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文档简介

项目1了解基本概念—影视后期合成目录Contents3.影视制作中的重要阶段031.影视后期合成基础01

2.合成软件Nuke02目录Contents影视后期合成基础01合成,一般指将前期录制或渲染完成的影片素材,根据剧本需要,将虚拟作品与现实拍摄结果结合进行再处理加工,使其能完美达到需要的效果。合成工作需要掌握的基础知识需要掌握的软件操作技能目前主流的合成软件影视后期合成基础目录Contents

合成软件Nuke02合成软件Nuke1.Nuke的诞生好莱坞著名的视效公司DigitalDomain(数字领域)创始人JamesCameron应对电影《泰坦尼克号》中大量特效镜头的制作2.Nuke官方认证的硬件配置Windows64位平台MacOSX平台3Nuke合成的优势:灵活的布局强大和完整的3D环境提高渲染效率可以进行跨平台支持目录Contents影视制作中的重要阶段03清晰的体现出事件发生的时间、地点、人物、剧情等,更好的指导后期拍摄中各部门间需要做的详细工作。摄像师根据前期的分镜或者动画预演,确认实际拍摄中摄像机的运动形态、画面构图等进行拍摄工作。根据拿到的剧本进行分镜的绘制,分镜会以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解.后期合成制作流程-11剧本2分镜4剪辑3拍摄剪辑部分包括粗剪和精剪两个阶段将前期需要进行后期制作或者拍摄效果不好的地方进行特效制作与合成。音效剪辑师为影视剧配上各种不同的声音效果。调色师根据影视剧类型的不同选择对应的配色方案,突出画面、提升画面品质,同时呈现出不同的气氛。后期合成制作流程-25合成6调色8交片7配音将经过客户认可的成片,以合同约定的形式按时地交到客户手中,整个影视后期制作流程结束。感谢聆听项目2制作简单合成—Nuke操作入门目录Contents3.节点工具栏031.Nuke的工作界面01

2.菜单栏02目录ContentsNuke的工作界面01Nuke软件的默认界面可以分成五大部分,分别是菜单栏、节点工具栏、节点操作区、视图操作区和属性栏。目录Contents

菜单栏02菜单栏File菜单Edit菜单Workspace菜单Cache菜单目录Contents节点工具栏03节点工具栏1Image(图像)节点集2Draw(绘画)节点集3Time(时间)节点集4Channel(通道)节点集5Color(颜色)节点集6Filter(滤镜)节点集7Keyer(键控)节点集8Merge(合成)节点集9Transform(移动)节点集103D(三维)节点集11Particle(粒子)节点集12Deep(深度)节点集节点工具栏13Views(视图)节点集14Metadata(元数据)节点集15Toolsets(工具箱)节点集16Other(其他)节点集感谢聆听项目3制作多通道合成—多通道合成基础目录Contents1.认识通道01

2.认识三维层02目录Contents认识通道013.1.1什么是通道3.1.2Shuffle节点3.1.3Copy节点目录Contents认识三维层02认识三维层基本信息●Diffuse(Direct/Indirect):漫反射(直接/间接)。●Flat或Color:只有颜色信息,不带任何其他效果。●Specular或Glossy(Direct/Indirect):高光反射(直接/间接)。●Reflection:反射信息。●Refraction:折射。●Ambient:环境反射照明信息。●Translucence(mr):半透明效果。●Incandecent(mr)、SelfIllumination(vr)或Emission(Arnold):自发光效果。●Occ:黑白图。认识三维层遮罩类●Shadow:阴影层。●Matte或ID:使用RGB分割物体的matteAlpha层。●LightLink:支持某个灯光对某特定物体产生效果的输出,如MentalCore。●Information:信息层(通常要输出32bitInf规格)。●UV:物体表面的UV信息转换为RGB。●Normal:法线层,物体表面点的信息转换为RGB。●VectorDisplacement:向量置换贴图。●MotionVector:运动向量。●FacingRatio:物体表面点与摄像机之间的角度信息。●Depth:深度信息。●Deep:深度贴图,用于深度合成。认识三维层效果层●Bloom或者Glow:输出高光能产生Glow(光晕)的区域信息。●VolumeScatter:渲染时需单分层渲染,一片黑色以显出灯的体积光效果。●SSS(specular/front/mid/backscatter):皮肤次表面反射层(镜面/前向/中向/后向散射)。皮肤分好几层,跟随贴图,合成时连续使用Plus(加)即可。感谢聆听项目4

合成调色—Nuke调色基础目录Contents3.掌握调色方法031.什么是色彩空间01

2.调色节点的选择02

4.掌握色彩空间转换方式04

5.调色案例05目录Contents什么是色彩空间01色彩空间常用的色彩空间有RGB、CMYK、Lab。目录Contents调色节点的选择02调色节点的选择Grade颜色级别该节点的作用是,对调色目标进行整体的色彩调整。ColorCorrect颜色校正该节点既可以对调色目标进行整体的色彩调整,又可以调整调色目标阴影,中间调,高光的范围,并对其进行局部调色。HueCorrect溢色

该节点的作用是,识别视图窗口中的颜色区间,并对其进行饱和度,明暗程度以及色偏的调整。目录Contents掌握调色方法03调色方法1.一级调色一级调色用到的节点是Grade(颜色级别),快捷键是G。2.一级调色二级调色用到的节点是ColorCorrect(颜色校正),可以更加细致地调节素材的中间调、高光和暗部,匹配好之后再整体判断饱和度和灰度,以实现融合感。目录Contents掌握色彩空间的转换04色彩空间转换方式常用的3种色彩转换方法:1.在素材上进行更改2.使用Log2Lin(Log转Lin)节点进行转换3.使用Colorspace(色彩空间)节点进行转换目录Contents调色案例05调色案例感谢聆听项目5

认识基本抠像—实景抠像基础目录Contents3.Filter节点集中常用的节点031.蒙版的概念01

2.Roto技术应用02目录Contents蒙版的概念01蒙版在Nuke中,蒙版指的是选框的外部(选框的内部就是选区),负责保护选区的内容。蒙版所蒙住的区域是我们编辑选区时不受影响的地方,可以完整地保留下来。目录Contents

Roto技术应用02Roto技术的应用5.2.1Roto工具栏5.2.2Roto属性面板5.2.3Roto列表5.2.4Roto检查方法目录ContentsRoto绘制技巧03Roto绘制技巧1.分区域绘制2.把握点的数量和位置3.添加关键帧4.尽量整体移动Roto感谢聆听项目6

完善镜头效果—辅助节点的应用目录Contents3.变换调整类节点031.时间调整类节点012.滤镜效果类节点02目录Contents时间调整类节点01时间调整类节点01Appendclip节点可以给素材添加一个简单的剪辑效果,也可以将多个素材串在一起观看。02Framehold节点可以将选取的帧进行静止,方便提取单帧画面。03Retime节点可以将素材进行时间上的重新设置,可以提取素材的部分时间范围并进行设置。04OFlow节点是比较常用的对素材进行变速调整的节点,在合成需要变速时一般使用该节点。05还有一些不经常用但是需要掌握的节点,包括:TimeOffset、FrameBlend等。目录Contents

滤镜效果类节点02

滤镜效果类节点1.模糊与虚焦Blur是常用的模糊节点Defoucs是常用的虚焦节点2.运动模糊Motionblur运动模糊Vectorblur速度模糊Motionblur2DMotionblur3D3.边缘处理Edgeblur:边缘模糊Erode(filter):侵蚀(过滤)Erode(blur):侵蚀(模糊)目录Contents变换调整类节点03变换调整类节点01在平时的制作过程中经常需要调整素材的位置、大小、旋转等信息,有transform,card3D等节点。02IDistort置换节点,可以添加高温热浪或添加法术的空间扭曲效果。03LensDistortion镜头畸变处理,处理影视剧中出现的各种畸变镜头。04GridWarp与SplineWarp图像变形处理,可以很方便的对素材进行变形处理。05还有一些不经常用但是需要掌握的节点,包括:Corp、Reformat等。感谢聆听项目7

学习跟踪的方法—Nuke跟踪基础目录Contents1.二维跟踪01

2.三维跟踪02目录Contents二维跟踪01二维跟踪01手动跟踪02一点跟踪03两点跟踪04多点跟踪05面跟踪06智能矢量跟踪目录Contents

三维跟踪02三维跟踪默认情况下三维空间的操作方式:按住Ctrl键的同时鼠标单击进行旋转操作;按住Ctrl键的同时按住鼠标中键进行移动操作;直接滚动鼠标中键可进行缩放操作。在Nuke中进行三维系统的制作必须进行三维空间的搭建,它包含一个场景Scene节点,摄像机Camera节点,扫描线渲染器Scanlinerender节点,及对应的三维几何体节点等。感谢聆听项目8

认识擦除工具—干净单帧的制作目录Contents3.Time节点集中常用的节点031.RotoPaint技术的应用01

2.Draw节点集中的其他常用节点02目录ContentsRotoPaint技术的应用01RotoPaint技术的应用RotoPaint节点的工具栏1.Brush工具2.Eraser工具3.Clone工具4.模糊工具5.特殊效果笔刷工具RotoPaint技术的应用RotoPaint节点的属性面板1.Stroke选项卡2.Clone选项卡目录ContentsDraw节点集中的

其他常用节点02

Draw节点集中的其他常用节点LinghtWrap节点

LinghtWrap(灯光包裹)节点可用于添加光线侵蚀效果。Noise节点Noise(噪波)节点用于添加类似于云、雾的效果目录ContentsTime节点集中常用的节点03Time节点集中常用的节点1、FrameHold节点FrameHold节点用于静止某一帧2、Retime节点Retime节点常用于重置时间感谢聆听项目9

修复镜头—擦除的基本方法目录Contents3.擦除流程031.认识擦除01

2.擦除标准02

4.擦除方法04

5.擦除案例05目录Contents认识擦除01认识擦除在影视制作中,由于前期拍摄的限制,会出现很多穿帮镜头。例如拍武打戏需要吊威亚,但是最后呈现给观众的画面是不能出现威亚的,所以为了理想的视觉效果,后期需要将威亚从画面中去除,这时候使用某种方法将画面中不需要的部分覆盖、替换的过程就是擦除。通过擦除不仅可以去除威压,同时也可以进行穿帮去除、画面修复、水印去除等操作。擦除的原理就是覆盖,通过使用画面的其它像素将穿帮像素覆盖。目录Contents擦除标准02

擦除标准除擦除部分以外其它部分尽量保持不变钢丝或穿帮等擦除干净无遗漏擦除部分无抖动及闪动情况擦除部分无运动模糊问题擦除部分无噪点匹配问题色彩空间、时长正确目录Contents擦除流程03擦除流程01导入并分析素材02项目设置03选择擦除方法04镜头制作05渲染输出目录Contents擦除方法04擦除方法逐帧擦除左右帧互补静帧贴片帧偏移F_WireRemoval目录Contents擦除案例05擦除案例两个不同类型的案例,讲解如何进行擦除制作、擦除需要考虑到哪些因素以及最后要达到的擦除标准。感谢聆听项目10

提取部分素材—Nuke抠像基础目录Contents3.抠像工具031.认识抠像01

2.抠像标准02

4.抠像流程04

5.抠像案例05目录Contents认识抠像01认识抠像抠像,实际上就是根据物体间的差异,通过抠像工具以及对应的指导方法,将画面中需要的部分保留,不需要部分抠除的过程。目录Contents

抠像标准02

抠像标准2.针对RGB通道。特殊情况下,比如抠像时在RGB通道进行了模糊或运动模糊的操作,对素材的RGB通道进行单独处理时,要保证RGB通道的正确性。保证色彩空间正确,无画质变化。1.

针对Alpha通道。抠像的实质就是处理Alpha通道,通用的标准都是在约束Alpha通道。包括边缘抖动、边缘过实、边缘过虚、边缘像素丢失、超出实际边缘像素、锯齿边、黑边、白边、内部通道缺失、内部通道过多、外部通道不干净等一系列问题,在抠像过程中都要避免发生,只有做到不出现以上问题,才算达到了审核标准。3.

抠像的自审方法针对RGB通道。添加Constant或checkboard作为背景,对RGB进行检查,如果前景有缺失的部分,透过前景就能看到背景的Constant或Checkboard,同时通过单帧也可以查看边缘的实虚边、黑白边、锯齿边等边缘问题,通过播放可查看边缘抖动问题。目录Contents抠像工具03抠像工具2分

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