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文档简介

1、第三景 元件的制作1 打开已经做好的规格框,导入设计稿(步骤:文件/导入/导入到库)如图6-1-36所示: 图6-1-362打开库,F11或者窗口/库;如图6-1-37所示:图 6-1-373. 将Sc003-pose1图片拖至Flash的工作区 如图6-1-38所示;根据设计稿的框的大小进行缩放比例。缩放比例如图6-1-39所示: 图6-1-38768*576200dpi(%)6F647F55v8F489F42.710F38.411F34.912F3215F25.6 图6-1-39 图6-1-404 缩放步骤完成后开始描线、上色、创建元件(描线、上色、创建元件之前要熟悉工具栏以及每个工具的快

2、捷键);工具栏如图6-1-40左侧所示。5 为了方便原画作业分元件时要把动画人物的头、眼睛、鼻子、嘴、身体、手、腿、脚 分别拆分并按F 8或点击右键创建元件。下面是一系列描元件的步骤(描线、上色、创建元件)如图6-1-41、图6-1-42、图6-1-43、图6-1-44、图6-1-45、图6-1-46、图6-1-47、图6-1-48所示: 图6-1-41 先画直线,再用选择工具和部分选择工具调整 图6-1-42胳膊描好线后封口 图6-1-43 封口后上色 图6-1-44 用选择工具框选 图6-1-45 框选后创建元件 图6-1-46 元件创建完成 接下来我们再做头部的元件1. 使用铅笔工具设置

3、平滑状态2. 用箭头工具稍加调整(也可使用直线并用),如图 图6-1-47 再把米可的侧面的脸形给套上去。如图 图6-1-48 图6-1-48米可元件创建完成 图6-1-49Sc003-pose1人物的元件创建完成第七景 元件的制作第三景是一个pose张,下面介绍多个pose张的制作方法。以第七景实例介绍,第七景有三个pose张,其制作方法:1、首先把三个pose导入Flash库中。如图6-1-50所示。2、将三个pose逐个拖至Flash工作区三个关键祯,并缩放对齐。如图6-1-51、图6-1-52所示。3、缩放对齐完成后锁定,兴建一层设置空白关键帧,在空白帧上开始描线、上色、并创建按F8转

4、换成元件。如图6-1-53、图6-1-54所示。4、在顶层绘制线框遮住表演场景外的画面,并设置为线框状态,(点击图层上小锁边的线框)图6-1-54所示的是已制作完成的元件。 图6-1-50 图6-1-51 图6-1-52 图6-1-53 图6-1-54第八景 元件的制作元件制作完成图,因为第八景有两个pose张,所以拖入pose后兴建一个图层在此层的两个空白关键祯上线描,上色,组件,如图图6-1-55、图6-1-56所示、 图6-1-55 图6-1-56第十一景 元件的制作 依次在其余三个空白关键帧上描线,上色,组件.元件完成图,如图6-1-57所示: 图6-1-57第二十五景 元件的制作 元

5、件完成图,如图6-1-58所示: 图6-1-58七 下面我们介绍一下第一景,第三景,第七景,第八景,第十一景,第二十五景的原画制作过程。第一景:背景的移动1首先我们把一张大背景根据脚本指示放入舞台中如图6-1-59所示。 图6-1-592 图层一订好两张原画POSE直接点右键或者点开属性面板设置创建补间动画,兴建图层二制作一个镂空的框遮住镜头外的画面。如图6-1-60所示。 图6-1-602 同理,根据脚本给的时间以及剧情的内容合理安排运动的快慢如图6-1-61,舞台表演效果如图6-1-62所示 图6-1-61 图6-1-62第二景 动态背景和人物运动1. 分三层,前层为人物,中层为动态地面,

6、后层为背景图6-1-63所示 图6-1-632. 进入人物层双击开始做人物的动作,人物Q版夸张的快速跑步可以把脚用圈圈表示,手一张一合,整个身体动态有高低的轨迹变化,做循环运动一般两张即可如图6-1-64所示。pose1 pose2 图6-1-64其他人物跑步同上3. 动态地面的运动一般通过地面上的线条的运动给人的视觉感觉地面在动,整个运动过程四张pose即可成一个循环如图6-1-65 Pose1 pose2 Pose3 pose4 图6-1-654. 根据脚本给的时间来安排表演的始末,如图6-1-66所示。5. 如图: 图6-1-666. 测试影片看舞台中表演过程的大概效果如图6-1-67所

7、示 图6-1-67第三景 风筝和人物表演1 分两层,前层风筝和人物,后层背景。根据脚本中安排的表演时间,创建相应的帧数,如图6-1-68所示。 图6-1-682 根据脚本提示画好原画pose如图6-1-69所示。 图6-1-693 人物跑步同上。4 为了让表演更加的生动,需要把原画pose继续升华,即按照运动的规律把一张一张的原画pose通过动画张的填补,使得整个画面更加完美,顺畅。5 细节的调整,即风筝线的跟随如图6-1-70所示,以及撞击特效的制作,如图6-1-71所示。 图6-1-70 图6-1-716 测试影片观看最终效果。第四景 人物快速出景1. 分两层,前层人物,后层背景,根据脚本

8、安排的表演时间,创建相应的帧,如图图6-1-72示。 图6-1-722. 进入人物层次按照脚本给的pose提示画出原画张如图6-1-73、图6-1-74所示3. 在第10帧创建关键帧,出境要有大的预备在15帧处创建关键帧做预备动作如图6-4-3所示,由于快速出境速度很快,在19帧处插关键帧加张动感模糊(把单张pose导出png格式图片再导入Photoshop作动感模糊调至想要的效果即可。)如图6-1-75所示。 图6-1-73 图6-1-74 图6-1-754. 把动感模糊张png图片转换成元件,在23帧处插入关键帧出景并放大,如图6-1-76所示。 图6-1-765. 把以上做好的原画Pos

9、e串起来达到最终的效果如图6-1-77所示。 图6-1-776. 做人物从跑入景到跑出景。人物快跑参照第二景,订好始末帧如图6-1-78、图6-1-79所示。创建补建,如图6-1-80所示。 图6-1-78 图6-1-79 图6-1-807. 测试影片观看效果。第五景 人物说话与动作1分两层,前层人物,后层背景。2双击进入人物元,接着进入件,进入嘴元件,逐祯做口型,一般说话就A.B.C.D.E.F.G口型,Q版的可爱造型基本就做A.C.D.F,图6-1-81所示。在口型元件里面做好说的话一般以帧即一字,如图6-1-82所示。 图6-1-81 图6-1-821. 进人物元件把所有分的元件都分到各

10、个层次中,第6帧定关键帧,在第10帧定关键帧做预备动作如图6-1-83所示,第12.14帧做中割,第16帧继续向上运动动作如图6-1-84所示,21 帧手向下做摇手动作如图6-1-85帧向下运动如图6-1-86所示,第92帧起身拿着风筝如图6-1-87所示继续说话。 图6-1-83 图6-1-84 图6-1-85 图6-1-86 图6-1-872. 创建补间动画把原画pose串起来,使其动作连贯,从而达到动作的完美。3. ctrl+enter测试影片观看效果。第六景 动作和眨眼1. 分两层,前层人物,后层背景,根据脚本安排的表演时间,创建相应的帧,如图图6-1-88示。 图6-1-882 进入

11、人物元,接着进入件,再进入眼睛元件,逐帧做眨眼,一般Q版的眨眼三张即睁眼,半闭,闭眼。如图6-1-89所示。 图6-1-893在第1帧创建关键帧pose1,第14帧创建关键帧pose2,如图6-1-90所示。 图6-1-903 pose1和pose2之间创建补间根据节奏的快慢,复制帧循环运动,但是节奏的快慢不能一样,否则会不好看。如图6-1-91所示。 图6-1-914补间之间的关键帧是手臂的轨迹运动不对位,可打开绘图纸外观图标,需要定关键帧手动移,绳子的运动需要根据运动的规律稍微割几张。5测试影片观看效果。八合成并导出png逐帧图片在前一个步骤,我们把原画做好后,可能有些地方我们用的是笔刷画

12、的。现在把它用线条描好,填好颜色后。检茶每帧的线条是否完好,接头没问题,颜色是否正确,层次清楚。如图6-1-92 图6-1-92做好每卡合成后,把做好合成后的每卡在flash8打开点击文件夹,在弹出选项上选择导出png图片序列帧。如需要做效果的可以导出在AE上做些效果,这是涉及到另外的AE软件的内容这里我就不仔细介绍了,只是简单说两个制作方法。可能有不足之处。9 用Adobe afber effects 做特效 把文件导入到AE当中,需要注意在导入序列图片时,一定要勾选底下的选项,如图6-1-93 图6-1-93这样我们导入到AE里面的是完整的图片序列,而不是一张图片。利用Knoll Ligh

13、t Factory 模拟太阳光线 1:首先我们新建一个solid图层 在layer菜单下选择new选项再选择solid我们把图层颜色设为黑色并命名为太阳光如图6-1-94、6-1-95 图6-1-94 图6-1-952:在太阳光图层上单击又键,在Effect菜单栏中找到Knoll Light Factory选项,选择 Light Factory EZ如6-1-96 图6-1-96然后把太阳光图层与我们开始导入的序列图片层的合成模式改为Add模式,如图6-1-97图6-1-97然后对太阳光图层的特效参数Brightness Scale Light source location 进行调节,得到一

14、个较满意的太阳光效果。如图6-1-98图6-1-98Affter Effect 渲染输出 当我们做好一段视频需要对其进行渲染输出时候,首先我们需要把时间线挪动到视频结束的位置,点键盘上的N键,确定输出视频的结束位置。如图6-1-99 图6-1-99然后通过键盘上的Ctrl+M键,调出输出菜单。如图6-1-100 图6-1-100我们可以通过Output Module 菜单栏里对输出视频的格式进行相应的设置 可以通过Output To 菜单栏里进行相应的输出路径设置,如图6-1-101 图6-1-101这样我们就可以把我们合成的视频文件进行输出了。 十 用Onegas 和 Adobe premiere pro 剪辑软件编辑合成 用Light FactoryEZ中的Rock concert光线做出阳光的效果新建一个视频项目文件,格式为

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