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文档简介
信息技术小学四年级信息技术编程启蒙教学课件编程·积木·逻辑·创造授课时间:2026年课程导览01走进编程世界从生活现象出发,认识编程与计算思维02认识Scratch乐园熟悉界面布局、角色舞台与积木分类03让角色动起来掌握事件、运动、外观三大基础积木04逻辑的魔法攻克循环、条件判断与变量核心逻辑05创意项目工坊综合运用完成动画与游戏作品06分享与展望展示作品、交流心得、展望进阶方向CHAPTER走进编程世界编程就是和计算机对话从身边的小事出发,一起推开编程的大门01生活里的指令生活中处处都有"指令"让生活情境成为程序的引路人闹钟条件早晨闹钟一响,你就知道该起床了步骤顺序妈妈说"先洗手,再吃饭",这是一串有顺序的步骤流程图纸搭积木按图纸一块块拼,这也是一套流程什么是编程编程就是和计算机对话在Scratch里,程序不是难懂的英文代码,而是一块块彩色积木拼成的逻辑序列程序指令集合为了让计算机执行特定任务而编写的一系列指令集合编程想法桥梁编写程序的过程,是我们把想法告诉计算机的桥梁计算机的执行规则严格·细心计算机很听话,但它只会严格按你给的指令一步步执行少一步、错一步,结果就会不一样,所以要细心Scratch是什么它让编程像搭积木一样简单Scratch由美国麻省理工学院媒体实验室的"终身幼儿园"团队开发,是面向
8至16岁
青少年的图形化编程工具。特点说明低门槛无需背代码,拖拽彩色积木即可编程高上限能创作动画、互动游戏、数字故事广应用融合数学、音乐、美术等学科知识它是一款把复杂语法变成直观积木的工具,让你专注在想法本身。CHAPTER认识Scratch乐园拖一拖,搭一搭,编程像搭积木认识舞台、角色和五颜六色的积木块02Scratch四大区域打开软件,先认清四个"好朋友"初次打开Scratch,界面主要由四个区域组成,记住它们的位置,操作就不会迷路。界面四大区域舞台区程序运行和作品展示的地方角色区管理项目中的所有角色积木区按功能分类摆放各种积木脚本区把积木拖来拼接,编写程序舞台区角色区积木区脚本区第一步认清这四个区域,是我们动手编程的第一步。舞台与角色舞台是表演场,角色是演员理解了位置和角色,我们才能指挥它们行动舞台4项角色表演的场所舞台是角色行动的空间边界中心点坐标
(0,0)舞台中央的坐标原点X轴范围-240到240横向移动的水平边界坐标原点X轴Y轴角色4项舞台上的"演员"默认是一只橙色小猫三种添加方式从角色库选/自己画/上传图片可拥有多个造型像演员的服装一样自由切换角色库自绘上传五颜六色的积木看颜色,就知道积木管什么颜色类别主要作用蓝色运动运动移动、旋转、定位紫色外观外观造型、大小、说话黄色事件事件程序的触发开关橙色控制控制循环、条件、等待粉色声音声音播放音效与音乐绿色运算运算加减乘除、比较记住颜色,选积木就像从抽屉里拿工具一样快。CHAPTER让角色动起来点一下绿旗,小猫就出发用事件、运动、外观积木让角色活起来03事件积木是起点没有触发器,积木不会自己跑事件积木是程序的启动按钮,它决定程序什么时候开始工作。常见事件积木4种当绿旗被点击最常用的事件积木,是一切程序的起点当角色被点击实现点击角色才有反应当按下某个按键用键盘来控制角色当接收到消息多角色协作时的信号搭积木时,第一块通常就是它。没有事件积木,后面接得再多也不会自动运行。运动积木让角色在舞台上自由行走小提示:改一改步数和角度里的数字,效果马上不一样。运动积木控制角色的位置和方向,是动画与游戏的基础运动积木分类移动10步向角色当前朝向移动指定步数,正数向前、负数向后右转15度、左转15度调整角色朝向,可配合循环转圈将x坐标增加、将y坐标增加精确控制角色的位置移到随机位置让角色出现在舞台任意位置碰到边缘就反弹模拟小球撞墙的效果外观积木让角色会说话、会变装用好外观积木,你的角色就像真正的演员外观积木用来改变角色的样子,让作品更生动有趣。说"你好!"2秒角色头上弹出对话气泡,适合讲故事说切换造型角色有多套造型时,循环切换就能做动画造型显示、隐藏控制角色的可见性,如吃到道具后隐藏显隐改变大小让角色变大变小,做出远近效果大小颜色特效给角色换上特别的外观特效会打招呼的小猫动手做,你的第一个程序跟着
三步操作,让小猫动起来、说起话来点击舞台上方的小绿旗,观察小猫走两步并说出"你好"试一试把"移动10步"改成
50,观察变化1步骤01拖出当绿旗被点击事件类组件从
事件
类中拖出作为程序启动入口,放进脚本区2步骤02接上移动10步运动类组件从
运动
类中拖出接在它下面,控制角色移动距离3步骤03再接说你好2秒外观类组件从
外观
类中拖出,再接在后面让角色用气泡显示文字CHAPTER逻辑的魔法让重复变简单,让选择有智慧循环、条件与变量,让程序更聪明04循环让重复更简单重复的事,交给循环做生活中充满重复:跳绳要一次一次跳,走路要一步一步迈。如果一遍遍写积木,太麻烦了。重复执行N次有限循环执行指定次数后自动停止重复执行无限循环一直执行到程序被停止用循环优化动画让角色"一直走""不停切换造型"让角色一直走、不停切换造型循环里还可以放循环嵌套循环这就是嵌套循环循环是编程中最省力的魔法,一次设置,反复使用。用循环画正方形正方形等于4次前进加右转4次重复次数正方形=4次前进+右转90度每条边100步,重复执行「移动+右转」即可画出正方形。90度每次右转角度图形重复次数每次右转角度正三角形3120度正方形490度正五边形572度发现规律了吗?试着改改次数和角度,看看能画出什么新图形。条件判断做选择如果下雨,那么带伞条件判断让程序学会看情况做决定。条件判断语句如果……那么……满足条件才执行,不满足就跳过如果……那么……否则……条件满足走一边,不满足走另一边生活与游戏中的判断生活比喻如果下雨,那么带伞;否则,不带伞游戏应用如果碰到边缘,那么反弹得分判定如果碰到金币,那么得分增加有了条件判断,你的作品就有了"思考"的能力。变量会变的小盒子变量是一个会变化的小盒子📦变量用来存放会变化的数据,比如游戏里的得分和剩余时间。变量建立与操作建立先建立一个变量,给它起名字,比如"分数"清零将分数设为0:程序开始时把分数清零加分将分数增加1:每完成一次任务就加一分变量用途计分游戏用它记分闯关游戏用它记步数计时器也是一种特殊的变量计分计时变量让程序能"记住"信息,作品因此更有挑战性。运算与侦测给程序装上"眼睛"和"大脑"侦测积木让程序知道外界发生了什么,运算积木让程序会算数。侦测角色与按键判断是否碰到某个角色、是否按下某个按键颜色检测判断是否碰到某种颜色,可实现迷宫撞墙检测运算与广播加减乘除、比较大小,条件判断离不开运算随机数让游戏更有趣,角色可出现在随机位置广播消息实现多角色同步:一个角色发信号,其他角色一起响应感知计算侦测加运算,程序就能"感知"和"计算"了。CHAPTER创意项目工坊把想法变成能玩的作品动手做一个属于自己的动画或小游戏05项目开发四步走好作品都是一步步做出来的01需求分析确定主题、角色和大致流程,先想清楚要做什么02模块分解按角色、按功能分开编写脚本,把大任务拆成小任务03调试优化找出错误、修复问题,让操作更流畅04分享评价展示作品,听取同伴的建议学会这套流程,以后做任何项目都不慌。会跳舞的小猫动画用循环让小猫跳起来1选角色从角色库选一只小猫,从背景库挑一个舞台场景2启动用
当绿旗被点击
启动整个动画3循环用
"重复执行"
让小猫持续旋转,转个不停4换造型用
"下一个造型"
做走路、挥手的动作5配乐从声音库添加一段音乐,让表演更有气氛完成后点击绿旗,看你的小猫登场表演。试着换一只角色,做出你自己的舞台秀。迷宫寻宝小游戏用键盘带角色闯出迷宫🎯游戏目标游戏目标迷宫通关起点终点明确操作方式键盘控制核心积木按键事件控制角色上下左右移动侦测积木碰到墙壁就不能向前变量记录记录走了多少步,挑战更少步数通关🗺️闯关流程1绘制迷宫,设置起点和终点2按键控制角色,从起点走到终点3碰壁判断:侦测积木阻止向前4到达终点,角色说出"胜利啦"这个作品把运动、侦测和变量都用上了,是很好的综合练习。🏆综合练习计分打靶游戏点得越准,得分越高随机位置让靶子不断出现在舞台的不同地方点击得分用“当角色被点击”实现点击靶子得分记录得分用变量记录得分:每点中一次,分数加一倒计时再用一个变量做倒计时,时间到就结束游戏显示总得分游戏结束时,显示本轮总得分挑战升级想更刺激一点?可以缩短倒计时,或者加快靶子出现的速度。点得越准,得分越高调试小技巧出错不可怕,会找问题才是高手程序不听话时,按下面的清单检查一遍点了绿旗没反应?先看有没有
当绿旗被点击积木接不上?检查形状是否匹配,凹槽要对着凸起动作顺序不对?积木是从上到下依次执行的效果不理想?改一个数字,运行看看有什么不同角色没出现?检查它是不是被"隐藏"了调试不是失败,而是在和程序对话,每一次修改都让你更懂它CHAPTER分享与展望分享让创意加倍展示作品、交流心得,走向更广阔的编程世界06分享你的作品分享让创意加倍每一个作品的背后,都是一次完整的思考与创造。作品完成后,别急着收起来,讲给别人听,你会收获更多。分享渠道2项Scratch官方社区有上亿个公开作品,可以参考学习注册账号后,可以把自己的作品上传分享介绍三件事3项做了什么用了哪些积木遇到过什么问题听听同伴的建议,再回头改一改,作品会更好学习路径展望从一块积木,走向更大的世界阶段一01基础阶段熟悉界面,会做简单的动画和对话阶段二02进阶阶段掌握循环、条件判断、变量,尝试制作小游戏阶段三03创作阶段浏览优秀作品独立创作并大胆分享向Python出发每一步从今天开始回顾本课今天,你已经是小小程序员了本课知识回顾保持这份好奇心,下节课我们
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