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文档简介
小学一年级心理健康我们一起玩教学设计□教材分析本课选自苏教版《心理健康教育》一年级上册第6课,属于“人际交往”板块的起始内容。一年级新生从幼儿园进入小学,学习环境、同伴关系发生了显著变化。他们渴望与同伴交往,但又缺乏系统的交往方法与规则意识。本节课以“玩”为切入点,贴近儿童生活,借助游戏体验帮助学生感受与同伴一起玩的快乐,学会轮流、等待、合作、分享等基本交往技能,为后续建立良好同伴关系奠定基础。□学情分析一年级学生年龄集中在6至7岁,处于皮亚杰认知发展理论中的前运算阶段向具体运算阶段过渡时期。他们的思维具有自我中心倾向,在游戏过程中容易产生争抢玩具、不愿轮流、不会表达愿望等行为。学生的已有经验较为丰富,幼儿园阶段已接触过合作游戏,但规则意识薄弱,情绪调控能力有限。部分学生可能存在胆小、害羞、不敢主动加入同伴游戏的情况。因此,本课需要营造安全、宽松、愉悦的课堂氛围,让每一个学生都能在体验中获得成长。□教学目标1.认知目标:知道与同伴一起玩时要遵守规则,懂得轮流、等待、合作、分享是友好交往的基本要求。2.方法与能力目标:能够在游戏情境中初步运用轮流、协商、合作等方法解决游戏中的小矛盾,学会用语言表达自己的需求与感受。3.情感态度目标:体验与同伴一起玩的快乐,愿意主动参与集体游戏,感受友谊的温暖,形成积极乐观的交往态度。□教学重点与难点教学重点:在游戏活动中体验一起玩的快乐,初步掌握轮流、合作、分享等交往规则。教学难点:引导学生在游戏发生冲突时能用恰当的方式表达自己的想法,学会协商解决矛盾。□教学准备教师准备:多媒体课件、绘本故事视频《小老鼠和大老虎》、彩色呼啦圈4个、大积木若干、节奏音乐、笑脸贴纸、“游戏小达人”奖章若干。学生准备:穿便于活动的服装,每人准备好自己最喜欢的一个小玩具(课前告知家长,玩具需安全、不贵重)。□教学过程一、热身导入,激发兴趣上课伊始,教师播放欢快的音乐《找朋友》,带领学生边拍手边做律动。音乐停止后,教师微笑询问:“孩子们,刚才我们一起拍手、一起唱歌,你们心里觉得怎么样?”学生自由回答“开心”“高兴”“想跳舞”。教师顺势引出课题:“是呀,一个人玩有一个人的乐趣,两个人玩有两个人的乐趣,许多小朋友一起玩就更有意思了。今天,我们就一起来聊聊‘我们一起玩’这个话题。”教师板书课题,学生跟读。设计意图:以音乐律动热身,消除学生上课初期的紧张感,营造轻松愉悦的课堂心理环境,自然导入课题,激发学生参与热情。二、绘本故事,初步感知教师播放绘本故事视频《小老鼠和大老虎》。故事讲述了小老鼠和大老虎是好朋友,可每次玩游戏时大老虎总是占据有利地位,小老鼠感到委屈,最后大老虎意识到问题,学会轮流和分享,两个朋友重新快乐地玩耍。视频播放结束后,教师提出三个层层递进的问题:第一问:“故事里小老鼠为什么一开始不开心?”学生回答“大老虎总是霸占”“小老鼠没有机会玩”。第二问:“大老虎后来做了什么改变,两个朋友又重新开心了?”学生回答“让给小老鼠玩”“轮流玩”。第三问:“在你们心里,和好朋友一起玩,最重要的是什么?”学生畅所欲言,教师引导总结板贴:轮流、分享、合作、谦让。设计意图:借助生动形象的绘本故事,将抽象的交往规则具体化、情境化,激活一年级学生已有的生活经验,在故事讨论中初步建构规则意识,为后续游戏体验做好认知铺垫。三、游戏体验,深化认知本环节是课堂的中心环节,设计三个递进式游戏活动,让学生在实践中体验、在体验中反思、在反思中成长。活动一:玩具分享会课前已经通知学生带来自己最喜欢的一个玩具。教师宣布规则:“请你找到自己的同桌,两个人一组。玩具分享时间是三分钟。三分钟内,你们俩要商量好怎么玩,让两个人都能玩到喜欢的玩具。音乐响起就开始,音乐停止就结束。”三分钟音乐结束后,教师邀请几组同桌分享自己是怎么玩的。有的学生说“我先玩他的汽车,他玩我的恐龙,然后我们再换过来”,有的学生说“我们合作搭了一个城堡”。教师追问:“如果两个人同时想玩一个玩具,你们是怎么解决的?”有过协商经验的学生会回答“用石头剪刀布决定谁先玩”“谁带来的玩具谁先定规则”。教师小结:“学会商量,你让我,我让你,玩具就能带来双倍的快乐。”教师为表现出色的同桌贴上笑脸贴纸。活动二:合作运积木教师在地上摆放四个彩色呼啦圈,每个圈内放若干大积木。全班分为四个小组,每组需要将圈内的积木运送到对面指定的收纳箱中。规则是:每次只能一人拿起一块积木,跑过去放下后返回,与下一位队友击掌后才能出发。所有积木运送完毕,用时最短的小组获胜。游戏开始前,教师特意留给每组一分钟讨论时间。有的小组迅速排好顺序,有的小组在争论谁先出发。教师不急于介入,在旁观察。游戏进行中,有的小组出现同学没击掌就跑出去的情况,全组同学齐声提醒“要击掌”“快回来击掌”。游戏结束后,教师引导反思:“刚才哪个小组合作得最好?好在哪里?”学生指出“他们不争”“排队很快”“没有人跑错”。教师又问:“那一分钟内你们组是怎么商量顺序的?”获胜小组的学生自豪地说:“我们按个子排的,从矮到高。”教师小结:“游戏要玩得又快又好,靠的不是一个人跑得多快,而是全组人心往一处想、劲往一处使。”教师为获胜组颁发“游戏小达人”奖章,并为其他小组的认真参与鼓掌。活动三:红灯停绿灯行教师播放舒缓的背景音乐,带领学生模拟“小汽车开进游乐场”情境。全体学生起立,模仿手握方向盘的样子在教室里缓缓走动。教师手持红绿两色卡片,出示绿色时学生可以自由走动,出示红色时学生必须原地停住。特别规则:当两名或多名学生同时走到同一个位置附近时,必须停下来商量“你先走还是我先走”,商量完成后才能继续行进。游戏进行两轮。第一轮中,部分学生遇到迎面而来的同学时不知所措,直接撞在一起。教师暂停游戏,请撞在一起的两名学生说一说刚才发生了什么。一个学生说“我想往那边走他偏往这边走”,另一个说“他不让我”。教师引导全班出主意:“遇到这种情况,你们有什么好办法?”学生们纷纷举手:“说对不起,请让一下”“我可以绕过去”“我们石头剪刀布”。第二轮游戏明显顺畅许多。即使发生相遇,学生能主动停下来,用语言沟通。游戏结束后,教师带领学生坐回座位,请几位学生分享自己用了什么好办法。设计意图:三个游戏活动各有侧重。玩具分享会训练“轮流与分享”,合作运积木聚焦“合作与协商”,红灯停绿灯行模拟真实交往中的“礼让与交流”。游戏情境层层递进,从静态分享到动态合作,再到偶发冲突的自主解决,让学生在直接经验的碰撞中体会规则的意义,将认知内化为行为倾向。四、情境辨析,迁移应用教师出示四幅校园生活情境图,引导学生用小手指判断对错并说出理由。情境一:美术课上,小华的水彩笔忘带了,同桌小明主动把自己的水彩笔递过去说“我们一起用”。学生竖大拇指表示点赞。情境二:下课时间,几个同学在走廊里玩追跑游戏,撞到了一年级二班的小妹妹。教师问:“他们这样玩,安全吗?”学生摇头。教师追问:“那下课可以做哪些安全的游戏?”学生回答“看书”“画画”“玩翻绳”。情境三:操场上,小红想加入小丽和小刚的拍球游戏,可她又不敢说。教师问:“如果你是小红,你会怎么说?”学生模拟:“你们好,我可以和你们一起拍球吗?”“我拍得也不错,带我一个吧。”教师强调用礼貌的语言表达愿望是勇敢的行为。情境四:两个小朋友因为一个秋千争执不下,谁也不让谁。教师问:“你们能帮他们想一个两全其美的办法吗?”学生回答“一个人荡,另一个人数到一百再换”“今天你玩,明天他玩”。教师点赞并小结:“遇到矛盾不用怕,办法总比困难多,用嘴巴商量,不用小手推拉。”设计意图:从游戏情境回归真实校园生活,借助正反情境的图片辨析,帮助学生将课堂所学的规则与策略迁移到日常学习生活中,提高问题解决能力,强化安全交往意识和语言表达主动性。五、总结升华,情感内化教师播放一段轻快温馨的音乐,请全体学生围坐成一个圆圈。教师把一颗红彤彤的“友谊心”传递给第一个学生,音乐停止时手握“友谊心”的学生说一句“这节课我的收获是什么”或者说一句“我想对好朋友说的话”。传递过程中,有的学生说“我学会了等一等”,有的说“我想抱抱我的同桌”,有的说“一起玩真开心”。传递结束后,教师将“友谊心”捧在手心,深情地对学生说:“孩子们,你们手中的这颗心,就是友谊的心。每一个会轮流、懂谦让、愿合作、能分享的小朋友,都拥有让友谊发光的神奇力量。希望从今天起,你们在教室里、操场上、校园里,都能和伙伴快快乐乐地一起玩,让笑声响遍每一个角落。”最后,教师带领全班拍手朗读自编儿歌:你玩我玩大家玩,团结友爱不争抢。你说我说大家说,商量合作乐呵呵。你让我让大家都,友谊之花开满园。学生们一边拍手一边跟读,在韵律中结束本课学习。设计意图:传递“友谊心”的活动给予每一个学生表达情感的机会,营造温馨感人的课堂结束氛围。儿歌朗朗上口,便于学生在课后继续传唱,将规则意识延伸到课堂之外的日常生活中,实现情感态度的深层内化。□教学反思本节课的设计充分考虑了一年级学生的年龄特点和心理发展规律,以“玩”为载体,以“体验”为核心,避免了单纯说教。绘本故事提供了规则认知的脚手架,三个游戏活动让认知转化为实践操作,情境辨析又将课堂所学迁移到真实生活。整节课学生参与度高,课堂氛围活跃。值得注意的是,一年级学生的注意力持续时间有限,本课设计了多种活动形式轮换,有效维持了学习兴趣。在游戏过程中,教师需要关注个别极度害羞或动作协调能力较弱的学生,给予适时的鼓励和支持,避免他们被边缘化。对于在游戏中出现攻击性行为的学生,教师应及时温和制止,并在课后单独沟通,帮助其理解规则的重要意义。从长远来看,人际交
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