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文档简介
Scratch二级等级考试试题及详细答案考试时长:60分钟满分:100分考试说明:1、本试卷分为选择题、判断题、编程实操题三部分;2、所有题目均基于Scratch3.0版本作答;3、编程题逻辑通顺、功能完整即可得分。一、单项选择题(共15题,每题3分,共45分)1、在Scratch中,以下属于循环结构的积木是?()A、如果那么B、重复执行C、等待D、移到随机位置2、执行“重复执行10次”积木,内部的代码块会总共运行多少次?()A、9次B、10次C、11次D、无限次3、以下哪个积木可以实现“满足条件时执行代码,不满足条件跳过”的逻辑?()A、如果那么B、重复执行直到C、永远重复D、等待条件成立4、角色的坐标(0,0)对应舞台的哪个位置?()A、舞台左上角B、舞台正中心C、舞台右下角D、舞台左下角5、Scratch中,“将变量设为10”和“将变量增加10”的区别是?()A、没有区别B、前者直接赋值,后者在原有数值上累加C、前者累加,后者赋值D、前者数值固定,后者数值固定6、想要让角色碰到边缘就反弹,需要搭配哪个积木使用效果最佳?()A、移动10步B、旋转15度C、改变大小D、切换造型7、以下属于条件判断语句的是?()A、重复执行5次B、如果碰到颜色那么C、等待1秒D、播放声音8、角色初始坐标为(50,50),执行“将x坐标增加-20”后,x坐标变为?()A、70B、30C、-20D、509、“重复执行直到【碰到鼠标指针】”循环的终止条件是?()A、角色碰到鼠标指针B、没有碰到鼠标指针C、鼠标点击舞台D、角色移动到鼠标位置10、想要实现“角色按下空格键切换造型”,核心触发积木是?()A、当绿旗被点击B、当按下空格键C、当角色被点击D、当背景切换11、以下哪种循环是无限循环?()A、重复执行8次B、永远重复C、重复执行直到D、以上都不是12、执行“将角色大小增加-10”,角色会发生什么变化?()A、变大B、变小C、无变化D、消失13、判断两个数值是否相等,需要使用哪个运算积木?()A、大于B、小于C、等于D、或14、“如果那么否则”积木的作用是?()A、单一条件判断,满足执行,不满足跳过B、双重分支判断,满足执行一段代码,不满足执行另一段代码C、无限循环判断D、延时判断15、舞台的x坐标取值范围大致是?()A、-240~240B、-180~180C、0~240D、-100~100二、判断题(共10题,每题2分,共20分,对的打√,错的打×)1、Scratch中的变量只能储存数字,不能储存文字。()2、“重复执行直到”循环,条件成立时停止循环。()3、角色y坐标数值越大,位置越靠舞台上方。()4、条件判断积木可以嵌套使用,也就是一个判断里面包含另一个判断。()5、“永远重复”循环可以自动停止,不需要手动终止。()6、按下不同的按键,可以触发角色不同的动作效果。()7、“将x坐标增加正数”,角色会向左移动。()8、循环结构可以简化重复的代码,让程序更简洁。()9、“如果那么”和“如果那么否则”效果完全一致,可以通用。()10、角色碰到边缘反弹后,移动方向会发生改变。()三、编程实操题(共2题,第一题15分,第二题20分,共35分)实操题1:移动反弹小球(15分)编程要求:1、点击绿旗后,小球角色持续移动;2、小球碰到舞台边缘自动反弹;3、全程匀速移动,无卡顿。实操题2:按键控制造型切换(20分)编程要求:1、点击绿旗,角色恢复初始造型、初始大小;2、按下↑键,角色切换下一个造型;3、按下↓键,角色切换上一个造型;4、角色造型循环切换,无报错。参考答案及详细解析一、单项选择题答案及解析1、答案:B解析:Scratch三大基础结构为顺序、循环、条件判断。“重复执行”是典型的循环结构,其余选项均为单一执行的顺序或触发积木。2、答案:B解析:“重复执行N次”积木,会精准执行内部代码N次,执行完毕后自动结束循环,不会多一次或少一次。3、答案:A解析:“如果那么”是基础条件判断,条件成立执行内部代码,不成立直接跳过;其余选项均不属于基础条件判断结构。4、答案:B解析:Scratch舞台坐标系以正中心为原点(0,0),x轴左右延伸,y轴上下延伸。5、答案:B解析:“将变量设为数值”是直接覆盖原有数值,完成赋值;“将变量增加数值”是在变量现有数值的基础上进行加减累加。6、答案:A解析:碰到边缘反弹需要搭配持续移动的逻辑,只有角色不断移动,才会触发边缘碰撞反弹效果,否则角色静止无法反弹。7、答案:B解析:“如果碰到颜色那么”是依托碰撞条件的判断语句,属于条件判断结构;其余选项为循环、延时、音频积木。8、答案:B解析:原x坐标50,增加-20即50-20=30,负数增量代表数值减少。9、答案:A解析:“重复执行直到”的逻辑是:条件不成立时持续循环,条件成立时立即终止循环。10、答案:B解析:“当按下空格键”是按键触发积木,专门用于绑定按键对应的角色动作,满足题目需求。11、答案:B解析:“永远重复”是无限循环,程序运行后会一直执行内部代码,直至手动停止程序;固定次数循环为有限循环。12、答案:B解析:角色大小增量为正数时变大,增量为负数时变小,-10为负增量,角色缩小。13、答案:C解析:运算模块中,“等于”积木专门用于判断两个数值、字符串是否相等,输出真假结果。14、答案:B解析:“如果那么”是单分支判断,只有满足条件执行代码;“如果那么否则”是双分支,满足、不满足条件各执行一组代码。15、答案:A解析:Scratch标准舞台尺寸对应的x坐标范围为-240至240,y坐标范围为-180至180。二、判断题答案及解析1、答案:×解析:Scratch变量既可以储存数字,也可以储存汉字、字母、符号等文字内容。2、答案:√解析:重复执行直到的核心逻辑:条件不成立循环运行,条件成立立刻停止循环。3、答案:√解析:舞台y坐标数值越大,角色位置越靠上;数值越小,位置越靠下。4、答案:√解析:Scratch支持语句嵌套,判断、循环积木均可互相嵌套,实现复杂逻辑。5、答案:×解析:永远重复是无限循环,程序会持续运行,无法自动停止,必须手动点击停止按钮终止。6、答案:√解析:可以设置多个按键触发积木,绑定上下左右、数字等不同按键,实现不同动作。7、答案:×解析:x坐标控制左右移动,增加正数向右移动,增加负数向左移动。8、答案:√解析:循环结构可以替代多次重复书写的相同代码,简化程序、减少冗余,让代码更清晰。9、答案:×解析:二者功能不同,单分支判断无兜底逻辑,双分支有兜底逻辑,不能互相替代。10、答案:√解析:角色碰到舞台边缘反弹后,移动方向翻转,继续匀速移动,符合物理反弹逻辑。三、编程实操题参考答案(完整代码逻辑)实操题1:移动反弹小球参考代码1、当绿旗被点击2、永远重复3、移动10步4、碰到边缘就反弹5、将旋转方式设为左右翻转(可选,避免角色倒立)得分要点:包含绿旗触发、无限循环、移动、边缘反弹四个核心积木即可满分,缺少一项扣4分。实操题2:按键控制造型切换参考代码1、当绿旗被点击2、换成初始造型3、将大小设为1004、当按下上键5、下一个造型6、当按下下键7、上一个造型得分要点:
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