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PAGE5新世纪以来美国科幻影视剧中人工智能形象梳理分析目录TOC\o"1-3"\h\u29395新世纪以来美国科幻影视剧中人工智能形象梳理分析 110713一、无躯体型 115751二、非人形躯体型 213929三、类人形躯体型 421874四、全仿真人形躯体型 5无躯体型根据“BSM”模型进行筛选,我们可以首先将人工智能形象分为有躯体型和无躯体型两种。在所选取的新世纪以来56部美国科幻影视剧中的76个人工智能形象中,有躯体型的人工智能形象占到了大多数,属于无躯体型的只有18个,由此可以看出影视剧作品中的人工智能角色主要是以有躯体的形象存在的,这背后的原因包括了影视作为视听艺术的艺术特性、创作者的创作惯性以及观众对于人工智能(相对于机器人概念来说)的理解成本等等。虽然样本比例较低,但无躯体型人工智能形象对于人工智能形象的重要性不言而喻,考虑到人工智能学科研究的重心是运算逻辑、智力过程、自我意识等要素,相比较有躯体型的人工智能角色,无躯体型的人工智能形象在某种程度上更能体现人工智能作为另一种智能存在的与人类大相径庭的特殊性。新世纪以来无躯体型人工智能形象大致出现了两次爆发,一次是在进入新世纪的头两三年,另一次则是要到最近的2017年之后。在2001-2005年间所选取的10部科幻影视作品中的12个人工智能形象当中,有5个计算机无躯体型形象,其代表包括《少数派报告》(2002)中的犯罪预测系统“先知”、《生化危机》(2002)中的公司管理系统“红皇后”、《黑客帝国2:重装上阵》(2003)中奴役了整个人类的计算机“母体”等。这一时期等计算机无躯体型人工智能角色所具备的共通特点是强调人工智能相对于人类的强大的不可控的能力,这些作品中的人机关系都处在明确的矛盾对立当中,以人类立场来看,这些角色都呈现出了邪恶、反派的姿态,创作者们在创作观念上呈现出一种显著的科技恐惧的心理。这样的恐惧心理有着明确的时代背景,那就是2000年进入新世纪时全世界范围内遭遇的“千年虫事件”,“千年虫事件”是指在某些计算机系统由于设计缺陷,在进行到跨世纪的日期处理运算时会出现错误的结果,进而引发系统功能紊乱甚至崩溃。彼时因为千年虫事件到出现,全球范围内的金融业、能源业、政府部门等都出现了或多或少的故障,影响范围之大,给整整一代人都留下了深刻的影响,人们谈及对“千年虫”的恐惧丝毫不亚于后来互联网上开始出现的电脑病毒攻击。“千年虫事件”也成为了人类历史上首次面临的全球性的互联网危机,这种恐惧心理也被运用到了本世纪初的大量科幻影视作品创作中。这一时期之后开始了一个新的创作趋势,即无躯体型人工智能作为人类助手的形象出现,代表角色包括《钢铁侠》(2008)中的贾维斯、《月球》(2009)中的戈蒂、《她》(2013)中的萨曼莎,这一创作趋势主要得益于第四代移动通讯技术(4G)和智能手机在全球范围内的普及,语音助手、智能助手等概念开始被大众所认知。2017年之后无躯体型人工智能形象又经历了一次爆发,在之后的四年间出现了7个人工智能形象,代表角色包括《银翼杀手2049》(2017)中的乔伊、《升级》(2018)中的Stem、《西部世界:第三季》(2020)中的雷赫伯、《智能逆袭》(2020)中的neXT。这些无躯体型人工智能基本是作为功能强大的操作系统的姿态存在的,尽管创作者也会给予他们一个实体化的视觉符号,比如全系投影化的乔伊、芯片化的stem、机房等等,但本质上他们只是一连串的计算机程序代码。这一时期的无躯体型人工智能形象回归了世纪初的同类型创作的人机对立关系和创作者的科技恐惧立场,但与后者相比,这一时期的无躯体型人工智能形象在功能上更加强大,对人类观众而言具备了更多的侵犯性和神秘主义色彩,这些是受到了近几年流行的物联网、云计算、大数据、暗网等新兴概念的影响,近几年大量出现的无躯体型人工智能操纵车辆、家具杀人的情节便是来自于物联网“万物互联”的概念;《智能逆袭》中的neXT隐藏于互联网而无法被人类彻底清除便凸显了云计算的“大象无形”的特征;《西部世界:第三季》中的雷赫伯可以通过程序计算和预测未来可能发生的事件,这也是现实世界中大数据技术可行功能的一种。非人形躯体型根据“BSM”模型中的“S”(结构)进一步分类可以将有躯体型的人工智能形象分为非人形躯体型形象和人形躯体型形象,新世纪以来美国人工智能科幻影视作品中非人形躯体型形象只有8个,是全部样本中的数量最少的类型,其代表包括《机器人总动员》(2008)中的瓦力和依芙、《星际穿越》(2014)中的塔斯和凯斯、《星球大战7:原力觉醒》(2015)中的BB-8、《爱,死亡和机器人》(2019)中的黑石碑等,其中《机器人总动员》和《爱,死亡和机器人》都属于动画作品。非人形躯体型人工智能的数量之少,显现出了人类对于人工智能形象的想象层面的思维局限,人工智能形象应尽量还原和人类类似的外貌特征,这不仅是影视创作者的刻板印象,也是现实世界中人工智能科技发展所造成的局面,人工智能作为人类本身的一种映射,在技术层面,科技从业者们确实不可避免的去还原他们熟悉的人体生理结构,对于一些消费级别的人工智能产品,比如大家可以在商场、或车站里看到的的服务机器人,出于普通用户接受程度的考虑都在外形上进行了人类化的设计。新世纪以来美国科幻影视剧中的非人形躯体型的人工智能形象主要设计来源可以分为动物和工具两种。以2008年电影《机器人总动员》为例,其中的两个主要人工智能角色瓦力和伊芙都属于非人形躯体型形象,前者破旧粗糙、笨拙迟缓,形象设计来源于望远镜和方形垃圾箱;后者纯净圆滑、灵活自如,其躯干采用悬浮设计,以此对比出新旧时代生产力的差别,设计者称形象来源于其时爆火的苹果公司mp3产品iPod,两个形象都倾注了设计者丰富的想象力;2014年的科幻巨作《星际穿越》中出现了两个外形方方正正的人工智能角色——前战斗机器人塔斯和凯斯,这两个角色在形象设计上极致简约,并在现场回归了实体模型加人员操控的方式进行拍摄,显示出于影片未来背景格格不入的复古感,这种设计来自于导演克里斯托弗·诺兰对于实景拍摄的热衷,两个外形相同的人工智能形象塔斯和凯斯在形象上参考了《2001:太空漫游》中的黑色石方碑和乐高积木、水车等元素,这一剑走偏锋的设计收获了不少观众的喜爱;2015年电影《星球大战:原力觉醒》中的BB-8则完全成为了一个球体,在设计风格上延续了《星球大战》系列的复古主义偏向,比如其身体表面的类似于PCB版的纹路,同时兼具了一些现代性特征,采用鲜艳的橙黄色涂装,头部的悬浮设计和伊芙类似,人机互动式的头部动作方式也和现实中狗的动作如出一辙;2017年的影片《黑镜:金属头》中出现了一个狗形的人工智能角色(或者称杀人机器)金属头,这个形象则直接取自于位于美国的人工智能机器人研发的龙头公司波士顿动力公司的狗形机器人产品Spot-mini,Spot-mini于2015年首次亮相,并随后以极快的速度完成了研发和上市,成为了首批成熟的商用机器人,Spot-mini的形象也在日后的多部影视作品中直接出现,如《智能逆袭》、《末日激战》等。新世纪以来美国科幻影视作品中非人形躯体型人工智能的形象设计一方面极大的参考了动物、宠物的形象以博得观众的共情,另一方面倾注了创作者的奇思妙想,通过借鉴现实工具完成视听奇观性与科技实用性的统一,展现出了影视这一视听艺术形式的特殊魅力。图SEQ图\*ARABIC2非人形躯体型人工智能形象BB-8类人形躯体型根据“BSM”模型中的“M”(材质),我们可以将人形躯体型人工智能形象进一步划分为类人形躯体型与全仿真人形躯体型,类人形躯体有着与人类几乎大致相似的躯体结构,但与后者的区别主要在于材质的使用不同,更多的使用金属材质而非皮肤,使得在视觉上来看累人形躯体型人工智能形象有着更多的机械属性而且削弱了作为人的属性。在所选取的76个角色样本中,类人形躯体型人工智能形象共有19个,在数量上仅次于全仿真人性躯体型,其代表包括《我,机器人》(2006)中的桑尼、《机器人与弗兰克》(2012)中的VGC-60L、《超能查派》(2015)中的查派、《人造怪物)(2020)中的4号。类人形躯体型形象的创作平均分布在新世纪以来的20年间,没有显现出明显的集中的创作区间,但是还是存在着一定的创作特征。首先,美国科幻影视作品中的类人形躯体型人工智能形象与现实同步的特征是所有四种类型中最为明显的,这是因为在所有四种类型中,类人形躯体型有着最为成熟的现实参考,现实世界中有数量众多的科技产品为其创作提供了源泉,尤其在材质方面,类人形躯体型人工智能形象基本还原了现实世界中存在的用于机器人产品设计的材料。大量的类人形躯体型形象都采用了外露的金属骨骼设计,将液压杆、转轮、传动结构等一些明显机械装置直接暴露在外,2015年的《超能查派》中的查派便是这类设计的典型代表,实际上这一设计基本还原了现实世界中最为成熟的人形机器人产品——美国波士顿动力公司研发的人形机器人atlas。1992年美国人马克·雷波特创办了波士顿动力公司,致力于研究智能机器人,如今波士顿动力已经成为全球范围内人工智能机器人领域的绝对龙头。2013年7月,波士顿动力推出了他们首款类人型智能机器人atlas,也是这款机器人让波士顿动力变得家喻户晓,atlas拥有和人类相似的形体特征,身高1.9米、体重150千克,身躯由头部、躯干和四肢组成。atlas的形象直接影响了之后电影中类人形人工智能机器人的形象,可以说《极乐空间》《吾乃母亲》《末日激战》中的人工智能形象都直接来自于atlas;这些作品中类人形躯体型人工智能形象在外形设计上也不断的体现出现代性特征,2020年的《人造怪物》中的4号同样属于这一类的机械类人形人工智能,但拥有三只眼睛,有着更为健壮灵巧的机械身躯,是这一类形象的最新代表。图SEQ图\*ARABIC3atlas(左)与查派(右)其次,类人形躯体型人工智能形象为了一定程度上剥夺任性的特点,在设计上有意的添加了动物的特征。上文提到的《超能查派》中的查派在面部设计上以人类面部为模版做出了改写,比较明显的特征是查派在面部只保留了一块显示屏,用于还原五官中的眼睛的神态,为了弥补表情帝不足,创作者们为查派添加了两只与兔子耳朵相似的耳朵,并且可以做出一定程度上的偏转,耳朵竖起来时可以表示惊讶、放下来时可以表示舒适。《人造怪物》中的4号因为具有多只眼睛,因此其面部设计上借鉴了螳螂的复眼结构,使其在视觉上也更加具备进攻性,符合它作为战斗机器人的身份。类人形躯体型人工智能形象在设计上融入了现实科技发展的未来想象,另一方面也紧跟现实中机器人的研发,使其人工智能题材叙事上有了更多的可信的现实主义色彩。全仿真人形躯体型全仿真人形躯体型有着和真人完全相似的躯体结构与皮肤材质,在作为研究样本的76个人工智能角色当中共有32个全仿真人形躯体型形象,占据了近半数,是四种人工智能形象类型中数量最多的一类,其代表有《人工智能》(2001)中由童星海利•乔•奥斯蒙特扮演的大卫、《终结者3》(2003)中由查理斯·塞隆扮演的T-X、《异形:契约》(2017 )中由迈克尔·法斯宾德双生扮演的大卫和沃尔特。作为数量最多的类型,这一类的人工智能形象的创作同样平均分布在新世纪以来的20年间,全仿真人形躯体型人工智能形象从外部特征上以人为尺度完全还原了人类本身,可以直接由真人演员出演,因此我们也可以通过对真人的分类方法对其进行梳理,如年龄、性别、正邪等。从年龄上看,全仿真人形躯体型形象基本上以成年角色为主,儿童角色只有《人工智能》《灭绝》寥寥两三个,其中只有《人工智能》中的儿童人工智能形象大卫承担了一定的叙事功能。从性别上来看,全仿真人形躯体型人工智能形象中由男性演员扮演的具有男性性别特征的形象有2个,由女性演员扮演的具有女性性别特征的形象占12个,从数量上看,女性全仿真人形躯体型人工智能形象确实不占据优势;从时间上看,2001-2010年期间全仿真人形躯体型人工智能形象共有7个样本,其中女性形象占有2个,在2010年之后全仿真人形躯体型人工智能形象有25个样本,其中女性形象有10个。从这个角度来看,以2010年为分割,新世纪以来的后半段时期女性形象在其中所占的比例并没有显著的提升,但是从电影的内容表达上,这一时期女性全仿真人形人工智能形象的主体性地位得到了显著的提升,接连出现了《西部世界》《攻壳机动队》等以女性人工智能角色为主角的影视作品。从正邪的角度来看,32个全仿真人形躯体型形象中有7个形象是作为明确的反派姿态存在的,其代表包括《终结者3》(2003)中的T-X、《创·战纪》(2010)中的克鲁、《异形:契约》(2017 )中的大卫,其余的角色或是作为人类的正义伙伴存在,或是展现出亦正亦邪的复杂特性。结合其他类型的人工智能形象来看,18个无躯体型人工智能形象中有9个形象是作为反派存在的,8个非人形躯体型人工智能形象全部都是正面的形象,19个类人形躯体型人工智能形象中作为反派存在的有4个,由此可看出对于外表和人类一模一样,而在智力

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