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文档简介
1、1.2019/05/27,2,1级标准电子学会图形编程等级考试中1级和2级知识点的详细说明。1-1知道编程环境中功能区的分布和功能界面1-2可以完成将指令模块拖动到程序区的操作1-3可以知道指令模块的连接方式1-4可以通过阶段区按钮1-5完成运行和停止程序的操作1-5可以添加注释1-6可以使用字符的移动,旋转指令模块1-7可以完成序列结构程序1-8, 掌握序列结构流程图1-9的绘制,了解参数的概念,指令模块中的参数1-10可以调整,音频可以通过程序1-11录制和播放,角色建模可以通过程序1-12切换,背景可以绘制1-13,背景可以通过程序1-14切换,项目可以保存在计算机1-15上,保存在计算
2、机上的项目可以打开,3,二级标准,2-1知道二进制之间的区别, 十进制和十六进制2-1可以使用选择结构2-3的指令模块来掌握舞台区域坐标系的概念2-4可以在全屏显示舞台区域2-5可以控制字符的大小2-6可以完成程序来控制声音的大小、颜色、位置识别2-7可以使用无限循环指令模块2-8可以处理键盘事件和鼠标事件2-9可以理解什么是逻辑运算, 能处理多个条件之间的关系2-10掌握选择结构和循环结构的流程图绘制方法2-11了解舞台区域层的概念,程序介绍:程序设计课即将重新开始,老同学向新同学介绍程序设计,对话就这样开始了。 拓展练习:1。尝试继续添加故事内容并丰富故事情节2。配音角色对话。评估点:有序
3、地命名每个角色是有意义的。知识点:从后台库选择后台,从角色库中选择角色,通过“等待秒”来修改角色名称和缩小角色范围,以同步多个角色之间的对话。顺序结构流程图,第1课:我们喜欢编程,程序列表,第2课:扩展练习:画一个新的帽子形状,播放音乐。评估点:点击绿色后,小猫说,“下一个程序魔术帽!”帽子改变了四种形状,舞台改变了四种颜色。知识点:从背景库中选择背景,从角色库中选择角色,导入多个角色形状,复制形状和编辑形状,使用画板工具修改形状颜色。节目单:第三课:风车转啊转,场景介绍:风吹过,草原上的风车转啊转,天空中的白云缓缓飘动。扩大练习:在背景上画小动物,画草,并添加一段背景音乐。评估点:点击绿色旗
4、帜后,风车将白云从左向右移动。知识点:画一个新背景,画一个新角色,转换角色,移动和复制角色。节目单:第4课:电子相册。场景介绍:在悠扬的音乐中,照片会自动一张一张地播放。拓展练习:制作不同主题的电子相册,比如人物和风景。评估点:点击绿色标志后,背景音乐会自动一个接一个播放。知识点:从本地文件导入背景切换背景,从积木“下一个背景”导入本地音频文件,播放音乐,节目单:第五课:乐队表演,场景介绍:歌手演唱,乐队演奏乐器伴奏。扩展练习:添加多种乐器,播放不同的音效。评价点:点击绿色旗帜后,歌手开始在幕后唱歌打鼓,形状会改变。知识点:记录人物,播放录音,复制形状,编辑,修改和切换形状。从声音库中选择音乐
5、并播放。节目单:第六课:王旺走路,场景介绍:王旺摇着尾巴在路上走。扩展练习:添加一只蝴蝶,在空中飞翔,变换形状。评估点:点击绿色标志后,狗向右走一段距离,边走边喊。知识点:复制形状,应用“选择工具”和“上下翻转”来编辑形状以切换形状。从声音库中选择音乐并播放。节目单:第七课:舞动的螃蟹,扩展练习:评价点:点击绿色的旗帜后,螃蟹顺时针旋转,不断改变它的表情,产生动画。知识点:复制形状,编辑和修改形状,并重复执行背景切换的并行概念。节目单:场景介绍:螃蟹不断变换形状,在动感的音乐中起舞。拓展练习:加入另一只小动物,一起跳舞。评估点:点击绿色标志后,螃蟹顺时针旋转,不断改变它的表情来生成动画。知识点
6、:复制形状,编辑和修改形状,重复背景切换和平行的概念。第八课:水下世界,场景介绍:在海洋深处,五颜六色的小鱼游来游去。拓展练习:画水生植物的新角色,画不同的形状,制作水生植物摆动的动画。评估点:点击绿色旗帜后,小鱼游来游去,并以多种形状从边缘反弹,不断变换形状。知识点:形状转换、角色移动和旋转、复制积木、判断条件、程序列表:第九课:星际迷航,场景介绍:一架完成任务的超高性能飞机起航飞回地球,宇航员继续在太空行走并继续科学研究。扩展练习:添加星星,变得越来越大越来越小,添加飞机飞行的音效。评估点:点击绿色旗帜后,飞机飞向地面,颜色不断变化,逐渐变小直至消失。猴子和地球一直在旋转。知识点:协调和指
7、导知识无限滑动积木的应用,重复积木的应用。角色大小和颜色变化。节目单:第十课:让我们踢足球,场景介绍:在球场上。扩大练习:加入小猴子的角色,和小猫一起踢足球。评估点:点击绿色标志后,球首先滑向标志。当小猫滑向终点线后,它会说一个单词并播放音效。知识点:滑轮组和移动滑轮组的区别,节目单:第十一课:海上航行,场景介绍:用键盘控制船只沿着航道标志行驶,如果碰到航道,扩大练习:遇到黄岛,说“到达终点”,增加碰撞的音效。评估点:点击绿色旗帜后,船出现在最开始,顶部、底部、左侧和右侧按钮可以控制船向相对方向移动、撞击边缘、碰撞并返回到起始位置。知识点:键盘事件检测符合颜色字符位置、方向和形状初始化。节目列
8、表:第12课:捉迷藏。扩展练习:添加点击音效精灵可以移动到舞台上的任意位置。评估点:点击绿色旗帜后,两个精灵藏在石头后面,点击精灵。它会说“抓住我了”。节目结束。知识点:角色点击事件层无限改变颜色。节目单:第十三课:疯狂的字母。场景介绍:字母随着声音不断旋转,改变颜色,扩展练习:添加更多字母和特效。评估点:点击绿色标志后,字母的特殊效果会随着音量的变化而变化。知识点:检测体积、无限循环大小、颜色、鱼眼、马赛克等特效应用。节目单:第14课:猫巡逻队。场景介绍:猫自动沿着黑线移动。扩大练习:增加移动步数,测试小猫是否能自动巡线并画不同的黑线,检查小猫是否能自动巡线。评估点:点击绿色标志后,小猫可以
9、自动沿着黑线移动。知识点:嵌套条件判断颜色检测器,绘制背景线编辑角色当积木的颜色符合颜色时,修改颜色,程序列表:第15课:闰年计算器,场景介绍:机器人告诉小猫闰年的起源扩展练习:修改故事场景。如果一只小猫的生日是2月29日,计算它从出生到24岁可以有多少个生日。评估点:点击绿色标志后,机器人告诉闰年的起源并输入年份。这个机器人能正确地判断它是否是闰年。知识点:询问积木的应用。构件的逻辑运算。程序列表:第16课:二进制转换器。场景介绍:二进制和十进制的正确转换,十六进制和十进制的转换。扩展练习:添加计时功能,超时游戏结束,评估点:正确完成二进制和十进制之间的转换,正确完成十六进制和十进制之间的转
10、换,知识点:二进制,十进制,十六进制不同十进制之间的含义转换算法,maker education pratt & whitney action,20,electronic society的3级和4级图形编程考试知识点的详细说明,2019年5月29日,3-1理解变量的概念, 能够创建新的变量3-2知道如何在阶段区域3-3显示或隐藏变量了解变量的范围3-4掌握画笔相关的指令模块3-5可以应用广播传输数据3-6了解随机数的概念,它可以生成一个随机数3-7,简化重复操作3-8,完成一个循环程序3-9,可以跳出来,并使程序通过变量的变化跳到不同的部分,22,4级标准, 4-1理解多线程的概念4-2使用克
11、隆相关指令模块4-3创建新函数的能力(即创建新模块指令)4-4创建新链表4-5完成链表4-6中数据的插入和删除创建返回值为4-7的函数理解函数的范围。 第一课:快速计算练习,场景介绍:实现10以内加法的快速计算练习软件,扩展练习:随机出现减法和加法,实现100以内快速计算;评估点:使用大屏幕变量显示加法功能进行正确统计;知识点:结合大屏幕可变显示的使用周期和判断;第二课:红外避障机器人;场景介绍:汽车在舞台上移动,可以自动避开障碍物。扩大练习:增加音效来设置障碍,难度越来越大;根据检测设置不同的避障方法;评估点:角色的导入和背景的绘制;左右探测器跟随机器人根据探测判断和避开障碍物;知识点:广播
12、和等待红外传感器的原理;节目介绍:秋天来了,各种水果都成熟了,它们一个接一个地从树上落下来;目标项目在屏幕的左上角不断变化;如果他们得到正确的分数,他们将被降低。扩大练习:当分数超过10分时,增加音效,水果会掉得更快。评价点:小猴子可以左右移动,得到目标水果加1分,得到错误的水果减1分。目标水果将随机切换。知识点:创建一个新变量,初始化变量,改变变量的值,改变角色模型号的随机数。第3课:水果成熟了(2-1),第3课:水果成熟了(2-2)。拓展练习:设置任意数量的花瓣来设计更多的花瓣形状;评估点:点击舞台,清空并在鼠标位置画花朵;花的颜色和大小随机变化;知识点:印章颜色和大小的设置隐藏了角色,印
13、章不会消失在鼠标的x和y坐标上;第五课:画一张蜘蛛网;场景介绍:用笔刷模块和循环绘制蜘蛛网。延伸练习:设计不同的图案,如风车和实心五角星等。评估点:小猫自动绘制主题所需的蜘蛛网图案,并在绘制后移动到舞台的左下角,中间不停留。知识点:通过使用循环简化程序变量的应用。第6课:画笔软件(2-1),场景介绍:当按下鼠标,画一条线段,你可以选择颜色和橡皮擦,设置画笔的厚度和清空绘画。扩展练习:添加更多颜色,增加设置笔刷亮度的变量;评估点:点击颜色,改变画笔的形状,选择橡皮擦改变线段的颜色,擦除线段,清除屏幕并设置画笔厚度;知识点:设置画笔颜色,设置画笔粗细,清除广播信息;第6课:笔刷软件(2-2),程序
14、列表:第7课:雪人,场景介绍:雪花纷纷展开练习:添加更多雪花,调整速度并添加背景音乐。评估点:点击绿色旗帜后,雪花从天空的任意位置落下。雪花的下落速度不同。地面上的雪短距离大,长距离小。知识点:用印章画雪花,保存为字符,用坐标随机数表示舞台上的不同位置,修改循环次数,用y坐标递减步长调整下落速度。地面上的雪程序:第8课:赛车游戏(2-1),场景介绍扩展练习:添加音效加入游戏中的成败角色。评价点:你可以选择轨道键盘来控制红色和绿色汽车离开轨道的方向和速度,并切换爆炸造型。游戏结束后,计算赛车的驾驶时间。知识点:可变范围,不同的变量值跳转到不同的程序,要求和等待定时器。第8课:赛车游戏(2-2),
15、程序列表:第9课:射击游戏(2-2)扩展练习:添加音效以添加最高分,评估点:猎物在舞台上切换建模动作以瞄准猎物,按下鼠标,射出子弹,猎物击中垂直下落并消失,分数增加1,知识点:克隆多线程倒计时,第9课:射击游戏(2-2),程序列表:第10课:藏球游戏(2-1), 场景介绍:使用键盘扩展练习:添加音效,添加分数和最高分,添加倒计时,评估点:键盘可以控制精灵的左右,跳跃球从舞台顶端落下,随机击球的游戏结束,闪避球和激光到达终点线的游戏成功,知识点:克隆多线程跳跃,重力模拟,第10课:闪避游戏(2-2),程序列表:第11课:多边形生成器,场景扩展练习:修改功能并添加颜色、笔刷厚度和边长等参数。 评估
16、点:定义绘制多边形的功能,绘制15个正多边形,边数逐渐增加。知识点:函数变量刷。第12课:魔术刷。场景介绍:记录笔刷的绘制过程,你可以回放并演示笔刷是如何一个一个绘制的。扩展练习:将此功能添加到绘图软件程序中。评估点:按下r键开始录制,移动鼠标,按下e键停止录制,按下空格键播放绘图过程。知识点:创建链表。链表插入函数根据变量状态跳转到不同的程序。第13课:选择排序。场景介绍:随机生成一个数组,并对数组中的数字进行排序。延伸练习:试着画出这个程序的流程图。评估点:它可以对随机生成的数组进行排序。知识点:创建链表。链表插入功能。用变量遍历列表。第14课:最强记忆(2-1)。场景介绍:观察舞者衣服的颜色变化,根据记忆点击鼓来显示正确的颜色顺序。扩展练习:添加时间限制,在加时赛结束时添加最高分记录,评估点:舞者的衣服颜色随机变化,正确判断记忆颜色序列是否正确,如果正确,播放音乐,舞台颜色变化,知识点:创建链表插入和删除功能,第14课:最强记忆(2-1),节目表:第15课:醒目(2-1)扩展练习:添加音效,添加最快时间记录汉斯;评估点:角色的随机变化;所有角色在舞台上排列整齐,然
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