《动画运动规律》教学大纲_第1页
《动画运动规律》教学大纲_第2页
《动画运动规律》教学大纲_第3页
《动画运动规律》教学大纲_第4页
《动画运动规律》教学大纲_第5页
已阅读5页,还剩2页未读, 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《动画运动规律》教学大纲序号学习内容知识学习目标能力培养目标学习要求学时教学方式记忆理解应用01第1章:初识动画制作理解动态影像形成的视觉暂留原理;掌握帧速率的概念及电影、电视、动画的帧速率差异;熟悉一拍一、一拍二、一拍三的含义与应用;了解运动规律在动画制作中的作用及学习方法。熟记视觉暂留、帧速率、一拍一/二/三等核心术语;能说明电影24fps和电视帧速率差异的原因;能根据动作需求判断选用一拍几的方式,并运用翻页动画体验制作过程。√√√4讲授+案例赏析+创作实践02第2章:基础的思维方式掌握美式动画与日式动画的制作流程及其核心差异;理解分层设计思路的核心原则与应用场景;掌握移动、变形及移动加变形的设计方法;理解速度的控制原则及加减速的设计方法;掌握空间透视运动“近快远慢”的规律及其绘制方法。能清晰区分美式与日式动画在流程分工上的差异;能运用分层设计思路对复杂场景进行拆解;能独立完成移动、变形及二者结合的动作设计;能运用速度控制原则设计加减速运动;能运用交叉法绘制透视运动的过渡帧位置。√√√4讲授+互动研讨+案例实践03第3章:基础的研究方法理解核心研究方法的重要性——掌握研究方法而非死记硬背所有运动规律;掌握影响事物运动的四种基本力:作用力、弹力、摩擦力、重力;掌握不同材质物体的动作表现差异及设计方法;理解惯性定律及其在动画设计中的夸张应用;掌握预备动作、跟随与重叠动作的概念及应用;理解夸张在动画中的概念、应用范围及设计方法。能运用力学分析方法对关键帧进行动作推导,确定极端帧与过渡帧;能根据物体材质合理设计弹跳动作的形变程度与反弹节奏;能运用水罐模型分析物体受力与加减速的关系;能识别并设计预备动作、跟随动作与重叠动作;能在动作、姿势、表情三个维度上运用夸张手法。√√√6讲授+案例实践04第4章:自然现象的运动规律掌握风、火、水、雨雪、烟雾、光六类自然现象的运动规律与设计方法;理解波浪运动的基本原理及其在旗帜飘动等场景中的应用;掌握火苗的六种典型形态变化及火堆、火堆熄灭的设计方法;掌握水的多种形态(水滴、水流、水纹、波浪)的运动规律;掌握雨雪的分层设计方法与烟雾的路径设计方法;理解光运动设计中瞳孔缩放延迟效应的应用。能运用波浪运动原理设计旗帜飘动、纸张飘动等风的运动;能运用火苗六种形态变化设计火堆燃烧与熄灭的动画;能根据不同水量设计水滴、水流及其落地效果;能运用分层设计原理独立设计雨雪动画;能运用路径发散原理设计烟雾升腾动画;能运用瞳孔缩放延迟效应设计闪光等光运动效果。√√√8讲授+案例实践05第5章:鱼类的运动规律掌握四种典型鱼类体型(纺锤形、侧扁形、平扁形、棍棒形)的结构特征与运动方式;理解鱼类身体结构与游动动作之间的对应关系;掌握蟹类的身体结构及步行动作设计方法;掌握章鱼的身体结构及伸缩游动的设计方法。能根据鱼类的体型结构分析并设计其游动动作;能区分不同体型鱼类的尾鳍摆动节奏与过渡帧设计差异;能运用拆解法设计蟹类多关节的复杂步行运动;能运用跟随动作原理设计章鱼柔软身体的伸缩与漂流运动。√√√4讲授+案例实践06第6章:鸟类的运动规律掌握游禽、陆禽、飞禽三类鸟类的身体结构特征与运动方式;掌握游禽游泳动作的设计方法,理解腿部与头部、尾部、翅膀的跟随关系;掌握陆禽走路的动作设计方法,理解过渡帧对走路姿态的影响;掌握鸟类飞翔、悬浮、降落的动作设计方法。能运用关节转动范围分析设计游禽与陆禽的动作;能合理设计游禽游泳时各部位的跟随动作时间差;能通过调整过渡帧的抬腿高度改变陆禽走路的气质;能独立设计鸟类翅膀扇动及飞翔、悬浮、降落动作。√√√4讲授+案例实践07第7章:人类的运动规律掌握人体骨骼与肌肉的基础结构,理解其对动作设计的影响;掌握人类行走、跑步、跳跃的动作设计方法;掌握肢体语言在角色性格塑造中的设计方法;掌握人类表情动作与口型动作的设计方法。能运用骨骼拆解与横向拆分法简化人体动作设计流程;能独立完成行走、跑步、跳跃动作的极端帧与过渡帧设计;能根据不同性格特征设计相应的肢体语言;能运用定制表情与过渡帧设计表情变化,运用八种口型设计对话场景。√√√10讲授+案例实践+综合创作08第8章:四足动物的运动规律掌握爪类、蹄类、灵长类三类四足动物的形体结构特征;掌握三类四足动物行走、慢跑、快跑动作的设计方法;理解四足动物前后肢的拆解方法与组合配合原理。能根据四足动物的形体结构进行前后肢拆分并独立设计动作;能运用对角线对称换腿原理组合前后肢动作;能依据运动速度差异设计不同跑动节奏的动作。√√√6讲授+案例实践+综合创作09第9章:昆虫的运动规律掌握六足、八足、多足、节肢、飞虫五类昆虫的身体结构特征;掌握各类昆虫爬行与飞行的动作设计方法;理解多足昆虫各节躯干之间的时序配合规律;掌握飞虫翅膀扇动与“8”字形飞行路径的设计方法。能依据奇偶数腿反向运动的规律设计六足与八足昆虫的爬行动作;能运用逐节延迟规律设计多足昆虫的整体爬行动作;能独立设计节肢昆虫的拱形波浪推进动作;能运用3帧循环设计飞虫的高速扇翅动作及“8”字形飞行路径。√√√4讲授+案例实践10第10章:组合角色的运动规律掌握自然现象与人的组合角色(火人)的设计方法;掌握鱼类与人的组合角色(人鱼)的设计方法;掌握鸟类与人的组合角色(鸟人)的设计方法;掌握爪类动物与人的组合角色(狮人)的设计方法;掌握昆虫与人的组合角色(虫人)的设计方法。能理解幻想类角色设计的基本前提:结构分析与现实物理规律仍为基础约束;能运用“先底层结构、后表层效果”的思路设计火人等自然现象组合角色;能运用“由下至上、逐层延迟”的方法设计人鱼、鸟人、狮人等生物组合角色的动作;能运用“核心躯体为基准、逐层推导附属部位运动”的思路设计复杂组合角色的动作。√√√4讲授+案例实践11第11章:动画运动规律在舞动动作中的运用掌握舞蹈动作的绘制方法,通过实拍分析序列帧,结合原画设计手法与动画语言进行细节润色;掌握戏曲动作的绘制方法,理解其程式化特征,精准把控重心与发力逻辑;掌握武术动作的绘制方法,熟练运用极端帧与过渡帧设计武打、拳法及空翻等动作。能运用实拍序列帧分析法进行舞蹈动作的设计;能精准把控戏曲动作中的人物重心与力量传递关系;能运用停格、延迟动作、运动线等手法增强武打动作的张力;能独立完成五步拳、侧空翻、后空翻等武术动作的极端帧与过渡帧设计。√√√4讲授+案例赏析+创作实践12第12章:基础镜头的动作设计掌握基础镜头的动作设计流程——镜头内容分析、动作初步设计、角色拆解;掌握基础镜头的分层技法——独立分层、远近排序、运动对象分层原则;掌握多人镜头中主次角色的动作分配与设计方法。能对多人镜头进行内容分析与角色拆解;能依据分镜画面进行正确的镜头分层与排序;能遵循主次关系为不同角色设计协调统一的动作。√√√4讲授+案例赏析+创作实践13第13章:动画运动规律的深层技巧训练掌握动画创作中“从整体到细节”的创作思路与分层绘制方法;理解音乐节奏与动画时间节奏的关联,能借助音乐训练对时间的把控能力;理解动画中情绪传递的核心逻辑——情绪不等于表情,移情效应的作用机制;掌握想象力的来源与挖掘方法,理解形体的多重属性及其在创

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论