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文档简介
PAGEPAGE1一、单选题1.在3dsmax中,()可以用于模拟物体的碰撞和物理效果。A、阻尼器B、变形器C、运动场D、MassFX答案:D2.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。A、重复B、渐变C、发射D、近似答案:A3.构成从内容上分,有纯粹构成和()。A、应用构成B、非纯粹构成C、商业构成D、复杂构成答案:A4.立体构成本身就是要处理空间和()之间的关系。A、形体B、位置C、大小D、空间答案:A5.对比构成的形式包含()。A、形状对比、大小对比、方向对比、空间对比.B、色彩对比、动静对比、质感对比、位置对比.C、形状对比、大小对比、虚实对比、重心对比D、以上都包括答案:D6.在进行石膏造型时,和石膏时石膏与水的比例是:()A、一比一B、一比二C、二比一D、一比一点五答案:A7.()与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、空间构成答案:C8.UE中的“虚幻灯光贴图”(UELightmass)是用于()?A、创建虚拟现实体验B、进行音效处理C、预计算光照和全局光照效果D、控制角色的动画答案:C9.()是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。A、体材B、面材C、块材D、线材答案:C10.在三维建模中,细分曲面通常用于什么?()A、增加顶点数量B、平滑模型表面C、创建纹理贴图D、调整灯光强度答案:B11.Maya中合并两个物体的命令是()。()A、结合B、群组C、附加D、合并答案:D12.混合的色彩成分越增加,混出的色彩明度越高,故称之为()。A、空间混合B、减色混合C、加色混合D、中性混合答案:C13.立体构成中的线是()的。A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的答案:A14.jpg图片导入虚幻引擎后属于什么类型()。A、纹理B、材质C、蓝图类D、静态网格体答案:A15.UE中的“屏幕空间反射”的作用()?A、控制游戏物体的运动B、在运行时动态更新阴影C、对材质进行编辑D、在屏幕空间模拟反射效果答案:D16.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定定形的()。A、大小B、方向C、造型D、尺寸答案:B17.在3dsmax中,关于布娃娃系统说法错误的是()。A、可直接拾取Biped进行布娃娃系统的指定B、可以通过删除方形人体图标来删除布娃娃系统C、布娃娃中刚体约束的属性只能整体调节无法单独调节D、布娃娃系统可以与其他MassFX动力学系统交互并生成动画答案:C18.通常在虚幻引擎中,默认情况下使用的焦距为()。A、15mmB、30mmC、35mmD、50mm答案:C19.立体构成中的线是()的。A、平面B、二维C、矛盾D、三维答案:D20.()具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。A、线材B、面材C、块材D、点材答案:B21.艺术思维的主要方式是()。A、形象思维B、抽象思维C、意象思维D、想象思维答案:A22.渐变包括()。A、形状的渐变B、疏密的渐变C、虚实、色彩的渐变D、以上都包括答案:D23.PhysicalAnimationComponent这套物理动画组件的核心是()。A、约束B、匹配C、可控D、真实答案:A24.立体构成中的空间关系是根据()的某些经验而确定的。A、几何B、人为形态C、平面D、矛盾空间答案:A25.造型的基本要素广义上可以分为物理的、()和生理的。A、客观的B、主观的C、心理的D、基于直觉的答案:C26.构成不具有()的意思。A、组合B、拼装C、构造D、拉伸答案:D27.如果使用HDRI,那么还有用于设置()、对比度、色调、立方体贴图和旋转的其他设置。A、光照B、亮度C、高度D、太阳光答案:B28.在3dsmax中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。A、加法B、减法C、乘法D、除法答案:C29.要做好仿生结构设计,必须做到()。A、练好技能B、深入生活C、学好理论D、闭门造车答案:B30.在空间构成中可细分为()。A、空间构成与时间构成两部分B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成C、基础构成与运用构成D、二维空间的平面构成、色彩构成答案:C31.毛发模拟在角色动画中的作用是()?A、控制角色的外貌B、创造角色的骨骼动画C、模拟角色的肌肉运动D、为角色增加逼真的毛发效果答案:D32.UE中的“静态光照”是指()?A、实时计算的光照效果B、在运行时动态更新的光照效果C、预计算的光照效果D、随机生成的光照效果答案:C33.在虚幻擎材质编辑器中Roughness用于获取()。A、颜色贴图B、粗糙度贴图C、金属度贴图D、法线贴图答案:B34.不属于立体构成形式要素的是()。A、对比B、对称C、比例D、肌理答案:D35.在3dsmax中,缩放骨骼使其与模型尽可能适配主要的作用是()。A、看起来比较美观B、更易识别C、更好调整蒙皮D、以上都不对答案:C36.密集构成的形式有()。A、趋向点密集、趋向线密集B、趋向面密集C、自由密集D、以上全部包括答案:D37.不属于无彩色的颜色是()。A、黑色B、白色C、灰色D、黄色答案:D38.下面哪个不是立体构成的研究对象?()A、形态要素和形式要素B、材料的研究C、重力与移动D、面积的对比答案:D39.近似的表现是一种()。A、轻微的差异B、明显的差异C、没有差异D、以上皆错答案:A40.平面构成中,基本形或骨骼渐变构成至少要有()以上的变化才有渐变感。A、一个B、两个C、三个D、四个答案:C41.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和()构成四类。A、抽象B、形态C、光D、复合答案:C42.使用RGB模式的图像中,呈现红色的组合是()。A、R200/G30/B30B、R30/G100/B30C、R200/G30/B200D、R30/G200/B200答案:A43.下列不属于三度空间三度的是()。A、长度B、宽度C、斜度D、深度答案:C44.在3dsmax中,缩放骨骼使其与模型尽可能适配主要的作用是什么?()A、看起来比较美观B、更易识别C、更好调整蒙皮D、以上都不对答案:C45.我们经常接触的形态中不包括()。A、自然形态B、人为形态C、偶发形态D、几何形态答案:D46.平面构成的基本特点是()。A、实践性B、基础性C、趋理性D、整体性答案:B47.在动画角色设计中,哪种技术用于控制角色的姿态、关节角度等运动效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C48.一般地说,光源有三种()。A、灯光、太阳光、月光B、灯光、太阳光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光(太阳漫射光)C、灯光、太阳光、紫外光D、灯光、蓝光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光答案:B49.平面构成可分为()构成和抽象形态的构成两大类。A、具象形态B、变异形态C、自然形态D、复合形态答案:C50.加法指()群化组合构成的加工方法。A、基本形B、单体C、点线面D、立体答案:B51.直线可以划分为()。A、垂直线、斜线B、垂直线、水平线、斜线C、水平线、斜线D、水平线、垂直线答案:B52.色彩的三大属性是()。A、色阶、冷暖和互补B、色调、明暗和色光C、基调、纯度和明度D、色相、明度和纯度答案:D53.不能用于大型室外环境的动态阴影投射类型为()。A、常规动态阴影B、固定光源阴影C、CSM(级联阴影贴图)D、距离场阴影答案:C54.实体的表面不具有()。A、连续性B、有界性C、非自交性D、非闭合性答案:D55.什么是柱式结构中变化较丰富的部位,也是柱式结构艺术效果的关键部位?()A、棱线的变化B、柱面的变化C、柱端的变化D、表面变化答案:C56.立体主义的设计风格的特征是()。A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术答案:A57.给人感觉庄重、肃穆,呈现一种安静的和平之美的是()构成形式。A、对称B、节奏C、统一D、比例答案:A58.()是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。A、对照B、对比C、对应D、反衬答案:B59.在3dsmax中,渲染器选项中光圈宽度的单位是()。A、厘米B、毫米C、米D、微米答案:B60.平面构成是指()。A、在三维的"平面"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态B、在二维的"平面"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态C、在三维的"立体"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态D、在二维的"立体"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态答案:B61.现实形态包括自然形态和()。A、人为形态B、幻觉形态C、抽象形态D、运动形态答案:A62.下列不是美术的主要特征的是()。A、造型性B、视觉性C、空间性D、纪实性答案:D63.AimOffset在UE中是动画模块中的一个特殊功能,其主要用于()。A、横版游戏B、射击游戏C、赛车游戏D、益智游戏答案:B64.面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性的是()。A、塑料板B、玻璃C、木板D、纸板答案:D65.不属于材质编辑器界面组成部分的是()。A、菜单栏B、工具栏C、细节面板D、世界大纲面板答案:D66.修改光源颜色时,应该在哪个面板中修改()。A、世界大纲视图B、世界场景设置C、细节面板D、内容浏览器答案:C67.以构成的形态区分,体可以分为()。A、半立体B、点立体、线立体C、面立体、块立体D、以上全部包括答案:D68.相对而言,最活跃、最富于个性变化的造型元素是()。A、点B、线C、面D、体答案:A69.()是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。A、透叠B、覆叠C、重叠D、交叠答案:A70.支持256种颜色的图像格式是()。A、GIFB、JPEGC、TIFFD、PSD答案:A71.柱式结构的变化部位不包括:()A、棱线变化B、柱面变化C、柱端变化D、顶端变化答案:D72.UE中的“级联阴影映射”(CSM)的作用()?A、控制光源的颜色B、在运行时动态更新阴影C、优化物体的碰撞检测D、优化物体的渲染效果答案:B73.视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如()A、相近原则、完形倾向性原则B、共同命运原则、图底原则C、类似原则、闭合原则D、以上皆是答案:D74.我们通常把艺术划分为时间艺术和()两种艺术形式。A、立体艺术B、空间艺术C、偶发艺术D、几何艺术答案:B75.在品牌传播中,以下哪个渠道最具权威性?()A、社交媒体B、新闻媒体C、户外广告D、传单广告答案:B76.基本围绕骨骼的中心点向外散发或向内集中的构成的形式是()。A、特异B、发射C、近似D、密集答案:B77.肌理一般分为视觉肌理和()两部分。A、触觉肌理B、复合肌理C、层次肌理D、趋向肌理答案:A78.在3dsmax2019版中,()渲染器是3dsmax内置渲染器。A、ArnoldB、BrazilC、VRayD、Corona答案:A79.所谓(),是指采用不同甚至对立的造型要素做对照安排,从而形成统一、和谐的形式。A、类比构成B、重复构成C、对比调和D、对比构成答案:C80.在UE中,“关卡”是指()?A、3D场景的材质B、游戏角色的动画C、蓝图中的变量D、3D场景的环境和布局答案:D81.()是虚幻编辑器的主要区域,用于在虚幻编辑器中创建、导入、组织、查看及修改内容资产。A、项目浏览器B、内容编辑器C、内容浏览器D、多用户浏览器答案:C82.UE中开启全屏的快捷键是()。A、F9B、F10C、F11D、F12答案:C83.对基础颜色描述错误的是()。A、基础颜色用来定义材质的整体颜色B、基础颜色不包含阴影和光照信息C、基础颜色可以使用一张贴图输入D、基础颜色包含光照信息答案:D84.“远看一态,近看百态”的平面构成方式为()。A、渐变构成B、近似构成C、重复构成D、对比构成答案:B85.在平面构成中,“()”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上、下、前后关系。A、覆盖B、重合C、交叉D、交叠答案:B86.下面哪种说法是正确的?A、线是面移动的轨迹B、线是线移动的轨迹C、线是点移动的轨迹D、线是体移动的轨迹答案:C87.肌理也可以分为自然肌理和()两部分。A、视觉肌理B、触觉肌理C、层次肌理D、人工肌理答案:D88.“远看一态,近看百态”的平面构成方式为哪个?()A、渐变构成B、近似构成C、重复构成D、对比构成答案:B89.在二次元平面造型里,三个基本形态中不包括()。A、平行四边形B、正方形C、三角形D、圆形答案:A90.像素图的图像分辨率是指()。A、单位长度上的锚点数量B、单位长度上的像素数量C、单位长度上的路径数量D、单位长度上的网点数量答案:B91.人腰部的活动范围是()。A、前仰后合,左右屈及横回旋B、仅左右屈及横回旋C、前仰后合,左右屈及竖回旋D、仅前仰后合,左右屈答案:A92.在标志设计中,以下哪个颜色通常代表活力和青春?()A、黑色B、白色C、橙色D、灰色答案:C93.在3dsmax中,()可以用于创建和编辑角色的骨骼和动画绑定。A、骨骼工具B、蒙皮修改器C、IK结算器D、姿势混合器答案:B94.在立体构成中,线是具有长度、()和深度三度空间的实体。A、厚度B、高度C、宽度D、质感答案:C95.一般来说,波长长的红、黄、橙色称为()。A、暖色B、冷色C、短色D、纯色答案:A96.从明度上有()A、冷暖对比B、色相对比C、补色对比D、明暗对比答案:D97.下列不属于视觉元素的是()。A、形状B、大小C、面D、颜色答案:C98.科学家们经过长期的探索和研究,认为能组合出各种色彩的最基本的色是()。A、红色B、绿色C、蓝色D、三原色答案:D99.粒子系统在角色动画中的作用是()?A、控制角色的骨骼结构B、模拟角色的肌肉运动C、创建火、烟等特效D、增加角色的细节纹理答案:C100.渲染管线在UE中的作用是()?A、控制游戏物体的运动B、负责处理物理模拟C、管理游戏资源D、处理图形渲染过程答案:D101.关于平面构成中的点的概念,下列叙述正确的是()。A、平面构成中的点既有位置,也有面积、大小、浓淡和外形轮廓B、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化C、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化D、平面构成中的点是绝对的,并不由与其它元素的相对关系决定答案:B102.在虚幻引擎中,如果想在地形上创建一个平坦的面,应该使用()工具。A、RamptoolB、FlattentoolC、ErosiontoolD、Noisetool答案:B103.在UE中,“LOD”的缩写()?A、LevelofDesignB、LevelofDetailC、LightofDayD、LightofDesign答案:B104.()在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。A、发射B、渐变C、重复D、叠化答案:B105.空间感包括()。A、立体感、进深感B、透明感C、空间反转D、以上都包括答案:D106.均衡是有变化的美,其结构特点为()。A、生动活泼B、富于变化C、有动的感觉D、以上皆是答案:D107.MSAA指的是()。A、光栅化B、间接照明C、多重采样抗锯齿D、域着色器答案:C108.光的色散是指一束()通过三棱镜分解成由红到紫的一条过渡彩色光带。A、白色光B、全色光C、黄色光D、复合光答案:A109.平面构成的形式不包括()。A、重复、近似B、渐变、特异C、发射、密集D、肌理、色彩答案:D110.减法三原色不包括()。A、青色B、品红C、黄色D、蓝色答案:D111.在虚幻引擎中,以下哪种工具不能用于地形编辑()。A、PainttoolB、ErosiontoolC、FloratoolD、Smoothtool答案:C112.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。A、色彩B、肌理C、比例D、空间答案:B113.矢量图也叫(),简单的说,就是缩放不失真的图像格式。A、点阵图B、栅格图像C、像素图D、向量图答案:D114.非对称平衡是一种()平衡。A、生理B、心理C、物理D、空间答案:B115.在图形设计中,以下哪个颜色组合通常给人活泼欢快的感觉?()A、黑与白B、黄与橙C、蓝与紫D、灰与棕答案:B116.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规律,极小部分违反规律秩序并成为视觉中心是()。A、特异基本型B、特异骨骼C、规律转移D、规律突破答案:A117.在资产建立中,“模型解耦”是指()?A、分离模型的不同部分B、将模型分解为更小的多边形C、增加模型的多边形密度D、将多个模型组合成一个答案:A118.()具有体块的特征,具有连续的表面,与外界有明显的区别。A、纸浮雕B、柱式结构C、正多面体结构D、带状结构答案:C119.想要在“材质(Material)”节点上访问“不透明度(Opacity)”,需要将材质更改为()混合模式。A、不透明B、已遮罩C、半透明D、调制答案:C120.在虚幻引擎中,()是正确的地形创建步骤。A、创建新的Level->添加Landscape->SculptB、添加Landscape->创建新的Level->SculptC、Sculpt->创建新的Level->添加LandscapeD、创建新的Level->Sculpt->添加Landscape答案:A121.在3dsmax中,()不属于粒子系统。A、喷射B、雪C、粒子云D、炸弹答案:D122.下列现象中,属于减光混合的是()。A、红颜料与蓝颜料混合B、彩色电视机成像C、三原色光的混合D、不同颜色的毛线编织答案:A123.关于IK与FK的说法错误的是()。A、可以用FK与IK相互交换来调整动作B、只能用IK来调动画C、FK的意思是正向动力学D、IK的意思是反向动力学答案:B124.材质或着色器查看的纹理采样器拥有最大数量上限,通常最大值为()。A、12.0B、16.0C、24.0D、36.0答案:B125.哪种灯光类型可以模拟环境中的全局光照?()A、点光源B、聚光灯C、自发光D、环境光答案:D126.黑白灰的下列要素为零()。A、色相B、明度与色彩C、饱和度D、其他答案:C127.()是一种自由构成的形式,它不以骨骼限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。A、发射B、特异C、排比D、对比答案:D128.在3dsmax中,使用()粒子,可以把几何对象炸开。A、粒子阵列B、超级喷射C、喷射D、雪答案:A129.下面()描述正确的摄像机动画的作用?A、控制角色的外貌B、创造戏剧性的视觉效果C、模拟角色的声音和对白D、生成角色的肢体动画答案:B130.以下哪个不是合成中常用的校色工具?()。A、曲线B、色阶C、色相/饱和度D、克隆图章答案:D131.使用CMYK模式的图像中,呈现绿色的组合是()。A、C100/M100B、M100/B100C、Y100/C100D、C100/K100答案:C132.以下关于灰色的说法中错误的是()。A、从光学上,灰色介于白色和黑色之间B、属于视觉最不容易疲劳的颜色C、灰色也能给人以高雅、精致、含蓄的感觉D、以上答案都不准确答案:D133.立体构成形态的稳定性是一种()平衡,具有生命的活力。A、相对B、静态C、绝对D、动态答案:D134.金字塔造型可以看成是()的变异构成。A、蛇腹折B、瓦楞折C、方台折D、重复折答案:A135.对于室内设计,以下哪个元素对空间的舒适度影响最大?()A、室内的温度和湿度B、家具的品牌C、墙面的装饰画D、地面的材质答案:A136.在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()。A、F1B、F11C、F3D、F6答案:B137.在渲染过程中,什么用于计算光线与物体交互的效果?()A、材质B、纹理C、动画D、光线追踪答案:D138.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三个方面。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、综合构成答案:C139.()是利用金属以锤敲打成型的金属加工技法。A、折叠B、压屈C、锻造D、铸造答案:C三、判断题1.当我们需要一次放置多个植被时,可使用植被编辑器中的填充工具实现。A、正确B、错误答案:A2.在UE中,级联阴影映射(CSM)用于优化物体的碰撞检测。A、正确B、错误答案:B3.()相融也叫联合,是形象组合相遇后形成一个新的较大的形象。A、正确B、错误答案:A4.环境遮挡效果是SSAO的一种实现方式,并且当前仅基于深度缓冲,因此法线贴图细节或平滑组不会影响其效果。A、正确B、错误答案:A5.LOD(细节层次)模型在游戏中用于远景处的渲染,不影响近景的质量。A、正确B、错误答案:A6.()解构主义设计风格的特征是分解与重构。A、正确B、错误答案:B7.静态光照是完全烘焙的光照,它不影响任何可移动的对象,光源本身也无法移动。A、正确B、错误答案:A8.()立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程。A、正确B、错误答案:A9.粒子系统用于模拟一些效果,如火焰、爆炸等。A、正确B、错误答案:A10.正多面体又称多边形结构。A、正确B、错误答案:B11.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命的活力,而不是凝固在空中绝对静止的形态。A、正确B、错误答案:A12.IK(InverseKinematics)动画可用于模拟角色的肢体关节运动。A、正确B、错误答案:A13.()立体构成具有系统性、理性和抽象性特征。A、正确B、错误答案:A14.()唐代刘禹锡说的“境生象外”,意境所具有“象”与“境”,也就是实与虚两个层面,对应的是物理空间与心理空间,形态与意境对照,虚实相生,才能产生无穷的意味。A、正确B、错误答案:A15.()视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如相近原则、完形倾向性原则、共同命运原则、图底原则、类似原则、闭合原则等。A、正确B、错误答案:A16.立体构成是平面造型艺术的基础。A、正确B、错误答案:B17.()在空间构成中可细分为空间构成与时间构成两部分。A、正确B、错误答案:B18.()分离是面与面之间保持一定距离而不相触。A、正确B、错误答案:A19.UV本质上就是二维坐标系,原点是(0,0),横轴是U,竖轴是V。A、正确B、错误答案:A20.()近似的表现是一种形体间的轻度差异。A、正确B、错误答案:A21.()国际奥林匹克运动会的会徽五环属于发射构成形式。A、正确B、错误答案:B22.()肌理不属于立体构成形式要素。A、正确B、错误答案:A23.法线贴图可以改变模型的几何细节,增加多边形数量。A、正确B、错误答案:B24.光照贴图分辨率会影响内存和文件大小,而不是帧率。A、正确B、错误答案:A25.()面材具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。A、正确B、错误答案:A26.()几何形的要素为点、线、面、体。A、正确B、错误答案:B27.长度、宽度、斜度属于三度空间的三个维度。A、正确B、错误答案:B28.()立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造能力和表现能力。A、正确B、错误答案:A29.动画混合是指将多个动画片段平滑地过渡在一起。A、正确B、错误答案:A30.()包豪斯设计学院的风格特征是理性与秩序。A、正确B、错误答案:B31.UnrealEngine(UE)是一款用于音频编辑的软件。A、正确B、错误答案:B32.渲染的各个线程之间是同步执行的,CPU和绘制线程之间相差一帧的时间,而CPU和GPU之间则会相差两帧的时间。A、正确B、错误答案:A33.制作粗糙度(Roughness)贴图时,白色为完全镜面反射,黑色为完全粗糙。A、正确B、错误答案:B34.如果骨架网格体共享同一个骨架资源,则可共享动画数据,即使层级不完全匹配也能共享。A、正确B、错误答案:A35.()线相对于面和体块更具速度与延伸感,更显轻巧。A、正确B、错误答案:A36.()立体构成的基础在于空间。A、正确B、错误答案:B37.()在立体构成练习材料中,纸是最基本的材料,也是应用最广泛的材料。A、正确B、错误答案:A38.在虚幻引擎中可以通过细节面板中的静态网格体属性改变物体颜色。A、正确B、错误答案:B39.在3dsmax默认情况下,多维/子对象材质的子材质是具有Blinn明暗器模式的标准材质。A、正确B、错误答案:A40.色彩的错觉性是由于人们的视觉生理与心理平衡而产生的。A、正确B、错误答案:A41.蒙皮绑定是将角色的骨骼与模型的网格连接起来。A、正确B、错误答案:A42.立体构成的基本要素不包括形式要素。A、正确B、错误答案:B43.()对比构成的形式包含:形状对比、大小对比、虚实对比、重心对比。A、正确B、错误答案:A44.在渲染设置中,抗锯齿用于减少图像锯齿边缘。A、正确B、错误答案:A45.在3dsmax中,自发光贴图数值为50%的时候,所在物体不受外部灯光影响。A、正确B、错误答案:B46.在使用3dmax建模过程中,可以合理使用捕捉工具准确的定位物体。A、正确B、错误答案:A47.()我们一般把空间分为两种形式:积极和消极。A、正确B、错误答案:A48.()空间分为积极的空间和消极的空间两种形式。A、正确B、错误答案:A49.在3dmax中,使用路径约束制作的动画,默认情况下物体是匀速运动。A、正确B、错误答案:B50.长度、宽度、高度属于三度空间的三个维度。A、正确B、错误答案:A51.()平面上的形,大致可以分为四类,即几何形、有机形、偶然形和不规则形。A、正确B、错误答案:A52.制作角色动画模型时可以不用考虑人物的肌肉走势来布线,主要做得好看就可以了。A、正确B、错误答案:B53.()点是相对较小而集中的形。A、正确B、错误答案:A54.摄像机动画用于控制角色的运动和动作。A、正确B、错误答案:B55.混合贴图的优点是可以节约资源。A、正确B、错误答案:A56.在3dsmax中,泛光灯不能产生阴影。A、正确B、错误答案:B57.为了使用多级渐变纹理和纹理流送,我们需要把纹理边长设置为2的指数幂,不要求边长相等。A、正确B、错误答案:A58.()具象形态是在生活中已经形成的概念,并可以明确指出的存在物。A、正确B、错误答案:A59.BC1、DXT1是带有alpha通道的压缩格式,BC3、DXT5是不带alpha通道的压缩格式。A、正确B、错误答案:B60.在3dmax中,使用Shift键、对称、镜像等工具都是复制物体的方式。A、正确B、错误答案:A61.()一个点、一条线或一个面都可以成为一个基本形。A、正确B、错误答案:A62.在3dsmax中,天光不能调节高光反射参数。A、正确B、错误答案:A63.()在虚幻引擎中世界大纲视图面板中可以拖选出物体。A、正确B、错误答案:B64.()立体构成与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。A、正确B、错误答案:A65.AmbientOcclusion环境遮蔽只是一个近似值,不是现实对光线的影响。A、正确B、错误答案:A66.()面的形成方式,都是以完全性封闭形状出现的。A、正确B、错误答案:B67.()相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线并不接触。A、正确B、错误答案:B68.使用UV展开时,所有部分的纹理都可以平铺在同一个图像上。A、正确B、错误答案:B69.()基本形是指构成图形的基本元素单位,是构成一个重复式彼此关联的符合形象的单位。A、正确B、错误答案:A70.UE中的GPU粒子模拟用于模拟物体的物理运动。A、正确B、错误答案:B71.对于带有光照的对象来说,由于使用距离场阴影,因此即使光照贴图分辨率相当低,它们的阴影也会保持清晰。A、正确B、错误答案:A72.()在立体构成中,形态和形状的内涵与外延相同。A、正确B、错误答案:B73.在3dsmax里面,使用PageDown按键可以快速选择子级物体。A、正确B、错误答案:A74.()传统的包豪斯风格建筑,有着玻璃和钢筋混凝土的严谨结构。A、正确B、错误答案:A75.()变化与统一的法则是使用于一切造型艺术表现的一个普遍性特征,也是形式美的基本规律。A、正确B、错误答案:A76.真实比例是在资产建立中重要的因素,尤其是在游戏中。A、正确B、错误答案:A77.在3dmax中,不可以指定材质自发光的颜色。A、正确B、错误答案:B78.三角面的模型可以制作贴图。A、正确B、错误答案:A79.从构成艺术目的上区分,可以将其分为平面构成、立体构成。A、正确B、错误答案:B80.MassFX在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。A、正确B、错误答案:A81.()直线更显直率简洁,目的性强,强直而有力度,具有男性化性格。曲线具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。A、正确B、错误答案:A82.在3dmax中,模型贴图出现不清晰的部分,是因为UV没有展平。A、正确B、错误答案:B83.灯光的强度参数控制光的颜色。A、正确B、错误答案:B84.UE中用于优化性能的剔除操作有:距离剔除、视锥体剔除、预计算可见性和遮挡剔除。A、正确B、错误答案:A85.()基本形对称放置可以是相交对称、分离对称、边缘相接对称、局部重合对称等。A、正确B、错误答案:A86.重复是指骨骼的每一单元的大小面积完全相等。A、正确B、错误答案:B87.比例是构成要素之间和构成整体之间的大小关系。A、正确B、错误答案:A88.图案重视直觉思维,偏于理性;构成重视逻辑,偏于感性。A、正确B、错误答案:B89.()色彩的错觉是由于人们的视觉生理与心理平衡而产生的。A、正确B、错误答案:A90.色彩的三属性是指色相、明度、纯度。A、正确B、错误答案:A91.()平面构成的形式有重复、近似、渐变、特异、发射、密集和肌理。A、正确B、错误答案:A92.使用高多边形模型可以显著提高实时渲染的性能。A、正确B、错误答案:B93.立体的三种基本视图不包括透视图。A、正确B、错误答案:A94.()覆叠就是一个或一些形象覆盖于另一个或另一些形象之上,产生或上或下或前或后的空间关系。A、正确B、错误答案:A95.()群化是基本形重复构成的一种常见表现形式。A、正确B、错误答案:B96.()线是构成各种可视形态的最基本的形。A、正确B、错误答案:B97.()空间立体构成美的形式法则包括重复、韵律、对比和调和。A、正确B、错误答案:A98.()在立体构成的构成要素中,空间是一个重要的要素。分为具像空间和抽象空间。A、正确B、错误答案:B99.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:有秩序的美和打破常规的美。A、正确B、错误答案:A100.在3dmax中,注视约束可以用来制作眼球跟随的动画。A、正确B、错误答案:A101.()大多数的设计软件都可以记录历史操作,并提供撤销功能。A、正确B、错误答案:A102.()屏幕空间反射在UE中用于模拟光线的折射效果。A、正确B、错误答案:B103.在3dmax中,法线贴图是通过反射贴图通道赋予给模型的。A、正确B、错误答案:B104.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。A、正确B、错误答案:B105.物体发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力不会马上消失。A、正确B、错误答案:B106.虚拟现实模版是UE中用于创建音频效果的工具。A、正确B、错误答案:B107.()对比构成的形式包含:色彩对比、动静对比、质感对比、位置对比。A、正确B、错误答案:A108.()空间分为两种形式具体是指积极的空间和消极的空间。A、正确B、错误答案:A109.在UE中SSR(屏幕空间反射)拥有最高优先级,其次为反射捕获,不能用反射捕获,就会用平面反射。A、正确B、错误答案:B110.()常用的彩色模式有RGB和CMYK两种。A、正确B、错误答案:A111.()立体构成本身就是要处理空间和形体之间的关系。A、正确B、错误答案:A112.3dmax中的材质属性不会影响灯光效果。
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