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文档简介

1、沙盘模拟之掘金团队,破冰游戏:,1组:守正笃实,吐故纳新 2组:立木为信,擢贤任能 3组:新春大吉,阖家幸福 4组:红红火火,财运滚滚 5组:花好月圆,人喜年丰 6组:笑口常开,吉祥如意,3,目录,4,目录,一、沙盘模拟介绍与准备,1.1.沙盘模拟方法的简介 1.2.掘金团队模拟的背景与要求 1.3.掘金团队模拟推演准备 1.4.掘金团队搭建与策略制订,1.1.1 什么是沙盘模拟?,1.1.2沙盘模拟有什么用?,管理反思,游戏趣味,角色扮演,事物体验,流程验证,掘金团队,我们在某国人迹罕至的沙漠边缘意外地发现了一座矿藏丰富的金矿,并把这个地方取名为大山,公司派遣我们组成了掘金队,目的只有一个,

2、就是挖掘到尽可能多的金块。 当我们来到这一区域的时候,发现这个大山是一个地形复杂,气候恶劣、多变的沙漠地区包围的,要想到达大山,必须要穿过这片大沙漠才有可能,而且,从现在开始,还有25天此地就要进入冬季,在冬季没有人可以在沙漠里面存活,因此,必须在第25天之前走出沙漠,否则将被困死在沙漠里。 在这场掘金大战中,我们看哪个队伍能挖到最多的金子回来,成为众多掘金队伍中获利最多的队。,1.2.1 这个沙盘模拟什么?,实现本队利益的最大化!,1.2.2 我们的任务是?,1.2.3掘金团队的模拟要求,清楚并遵守规则 明确并进入角色 思考并不断深入 质疑并反复求证 联系并对照反思,一、沙盘模拟介绍与准备,

3、1.1.沙盘模拟方法的简介 1.2.掘金团队模拟的背景与要求 1.3.掘金团队模拟推演准备 1.4.掘金团队搭建与策略制订,掘金团队模拟推演准备,(一)地理环境 (二)物资情况 (三)天气信息 (四)成果计算 (五)游戏规则 (六)资源交付,1.3.1模拟推演准备(一)地理环境,大本营 沙漠 村庄 绿洲 王陵 大山,大本营,各队出发和返回地 可以买到食物、水和其它你们认为需要的物品,比如,指南针和帐篷 风和日丽,几乎都是晴好天气,沙 漠,各队必经之地 什么也买不到 天气时好时坏,村 庄,沙漠中可选择经过地 只可以买到食物和水,但比大本营里的要贵一倍; 大部分是好天气,绿 洲,沙漠中可选择经过地

4、 可以免费补充水(只要载重够),没有食物卖; 天气时好时坏,王 陵,沙漠中可选择经过地,阴森诡异 可以抽签碰运气,可能改变本队和大家的命运; 天气变化莫测,大 山,梦寐以求的黄金储藏地 到达大山的当天就可以挖到1块50磅的金子,每在大山1天都可以挖到50磅金子。 绝大部分是好天气。,掘金团队模拟推演准备,(一)地理环境 (二)物资情况 (三)天气信息 (四)成果计算 (五)游戏规则 (六)资源交付,1.3.2模拟推演准备(二)物资情况,指南针,帐篷,水,食物,维持生存和安全防护物品,会磨损、可用三次,每使用一次将保护全队不迷路并保护食物 重量不轻、磨损后按比例减重 只能在大本营买,每天只能使用

5、一次,指引你们在沙漠中的方向 有一定重量 只能在大本营买,维持基本生存,每天有消耗 可以在大本营、村庄购买 按份购买和消耗,每份有重量 水可以在绿洲补充,启动资金1000元 / 队,一辆还可载重1000磅的越野车/ 队,不同面值,用来购买物资、村民只收现金,不收黄金。,即本队的载重能力,比如:当你购买了一个帐蓬之后,这个帐蓬重60磅,你就要把60磅的载重卡给交易中心,在你手里就只有940磅的载重卡片和一个帐蓬,加起来还是1000磅。,1.3.2模拟推演准备(二)物资情况,1.3.2模拟推演准备(二)物资情况,掘金团队模拟推演准备,(一)地理环境 (二)物资情况 (三)天气信息 (四)成果计算

6、(五)游戏规则 (六)资源交付,在沙漠里,你们将会遇到 4种天气状况,高温+沙尘暴,沙尘暴,高温,晴天,区域有天气播报中心,每天卫星播报一次各地的天气变化情况。,1.3.3模拟推演准备(三)天气信息,4种天气可能带来的实际状况是什么?,晴天,无论处在什么地方,每支队伍每天都需要消耗 水:1份 食物:1份,高温,高温不可避免,工具没有作用 每支队伍每天需要消耗 水:3份 食物:1份,沙尘暴,可以导致迷路3天,在迷路3天都是同样如沙尘暴天气消耗 每支队伍每天需要消耗 水:2份 食物:5份 使用帐蓬可以避免迷路,并且只需要水1份,食物1份 使用指南针可以避免迷路,但仍需要水2份,食物5份,高温+沙尘

7、暴,可以导致迷路3天,在迷路3天都是同样如高温+沙尘暴天气消耗 每支队伍每天需要消耗 水:4份 食物:5份 使用帐蓬可以避免迷路,并且只需要水3份,食物1份 使用指南针可以避免迷路,但仍需要水4份,食物5份,掘金团队模拟推演准备,(一)地理环境 (二)物资情况 (三)天气信息 (四)成果计算 (五)游戏规则 (六)资源交付,当地政府允许掘金的行动,但是必须向政府交纳掘金税,总收益的20%(不包括现金节余),为了鼓励主动纳税和多纳税的行为,当局决定给挖到金子最多的队伍一个免去全部税款的奖励。,激励政策:,1.3.4模拟推演准备(四)成果计算,黄金的市场价格规律 1、 第一名回来的掘金队,每磅黄金

8、兑换100元。 2、 第二名回来的掘金队,每磅黄金兑换90元。 3 、第三名回来的掘金队,每磅黄金兑换85元。 4、 第四名回来的掘金队,每磅黄金兑换80元。 5、第五名及以后回来的掘金队,每磅黄金兑换75元。,市场规则:,掘金团队模拟推演准备,(一)地理环境 (二)物资情况 (三)天气信息 (四)成果计算 (五)游戏规则 (六)资源交付,1、地图上的每个格子代表一天的路途,每天只可在地图上移动一格,只能移动到相邻的格(因天气迷路需原地待2天不动)。 2、出发前有20分钟的决策时间,第一天有10分钟的交易时间,以后每天为5分钟。 3、每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好在原

9、地停留一天。 4、每天各队先行动,后在原地收听天气变化情况。 5、各队要详细记录每天的资源消耗、现金结余、载重结余,给监督员检查。如有问题向监督员反映、由监督员和培训师沟通。 6、因环境恶劣,每到一个地方,先消耗、后补给,只要断水或断粮,在当天死亡。 7、不能用挖回来的金子购买物资,只能带回大本营兑换现金。 8、各队之间不允许私自进行任何交易、处在同一区域的队可以申请后交易。 9、所拥有的物资不可以丢弃。 10、其他队死亡的,到达该区域的队能掌握详细信息可以申请捡到物资。,1.3.4模拟推演准备(五)游戏规则,智慧老人-当地百姓很少有人走进沙漠,因此绝大多数人不了解沙漠里的情况,只有一个被人称

10、做沙漠老怪的人,据说曾经在沙漠里生活过多半辈子,可是,由于身体的原因,已无法行走。各队在出发前可以在大本营向他问信息,分别是关于水、沙尘暴、气温、王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营滞留一天,并且要多给老人水1份和食物1份。,1.3.4模拟推演准备(五)游戏规则,活着回来,最多的掘金收益,加上现金节余,掘金之王队,1.3.4模拟推演准备(五)游戏规则,同等条件可载重大,掘金团队模拟推演准备,(一)地理环境 (二)物资情况 (三)天气信息 (四)成果计算 (五)游戏规则 (六)资源交付,1、启动资源(每队1000元资金、1000磅负重) 2、掘金地图(每队一张) 3、推演信息表(全部资源信

11、息和规则说明) 4、资源消耗表 5、资金与载重表 6、进度信息表 7、掘金团队记录一览表,1.3.4模拟推演准备(六)资源交付,39,沙盘推演规则答疑,团队组建:每个队起一个队名、团队的掘金宣言,并进行角色分配(5个角色)。,团队展示: 我们的队名是? 我们的掘金宣言是? 我们的提前退赛歌?,1.4.掘金团队搭建与策略制订,团队成员角色分配,CEO(首席执行官):负责团队管理与组织决策; CFO(首席财务官):负责财务管理与财务信息计算、统计; COO(首席运营官):在地图上标出路线,并记录当时发生的重大决策,并在每一天开始的时候将队标移动到下一个营地; CMO(首席市场官):整个掘金过程的风

12、险预测及市场评估、并负责市场采购; CIO(首席信息官):负责信息收集与分析,关注一切信息变化。,42,目录,Lets Go !,20分钟决策时间。 确定团队目标和策略。 第一天,10分钟; 以后每天5分钟。,时 间,45,46,目录,三、演练总结与分享,1.关于目标与策略 2.关于计划制订 3.关于资源利用 4.关于信息管理 5.关于团队竞争与协作 6.关于风险管理,目标是什么,赢?生存?还是? 2. 制订目标的依据是什么?过程中有没有调整目标? 3. 回到工作中去思考,你们部门或你的年度目标是什么?为什么有这样的目标?,1.关于目标与策略,制定计划的依据是什么? 过程中调整计划的依据又是什

13、么? 工作中,我们团队计划制定的依据是什么?,2.关于计划制订,3.关于资源利用,你们拥有的资源有哪些? 你们理想的资源使用是什么样的? 活动结束时有没有剩下资源,这些资源为什么没有变成更多的金子? 我们工作中的资源有哪些?有没有很好的利用?如何更好的使用?,过程中都有我们需要关注哪些信息? 哪些信息对于每阶段的行动影响很大? 对于行动影响很大的信息,我们有没有收集,如何进行分析利用的? 就目前我们的HR管理工作思考以上三个问题,你们想到了什么?,4.关于信息管理,1. 你们队成员的各角色都起到了什么作用? 2. 团队内部如何达成一致的?过程中都有哪些突出特点或风格形成? 3. 你们和其它团队有哪些竞争冲突?如何进行跨团队的协作和共享? 4. 回到工作中去思考以上三个问题,你的答案

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