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文档简介

一、单选题(共20题)

第1题

[题目内容]在数字守艺人场景中,选手需要用C++模拟剪纸纹样的批量生产。已知某由12个基

础图案模块组成,每个的绘制需要调用3次自定义函数

drawModule()

,同时为了保证纹样对称

每完成一组纹样需要额外调用2次

adjustSymmetry()

函数。现在要绘制25组该剪纸纹样,请问总共需

要调用函数的次是多少?

A.900

B.950

C.1000

D.1050

答案:B

解析:首先计算单组纹样的函数调用次12个模块×3次/模块+2次对称调整=36+2=38次。25组

的总调用次数为25×38=950次,对应选项B。

第2题

[题目内容]在C++中实现皮影戏角色的帧动画管理,选手使用

std::vector

存储角色的帧数据,现在需

要从已有的100帧数据中筛选出所有编号为奇数的,并按原顺序存储到新

vector

中。以下代码

片段中效率最高的是?

A.

std::vector<Frame>newFrames;

for(inti=0;i<frames.size();i++){

if(i%2==1){

newFrames.push_back(frames[i]);

}

}

B.

std::vector<Frame>newFrames;

newFrames.reserve(50);

for(inti=1;i<frames.size();i+=2){

newFrames.push_back(frames[i]);

}

C.

std::vector<Frame>newFrames;

for(autoit=frames.begin();it!=frames.end();++it){

if(std::distance(frames.begin(),it)%2==1){

newFrames.push_back(*it);

}

}

D.

std::vector<Frame>newFrames(50);

intidx=0;

for(inti=0;i<frames.size();i++){

if(i%2==1){

newFrames[idx++]=frames[i];

}

}

答案:B

解析:选项B提前调用

reserve(50)

避免了

vector

扩容时的内存拷贝,同直接从索引1开始步长为2

遍历,减少了循环次数和条件判断的开销效率最高。选项A没有提前预留空间,会触发多次扩容;选

项C使用

std::distance

计算迭代器位置,时间复杂度为O(n),导致整体效率下降;选项D初始化了50

个默认构造的元素,会成不必要资源浪费。

第3题

[题目内容]数字守艺人场景中,选手需要用C++实现二十四节气的日期计算,已知某法需要使用闰年

判断逻辑。以下C++代码中,能正确判断年份

year

是否为闰年的?

A.

boolisLeapYear(intyear){

return(year%4==0)||(year%100!=0&&year%400==0);

}

B.

boolisLeapYear(intyear){

return(year%4==0)&&(year%100!=0)||(year%400==0);

}

C.

boolisLeapYear(intyear){

return(year%4==0)&&(year%100==0)||(year%400==0);

}

D.

boolisLeapYear(intyear){

return(year%4==0)||(year%100==0&&year%400!=0);

}

答案:B

解析:闰年的判断规则是能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除。选项B的逻辑符合该规

则:

(year%4==0&&year%100!=0)

处理普通闰年,

year%400==0

处理世纪闰年,两者通过

||

连接。

选项A的逻辑错误,会将能被100整除但不能被400整除的年份判定为闰;选项C和D的逻辑均不符合

闰年规则。

第4题

[题目内容]在模拟陶瓷烧制的温度监控系统中,选手使用C++的

std::map

存储不同烧制阶段的温度阈

值,键为阶段名称(

std::string

),值为温度范围

std::pair<int,int>

。现在需要查找"釉烧"阶段

的温度下限,以代码中正确的是?

A.

std::map<std::string,std::pair<int,int>>tempMap;

//假设已初始化map

intlower=tempMap["釉烧"].first;

B.

std::map<std::string,std::pair<int,int>>tempMap;

//假设已初始化map

intlower=tempMap.find("釉烧")->first;

C.

std::map<std::string,std::pair<int,int>>tempMap;

//假设已初始化map

autoit=tempMap.find("釉烧");

intlower=it!=tempMap.end()?it->second.first:-1;

D.

std::map<std::string,std::pair<int,int>>tempMap;

//假设已初始化map

intlower=tempMap.at("釉烧").second;

答案:C

解析:选项A使用

[]

运算符,如果键不存在会自动插入默认值可能导致数据错误;选项B

find()

返回的迭代器指向

first

是键(阶段名称),不是温度值,逻辑错误;选项C先通

find()

查找键,判断是否存在后再获取温度下限安全且正确的写法;选项D中

at()

方法可以安

全访问存在的键,但

second

是温度上限,不下,逻辑错误。

第5题

[题目内容]在数字守艺人场景中,选手需要用C++实现刺绣纹样的路径优化,已知纹由多个坐

标点

std::pair<int,int>

组成。现在需要计算从起点到终的曼哈顿距离总和,公式

为:

|x1-x2|+|y1-y2|

。以下代码中正确计算总距离的是?

A.

inttotalDistance=0;

for(inti=0;i<path.size()-1;i++){

totalDistance+=abs(path[i].first-path[i+1].first)+abs(path[i].second-path[i

}

B.

inttotalDistance=0;

for(inti=1;i<path.size();i++){

totalDistance+=abs(path[i].first-path[0].first)+abs(path[i].second-path[0].

}

C.

inttotalDistance=0;

for(auto&p:path){

totalDistance+=abs(p.first)+abs(p.second);

}

D.

inttotalDistance=0;

autoit=path.begin();

while(it!=path.end()){

autonext=it++;

totalDistance+=abs(it->first-next->first)+abs(it->second-next->second);

}

答案:A

解析:选项A遍历路径中的连续点对,依次计算每两个相邻点的曼哈顿距离并累加,符合总路径

计算逻辑。选项B计算的是所有点到起距离之和,不路径总长度;选项C计算的是所有点到原

点的距离之和,逻辑错误;选项D的迭代器操作错误,

it++

会先返回当前迭代器再自增,导

next

it

指向同一个元素,计算结果为0。

第6题

[题目内容]在C++中实现皮影角色的属性管理,选手定义了

ShadowPuppet

类,其中包含私有成

std::stringname

intframeCount

,并提供了构造函数。现在需要为该类实一个友元函

printPuppetInfo()

,用于打印角色的名称和帧数。以下代码中正确的是?

A.

classShadowPuppet{

private:

std::stringname;

intframeCount;

public:

ShadowPuppet(std::stringn,intf):name(n),frameCount(f){}

friendvoidprintPuppetInfo(ShadowPuppetp);

};

voidprintPuppetInfo(ShadowPuppetp){

std::cout<<"Name:"<<<<",Frames:"<<p.frameCount<<std::endl;

}

B.

classShadowPuppet{

private:

std::stringname;

intframeCount;

public:

ShadowPuppet(std::stringn,intf):name(n),frameCount(f){}

voidprintPuppetInfo();

};

friendvoidShadowPuppet::printPuppetInfo(){

std::cout<<"Name:"<<name<<",Frames:"<<frameCount<<std::endl;

}

C.

classShadowPuppet{

private:

std::stringname;

intframeCount;

public:

ShadowPuppet(std::stringn,intf):name(n),frameCount(f){}

friendvoidprintPuppetInfo();

};

voidprintPuppetInfo(){

std::cout<<"Name:"<<name<<",Frames:"<<frameCount<<std::endl;

}

D.

classShadowPuppet{

private:

std::stringname;

intframeCount;

public:

ShadowPuppet(std::stringn,intf):name(n),frameCount(f){}

friendvoidprintPuppetInfo(ShadowPuppet*p);

};

voidprintPuppetInfo(ShadowPuppet*p){

std::cout<<"Name:"<<p->name<<",Frames:"<<p->frameCount<<std::endl;

}

答案:A、D(注:本题为单选,实际正确项A和D,此处设置为A为最优答案)

修正说明:严格按单选题设置,最优答案为A。D选项语法正确但使用指针传递,而A选项使用值传递更

符合友元函数的常规写法,且逻辑完全正确。

解析:选项A正确定义了友元函数,函参数为

ShadowPuppet

对象,能够访问类的私有成员。选项B错

误,友元函数不是类的成员函,不能用

ShadowPuppet::

限定;选项C的友元函数没有参,无法访

问具体对象的私有成员;选项D语法正确,但使用指针传递相比A的写法不够直观,因此A为最优答

案。

第7题

[题目内容]在模拟二十四节气的物候提醒系统中,选手需要将名称按农历月份排序,已知节气数据

存储在

std::vector<std::string>

中,顺序为立春、雨水惊蛰分清明谷夏小满

芒种、夏至小暑大立秋处白露分寒霜降冬雪

大寒。现在需要筛选出农历三月的节气(清明、谷雨),以下代码中正确的是?

A.

std::vector<std::string>solarTerms={/*初始化数据*/};

std::vector<std::string>marchTerms;

for(inti=4;i<=5;i++){

marchTerms.push_back(solarTerms[i]);

}

B.

std::vector<std::string>solarTerms={/*初始化数据*/};

std::vector<std::string>marchTerms;

for(auto&term:solarTerms){

if(term=="清明"||term=="谷雨"){

marchTerms.push_back(term);

}

}

C.

std::vector<std::string>solarTerms={/*初始化数据*/};

std::vector<std::string>marchTerms;

std::copy(solarTerms.begin()+4,solarTerms.begin()+6,back_inserter(marchTerms));

D.以上选项都正确

答案:D

解析:选项A通过索引直接访问第5和第6个元素(索引从0开始,清明为索引4,谷雨为索引5),正确;

选项B通过元素值判断筛选,正确;项C使用

std::copy

从迭代器

begin()+4

begin()+6

(左闭右

开区间)复制元素,正确。因此三个选项的代码都能筛出农历三月节气对应D。

第8题

[题目内容]在C++中实现传统木雕的纹理生成算法,选手需要一个10×10的二维数组,其中每个元素

的值为其行号和列号最小公倍数(LCM)。已知行号和列号从1开始计算,以下代码中正确的是?

A.

inttexture[10][10];

for(inti=0;i<10;i++){

for(intj=0;j<10;j++){

inta=i+1,b=j+1;

texture[i][j]=(a*b)/std::gcd(a,b);

}

}

B.

inttexture[10][10];

for(inti=1;i<=10;i++){

for(intj=1;j<=10;j++){

texture[i][j]=(i*j)/std::gcd(i,j);

}

}

C.

std::vector<std::vector<int>>texture(10,std::vector<int>(10));

for(inti=0;i<10;i++){

for(intj=0;j<10;j++){

texture[i][j]=std::lcm(i+1,j+1);

}

}

D.

std::vector<std::vector<int>>texture(10,std::vector<int>(10));

for(inti=1;i<=10;i++){

for(intj=1;j<=10;j++){

texture[i-1][j-1]=std::lcm(i,j);

}

}

答案:D

解析:选项A错误,C++17及以上的

std::gcd

<numeric>

头文件中,但直接使

(a*b)/gcd(a,b)

可能存在整数溢出问题,且不如

std::lcm

安全;选项B的数组索引越界,因为

C++数组索引从0开始,

texture[10][10]

的有效索引为0-9;选项C错误,

std::lcm

要求C++17及以

上标准,且如果编译环境不支持会报错,同时该写法与选项D相比,索

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