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文档简介

一、单选题(共20题)

第1题

在Scratch的“数字守艺人”场景中,要模拟剪纸图案的显示我们需用到哪个角色操作积木?

A.移动10步

B.换成指定造型

C.说你好2秒

D.旋转15度

答案:B

解析:剪纸图案的切换属于角色造型变化,“换成指定造型”积木可以直接让角色切换到提前绘制好的

剪纸图案造型;A选项是移动角色位置,C选项是让角色显示文字,D选项是旋转角色度,都不符合显

示不同剪纸图案的需求。

第2题

以下哪种非遗元素适合用Scratch的“画笔”模块来拟制作?

A.皮影戏的角色动作

B.剪纸的裁过程

C.刺绣的纹样绘制

D.二十四节气的文字介绍

答案:C

解析:Scratch的画笔模块可以通过编程控制线条绘、颜色和粗细,非常适合拟刺绣时一针

绘制纹样的过程;A选项皮影戏角色动作主要用角色移动和造型切换实现,B选项剪纸裁更适合用造型

切换模拟纸张变化,D选项文字介绍用“说”或者“在舞台显示文字”积木即可。

第3题

在Scratch中,要统计用户点击“剪纸图案”的次数,我们需要用到哪个功能?

A.变量

B.列表

C.广播

D.克隆

答案:A

解析:变量可以用来存储和更新数字类型的数值,点击次是一个需要累计记录每次

击后加1即可实现统计;B选项列表主要用于存储多个数据的集合,C选项广播用于角色间的消息传递,

D选项克隆用于复制角色,都不适合统计单次点击的累数。

第4题

以下哪个是Scratch中用来触发“当点击按钮显示端午节习俗”的触发积木?

A.当绿旗被点击

B.当角色被点击

C.当按下空格键

D.当收到消息

答案:B

解析:“当角色被点击”积木可以在用户点击指定按钮角色时,触发后续显示端午节习俗的代码;A选项

是程序启动时触发,C选项是按下键盘空格键触发,D选项是收到其他角色广播的消息时触发,都不符

合点击按钮触发的需求。

第5题

在“数字守艺人”场景中,要让皮影角色做出“抬手”的动作,最直接实现方式是?

A.改变角色的大小

B.切换皮影角色的“抬手”造型

C.让角色移动到舞台上方

D.让角色隐藏

答案:B

解析:提前绘制好皮影角色“抬手”的造型,通过切换可以最直观地模拟抬手动作;A选项改变大小

只能调整角色尺寸,C选项移动位置是改变角色的坐标,D选项隐藏是让角色消失,都无法模拟动作变

化。

第6题

Scratch中,以下哪个积木可用来显示“剪纸是非物质文化遗产”这段文字?

A.思考“剪纸是非物质文化遗产”2秒

B.说“剪纸是非物质文化遗产”2秒

C.移动到x:0y:0

D.将颜色特效增加25

答案:B

解析:“说...2秒”积木可以让角色在舞台上显示指定的文字内容并保持一段时间,适合用来展示非遗的介

绍文字;A选项“思考”积木显示的是气泡式的思考文字,通常用于角色内心活动C选项是移动角色位

置,D选项是改变角色的颜特效,都不符合显示介绍文字的需求。

第7题

在模拟“粽子包裹流程”的Scratch程序中,要实现“先放糯米,再馅料最后裹粽叶”的顺序,我们需要

用到哪种代码结构?

A.顺序结构

B.循环结构

C.条件结构

D.广播结构

答案:A

解析:顺序结构是指代码按照从上到下的依次执行,正好符合包裹粽子时步骤先后;B选项

循环结构用于重复执行某段代码,C选项条件结构用于根据判断果执行不同代码,D选项广播结构用

于角色间通信,都不适合实现固定顺序的步骤。

第8题

以下哪个非遗元素属于传统节日类,适合在Scratch中做场景切换展示?

A.京剧脸谱

B.端午赛龙舟

C.刺绣纹样

D.木雕工艺

答案:B

解析:端午赛龙舟是节的传统习俗,属于传日类非遗元素可以通过切换舞台背景展示比

赛的不同场景;A选项京剧脸谱属于传统戏曲,C选项刺绣属于传统技艺,D选项木雕属于传统手工技

艺,都不属于传统节日类。

第9题

在Scratch中,要让“刺绣针”角色跟随鼠标移动,应该使用哪个积木?

A.移动到鼠标指针

B.面向鼠标指针

C.当鼠标被点击

D.重复执行移动10步

答案:A

解析:“移动到鼠标指针”积木可以让角色直接移动到当前鼠标所在的位置,搭配“重复执行”积木就能实

现跟随鼠标移动的效果;B选项只是让角色面向鼠标方,不会移动位置,C选项是鼠标点击的触发条

件,D选项是固定距离的移动,都无法实现跟随鼠标。

第10题

在“数字守艺人”的Scratch程序中,要实现“当用户答对非遗知识题目时,播放庆祝音效”,需要用到哪个

模块的积木?

A.运动

B.外观

C.声音

D.事件

答案:C

解析:播放音效的积木位于“声音”模块中,可以选择提前导入的庆祝音效进行播放;A选项运动模块控

制角色移动,B选项外观模块控制角色造型和显示,D选项事件模块是触发代码的条件,都不负责播放

声音。

第11题

以下哪个操作可在Scratch中快速复制一个剪纸角色,用来作对称的图案?

A.克隆角色

B.复制角色

C.隐藏角色

D.改变角色大小

答案:A

解析:克隆功能可以快速复制出和原角色完全一样的体,并且通过编程控制克位置和方

向,很适合制作对称的剪纸图案;B选项Scratch中没有“复制角色”的积木,需要手动右键复制角色,不

是编程实现的方式,C选项隐藏角色是让角色消失,D选项改变大小是调整角色尺寸,都不符合复制

色的需求。

第12题

在Scratch中,要实现“当舞台背景切换到‘春节’时,显示鞭炮角色”,需要用到哪个触发积木?

A.当绿旗被点击

B.当背景换成“春节”

C.当角色被点击

D.当按下空格键

答案:B

解析:“当背景换成...积木可以在舞台背景切换到指定名称时,触发后续显示鞭炮角色的代码正好符合

场景需求;A选项是程序启动时触发,C选项是角色被点击触发,D选项是键盘按触发,都无法在背景

切换时触发动作。

第13题

以下哪种非遗元素的模拟,最适合用Scratch的“克隆”功能实现?

A.单个皮影角色的动作

B.一排随风飘动的剪纸挂饰

C.刺绣的单条线绘制

D.二十四节气的文字轮播

答案:B

解析:一排剪纸挂饰是多个相同的角色,使用克隆功能可以快速生成体还通过编程让

每个克隆体有轻微的不同动作,模拟飘效果;A选项单个皮影角色用造型切换即可,C选项刺绣线条用

画笔模块,D选项文字轮播用“说”或者“显示文字”积木结合等待,都不需要克隆功能。

第14题

在Scratch中,变量的初始值通常设置为多少?

A.0

B.1

C.10

D.100

答案:A

解析:在统计次数、量等场景中,变的初始值一般设置为0,这样可以从0开始累计数值;如果初

值设为其他数字,会导致统计结果出现误差所以0是最常用的初始值。

第15题

在模拟“陶艺拉坯”的Scratch程序中,要让陶泥角色慢慢变大应该使用哪个积木?

A.将大小增加10

B.换成“变大”造型

C.移动10步

D.旋转15度

答案:A

解析:“将大小增加10”积木可以让角色的尺寸每次增加10,搭配“重复执行”和“等待”积木,就能实现陶

泥慢慢变大的效果;B选项需要提前绘制变大的造型,无法实现渐效果,C选项是移动位置,D选项

是旋转角度,都不符合改变大小的需求。

第16题

以下哪个积木可让Scratch角色在模拟剪纸时,实现“裁剪后纸张消失一部分”的效果?

A.隐藏

B.换成“裁剪后”造型

C.将透明度增加20

D.删除此克隆体

答案:B

解析:提前绘制好“裁剪前”和“裁剪后”的纸张造型,通过切换可以直观展示被裁剪后状态;A

选项隐藏是让整个角色消失,不符合“消失一部分”的需求,C选项增加透明度是让角色变,不局

部消失,D选项删除克隆体是移角色,也不符合局部变化的效果。

第17题

在“数字守艺人”场景中,要实现“用户点击‘非遗知识’按钮后,弹出题目”,需要用到角色间的哪种通信方

式?

A.变量

B.广播

C.列表

D.克隆

答案:B

解析:广播可以让按钮角色发送消息,题目收到后弹出是Scratch中角色间传递触发信

号的常用方式;A选项变量主要存储数值,C选项列表存储数据集合,D选项克隆复制角色,都不适合

色间的触发通信。

第18题

Scratch中,以下哪个模块的积木可用来控制程序等待时间拟刺绣“每绣一针停顿0.5秒”的效

果?

A.运动

B.外观

C.控制

D.事件

答案:C

解析:“等待1秒”积木位于“控制”模块中,可以调整等待的时间长度用来拟刺绣停顿;A选项运

动模块控制角色移,B选项外观模块控制角色显示,D选项事件模块是触发条件,都不包含等待时间

的积木。

第19题

以下哪种非遗元素,适合用Scratch的“列表”功能来整理相关知识?

A.单个皮影角色的动作

B.二十四节气的名称和习俗

C.剪纸的单个图案

D.刺绣的一种纹样

答案:B

解析:列表可以存储多个文本或数值数据,二十四节气有24个,每个节气对应不同习俗,用列表可以依

次存储这些内容,方便后续展示和查询;A、C、D选项都是单一或单个类型的内容,不需要用列表存

储。

第20题

在Scratch中,要让“京剧脸谱”角色在舞台上左右来回移动,模拟展示效果,需要用到哪种代码结构?

A.顺序结构

B.循环结构+条件判断

C.仅条件判断结构

D.广播结构

答案:B

解析:需要用循环结构让角色持续移动,同时加入条件判断,当角色碰到舞台边缘时改变移动方向,这

样就能实现左右来回移动的效果;A选项顺序结构只能执行一次移动,C选项仅条件判断无法实现持续移

动,D选项广播结构用于角色通信,都不符合来回移动的需求。

二、多选题

第1题

在Scratch的“数字守艺人”场景中,模拟剪纸过程可以用到以下哪些积木?

A.换成“剪纸1”造型

B.当角色被点击

C.说“剪纸完成啦”2秒

D.将颜色特效增加25

答案:ABC

解析:A选项切换造型可以展示剪纸不同阶段的状态;B选项当角色被点击可以触发剪纸的步骤;C选项

在剪纸完成后显示提示文字,符合场景需求;D选项颜色特效是改变角色颜色,剪纸过程不需要改变颜

色,所以不选D。

第2题

以下属于“数字守艺人”场景中可选的非遗元素有哪些?

A.春节贴联

B.京剧脸谱绘制

C.皮影戏表演

D.校园课间操

答案:ABC

解析:A选项春节贴联属于传统日类非遗元素,B选项京剧脸谱属于传统戏曲类非遗元素,C选项皮

影戏属于传统技艺类非遗元素,都符合“数字守艺人”的场景要求;D选项校园课间操不属于非遗文化范

畴,所以不选。

第3题

在Scratch中,要制作一个“二十四节气科普”程序,可以用到下哪些功能?

A.用列表存储24个节气的名称

B.用广播切换不同节气的介绍

C.用变量统计户答对的题目数

D.用克隆复制多个相同的节气角色

答案:ABC

解析:A选项列表适合存储多个节气名称,方便依次展示;B选项广播可以实现点击节气后切换介绍内容

的交互;C选项变量可以统计用户答题的正确率;D选项每个节气的信息不同,不需要克隆相角色,

所以不选D。

第4题

以下哪些Scratch积木可以用来模拟皮影戏角色的动作?

A.移动10步

B.换成“抬手”造型

C.面向90方向

D.说“我是皮影角色”2秒

答案:ABC

解析:A选项移动积木可以控制皮影角色在舞台上移动;B选项切换造型可以展示皮影角色的不同动作姿

态;C选项面向方向可以调整皮影角色的朝向,符合皮影戏表演需求;D选项说文字是展示介绍,不

是模拟动作,所以不选D。

第5题

在Scratch的“数字守艺人”场景中,以下哪些操作属于非遗文化的传播功能?

A.显示剪纸的历史介绍文字

B.播放古琴的传统曲目

C.统计用户点击皮影角色的次数

D.展示端午节的习俗图片

答案:ABD

解析:A选项显示历史介绍、B选项播放传统曲目、D选项展示习俗图片,都能向用户传递非遗文化的相

关知识,属于传播功能;C选项统计点击次数是程序的交互统计,不属于文化传播,所以不选C。

第6题

以下哪些Scratch模块的积木可以用于“模拟刺绣纹样绘制”的程序?

A.画笔模块

B.运动模块

C.控制模块

D.声音模块

答案:ABC

解析:A选项画笔模块可以绘制刺绣的线条;B选项运动模块可以控制画笔(刺绣针角色)的移动路径;

C选项控制模块的等待积木可以拟刺绣停顿;D选项声音模块主要播放效,刺绣绘制过程不需

声音功能,所以不选D。

第7题

在Scratch中,要实现“当用户答对非遗题目时,角色做出庆祝动作”,可以用到

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