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《可能性:整理和复习》教案(2课时)-2026-2027学年人

教版(新教材)小学数学五年级上册

一、学情分析

五年级学生已完成《可能性》单元新知学习及《掷一掷》实践探究活动,

初步掌握确定事件、不确定事件的定义,能区分事件发生的可能性大小,了解

简单游戏公平性的判断方法,具备基础的随机现象认知能力。但学生存在典型

共性薄弱问题:一是概念辨析模糊,容易混淆”可能、一定、不可能”的适用场

景,常出现“可能性大就一定发生、可能性小就不会发生”的认知误区;二是无

法精准结合物体数量、实验结果判断可能性大小,不会系统列举随机事件的所

有可能结果;三是运用可能性知识设计公平游戏、解释生活随机现象的能力较

弱;四是对《掷一掷》实践活动中骰子点数和的概率规律理解流于表面,无法

深层分析背后的随机原理。同时学生具备自主梳理、合作探究、案例辨析的学

习能力,适合采用知识梳理、错题辨析、教材例题精讲、实践复盘的复习模式,

完善随机思维体系。

二、教材分析

本节课是2026年秋新教材人教版小学数学五年级上册第七单元《可能性》

的单元收尾复习课,承接本单元“认识随机现象、判断可能性大小、探究掷毂子

规律、判断游戏公平性”全部新知内容。新教材本课编排逻辑清晰,以单元知识

框架梳理为核心,搭配基础辨析题、大小比较题、生活应用题、游戏公平性判

断题、掷一掷实践复盘题,层层递进巩固知识点。本课无新增教学内容,核心

教学价值是整合碎片化知识、纠正认知误区、构建随机现象知识体系,帮助学

生完成从确定性数学思维向随机性数学思维的关键转变,同时为初中概率统计

知识学习奠定基础,是小学阶段统计与概率领域的关键复盘课程。

三、核心素养教学目标

1.数据意识:系统梳理可能性单元核心知识点,能精准区分确定事件与不

确定事件,规范运用“一定、可能、不可能”描述生活随机现象,能结合物体数

量、实验数据判断可能性大小,建立初步的数据分析与随机认知。

2.推理意识:通过辨析、列举、对比教材典型例题,能推理判断事件发生

的可能性类型及大小规律,能依据概率逻辑判断游戏公平性,纠正随机事件认

知误区,发展合情推理能力。

3.模型意识;掌握“数量多少次定可能性大小””等数量对应等可能性”的概率

基本模型,能运用模型解释生活随机现象、解决简单实际问题,理解随机现象

的数学本质。

4.应用意识:复盘《掷一掷》实践活动规律,能运用可能性知识分析实践

结果、设计公平游戏规则,感受概率知识与生活、实践的紧密关联,提升知识

迁移应用能力。

四、教学重难点

(-)教学重点

1.构建可能性单元完整知识体系,精准区分确定事件、不确定事件,规范

描述随机现象;

2.掌握可能性大小的判断方法,明确物体数量与可能性大小的对应关系;

3.掌握游戏公平性的判断依据,熟练复盘《邦一掷》核心规律。

(二)教学难点

I.突破“可能性大二一定发生、可能性小二不会发生”的认知误区,深度理解

随机事件的不确定性本质;

2.完整列举随机事件的所有可能结果,精准分析复杂情境下的可能性大小;

3.运用概率模型H主设计公平的游戏规则,解释实践活动中的概率规律。

五、教学过程(分2课时)

第一课时:单元知识梳理+基础概念辨析+教材基础题型突破

板块一:课堂导入,明确复习主题

教师谈话导入:同学们,我们已经完成了第七单元《可能性》的全部新知

学习,还通过《掷一掷》实践活动探索了骰子中的概率规律。这一单元我们接

触了全新的随机数学知识,和之前学习的确定计算知识完全不同。今天开始,

我们通过两节整理复习课,系统梳理本单元所有知识点,纠正日常练习中的易

错问题,吃透教材核心题型,真正理解随机现象的数学规律。本节课我们重点

梳理知识框架、夯实基础概念、攻克教材基础题型。

板书课题:可能性整理和复习(第一课时)

设计意图:明确复习课定位,区分确定性数学与随机性数学的差异,让学

生清晰本节课复习重点,快速进入复习状态,建立单元知识复盘意识。

板块二:师生共建单元知识框架,系统梳理核心知识点

教师结合2026版新教材单元知识脉络,在黑板搭建思维导图框架,通过师

问生答的互动形式,逐层梳理知识点,完整构建单元知识体系,全程对标教材

原文内容。

1.梳理事件的两大类型(教材核心基础知识点)

师提问:本单元我们将生活中的事件分为两大类,分别是什么?对应的描

述词语有哪些?

学生集体作答:分为确定事件和不确定事件(随机事件)。

师进一步分层追问,结合教材定义精准梳理:

师:确定事件包含两种情况,分别是什么?该用什么词语描述?谁能结合

教材例子说一说?

生1:确定事件包括一定发生的事件和不可能发生的事件,一定发生的用

“一定”描述,不可能发生的用“不可能”描述。比如教材中“太阳从东方升起''是

一定发生的事件,“掷一枚骰子掷出7点”是不可能发生的事件。

师:那不确定事件的特点是什么?描述词语是什么?

生2:不确定事件是在相同条件下,可能发生、也可能不发生的事件,用

“可能”描述。比如教材中“摸球游戏中摸出红球”“明天会下雨''都属于不确定事

件。

教师结合教材定义总结板书:确定事件(一定、不可能,结果唯一可预知);

不确定事件(可能,结果不唯一、具有随机性)。同时强调教材核心界定;所有

事件的判断都依托“一定条件、条件改变,事件的可能性可能发生变化。

2.梳理可能性大小的核心规律(教材重点知识点)

师提问:教材中摸球、抽卡片、转盘游戏等多个例题,都体现了可能性大

小的规律,谁能准确总结可能性大小与物体数量的关系?

生汇报:在总数量固定的情况下,某类物体数量越多,被摸到、抽到、转

到的可能性越大;数量越少,可能性越小;数量相等,可能性相等。

教师对标教材原文,精准固化规律,补充教材关键结论:可能性大小只能

反映事件发生的概率趋势,可能性大不代表一定发生,可能性小不代表不会发

生,这是本单元最核心的易错点。

3.梳理单元核心应用场景

师生共同梳理:本单元知识主要应用于三类场景,一是生活事件的可能性

描述与判断;二是游戏公平性的判断;三是实践活动《掷一掷》的规律探究。

设计意图:依托新教材知识逻辑,通过互动问答引导学生自主复盘核心概

念,摒弃机械灌输,帮助学生将零散的例题、知识点整合为系统化框架,夯实

单元知识根基。

板块三:依托教材原题,开展基础概念辨析专项训练

本环节全部采用2026版教材《整理和复习》板块基础辨析原题,通过师问

生答、集体订正、误区讲解的模式,突破概念易错点,贴合真实课堂教学场景。

1.教材概念判断题专项训练

教师出示教材原题判断题,逐题讲解:

(1)盒子里有10个红球、I个白球,任意摸一个,一定摸到红球。()

师提问:这道题本吗?为什么?结合本节课梳理的规律说一说。

生作答:错误。盒子里有白球,虽然红球数量多,摸到红球的可能性大,

但仍然有可能摸到白球,不是一定摸到红球。

教师精讲纠错:这是教材重点强调的认知误区,可能性大小不等于事件确

定性,数量多仅提升概率,无法保证必然发生。

(2)掷一枚硬币,正面朝上和反面朝上的可能性相等。()

生集体作答:正确。硬币正反面数量相等,所以可能性相等。

(3)小明的身高一定会长到180厘米。()

生作答:错误。属于不确定事件,只能说可能长到180厘米,不能用一定

描述。

2.教材情境描述题训练

出示教材原题:用“一定、可能、不可能”描述下列事件。

①三角形的内角和是180°;②任意掷一枚骰子,点数是6;③水中捞月。

学生独立思考后口头作答,教师对标教材标准答案精讲:①一定(确定必

然事件);②可能(随机事件,1-6点都有可能);③不可能(确定不可能事件)。

同时规范学生数学语言,要求学生描述事件时必须精准对应三类事件的定义。

设计意图:紧扣教材基础题型,针对性突破学生高频认知误区,强化概念

辨析能力,规范数学语言表达,落实数据意识与推理意识核心素养。

板块四:教材可能性大小比较题型精讲

教师出示教材《整理和夏习》核心例题:一个转盘被平均分成8份,其中

红色3份、黄色2份、蓝色3份,任意转动转盘,指针停在哪种颜色区域的可

能性最大?哪种最小?哪些颜色可能性相等?

师分层设问,引导学生逐步分析:

师:首先观察转盘总份数和各类颜色的份数,谁能说一说每种颜色的数量?

生:总份数8份,红色3份、黄色2份、蓝色3份。

师:结合我们梳理的规律,数量和可能性大小是什么关系?

生:数量越多,可能性越大;数量越少,可能性越小。

师:据此判断,指针停在不同颜色区域的可能性有什么特点?

生:红色和蓝色份数相同,可能性相等;黄色份数最少,可能性最小。没

有可能性最大的颜色,红色和蓝色可能性并列最大。

教师精讲教材解题思路:解决可能性大小比较问题,第一步统计各类物体

数量,第二步对比数量多少,第三步结合规律判断可能性大小,数量相同则可

能性相等。同时拓展教材同类题型:盒子中有5个黑球、2个白球、2个灰球,

任意摸一个,摸出()球可能性最大,摸出()和()球可能性相等。学生快

速作答,巩固解题方法。

随后教师结合教材习题,引导学生学习“列举所有可能结果”的方法:出示

教材例题,掷一枚骰子,朝上的点数有哪些可能?学生完整列举:1、2、3、4、

5、6,共6种可能,每种可能性大小相等。教师强调教材要求:判断随机事件

可能性时,需完整列举所有结果,不重复、不遗漏,这是精准判断可能性的前

提。

设计意图:依托教材典型题型,手把手传授解题步骤,让学生掌握可能性

大小比较的通用方法,突破“遗漏可能结果''的易错点,培养严谨的推理思维。

板块五:第一课时课堂小结

本节课我们系统梳理了可能性单元的核心知识框架,明确了确定事件、不

确定事件的分类及描述方法,牢固掌握了“数量决定可能性大小的核心规律,

纠正了“可能性大就一定发生”的核心认知误区。同时通过教材基础辨析题、大

小比较题的精讲训练,夯实了单元基础知识点,熟练掌握了基础题型的解题思

路。下一节课我们将重点攻克游戏公平性判断、规则设计、《掷一掷》实践规律

复盘等重难点内容,完成单元综合复习。

第二课时:游戏公平性专项突破+掷一掷实践复盘+教材综合题

型精讲

板块一:课时导入,衔接旧知

教师谈话导入:上一节课我们夯实了可能性的基础概念和基础题型,掌握

了事件分类、可能性大小判断的核心方法。在教材《整理和复习》板块中,还

有两大重难点内容需要我们突破,分别是游戏公平性的判断与设计,以及《掷

一掷》实践活动的规律复盘。这节课我们聚焦重难点,精讲教材综合题型,彻

底攻克单元难点,完善单元知识应用能力。

板书副标题:整理和复习第二课时公平性判断与实践规律复盘

设计意图:衔接两课时复习内容,明确本节课重难点,让学生清晰复习梯

度,循序渐进突破单元核心难点。

板块二:教材游戏公平性专题精讲(单元核心难点)

游戏公平性是本单元教材的核心应用考点,教师依托教材原题,采用“分析

规则一列举可能一判断公平一修改规则”的四步教学法,逐层拆解,贴合教材教

学逻辑。

出示教材《整理和复习》原题:小明和小红玩摸卡片游戏,卡片上分别写

着1、2、3、4、5、6.任意摸出一张,摸到奇数小明赢,摸到偶数小红赢,这

个游戏公平吗?请说明理由。

师分步引导学生分析:

第一步:列举所有可能结果。师提问:任意摸一张,有多少种可能?分别

是什么?

生:一共有6种可能,分别是1、2、3、4、5、6o

第二步:分类统计数量。师提问:这里面奇数有哪些?偶数有哪些?数量

各是多少?

生:奇数:1、3、5,共3个;偶数:2、4、6,共3个。

第三步:判断公平性。师追问:两人赢的可能性相等吗?游戏是否公平?

依据是什么?

生:两人赢的可能性相等,游戏公平。因为奇数和偶数的数量相同,摸到

两种情况的可能性一样。

教师结合教材标准结论精讲:游戏公平的核心依据是参与各方获胜的可能

性相等,可能性相等则公平,不相等则不公平。

教师出示教材变式题型,深化训练:如果去掉卡片6,游戏还公平吗?为

什么?

学生自主分析后汇报:剩余卡片1、2、3、4、5,奇数3个,偶数2个,

两人获胜可能性不相等,游戏不公平。

师继续拔高设问:如果让你修改规则,让这个游戏重新变公平,你有哪些

方法?

学生自主思考、小组交流后汇报,教师结合教材标准答案总结两种可行方

案:一是去掉一张奇数卡片,让奇偶数量相等;二是修改游戏规则,摸到质数

小明赢,摸到合数小红赢。

设计意图:依托教材原题及变式题,层层拆解公平性判断与规则设计的解

题逻辑,突破单元教学难点,培养学生的模型意识与应用意识,让学生熟练掌

握概率知识的实际应用方法。

板块三:《掷一掷》实践活动完整复盘(教材特色考点)

《掷一掷》是本单元核心实践内容,也是复习重点,教师严格对标教材实

践流程,完整复盘实验过程、数据规律、数学原理,解决学生理解浅层化的问

题。

1.复盘实验基础条件

师提问:掷一掷实验中,我们同时掷两枚骰子,点数和的取值范围是多少?

最小和最大分别是几?

生:点数和最小是2(1+1),最大是12(6+6),和的取值范围是2-12。

2.复盘分组游戏规律

师结合教材游戏规则提问:教材中将和分为两组,A组:2、3、4、10、11、

12;B组:5、6、7、8、90多次游戏后,哪一组获胜次数更多?为什么?

学生结合实验经验回答:B组获胜次数更多。

教师精讲教材核心原理:我们需要列举每个和的所有组合情况。A组看似

数字多,但每种和的组合数量少;B组数字少,但组合数量更多。其中和为7

的组合最多(1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1),出现可能性最大,因此B组

整体可能性更大,游戏不公平。

教师总结教材核心结论:掷两枚骰子,点数和在5-9之间的可能性更大,2、

12等极端和的可能性极小,可能性大小由对应组合数量多少决定。

设计意图:完整复盘教材实践活动,从现象到原理拆解掷骰子概率规律,

解决学生只会操作、不懂原理的问题,深化随机现象推理能力,落实数据意识

与推理意识。

板块四:教材综合应用题精讲,闭环复习全考点

教师选取教材《整理和复习》最后一道综合压轴题,整合本单元所有核心

知识点,开展闭环训练,检验两课时复习效果。

教材原题:一个布袋中有8个大小相同的球,其中3个红球、3个白球、2

个黄球。(1)任意摸一个球,有几种可能结果?(2)摸出哪种颜色球的可能性

最大?哪种最小?(3)如果再放入2个黄球,摸出哪两种颜色球的可能性相等?

(4)设计一个公平的

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