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文档简介

FLASH教案四、帧的介绍:1、帧的概念:是时间轴上每个小格子,是构成动画的基本单位2、关键帧:帧上放有图形元素,是黑色实心圆圈

按F63、空白帧:帧上没有图形元素,是空心圆圈

按F74、静止帧:相邻关键帧的延续

按F55.过渡帧:出现于两个关键帧之间,带有线箭头的线条五、保存动画:CTRL+S

测试动画:CTRL+ENTER

导出动画:CTRL+ALT+SHIFT+S补充:将图形转化为元件,F8作业1、闪图2.跳动的小球第二课、工具箱一、动画原理:

将flash中关键帧上的图形元素按照一定的顺序的速度连续播放,就是一段动画。二、工具的运用:1、选择工具:选择对象,对其进行变形,呈弧线2、部分选取工具:对对象的控制点进行变形3、任意变形:缩放CTRL+ALT+S、旋转、变形4、填充变形:改变渐变填充5.线条工具:按住shift键画90度和45度的直线6、套索工具:

(ctrl+B打散)

选择不规则的对象,只能用于打撒的图形7、魔棒工具:只应用于打散的对象。8、钢笔工具:绘图9、文字工具:输入文字10、椭圆工具:11、矩形工具:多角星形工具:根据多边形画五角星12、铅笔工具:任意绘图,选项:伸直、平滑、墨水13、刷子工具:与钢笔的笔触效果不一样14、墨水瓶工具:填充边框线,加边框必须是打散对象15.颜料桶工具:填充颜色,对应下面填充颜色16、滴管:主要是取色17、像皮擦:两种擦除,标准擦除,全部擦除

擦除里的水龙头,就是擦除边框线或填充区域作业:画一棵圣诞树蝴蝶飞舞变色文字第三课、元件与实例一、元件:是存储在库中可反复使用的元素,符号又叫符号,它可以是图片、图形、按钮、文字、影片剪辑等。二、实例:将元件(符号)从库中拖出来,放置在舞台上,称之为实例.*一个元件可创建多个实例,改变元件,实例随之变化,而改变实例,则不会影响元件三、新件元件1、插入—新建元件(ctrl+f8)2.在场景中将对象转化为元件(f8)符号的属性:可以进行旋转拉伸、改变颜色、缩放设置透明度双击库中的符号可进行修改*对象的中心点要与元件的中心点对齐作业:1、多个弹跳的小球2.图片切换效果(变形动画)第四课一、图层:就像旋转在一起透明胶片,可以在不同的图层中创建不同的动画对象,然后按照一定的顺序播放二、层的分类:1、普通图层2、运动引导层3.遮罩层三、普通图层的操作:新建、隐藏、锁定,线框的形式显示(轮廓)重命名:双击图层上的文字即可四、分散图层:输入文字—打散—修改—分散到图(ctrl+shift+D)—将每个文字都转换为元件(F8)五、帧的移动:1、整体移动帧:2、单帧的调整:3、删除多余的帧:4、复制帧:5.原位粘贴帧:ctrl+shift+V作业:1、波动文字2、风吹字效果3、沿路径飞舞的蝴蝶4.探照灯效果第五课、变形及导入一、编辑物件:1、选取对象:双击选中多条线段,单击选中一条2、移动对象:按住shift键可水平、垂直呈45度移动也可以用方向键移动3、旋转对象、倾斜对象:4、缩放对象:缩放或移动中心点,围绕中心点缩放5.对齐对象:ctrl+K对齐、分布、排列6、精确变形:ctrl+T7、修改、变形:封套,扭曲只能对打散的对象进行变形,必须两次打散才能进行了扭曲变形8、修改、排列:排列只针对群组对象9、窗口、混色器:是指对渐变颜色的编辑10、文件、导入:ctrl+R窗口—工具栏—主工具栏11.打开库:ctrl+L作业:1、翻书效果2、沿路径写字3.转动的文字第六课、元件的属性一、影片剪辑:

它是一段可以反复使用的动画,它有自己独立的帧,不随主动画的停止而停止,具有动画的一切特征二、创建方法:CTRL+F8(插入—新建文件)—影片剪辑三、图形:

是静止的图表或图象,是用来创建动画的基本元素四、如何将动画转换为影片剪辑五、复制、修改影片剪辑:

先选中影片剪辑—右键—复制—调整帧—选中第一帧—CTRL+B—直译颜色—F8—图形—命名—把没有改变颜色的帧删除—复制—原位粘贴作业:1、水滴效果2.多个弹跳的小球第七课、动画的分类一、动画的分类:1、帧帧动画:有若干个关键帧,每个关键帧上都有对象。动画体积大,控制能力强,但不利于上传。而且每个帧上的内容都不同,它需要对每个帧都进行编辑,2、过渡动画:又称自动生成动画,编辑好开始和结束两个关键帧,在两个关键帧之间点击右键—创建补间动画,其它帧会自动生成,过渡帧的颜色为淡蓝色。3.变形动画:关键帧上的对象必须是打散的,如果是元件必须先进行打散,指对象在形状和颜色上发生变化,过渡帧的颜色为绿色。

作业:1、画卷(初期)2.转动的风车第八课、动画效果的分类和控制一、运动动画:关键帧上的对象必须是元件,或者是群组的对象。二、动画效果:移动、缩放旋转、透明度Alpha值的设置设定加速减速,移动的路径遮罩效果等三、属性缓动(简易),

0:表示平均速度正值:表示从快到慢减速运动负值:表示由慢到快加速运动作业:1、林黛玉葬花2、飘落的枫叶3.多个弹跳的球(有影子,有快慢)第九课、引导层一、运动引导层动画:

动画路径可以自由定

义,路径是自己绘制的.1、路径引导图层一定要位于动动动画层上面2.制作步骤:制作动画—添加引导层—在层中画路径—打开“贴紧对象”按扭—将动画的第一帧与路径的起点对齐—将动画的最后一帧路径的最后一帧对齐作业:1、气泡2.飘雪第十课、遮罩层一、遮罩层动画:作用:控制层中对象的显示与隐藏,与现实生活的遮罩是相反的,在flash中,只有被遮罩的部分显示。被遮罩的图层要在遮罩层的下面,修改遮罩动画时要解锁,播放时要锁定作业:1、发光效果2、湖面水波动荡3.转动的地球第十一课、按钮一、按钮:(新建元件—按钮)1、它是元件的一种,是实现交互式动画必须有的元件2、按钮的创建:必须在元件里做3、按钮的关键帧只有四个:A、弹起:按钮的正常显示状态B、指针经过:当鼠标移到按钮上时的状态C、按下:当鼠标占击按钮时按下的状态D.点击:鼠标的反应区二、脚本助手:1、专家模式2.编辑模式三、常用按钮的解释:Press:当鼠标按下Release:释放(当鼠标按下,同松开时)Releaseoutside:当松开鼠标在对象外面释放Rollover:滑过,当鼠标在对象上拖动时Rollout:滑离,当鼠标在对象上拖动并离开时Dragover:拖动,当鼠标拖动对象时Dragout:拖离,当鼠标离开对象时Keypless:(left)(按键)当鼠标按下某键时作业:鼠标跟随效果滑落的水珠变化的按钮按扭控制的动画“情缘”

(播放、暂停、重播)第十二课、动作一、动作:Actionscroipt在应用动作只能添加到元件里或关键帧上。二、常用动作语句:1、goto:跳转到指定的某一帧

2、play:播放3、stop:停止4、telltarget:指定生效的目标5.onmouseevent:鼠标文件

6、daplicatemoviedip复制影片剪辑7、getproperty:设置对象属性8、var:变量作业:1、绚烂礼花2.飞舞的蜻蜓第十三课MTV制作一、步骤:组织素材(图片、声音)二、导入声音文件(到库),最好用MP3格式三、试听音乐四、将声音文件拖入到场景(库中),选中第一帧不放拖动,不出声音往回拖一下再拖,拖完音乐五、选中第一帧,属性——同步——数据流事件:

声音不受时间线的限制,直到播放完毕,受按钮的控制开始:基本同上,但不受按钮控制。停止:不播放数据流:根据动画播放的周期控制声音的播放,当动画开始时就开始播放声音,动画停止时声音也着停止

按回车键,试听声音六、将声音进行标签:试听声音,在帧停止的位置新建图层,按F6,在属性栏中帧标签输入名称(如:过门)作业:1、圣诞节贺卡2.友情贺卡第十四课、场景的添加和删除一、在按钮上添加声音:插入元件—按钮—制作按扭—添加图层,在指针经过按F6—倒入声音—在指针结守拖出声音—按下拖出声音—反回场景,(按钮的埋单设置,在属性同步上必为事件或开始)二、用按钮控制MTV全屏:在第一帧设置stopFscommand(“fllscreenn”,false)Fscommand(“showmenu”,false)三、打开脚本:全局函数—浏览器网络—facomnand场景(舞台):插入——场景shift+F2打开场景四、用按钮控制动画—在第一帧占右键—动作—找到全局函

数点开—时间轴控制点开—双击stop—新建图层—拖出按钮—选中按钮—点右键—动作—影片剪辑控制—断(双击)—release—光标定在“{”后时间轴控制play—第二帧—停止—右键动作—点击脚本助手—影片剪辑控制—on—事件—释放(脚本)—时间轴里的stop作业:教师节贺卡情人节贺卡春节贺卡第十五课、SWISH的使用SWISH:是一种制作各种文字特效的软件输入文字—在帧(有文字)上—右键—选择一种效果—播放—文件—导出(SWF)—选择位置—打开flash—ctrl+f8—影片剪辑—文件导入—返回场景—拖出影片剪辑Swish中添加效果,选中帧添加效果,选取一种效果进行设置。

作业:1、生日贺卡2、飞镖3.打字效果第十六课、硕思闪客精灵的使用一、硕思闪客精灵:(将成品动画转化成可编辑的文件)

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