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文档简介

1、原画设计教程,主讲教师:王雷,第一章原画的概念,原画的概念 原画稿动作关键位置的画稿或起始位置的画稿 原画设计师动画片制作过程中的设计者 原画即动作设计,原画师的创作过程 研究分镜脚本,领会导演意图 研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作。 熟悉造型,掌握结构,设计动作 动作分析,起草原画 计算动作时间,填写律表 动检仪拍摄检查,原画师的职责与修养,原画师的修养 坚实的美术绘画基础 吃苦耐劳的精神 一定的表演知识 略懂音乐 懂得如何节省投资,第二章动画的制作,原画制作必修课 动画动作与物质运动的特征 原画动作的精髓不是物体重量的夸张,而是去夸张重量的趋向和特征,鏡頭的時間掌控有兩個方面: 1.

2、無生命物體運動時間的掌控, 只要考慮動力學問題 2.有生命角色的運動時間掌控 運動也受力量的支配, 但還必須加上意識上的活動,动作与夸张 自然寫實的動作在動畫表現中顯的軟弱無力,觀察現實生活中動作是如何發生,將動作簡化,然後給予大膽誇張的表現,线条练习 连接练习,连接处尽量不留痕迹 线条拷贝练习,中间张练习,基本动作分析,一分析方法:找关键点 起始动作,预备动作 角色在有所動作以前,要先有预备动作,跑步時更為激烈的預期動作,從靜止,準備到抓的動作,再加入適當的誇張,如果這動作是比較強烈的,那麼在這動作之前則必須要有預期性的準備動作,如果這動作是比較強烈的,那麼在這動作之前則必須要有預期性的準備動作,强调动作,缓冲动作,物体恢复到原来静止的状态,跟随动作 當狗快速跑走時,耳朵拖在後面 當其停止時,耳朵繼續向前甩動直到停止,被拖動的布片受他本身重量和空氣阻力的影響而有其獨特

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