初中九年级数学“用树状图或表格求概率”教学设计_第1页
初中九年级数学“用树状图或表格求概率”教学设计_第2页
初中九年级数学“用树状图或表格求概率”教学设计_第3页
初中九年级数学“用树状图或表格求概率”教学设计_第4页
初中九年级数学“用树状图或表格求概率”教学设计_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

初中九年级数学“用树状图或表格求概率”教学设计本教学设计适用于北师大版数学九年级上册第六章第一节“用树状图或表格求概率”,计划用两课时完成。第一课时聚焦两步试验中树状图与表格的建构,第二课时聚焦多步试验、不公平游戏的判断与方法的灵活选择。以下内容按教学设计的完整体例展开,供同行研讨与课堂实施参考。一、教材分析本节内容位于“概率的进一步认识”一章的起始位置,是在七年级下册“频率的稳定性”与八年级“概率初步”基础上的深化。学生此前已经会用分数表示单个简单随机事件的概率,知道大量重复试验中频率趋近于概率,但面对“掷两枚硬币”“连续抽两次签”这类涉及两步或两步以上的试验时,仅凭直觉枚举容易遗漏或重复,迫切需要一种结构化的计数工具。树状图与表格恰好承担了“不重不漏地列出所有等可能结果”这一核心任务。教材的编排逻辑清晰:先从熟悉的抛掷硬币情境切入,引出树状图;再通过“配紫色”等游戏情境引出列表法;最后比较两种方法的适用范围,并延伸到“利用概率判断游戏是否公平”这一具有决策意味的应用层面。从数学思想看,本节渗透了分类讨论思想、有序计数思想和等可能假设思想;从核心素养看,主要指向数据观念、模型观念与推理能力的培育。需要指出的是,本节也是连接初中概率与高中计数原理、古典概型的桥梁。树状图本质上就是分步乘法计数原理的直观呈现,表格则对应二维样本空间的枚举。教学中若能点到这一层联系,学生后续学习的断层会明显减小。二、学情分析授课对象为九年级学生。他们具备分数运算、简单事件概率计算的知识基础,具备一定的小组合作经验,思维由具体运算向形式运算过渡已趋成熟。但通过前期测与访谈可以发现三类典型困难。其一,等可能性判断出现偏差。面对“掷两枚硬币,出现一正一反”的概率,相当比例的学生会列出“两正、两反、一正一反”三种结果,并据此得出概率为三分之一,根源在于未能区分“(正,反)”与“(反,正)”是两个不同的样本点。其二,有序与无序混淆。放回摸球与不放回摸球被当成同一种模型,样本空间写错导致后续计算全盘皆错。其三,工具选择盲从。部分学生遇到任何题目都画树状图,遇到三步以上试验时图形臃肿杂乱,却不知列表法在两步试验中更高效,更不知两种方法可以互相检验。基于上述学情,本设计把“暴露错误—制造冲突—修正模型”作为教学主线,让学生的典型错误成为课堂生成的资源,而不是回避的对象。三、教学目标知识与技能目标:理解两步及多步随机试验中等可能结果的含义,能用树状图和表格不重不漏地列举所有可能结果,并正确计算相应事件的概率;能区分放回与不放回模型,能判断游戏规则的公平性并通过修改规则使游戏公平。过程与方法目标:经历“猜想—试验—枚举—计算—验证”的完整探究过程,体会结构化列举对计数准确性的保障作用,发展有序思考的意识和用概率语言表达现实问题的能力。情感态度与价值观目标:在“配紫色”“石头剪刀布”等游戏情境中感受概率的决策价值,在与同伴的辩论中养成尊重数据、尊重逻辑的科学态度。教学重点:用树状图或表格列出两步试验的所有等可能结果并计算概率。教学难点:等可能结果的辨析,放回与不放回模型的区分,以及不公平游戏规则的概率分析与修改。四、教学准备与课前诊断教师准备:不透明布袋两个、红球白球若干、转盘教具、多媒体课件、课堂任务单、小组试验记录表。学生准备:每组两枚一元硬币、一枚骰子。上课前一天布置三分钟课前诊断,只有两道题。第一题:同时掷两枚硬币,恰好一正一反的概率是多少,写出你的结果和所有可能情况。第二题:袋中有两个红球一个白球,任意摸出一个,摸到红球的概率是多少。第二题用于确认旧知,第一题用于暴露“三种结果”的经典迷思。教师统计作答情况,将典型错误匿名截图,作为第一课时引入环节的素材。五、教学过程(第一课时)环节一:冲突导入,激活问题(约八分钟)教师呈现课前诊断的统计结果:全班认为“一正一反”概率为三分之一的有十七人,认为二分之一的有一人,认为四分之一的有若干人。教师不评判,只抛出问题:同样一道题,答案如此分散,说明我们缺的不是计算能力,而是数清楚“到底有几种结果”的可靠办法。随后组织微型试验:每组抛掷两枚硬币四十次,记录“两正”“一正一反”“两反”的频数,汇总全班数据。学生观察到“一正一反”的频率稳定在二分之一附近,与三分之一明显不符。认知冲突就此形成:直觉数出的三种结果是错的,错在哪里?学生讨论后发现:两枚硬币哪怕外观相同,也是两个独立的个体。把硬币标记为甲、乙后,“甲正乙反”与“甲反乙正”是两种不同的结果。教师顺势引出:为了把这种区别清楚地呈现出来,我们需要一个能体现“先后顺序、逐层展开”的图示工具,这就是今天的主角——树状图。环节二:建构树状图,规范列举(约十二分钟)教师以抛两枚硬币为例,在黑板左侧示范画树状图。第一步,甲硬币的结果分叉为“正”“反”;第二步,在每一条分支的末端再分叉为乙硬币的“正”“反”。最终得到四个末端结果:(正,正)、(正,反)、(反,正)、(反,反)。强调画图三要素:每一层对应试验的一步;每个分支代表该步的一种等可能结果;每条从根到叶的路径代表一个完整的试验结果。随后提出问题:四个结果出现的概率是否相等?学生依据硬币的均匀性和两次抛掷的独立性,得出每个结果的概率均为四分之一。于是“一正一反”包含(正,反)与(反,正)两条路径,概率为四分之二,即二分之一。与刚才的试验频率吻合,模型得到验证。教师板书计算过程:P(一正一反)=2÷4=1/2。并强调书写规范:先列样本空间,再数有利结果数,最后作比。这里的“n÷总数”的表述要统一为分数形式,为学生后续规范作答奠基。环节三:变式演练,引入表格(约十二分钟)变式一:连续掷一枚均匀的骰子两次,求两次点数之和为7的概率。学生尝试画树状图,很快发现第一层六个分支、第二层每支再分六支,共三十六个末端,图形庞大而杂乱。教师追问:有没有更紧凑的表示方式?此时引入列表法。以第一次点数为行、第二次点数为列,构造6行6列共三十六格的表格,每格填两者之和。学生填表后圈出和为7的六格:(1,6)(2,5)(3,4)(4,3)(5,2)(6,1),得P(和为7)=6÷36=1/6。教师引导学生对比两种工具:树状图层次分明,适合步数少、每步分支少、且各步规则可能不同的试验;表格结构紧凑,适合恰好两步且每步结果规整的试验,便于整体观察和统计。随即追问:三步试验用表格方便吗?学生意识到表格难以呈现三维结构,三步以上回到树状图更稳妥。工具的选择依据就此自然生成,而非教师硬性规定。环节四:突破难点——放回与不放回(约十分钟)创设情境:袋中有两个红球、一个白球,除颜色外完全相同。问题A:摸出一球记下颜色后放回,摇匀再摸一次,求两次都摸到红球的概率。问题B:摸出一球不放回,再摸一次,求两次都摸到红球的概率。学生独立画树状图或在任务单上完成。问题A中,第一步三分支,第二步每支仍三分支,共九个等可能结果,“两红”占四个,P=4/9。问题B中,第一步三分支后,袋中只剩两球,第二步每支只剩两分支,共六个等可能结果,“两红”占两个,P=2/6=1/3。教师把两幅树状图并排呈现,让学生盯着差异处说感受:放回时第二步的结构与第一步完全相同;不放回时第二步的分支数减少了,且“同一球被摸两次”的路径消失了。再追问:不放回试验能用表格吗?学生发现表格对角线上的格子(同一球摸两次)不存在,需要划去,所以剩余六个格子不再均匀分布成方阵,使用时要特别小心。这一辨析把本课最难的建模点落到了实处。环节五:课堂小结与当堂检测(约三分钟)师生共同提炼三句话:列举是求概率的前提,不重不漏靠结构;树状图看路径,表格看方阵;先判断放回还是不放回,再决定第二步画几个分支。当堂检测两题:一是抛三枚硬币求恰好两正的概率(用树状图,P=3/8);二是掷两枚骰子求点数之和为偶数的概率(用表格,P=18/36=1/2)。六、教学过程(第二课时)环节一:复习衔接,游戏入局(约七分钟)快问快答回顾上节要点后,教师出示“配紫色”游戏:甲转盘被二等分为红色、蓝色,乙转盘被三等分为红色、黄色、蓝色。两人各转一次,两个转盘指向的颜色能配成紫色(即一红一蓝)则小明胜,否则小颖胜。问:这个游戏公平吗?学生列表:行甲(红、蓝),列乙(红、黄、蓝),共六格。配成紫色的组合为(红,蓝)与(蓝,红)两格。P(小明胜)=2/6=1/3,P(小颖胜)=4/6=2/3。概率不等,游戏不公平,对小颖有利。教师追问:赢面大的那一方优势有多大?学生回答:小颖获胜概率是小明的两倍,“期望层面”每玩三局大约输一局赢两局。概率语言与决策语言在此对接。环节二:修改规则,让游戏公平(约十分钟)布置小组任务:不改变转盘构造,只改胜负规则或计分方式,设计一个公平的游戏。给出十分钟讨论,要求各组写出规则并用概率计算证明其公平性。预设三类方案在巡视中重点关注。方案一,改胜负规则:规定“两色相同则小明胜,不同则小颖胜”——验算发现同色两格、不同色四格,仍不公平,说明学生只凭感觉凑规则,需回到表格重新配比。方案二,改计分:维持原胜负判定,但小明胜一次得2分,小颖胜一次得1分。计算得小明的期望得分率为(1/3)×2=2/3,与小颖的(2/3)×1=2/3相等,游戏公平。方案三,重选有利事件:规定“转出蓝色至少一次则小明胜”,数表得三格,双方各1/2,公平。各组展示,全班用表格逐一验算。教师点评时突出方法论:公平的本质是双方获胜概率相等,或得分期望相等;修改规则不是拍脑袋调价码,而是先算清概率再定权重。这一环节把概率从“会算”提升到“会用”,是本课的价值高点。环节三:拓展挑战,三步试验(约十分钟)问题:连续抛掷三枚硬币,求至少出现一个正面的概率。学生画树状图,三层各两分支,共八个等可能结果。直接数“至少一正”有七种,P=7/8。教师追问:有没有更轻快的算法?引导学生发现“至少一个正面”的反面只有“三个都是反面”一种,于是用对立事件:P=1-1/8=7/8。顺势提炼策略:当目标事件包含的结果很多而反面很少时,先算反面,再用1减去。这是对列举法的重要补充,体现思维的经济性。追加一个生活化问题供学有余力者思考:某商场抽奖,顾客先后转动两个转盘,第一个转盘标有1、2、3,第二个标有1、2,两次数字之和大于3可获奖。求获奖概率。列表六格,和大于3的有(2,2)(3,1)(3,2)三格,P=1/2。该题兼顾有序性与列表技能,作为分层作业的一部分。环节四:错因会诊与课堂总结(约八分钟)教师展示两道往届学生的真实错解。错解一:把“不放回两次摸球”画成九个结果的树状图,第二步仍画三分支。错解二:计算“掷两骰子和为7”时只写(3,4)(2,5)(1,6)三种,漏掉交换序。学生以“小老师”身份诊断病因、开出药方:病因一在于忘记袋中球数变化,药方是画第二步前先数一数袋里还剩什么;病因二在于把不同次序误并为一个结果,药方是给试验对象编号、强制区分先后。最后由学生自主完成课堂总结,教师只补充框架:一张图——树状图,穷举路径;一张表——行列交叉,方阵呈现;一个前提——等可能;一个策略——正难则反;一个应用——用概率度量公平。作业分层布置:基础题为课本习题中两步试验的画图计算四题;提升题为设计一个公平游戏并附概率证明;拓展题为调查生活中一处声称“中奖率”的场景,用所学方法验证其说法是否属实。七、板书设计主板书居左,呈现树状图示范:抛两枚硬币的完整图形,标注“第一步”“第二步”“共4种等可能结果”。中部呈现6×6点数之和表格的缩略样式,圈出和为7的六格。右板书为方法提炼区,自上而下四行:等可能→不重不漏;放回≠不放回;不公平→调规则或调分值;正难则反。整板图文并茂,路径、方阵、结论三区呼应,学生拍照即可带走全课骨架。八、教学评价设计过程性评价嵌入三个节点:导入环节的试验记录表看合作与数据意识;变式演练中树状图与表格的作图质量看技能达成度;规则设计环节的概率证明看迁移与表达能力。教师为规则设计环节制定简易量规:规则是否明确、概率计算是否正确、是否验证双方公平,各按三档赋分,小组互评与教师评价各占一半权重。终结性评价依托当堂检测与分层作业。预期达成标准为:百分之九十以上学生能正确画出两步试验的树状图或表格,百分之八十以上能正确处理不放回模型,百分之六十以上能独立完成公平性论证。未达标学生由错题会诊数据定位困难点,课后推送针对性的三题小练。九、教学反思预设本节最大的风险点是时间分配:游戏环节学生热情高,容易挤压画图训练的时间。应对策略是把规则设计讨论严格限时八分钟,剩余思路留作书面作业。第二个风险点是部分学生把“列表”学成机械填格,不理解格子与样本点的对应关系,教师巡视时要有意识地追问“这一格代表哪次试验的什么结果”,迫使学生把表格还原为试验过程。从育人层面看,概率课天然承

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论