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文档简介
一、单选题(共20题)
第1题
[题目内容]在数字守艺人场景中,选手需要用C++模拟剪纸纹样的批量生产。已知某由12个基
础图案模块组成,每个的绘制需要调用3次自定义函数
drawModule()
,同时为了保证纹样对称
每完成一组纹样需要额外调用2次
adjustSymmetry()
函数。现在要绘制25组该剪纸纹样,请问总共需
要调用函数的次是多少?
A.900
B.950
C.1000
D.1050
答案:B
解析:首先计算单组纹样的函数调用次12个模块×3次/模块+2次对称调整=36+2=38次。25组
的总调用次数为25×38=950次,对应选项B。
第2题
[题目内容]在C++中实现皮影戏角色的帧动画管理,选手使用
std::vector
存储角色的帧数据,现在需
要从已有的100帧数据中筛选出所有编号为奇数的,并按原顺序存储到新
vector
中。以下代码
片段中效率最高的是?
A.
std::vector<Frame>newFrames;
for(inti=0;i<frames.size();i++){
if(i%2==1){
newFrames.push_back(frames[i]);
}
}
B.
std::vector<Frame>newFrames;
newFrames.reserve(50);
for(inti=1;i<frames.size();i+=2){
newFrames.push_back(frames[i]);
}
C.
std::vector<Frame>newFrames;
for(autoit=frames.begin();it!=frames.end();++it){
if(std::distance(frames.begin(),it)%2==1){
newFrames.push_back(*it);
}
}
D.
std::vector<Frame>newFrames(50);
intidx=0;
for(inti=0;i<frames.size();i++){
if(i%2==1){
newFrames[idx++]=frames[i];
}
}
答案:B
解析:选项B提前调用
reserve(50)
避免了
vector
扩容时的内存拷贝,同直接从索引1开始步长为2
遍历,减少了循环次数和条件判断的开销效率最高。选项A没有提前预留空间,会触发多次扩容;选
项C使用
std::distance
计算迭代器位置,时间复杂度为O(n),导致整体效率下降;选项D初始化了50
个默认构造的元素,会成不必要资源浪费。
第3题
[题目内容]数字守艺人场景中,选手需要用C++实现二十四节气的日期计算,已知某法需要使用闰年
判断逻辑。以下C++代码中,能正确判断年份
year
是否为闰年的?
A.
boolisLeapYear(intyear){
return(year%4==0)||(year%100!=0&&year%400==0);
}
B.
boolisLeapYear(intyear){
return(year%4==0)&&(year%100!=0)||(year%400==0);
}
C.
boolisLeapYear(intyear){
return(year%4==0)&&(year%100==0)||(year%400==0);
}
D.
boolisLeapYear(intyear){
return(year%4==0)||(year%100==0&&year%400!=0);
}
答案:B
解析:闰年的判断规则是能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除。选项B的逻辑符合该规
则:
(year%4==0&&year%100!=0)
处理普通闰年,
year%400==0
处理世纪闰年,两者通过
||
连接。
选项A的逻辑错误,会将能被100整除但不能被400整除的年份判定为闰;选项C和D的逻辑均不符合
闰年规则。
第4题
[题目内容]在模拟陶瓷烧制的温度监控系统中,选手使用C++的
std::map
存储不同烧制阶段的温度阈
值,键为阶段名称(
std::string
),值为温度范围
std::pair<int,int>
。现在需要查找"釉烧"阶段
的温度下限,以代码中正确的是?
A.
std::map<std::string,std::pair<int,int>>tempMap;
//假设已初始化map
intlower=tempMap["釉烧"].first;
B.
std::map<std::string,std::pair<int,int>>tempMap;
//假设已初始化map
intlower=tempMap.find("釉烧")->first;
C.
std::map<std::string,std::pair<int,int>>tempMap;
//假设已初始化map
autoit=tempMap.find("釉烧");
intlower=it!=tempMap.end()?it->second.first:-1;
D.
std::map<std::string,std::pair<int,int>>tempMap;
//假设已初始化map
intlower=tempMap.at("釉烧").second;
答案:C
解析:选项A使用
[]
运算符,如果键不存在会自动插入默认值可能导致数据错误;选项B
中
find()
返回的迭代器指向
first
是键(阶段名称),不是温度值,逻辑错误;选项C先通
过
find()
查找键,判断是否存在后再获取温度下限安全且正确的写法;选项D中
at()
方法可以安
全访问存在的键,但
second
是温度上限,不下,逻辑错误。
第5题
[题目内容]在数字守艺人场景中,选手需要用C++实现刺绣纹样的路径优化,已知纹由多个坐
标点
std::pair<int,int>
组成。现在需要计算从起点到终的曼哈顿距离总和,公式
为:
|x1-x2|+|y1-y2|
。以下代码中正确计算总距离的是?
A.
inttotalDistance=0;
for(inti=0;i<path.size()-1;i++){
totalDistance+=abs(path[i].first-path[i+1].first)+abs(path[i].second-path[i
}
B.
inttotalDistance=0;
for(inti=1;i<path.size();i++){
totalDistance+=abs(path[i].first-path[0].first)+abs(path[i].second-path[0].
}
C.
inttotalDistance=0;
for(auto&p:path){
totalDistance+=abs(p.first)+abs(p.second);
}
D.
inttotalDistance=0;
autoit=path.begin();
while(it!=path.end()){
autonext=it++;
totalDistance+=abs(it->first-next->first)+abs(it->second-next->second);
}
答案:A
解析:选项A遍历路径中的连续点对,依次计算每两个相邻点的曼哈顿距离并累加,符合总路径
计算逻辑。选项B计算的是所有点到起距离之和,不路径总长度;选项C计算的是所有点到原
点的距离之和,逻辑错误;选项D的迭代器操作错误,
it++
会先返回当前迭代器再自增,导
致
next
和
it
指向同一个元素,计算结果为0。
第6题
[题目内容]在C++中实现皮影角色的属性管理,选手定义了
ShadowPuppet
类,其中包含私有成
员
std::stringname
、
intframeCount
,并提供了构造函数。现在需要为该类实一个友元函
数
printPuppetInfo()
,用于打印角色的名称和帧数。以下代码中正确的是?
A.
classShadowPuppet{
private:
std::stringname;
intframeCount;
public:
ShadowPuppet(std::stringn,intf):name(n),frameCount(f){}
friendvoidprintPuppetInfo(ShadowPuppetp);
};
voidprintPuppetInfo(ShadowPuppetp){
std::cout<<"Name:"<<<<",Frames:"<<p.frameCount<<std::endl;
}
B.
classShadowPuppet{
private:
std::stringname;
intframeCount;
public:
ShadowPuppet(std::stringn,intf):name(n),frameCount(f){}
voidprintPuppetInfo();
};
friendvoidShadowPuppet::printPuppetInfo(){
std::cout<<"Name:"<<name<<",Frames:"<<frameCount<<std::endl;
}
C.
classShadowPuppet{
private:
std::stringname;
intframeCount;
public:
ShadowPuppet(std::stringn,intf):name(n),frameCount(f){}
friendvoidprintPuppetInfo();
};
voidprintPuppetInfo(){
std::cout<<"Name:"<<name<<",Frames:"<<frameCount<<std::endl;
}
D.
classShadowPuppet{
private:
std::stringname;
intframeCount;
public:
ShadowPuppet(std::stringn,intf):name(n),frameCount(f){}
friendvoidprintPuppetInfo(ShadowPuppet*p);
};
voidprintPuppetInfo(ShadowPuppet*p){
std::cout<<"Name:"<<p->name<<",Frames:"<<p->frameCount<<std::endl;
}
答案:A、D(注:本题为单选,实际正确项A和D,此处设置为A为最优答案)
修正说明:严格按单选题设置,最优答案为A。D选项语法正确但使用指针传递,而A选项使用值传递更
符合友元函数的常规写法,且逻辑完全正确。
解析:选项A正确定义了友元函数,函参数为
ShadowPuppet
对象,能够访问类的私有成员。选项B错
误,友元函数不是类的成员函,不能用
ShadowPuppet::
限定;选项C的友元函数没有参,无法访
问具体对象的私有成员;选项D语法正确,但使用指针传递相比A的写法不够直观,因此A为最优答
案。
第7题
[题目内容]在模拟二十四节气的物候提醒系统中,选手需要将名称按农历月份排序,已知节气数据
存储在
std::vector<std::string>
中,顺序为立春、雨水惊蛰分清明谷夏小满
芒种、夏至小暑大立秋处白露分寒霜降冬雪
大寒。现在需要筛选出农历三月的节气(清明、谷雨),以下代码中正确的是?
A.
std::vector<std::string>solarTerms={/*初始化数据*/};
std::vector<std::string>marchTerms;
for(inti=4;i<=5;i++){
marchTerms.push_back(solarTerms[i]);
}
B.
std::vector<std::string>solarTerms={/*初始化数据*/};
std::vector<std::string>marchTerms;
for(auto&term:solarTerms){
if(term=="清明"||term=="谷雨"){
marchTerms.push_back(term);
}
}
C.
std::vector<std::string>solarTerms={/*初始化数据*/};
std::vector<std::string>marchTerms;
std::copy(solarTerms.begin()+4,solarTerms.begin()+6,back_inserter(marchTerms));
D.以上选项都正确
答案:D
解析:选项A通过索引直接访问第5和第6个元素(索引从0开始,清明为索引4,谷雨为索引5),正确;
选项B通过元素值判断筛选,正确;项C使用
std::copy
从迭代器
begin()+4
到
begin()+6
(左闭右
开区间)复制元素,正确。因此三个选项的代码都能筛出农历三月节气对应D。
第8题
[题目内容]在C++中实现传统木雕的纹理生成算法,选手需要一个10×10的二维数组,其中每个元素
的值为其行号和列号最小公倍数(LCM)。已知行号和列号从1开始计算,以下代码中正确的是?
A.
inttexture[10][10];
for(inti=0;i<10;i++){
for(intj=0;j<10;j++){
inta=i+1,b=j+1;
texture[i][j]=(a*b)/std::gcd(a,b);
}
}
B.
inttexture[10][10];
for(inti=1;i<=10;i++){
for(intj=1;j<=10;j++){
texture[i][j]=(i*j)/std::gcd(i,j);
}
}
C.
std::vector<std::vector<int>>texture(10,std::vector<int>(10));
for(inti=0;i<10;i++){
for(intj=0;j<10;j++){
texture[i][j]=std::lcm(i+1,j+1);
}
}
D.
std::vector<std::vector<int>>texture(10,std::vector<int>(10));
for(inti=1;i<=10;i++){
for(intj=1;j<=10;j++){
texture[i-1][j-1]=std::lcm(i,j);
}
}
答案:D
解析:选项A错误,C++17及以上的
std::gcd
在
<numeric>
头文件中,但直接使
用
(a*b)/gcd(a,b)
可能存在整数溢出问题,且不如
std::lcm
安全;选项B的数组索引越界,因为
C++数组索引从0开始,
texture[10][10]
的有效索引为0-9;选项C错误,
std::lcm
要求C++17及以
上标准,且如果编译环境不支持会报错,同时该写法与选项D相比,索
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