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文档简介
2026年春河南开放大学云上河开Unity3D基础(cz)050632合集答案#单选题1题目:下列哪个游戏不是采用Unity3D引擎开发的?()A王者荣耀B炉石传说C神庙逃亡D和平精英答案:B2题目:Unity引擎是()公司开发的工具。AMicrosoftBUnityTechnologiesCEPICGamesDGoogle答案:B3题目:下列哪个视图主要用于输出游戏对象运行过程中的调试信息、警告信息?()ASceneBProjectCConsoleDHierarchy答案:C4题目:在Unity编辑器中,导入的项目资源文件默认放置在()文件夹中AAssetsBGameCProjectDHierarchy答案:A5题目:在C#中先判断条件的循环语句是()Ado…whileBwhileCwhile…doDdo…loop答案:B6题目:在C#中定义接口时,使用的关键字是()AinterfaceBvirtualCclassDoverride答案:A7题目:执行下面C#的代码后,c的值是()。inta=21;intc;c=a++;A0B21C22D23答案:B8题目:下列数据类型中,在Unity经常使用存储单精度浮点数的是()。AfloatBlongCdoubleDdecimal答案:A9题目:在Unity编辑器中,所有的UI元素都是()的子物体。A画布B摄像机C图像D世界答案:A10题目:下面选项中,()控件可以用来显示文本。AImageBToggleCScrollViewDText答案:D11题目:Unity引擎中,设置Image组件显示的图片,访问的属性是()ASpriteBSourceImageCColorDfillAmount答案:B12题目:下面选项中,()控件可以用来显示文本。AImageBToggleCTextDScrollView答案:C13题目:Unity3D引擎的UGUI系统的3个特点,下面描述正确的是()A运行效率高,执行效果好B易于使用和方便扩展C不仅快速,而且灵活D以上都正确答案:D14题目:Unity中最先执行()方法。AStartBAwakeCFixedUpdateDUpdate答案:B15题目:下面能够使物体旋转的方法是()ARotate()BFind()CTranslate()DLookAt()答案:A16题目:Unity制作天空盒需要几张图片()A4B5C6D7答案:C17题目:Unity引擎的碰撞体组件中,具有Radius和Height属性的是()ACapsuleColliderBBoxColliderCSphereColliderDMeshCollider答案:A18题目:在Unity引擎中,模拟动物的骨骼关节,需要的关节组件为()。AFixedJointBHingeJointCSpringJointDCharacterJoint答案:D19题目:Unity编辑器中,适合用来模拟阳光或者月光的是哪种灯光类型()。A点光源B直线光C聚光灯D区域光答案:B20题目:Unity引擎中,使用Animation组件播放动画需要调用该组件的()方法。AStartBUpdateCPlayDRun答案:C21题目:在Unity编辑器的粒子系统中,表示某个粒子系统一个发射周期的参数是()A持续时间B启动延迟C起始生命周期D起始速度答案:A22题目:下面说法中,错误的是()。A通过单击“Window→Al→Navigation”可以打开Navigation面板B导航网格表面(NavMeshSurface)组件表示特定导航网格代理(NavMeshAgent)类型的可行走区域,并定义应构建导航网格的场景部分C导航网格修改器(NavMeshModifier)可在运行时调整特定游戏对象在导航网格烘焙期间的行为方式D导航网格修改器是在Unity标准安装过程中已经安装好的答案:D23题目:关于Unity导出的资源包的格式,说法正确的是()A.unitypackage格式B.3ds格式C.obj格式D.package格式答案:A24题目:物理材质用来调整碰撞物体的()效果A摩擦力B重力C弹跳D摩擦力和弹跳答案:D25题目:在下面选项中,()控件可以用来显示图片ATextBToggleCImageDScrollView答案:C#多选题1题目:下列关于命令菜单的功能解释正确的是()AAssets资源菜单BExportPackage导出资源包CShowInExplorer显示当前资源所在的文件夹DPhysicsManager物理管理器答案:ABCD2题目:下列哪些是UGUI提供的组件()ACanvasBPanelCImageDButton答案:ABCD3题目:Unity支持的脚本语言有()AJavaBJavaScriptCBooDC#答案:BCD4题目:下列哪些是Unity3D提供的碰撞体()ABoxColliderBSphereColliderCCapsuleColliderDWheelCollider答案:ABCD5题目:关于Terrain地形组件说法正确的是()ARaise/LowerTerrain用来抬升或者下降地面BPaintDetail功能是绘制纹理CPlacetrees可用来放置树木D使用PaintHeight时,按住Shift能获取当前地形高度,松开键后能绘制“等高度”地形答案:ACD6题目:Unity3D提供的光照引擎有()AForwardRenderBProgressiveLightmapperCLightmassDEnlighten答案:BD7题目:unity3d提供了几种光源A平行光:DirectionalLightB聚光灯:SpotLightC点光源:PointLightD区域光源:AreaLight(只用于烘培)答案:ABCD8题目:Unity创建的C#脚本,有两个默认的方法分别是和。AStartBUpdateCAwakeDOnGUI答案:AB9题目:以下关于“AudioSource”组件说法正确的是()A“SpatialBlend”属性用于设置声音的2D和3D效果的混合程度,取0时为纯3D效果,取1时为纯2D效果B“PlayerOnAwake”属性用于设置是否一激活就播放声音C“Loop”属性用来设置是否循环播放声音D“AudioClip”属性用来指定要播放的声音文件答案:BCD10题目:Unity3D支持的音频剪辑有()AMp3BOggCWavDAiff答案:ABCD11题目:以下关于“Animator”组件说法正确的是()A“Animator”用于控制游戏对象的动画B“Animator”组件的“Controller”属性用于指定动画控制状态转换图C在Unity3D中录制了简单动画的游戏物体会自动添加“Animator”组件D只有人形角色对象才能使用“Animator”组件答案:ABC12题目:在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是哪些?()A将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或Assets子文件夹下B通过单击“Assets→ImportNewAsset”导入资源C选中所需图片,按住鼠标左键将其拖入Scene面板中D图片要求只能是PNG或JPG格式答案:CD13题目:Unity中资源文件夹大致分为哪些类?()AResourcesBStreamingAssetsCPersistentDataPathDAssetBundle答案:ABC14题目:Unity导航网格(NavMesh)系统包含以下哪些部分?ANavigationMeshBNavMeshAgentCOff-MeshLinkDNavMeshObstacle答案:ABCD15题目:关于多人游戏网络系统,下列说法正确的是哪些?()AUnity的联网系统集成在引擎和Editor中,因此便于使用组件和视觉辅助工具来构建多人游戏B除了Unity联网系统外,Unity还提供了多玩家和联网解决方案(MLAPI)CNetworkManager负责管理多人游戏的网络方面D同一时间在场景中可以激活多个NetworkManager答案:ABC16题目:关于Unity资源管理,下列说法正确的是哪些?()A资源可能来自Unity外部创建的文件,例如3D模型、音频文件、图像B若要将在Unity外部创建的资源导入Unity项目,可以将文件直接导出到项目下的Assets文件夹中或将其复制到该文件夹中C使用ScriptedImporter及C#可以为Unity本身不支持的文件格式编写自定义资源导入器D在Unity编辑器中可以创建一些资源类型,如ProBuilder网格(ProBuilderMesh)、动画控制器(AnimatorController)、音频混合器(AudioMixer)或渲染纹理(RenderTexture)答案:ABCD17题目:关于增强现实,下列说法正确的是哪些?()AARFoundation允许用户在Unity中以多平台方式使用增强现实平台。该软件包可提供一个供Unity开发者使用的界面,但并未自行实现任何增强现实功能B要在目标设备上使用ARFoundation,还需要为Unity正式支持的每个目标平台下载并安装单独的软件包CUnity的XR交互工具包可让用户为自己的应用程序增加交互性,而不必从头开始编写交互代码D单通道立体渲染允许GPU针对双眼共享剔除。为了进行剔除,GPU只需要对场景中的所有游戏对象迭代一次,然后渲染在剔除之后仍然存在的游戏对象答案:ABCD18题目:AssetBundle是一个容器,就像文件夹一样,其中可以包含其他文件。这些附加的文件包含哪些类型?()A序列化文件,包含分解为各个对象并写入此单个文件的资源B资源文件,为某些资源(如纹理和音频)单独存储的二进制数据块C文本格式文件,包含基于文本格式的场景数据D脚本文件,包含游戏运行功能的编译代码答案:AB19题目:关于使用AssetBundle的优势,下列说法正确的是哪些A可用于可下载内容(DLC),减小初始安装大小B加载针对最终用户平台优化的资源C减轻运行时内存压力D资源包可视化管理答案:ABC20题目:当使用BuildPipeline.BuildAssetBundles函数进行资源打包时,需要将哪些参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数?()AOutputPath:AssetBundle输出目录,一般为Assets/AssetBundlesBBuildAssetBundleOptions:资源包编译选项,包括指定压缩算法CTargetPlatform:告诉构建管线,要将这些AssetBundle用于哪些目标平合DOptimalOptions:使用的优化参数和压缩算法答案:ABC#判断题1题目:C#
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