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文档简介

1、.,C# WINDOWS API,ae,easy,expansion,Application Programming Interface,.,目录,CWAPI,1,2,3,4,Windows api Introduction,Windows api Reference,Windows api code,Windows api Hook,.,1,Windows api Introduction,WINDOWS API 中包含很多函数,约有 1500 多个. 根据其类别主要分为: 窗口及窗口过程、声音及音频控制、位图及位图处理、INI 及注册表操作、窗口效果及管理类、字体相关、错误处理、通用对话框

2、、压缩及加密控制、文件及目录操作、剪切板使用、绘图及图形相关、 游戏手柄及键盘相关、堆栰操作、图标光标相关、菜单操作、HOOK 及消息处理、鼠标控制类、进程及线程管理、文本及字符串操作、时间和定时器管理、端口及网络相关、存储及显示打印设备、多媒体及MCI 相关、内存管理、操作系统SHELL、WINDOWS 系统信息和其他等。 WINDOWS 中有 3 个非常重要的底层 DLL 文件: KERNEL32.DLL、USER32.DLL 和 GDI32.DLL。其中 KERNEL32.DLL -主要包含用于管理内存、进程和线程的函数; USER32.DLL -中包含的则是用于执行用户界面任务的函数,

3、比如把用户的鼠标点击操作传递给窗口等等. GDI32.DLL -全称是GRAPHICAL DEVICE INTERFACE(图形设备接口),包含用于画图和显示文本的函数,比如要显示一个程序窗口,就调用了其中的函数来画这个窗口.,.,Windows API 的功能分类,文件系统:对文件的基本操作包括文件的创建,打开,读写,关闭,删除,文件属性的更改,目录操作,以及磁盘分卷的操作,镜像文件加密文件系统等。 内存管理:主要是内存的分配,共享,释放等内容,包括虚拟内存管理,分页机制,堆管理等。 进程 线程 模块:包括进程主程序(exe),模块,动态链接库,线程的创建,遍历,同步等操作,进程与权限等。

4、设备I/O,驱动程序控制:加载与卸载驱动程序,控制驱动程序,与驱动程序通信等。 调试与错误处理:包括如何开发调试器,程序运行错误处理,日志记录,widows可执行文件的结构等。 Windows 系统消息:包括注册表的操作,打开,读取,植入,创建和删除键值对,还包括系统基本消息的获取和设置,如:系统日志,系统版本,计算机名等。 进程间通信:包括使用共享文件进行进程间的通信的方法,使用消息进行进程间通信:使用 管道,共享内存等方法。 定时器与消息机制:消息机制是 windows系统中很重要的一种机制,几乎所有的windows应用程序都在于消息打交道。而windows的消息机制又是依赖于定时器,所以

5、了解消息机制对学习windows开发是至关重要的。,.,2,Windows api Reference,引用此名称空间,实现引用非托管函数 using System.Runtime.InteropServices 使用DllImportAttribute特性来引入api函数,注意声明的是空方法,即方法体为空。 DllImport(user32.dll) public static extern ReturnType FunctionName(type arg1,type arg2,.); 可以使用字段进一步说明特性,用逗号隔开,如: DllImport(user32.dll, EntryPoi

6、nt = FindWindow,CallingConvention=CallingConvention.StdCall,CharSet=CharSet.Auto,ExactSpelling=false) private static extern IntPtr FindWindow(string ClassName, string WindowNamw);,.,Dlllmport,举例属性,1,2,3,4,EntryPoint : 指示要调用的 DLL 入口点的名称或序号。 如果你的方法名不想与api函数同名的话,要显示指定此参数。,CallingConvention: 指示向非托管实现传递方

7、法参数时所用的 CallingConvention 值。 CallingConvention.StdCall : 被调用方清理堆栈。它是从托管代码调用非托管函数的默认约定。,CharSet: 用于标识函数调用时所采用的是Unicode还是ANSI版本。,ExactSpelling=false: 告诉编译器,去决定使用Unicode还是ANSI,.,chartset,CharSet 控制调用函数的名称版本及指示如何向方法封送 String 参数.。 此字段被设置为 CharSet 值之一。如果 CharSet 字段设置为 Unicode,则所有字符串参数在传递到非托管实现之前都转换成 Unico

8、de 字符。这还导致向 DLL EntryPoint 的名称中追加字母“W”。如果此字段设置为 Ansi,则字符串将转换成 ANSI 字符串,同时向 DLL EntryPoint 的名称中追加字母“A”。 大多数 Win32 API 使用这种追加“W”或“A”的约定。如果 CharSet 设置为 Auto,则这种转换就是与平台有关的(在 Windows NT 上为 Unicode,在 Windows 98 上为 Ansi)。CharSet 的默认值为 Ansi。CharSet 字段也用于确定将从指定的 DLL 导入哪个版本的函数。 CharSet.Ansi 和 CharSet.Unicode

9、的名称匹配规则大不相同。对于 Ansi 来说,如果将 EntryPoint 设置为“MyMethod”且它存在的话,则返回“MyMethod”。如果 DLL 中没有“MyMethod”,但存在“MyMethodA”,则返回“MyMethodA”。 对于 Unicode 来说则正好相反。如果将 EntryPoint 设置为“MyMethod”且它存在的话,则返回“MyMethodW”。如果 DLL 中不存在“MyMethodW”,但存在“MyMethod”,则返回“MyMethod”。如果使用的是 Auto,则匹配规则与平台有关(在 Windows NT 上为 Unicode,在 Windows

10、 98 上为 Ansi)。如果 ExactSpelling 设置为 true,则只有当 DLL 中存在“MyMethod”时才返回“MyMethod”。,.,Windows 数据类型,.,键码值,数据类型,.,3,IS WINDOWS API Code,.,/ / 锁定系统 / DllImport(user32.dll) private static extern bool LockWorkStation();,/ / 锁定键盘鼠标输入 但不锁定 ctr+alt+delete / DllImport(user32.dll) private static extern bool BlockInp

11、ut(bool fBlockIt); private void skinButton29_Click(object sender, EventArgs e) bool result = BlockInput(true); if (result = false) throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error(); ,/根据鼠标位置信息 得到鼠标下 窗体的句柄值 DllImport(user32.dll) private static extern IntPtr WindowFromPoint(Point p); DllImport(user

12、32.dll) private static extern int GetClassName(IntPtr hWnd, StringBuilder lpClassName, int nMaxCount); private void skinButton21_Click(object sender, EventArgs e) Point p; GetCursorPos(out p); int hwnd = WindowFromPoint(p); IntPtr handle = (IntPtr)hwnd; StringBuilder sb = new StringBuilder(256); Get

13、ClassName(handle, sb, sb.Capacity); MessageBox.Show(sb.ToString(); ,/ 设置鼠标坐标 基于屏幕 DllImport(user32.dll) private static extern bool SetCursorPos(int x, int y); private void skinButton3_Click(object sender, EventArgs e) SetCursorPos(10, 10); ,.,DllImport(user32.dll) private static extern IntPtr GetAct

14、iveWindow();/获得当前活动窗体 DllImport(user32.dll) public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); /设置窗体获得焦点 DllImport(user32.dll) public static extern IntPtr GetForegroundWindow(); /得到当前获得焦点的窗口句柄 DllImport(user32.dll) 导入模拟键盘的方法,第一个值为虚拟键值,第二个参数为扫描不设置,为0,第三个数为按键状态选项 keydown为0, 如果为keyup 则设置成,KEYE

15、VENT_KEYUP,第四个参数一般为0 public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo); private void skinButton10_Click(object sender, EventArgs e) IntPtr Revit = GetActiveWindow(); SetForegroundWindow(Revit); keybd_event(0 x1B, 0, 0, 0); keybd_event(0 x1B, 0, 2, 0); keybd_ev

16、ent(0 x1B, 0, 0, 0); keybd_event(0 x1B, 0, 2, 0); DllImport(user32.dll) private static extern IntPtr GetDesktopWindow();/获得桌面句柄,.,DllImport(user32.dll) public static extern IntPtr FindWindow(string ClassName, string WindowNamw); DllImport(user32.dll) public static extern int GetWindowText(int hWnd,

17、StringBuilder lptext, int nCount); DllImport(user32.dll) public static extern int EnumWindows(CALLBACK call, int lParam); public delegate bool CALLBACK(int hwnd, int lparam); DllImport(user32.dll) public static extern bool EnumChildWindows(IntPtr window, EnumWindowProc callback, IntPtr lparam); publ

18、ic delegate bool EnumWindowProc(IntPtr hWnd, IntPtr parameter); DllImport(user32.dll) public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, int lParam); DllImport(user32.dll) public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, stri

19、ng lpszWindow);,.,class propertyButton DllImport(user32.dll) public static extern IntPtr FindWindow(string ClassName, string WindowNamw); DllImport(user32.dll) public static extern int GetWindowText(int hWnd, StringBuilder lptext, int nCount); DllImport(user32.dll) public static extern int EnumWindo

20、ws(CALLBACK call, int lParam); public delegate bool CALLBACK(int hwnd, int lparam); DllImport(user32.dll) public static extern bool EnumChildWindows(IntPtr window, EnumWindowProc callback, IntPtr lparam); public delegate bool EnumWindowProc(IntPtr hWnd, IntPtr parameter); DllImport(user32.dll) publi

21、c static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, int lParam); DllImport(user32.dll) public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow); public const int WM_CLICK = 0 x00f5; public static IntPtr Revit = IntPtr.Zero; public static IntPtr Edit = IntPtr.Zero;,.,public static int SetEdit() CALLBACK cb = BackCallHwnd; EnumWin

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