造型,需要用到哪积木?

A.等待1秒

B.下一个造型

C.当绿旗被点击+等待1秒+下一个造型

D.移动10步

答案:C

解析:需要先通过“当绿旗被点击”触发程序,用“等待1秒”控制切换间隔,再用“下一个造型”实现造型切

换,三个积木组合才能完成需求,因此选C。

第8题

“数字守艺人”场景的核心是?

A.玩游戏

B.用编程传承非遗文化

C.学数

D.画卡通

答案:B

解析:“数字守艺人”场景的任务是通过编程还原非遗、模拟技艺,核心是用编程技术传承中华

优秀非物质文化遗产,其他选项都不是该场景的核心目标因此B。

第9题

在Scratch中,要让端午主题的背景切换成粽子飘香画面应该操作哪个板块?

A.角色区

B.背景区

C.积木区

D.舞台区

答案:B

解析:Scratch的背景区专门用来管理舞台画面,切换需要在这个板块中选择或添加新

景;角色区管理,积木是指令舞台区展示域因此选B。

第10题

以下哪个动作属于皮影戏的典型交互?

A.点击角色后唱歌

B.点击角色后做出迈步动作

C.点击角色后消失

D.点击角色后变大

答案:B

解析:皮影戏的核心是通过操控做出肢体动作来演绎故事,迈步角色典型;唱

歌、消失变大不属于皮影戏的传统交互形式,因此选B。

第11题

在Scratch中,要让剪纸图案从舞台左边移动到右应该使用哪个运动积木?

A.旋转15度

B.移动10步

C.面向90度方向+重复移动10步

D.碰到边缘就反弹

答案:C

解析:90度方向是Scratch中的向右方向,先让角色面边再重复执行移动指令就能实现从左到

右的移动效果;单独10步只能移动一小段,旋转和碰到边缘反弹无法实现定向因此选C。

第12题

以下哪个非遗元素属于传统音乐类别?

A.刺绣

B.古琴艺术

C.木雕

D.中秋节

答案:B

解析:古琴艺术是中国传统音乐中的代表性技;刺绣、木雕属于传手工,秋节民

俗,因此选B。

第13题

在Scratch中,要实现“点击按钮切换春节习俗造型”的功能,首先需要哪个触发积木?

A.当绿旗被点击

B.当角色被点击

C.按下空格键

D.等待1秒

答案:B

解析:该功能的触发条件是点击按钮角色,因此需要用“当角色被点击”作为事件触发点;绿旗击是程

序开始,空格键是盘触发等待延时都不符合点击按钮的需求因此选B。

第14题

我们在Scratch中搭建非遗场景时,以下哪种布局更合理?

A.所有角色都挤在舞台中间

B.角色和背景按照真实场摆放(如粽子放在盘上)

C.角色随便放在舞台落

D.只放角色不背景

答案:B

解析:合理的场景布局应该贴真实非遗,让元素之间关系符现逻辑这样能更清晰地呈

现非遗内容;拥挤、随意摆放或无背景的布局都会影响场展示效果,因此选B。

第15题

以下哪种行为符合“数字守艺人”的主题?

A.编程制作一个打游戏的序

B.编程模拟粽子的包裹步骤

C.编程让角色快速旋转

D.编程播放流行音乐

答案:B

解析:模拟粽子包裹步骤属于非遗流程(端午节民俗)的数字化呈现,符合“数字守艺人”用编程传承非

遗的主题;打游戏、旋转角色播放流行音乐都和非文化无关,因此选B。

第16题

在Scratch中,要让皮影角色的动作停止应该使用哪个积木?

A.停止全部脚本

B.移动0步

C.下一个造型

D.播放声音

答案:A

解析:“停止全部脚本”可以终止角色的所有运行指令,让动作停;移0步没有实际效果,下一个造

型是切换姿态,播放声音频功能都无法停止动作因此选A。

第17题

以下哪个传统节日属于“数字守艺人”场景中的非遗元素?

A.儿童节

B.国庆节

C.中秋节

D.圣诞节

答案:C

解析:中秋节是国传统民俗日,属于非物质文化遗产;儿童、庆现代圣诞西方

节日,都不属于非遗元素因此选C。

第18题

在Scratch中,要给剪纸图案添加“裁剪”的动画效果,我们可以通过什么方式实现?

A.切换不同裁剪阶段的造型

B.让角色一直旋转

C.让角色发出声音

D.改变角色的大小

答案:A

解析:动画效果的核心是连续切换不同状态造型,通过制作“未裁剪-半裁剪-完成裁剪”的系列造型,

依次切换就能模拟裁剪动画;旋转、声音改变大小都无法体现剪的过程,因此选A。

第19题

在“数字守艺人”场景中,我们需要输出至少30字的文说明,主要是为了?

A.凑字数

B.详细介绍非遗元素的核心信息

C.让程序看起来更复杂

D.浪费时间

答案:B

解析:输出文字说明的目是向观看者传递非遗元素关键内容,比如剪纸历史、端午节意义等

帮助大家理解非遗文化的价值;凑字数、让程序复杂浪费时间都不是合目,因此选B。

第20题

在Scratch中,要让背景切换成“春节庙会”的画面,应该怎么操作?

A.点击背景区的“选择背景”按钮,从素材库中选择庙会背景

B.随便添加一个动物角色

C.点击运动积木

D.播放音乐

答案:A

解析:Scratch的背景区提供了“选择背景”的功能,从素材库中选择对应主题背景即可切换场;添加

角色、运动积木播放音乐都无法改变舞台背景,因此选A。

二、多选题(共15题)

第1题

以下属于“数字守艺人”场景中的非遗元素有哪些?

A.京剧脸谱

B.剪纸窗花

C.现代机器人

D.二十四节气

答案:ABD

解析:京剧脸谱属于传统戏曲元素,剪纸窗花手工技艺二十四节气民俗都于非

物质文化遗产;现代机器人是科技,不属于非元素,因此选ABD。

第2题

在Scratch中,要实现“点击剪纸图案播放裁剪动画”的功能,需要用到哪些积木?

A.当角色被点击

B.重复执行下一个造型

C.等待0.5秒

D.移动10步

答案:ABC

解析:“当角色被点击”是触发事件,“重复执行下一个造型”切换动画帧,“等待0.5秒”控制动画播放速

度,这三个积木组合可以实现点击播放裁剪动画的功能;移动10步是控制位置的积木,和动画播放无

关,因此选ABC。

第3题

我们可以用Scratch的哪些功能来呈现非遗文化?

A.角色的造型切换

B.背景的场展示

C.对话气泡的文字说明

D.声音的效播放

答案:ABCD

解析:造型切换可以模拟非遗流程,背景展示场对话气泡介绍知识声音添加传统

乐或技艺音效,这些功能都用来呈现非遗文化因此选ABCD。

第4题

以下属于传统手工技艺类的非遗元素有哪些?

A.陶艺制作

B.木雕

C.皮影戏

D.春节

答案:ABC

解析:陶艺制作、木雕皮影戏都需要手工操完成,属于传统技类别;春节民俗,不

属于手工技艺,因此选ABC。

第5题

在Scratch中,让皮影角色做出“迈步”动作,我们可以调整哪些参数?

A.角色的移动方向

B.角色的移动步数

C.角色的旋转度

D.角色的颜

答案:ABC

解析:移动方向决定迈步的朝,数距离旋转角度可以模拟腿部抬起姿态这些

参数调整后能更真实地呈现迈步动作;改变角色颜和无关,因此选ABC。

第6题

以下哪些是端午节的传统习俗(属于非遗元素)?

A.赛龙舟

B.吃粽子

C.赏月

D.挂艾草

答案:ABD

解析:赛龙舟、吃粽子挂艾草都是端午节的传统民俗;赏月中秋习俗,不属于,因此选

ABD。

第7题

在Scratch中,要设计一个非遗文化传播作品需要包含哪些核心内容?

A.非遗元素的角色或背景

B.非遗内容的文字说明

C.至少1个交互功能

D.复杂的数学计算

答案:ABC

解析:非遗作品需要有核心的元素呈现,文字说明传递化信息交互功能增加参与感这三个是

核心内容;小学1-3年级组不需要复杂的数学计算,因此选ABC。

第8题

以下属于传统音乐类的非遗元素有哪些?

A.古琴艺术

B.京剧唱腔

C.现代流行歌

D.古筝演奏

答案:ABD

解析:古琴艺术、京剧唱腔筝演奏都属于中国传统音乐相关的非遗元素;现代流行歌是,

不属于非遗元素,因此选ABD。

第9题

在Scratch中,要模拟粽子的包裹步骤我们可以用哪些方式实现?

A.切换不同包裹阶段的角色造型

B.用对话气泡依次介绍步骤

C.用背景切换展示不同场

D.让角色一直旋转

答案:ABC

解析:切换造型可以直观展示包裹的过程,对话气泡用文字介绍步骤背景呈现从准备材

料到完成包裹的场景变化,这些都能模拟粽子步骤;角色旋转和过程无关因此选ABC。

第10题

我们在Scratch中搭建非遗场景时,要注意哪些点?

A.角色和背景要非遗主题匹配

B.元素布局要符合真实场景逻辑

C.文字说明要清晰准确

D.可以随便添加和主题无关的角色

答案:ABC

解析:非遗场景的搭建需要主题匹配、布局合理说明清晰,这样才能有效呈现文化;添加无关角

色会干扰主题的展示,不符合要求,因此选ABC。

第11题

以下哪些交互功能属于“数字守艺人”场景的要求?

A.点击皮影角色做抬手动作

B.点击按钮切换春节习俗造型

C.点击绿旗让角色一直旋转

D.点击剪纸图案播放裁剪动画

答案:ABD

解析:点击皮影角色抬手、按钮切换习俗造型击剪纸播放裁剪动画,都是和非遗元素相关的交

互功能;点击绿旗让角色旋转只是单纯的动作,和非遗主题无关,不属于场景要求交互因此选

ABD。

第12题

在Scratch中,要添加非遗元素的文字说明我们可以用哪些方法?

A.角色的对话气泡

B.背景上的文字

C.用“说”积木显示文字

D.用“思考”积木显示文字

答案:ABCD

解析:Scratch中,角色的对话气泡、背景上文字“说”积木、“思考”积木都可以用来呈现文字说明,

这些方法都能实现非遗内

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