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文档简介
小学三年级综合实践活动《制作我的动画片》教学设计【设计背景】动画片是陪伴三年级学生成长的重要文化载体。孩子们看过大量动画,却很少思考一帧帧静止的画面为什么会"动起来"。教科版三年级上册综合实践活动"好看的动画片"主题的第二课时"制作我的动画片",正是把学生的观看经验转化为动手创造的关键一课。本课依据《中小学综合实践活动课程指导纲要》中"考察探究、设计制作、职业体验"的活动方式要求,立足三年级学生形象思维占主导、动手欲望强、注意力持续性有限的特点,将"视觉暂留"这一科学原理藏进玩的过程中,让学生在画、剪、翻、转的亲身操作里完成一次微型的动画创作,获得"我也能做出动画片"的成功体验。【学情分析】三年级学生对动画片怀有天然的亲近感,能熟练说出多部动画作品的名称、角色和情节,这是本课最宝贵的经验基础。但他们的认知停留在"看"的层面,对动画背后的制作原理几乎一无所知,部分学生甚至认为动画片是"电脑自动变出来的"。在能力层面,学生已具备一定的绘画、剪贴和小组合作经验,能够使用彩笔、剪刀等工具完成简单手工。但精细动作的稳定性不足,连续刻画多个相近画面时容易走样;小组合作中也常出现抢着画、无人统筹的现象。这些都需要教师在活动设计中给出支架。【活动目标】一、价值体认目标。学生通过亲手制作简易动画,体会每一部动画作品背后凝聚的创意与劳动,萌发对动画创作者的尊重,愿意用欣赏的眼光看待同伴的作品。二、责任担当目标。学生在小组制作中承担明确分工,完成属于自己的任务,初步养成守时、协作、善始善终的做事习惯。三、问题解决目标。学生通过观察、猜想、实验,初步理解"人眼具有视觉暂留现象,快速翻动连续画面就会产生动的效果",并能运用这一原理让静止的图画"活"起来。四、创意物化目标。学生独立完成一本手翻书小动画,或与小组成员合作完成一件转盘动画作品,体验从构思、绘制到调试、展示的完整创作过程。【活动重难点】本课的重点是让学生在亲手操作中感知动画形成的基本原理——连续画面快速呈现便产生动的效果。难点在于绘制连续画面时如何控制相邻画面之间"小变化":变化太大动作跳跃,变化太小看不出动感。学生需要通过试错与调整找到合适的"变化量"。【活动准备】教师准备:两段对比小视频(一段正常动画,一段抽帧后卡顿的同一动画)、手翻书成品两件、转盘动画成品一件、空白手翻书本若干(每本十二页左右)、转盘动画材料包(圆形卡纸、竹签、双面胶)、多媒体课件。学生准备:铅笔、彩笔、剪刀、橡皮,课前回忆一部自己最喜欢的动画片,想一想里面哪个动作最有趣。【活动过程】一、情境导入:动画怎么会"动"上课伊始,教师播放一段二十秒的动画片段,画面里一只小兔子蹦蹦跳跳。随后播放经过处理的同一片段:抽掉了大部分中间帧,小兔子变成一格一格地"闪现"。教师提问:同一只小兔子,两次看起来有什么不一样?学生的回答会集中在"第一次很顺,第二次一顿一顿的""第二次像在跳格子"。教师顺势追问:为什么把一些画面拿掉,动作就断了?动画片里到底藏着什么秘密?板书课题:制作我的动画片。这一环节的设计意图是用强烈对比制造认知冲突。只用问题,不讲原理,把探究的胃口吊起来。三年级学生面对"不一样"会本能地想知道"为什么",这正是本课学习的发动机。二、探究揭秘:小翻页里的大发现教师拿出事先做好的手翻书成品——封面上画着火柴人,快速翻动书角,火柴人踢了一脚腿。教室里通常会响起惊叹声。教师不发原理,只发材料:每组一本空白手翻书。提出要求:先想一想,再动手画,让一个简单的东西动起来,可以是小球变高、小花开放、小鱼游动,动作越简单越好。学生操作时,教师巡视并重点观察三类情况:一是第一页和最后一页画得完全不同、中间没有过渡的小组;二是每页几乎一样、看不出变化的小组;三是能逐页递进的小组。这三种状态恰好对应后续讲评的三个层次。约八分钟后,请各组翻动自己的书检验效果。多数小组初次的作品并不理想,这正是学习的生长点。教师组织交流:哪个小组的动画"动"起来了?他们的每一页有什么特点?哪个小组的动画"卡"住了?可能是哪里出了问题?在对比讨论中,学生自己归纳出两条要领:相邻的两页只能有一点点变化;一页一页的变化要朝着同一个方向累积。此时教师揭示谜底:我们的眼睛看到一幅画面后,影像不会立刻消失,会停留很短的一段时间。当一幅接一幅的画面快速出现,眼睛就把它们连成了连续的动作。这就是动画的秘密。一百多年前,人们正是利用这个本领,把画出来的图片变成了银幕上会跑会跳的角色。讲解控制在两分钟以内,用"眼睛的小尾巴"这类儿童化表达,绝不堆砌术语。三年级学生不需要记住"视觉暂留"四个字,能用自己的话说出"眼睛会把连起来的画当成动的"就已经达标。三、设计创作:我的动画我来定掌握要领后,进入本课的主体环节——正式创作。学生可从两条路径中选择:路径一,个人手翻书。独立完成一本不少于十页的小动画,主题自定,鼓励从生活中取材:升旗、跳绳、吹泡泡、蚂蚁搬家。路径二,小组转盘动画。四至五人一组,在圆形卡纸上沿边缘画出六至八个连续画面,圆心穿入竹签,快速旋转对镜观察或借助镂空视窗观看,画面中的角色便会转动起来。创作前,教师用课件出示"创作三步走":第一步,定角色。选一个最简单的对象,一根线条的小人比复杂的卡通形象更容易成功。第二步,拆动作。把想做的动作在心里"放慢",想分几步完成,每一笔画在哪一页。第三步,先草稿后成稿。先用铅笔轻轻画出每页轮廓,翻动检验顺畅后再上色描清。同时明确小组分工建议:一人统筹定方案,两人画画面,一人负责装订和竹签安装,全员参与调试。分工不是限制,而是让每只手都有事做。创作时间约十五分钟。教师巡视时坚持"问三句":你的角色在做什么动作?这一页和上一页哪里不一样?翻起来效果怎么样?用问题帮助学生自我监控,而不是代替修改。对于屡次失败而沮丧的学生,教师引导其简化动作:把"小狗跑步"改成"小球弹跳",先尝到成功的滋味。这一环节刻意拉开十五分钟以上的完整操作时间。综合实践活动的课堂,最大的资源是学生的手,教师少说一分钟,学生就多一分发现的机会。四、展示评议:班级动画展映会各组完成后,举办一个简短的"班级动画展映会"。每组派代表上台展示作品,用一句话介绍:我们的动画是什么。评议采用"两颗星一个愿望"的方式:观众先说出作品的两个优点,再提出一个改进建议。例如"小鱼游得很流畅""颜色搭配很漂亮",愿望则是"如果鱼尾巴摆得再快一点就更像了"。教师参与评议时,特别表扬三类作品:动作设计有创意的、画面连续性处理最好的、分工合作最默契的。让评价指向过程而不只是结果。展映后教师小结:今天我们每个人都成了小小动画师。真正的动画师制作一分钟的动画片,可能要画上千张图。故宫博物院的修复师、上海美术电影制片厂的老艺术家们,靠的就是这双手和这份耐心。五、延伸拓展:把动画带回家布置两项课后任务供学生选择:一是回家向家人展示自己的手翻书,教爸爸妈妈也做一个小动画;二是留心观察,找一找生活中还有哪些东西利用了"眼睛的小尾巴",比如电风扇的扇叶转起来像圆盘、夜晚快速挥动的荧光棒连成光圈,下节课交流发现。学有余力的学生可以尝试用手机连拍功能拍摄自己的手势动作,连续播放,体验"数字动画"的雏形,但不作硬性要求,避免给家庭增添负担。【板书设计】板书居中写课题"制作我的动画片"。左侧以流程图呈现创作路径:定角色→拆动作→画连续画面→快速翻动。右侧用简笔图示表示原理:图+图+图(快速连续)=动起来。下方留白,用于展映环节记录学生提炼的"成功秘诀":变化小、方向同、页数够。【评价设计】本课采用过程性评价为主的多元评价。课前不发评价表,避免学生为了勾选项而创作;课中教师用观察记录捕捉典型表现;课后每组完成一张简洁的自评互评卡,三个维度各三颗星:原理我知道(能说出画面为什么要连着画、快速翻)、作品我完成(动画能顺畅动起来)、合作我尽力(完成了分配的任务,帮助过同伴)。教师评价时不以画面的精美程度论高下,而以"动起来了没有""遇到困难怎么办的"为标尺,保护每一份稚拙但真诚的创造。【教学反思要点】本课最需要守门的是时间分配。导入和揭秘环节极易被学生的兴奋带长,必须守住十五分钟以上的完整创作时间,宁可原理讲得浅一点,也不能让动手环节缩水。其次要警惕材料的过度精致化。手翻书不必装订华美,转盘不必色彩缤纷,朴素的半成品材料恰恰给学生留出了创造的余地。教师准备的成品只用于激趣,不用于临摹。再次,差异是这堂课的常态。有的学生十分钟就能做出流畅的动画,有的学生试三次仍然"卡壳"。评价时多看纵向进步:与第一次翻动相比,他的作品顺畅了多少、他调整了哪一笔,这比横向比较谁画得漂亮更能守护三年
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