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文档简介
1、软件:photoshop内容:适时的用ps制作金属的材质的过程所用的方法:dodge(减淡)和burn(加深)(他要比用笔刷刷要更快速便捷。)大家好,有很多人一直在用email或者别的渠道问我是如何快速的作出金属的材质的。因此我决定写这个教程,希望通过这个教程你可以学到整个的制作过程。这个教程写的有点匆忙错误之处在所难免请包含。以下是这个的最终效果: 首先我们建立一个256*256的图片,然后导入一个基础的材质,我选择了这个如图: 然后我在画面的左上方的角上加了一个光源。 下一步建立一个选区,就在这个选区中我们制作材质,我要给他填充来制作一个金属盒子,我选择矩形选区工具(或者用别的工具比如la
2、sso只要你能得到如图的选区就可以了)。这个选区看起来比较完美,只要我们再把它变的软一点。因此我们利用羽化(feather)工具,在这个例子中我用了0.5的羽化值。 在选区中我用了一个比较大(大约300px)的刷子,但是比较低的力度(大约10-15%)来涂抹,然后我选择减淡(dodge)工具,通过这样的涂摸,亮区就出来了。 如果你找不到dodge工具可以参考这个: 现在到了比较硬的部分,我们再次找到我们的dodge工具,不过这次的用一个比较小的笔刷来绘制边的高光,这个将创建一个让我们看起来比较自然的高光金属效果,我们可以在边的部分进行涂抹。 上一步完了以后呢,我们创建一个选区,在这个例子中上面
3、的边目的是给整个的材质以深度,不要忘记每次的选区都要羽化,这样可以避免锐利的边。 接下来我们依然是画高光部分,但是不同的是这次我们要涂抹的是我们做的选区中的内部。永远记住我们用dodge的时候都是用在高光处的。也就是说是给它增加高光的工具。同样左边的也是这样做出来的。 现在我们选择内部区域,他不需要太多的编辑,羽化然后给它一个从上方打下来的柔和的阴影。我们这次用的是加深工具(burn),笔刷的设置跟高光部分的dodge的设置一样。 接下来的步骤跟上面的是一样的不同的是这次做的是整体的阴影,仍然用的是加深工具。 接下来的这一步是使我们觉得现实中的确是存在这个真实的光源。这次我们仍然选择开始的选区
4、不同的是对这个选区进行反选,从而来绘制外头的区域。使他不与内部的区域混合在一起,仍然利用我们的加深工具,直到我们得到一个比较硬的阴影,尽量使我们要表现的金属和原始背景材质之间有变化。我们可以利用一个比较小的笔刷比如(5px)对背景材质的边缘进行涂抹。 第一部分基本上完成了。现在拿起减淡和加深工具在周围涂抹直到达到你的理想的效果为止。在我的例子中我给我的阴影部分变黑了一点,并且在基础材质和金属上面增加了一些过度,是他看起来更加自然。 前面的第一部分我们主要是讲了一些制作平面材质的方法,这次我们将要讲一些在金属材质中很容易碰到的铆钉的材质的制作方法。下面这个图片就是一些我在我的材质中经常做的铆钉,
5、螺丝钉,钉子等的材质图片,其实他们的制作过程是十分相似的。在制作他们的材质的时候,一旦环境改变一点点你也要注意,因为铆钉一旦被风化,他将不象原来一样闪闪发光,还有他的颜色也要受到环境颜色的影响。 看下面的图片: 跟往常一样我们需要对选区进行羽化,如果你还不明白我们为什么要羽化的话,看一下下面的图片,你可以看到圆比较柔软,这就是我们需要的阴影的效果。 在我认为这一步是很重要的,就是通过使用加深工具来制作按钮底部的阴影部分,不要忘记的是我们要填充满整个的圆形部分,但是不要忘记了光源部分,这就是说我们底端需要的是更暗的阴影。 减淡工具同样也可以创造奇迹不是吗?我们选择他并且调到高光区。目的是为了调亮
6、圆形的高光部分。我们在按钮的直接接受光的部分进行减淡处理,得到理想的高光部分。 我取消选择,这样我们可以更容易的看到我们的效果,如果你继续前一步的做法你可以增加另外的一个高光,在前一个的顶端。利用的笔刷要比开始的小一点或者差不多大小或者干脆就相等,更低的密度。 在这个高光的右端我们再来绘制另外的高光,方法跟前面的是一样的,需要注意的是这个高光要比前面的小要更弯曲一些。现在我们就可以把阴影部分弄暗,但是要微弱,是球更有立体感。 接下来的这一步我们应该在最后做但是鉴于材质的表面比较简单,所以我们可以现在就制作。再次选择减淡工具,设置他的选项为中间调而不是高调。用一个比较小的笔刷,沿着球型的方向绘制
7、一个环行带,但是在底端,注意这个地方的颜色要与环境的颜色一样(例如:如果是红色的金属,这个地方应该是红色调的等等)就象我们第一部分做的一样,我们先选择一个羽化区域,然后在反选,目的是为了在铆钉的底端绘制他的阴影部分。(不要利用图层效果,用手绘制的要好一些因为你可以随心所欲的对阴影部分有更好的控制)利用加深工具根据光源的方向在金属上一点一点绘制阴影。是不是很简单啊,我的铆钉是不是有点模糊呢。这是因为光源不是很强烈,为了修复这些我们可以把高光部分加亮,阴影部分变更暗,这样就可以的到比较理想的效果。在第三部分我们将要讲的是如何在一个金属上面打一个完美的洞,这要比现在做的要简单许多。 教程完。洞:我们
8、完成了另外的两部分的制作,我们将要进行我们本教程最难的部分:打洞(这部分相对来说要简单一些,后面的环行孔,有一个管子跟他相连接,这在一些机器上经常看到,我想很多人也想知道如何能够得到这种效果)。 仍然是一个圆形的选区(不要忘记按住shift键,这样可以得到完美的圆型的选区),继续的是0.5羽化它(羽化的数值要按照孔径的大小来确定)利用加深工具(大笔刷,透明度要按照你自己的选择)在圆形选区中进行绘制,仍然是按照光源的方向进行绘制。 精确的阴影部分,但是要更轻,目的是为了给它一深度。 接下来的这一步相当的重要,这一步决定着孔是不是象一个孔。我们用减淡工具(比较小的笔刷,较小的密度),在光的对面部分
9、进行绘制,结果如图: 给它一个更大的密度但是约有一半的笔刷大小来绘制。不要忘记的是我们在绘制的同时仍然使用的是加深减淡工具。接下来的是完善它的高光部分,用比较小的笔刷和很低的透明度来绘制。你或许可以通过不同的方法得到这种理想的效果但是这种方法是比较简单的。 圆形实体:这一部分比较麻烦一些,我很难给他一个恰当的名字所以我就命名它为“round thingie”记住我的母语不是英语,而是葡萄牙语。我们继续,这一步是至关重要的,这一步中我不用图片来解释,是做的一个实验:-建立一个圆形选区,给它填充一个颜色-选择选取,给它缩小一定的数值(10或者15象素),并且删除掉-通过ctrl+单击图层得到如下的
10、选取: 羽化选取并且按照光源部分的走向来绘制高光,方法跟前面的相似。阴影部分的处理就是基础的东西了,就象铆钉的制作方法一样的,不同的是它在中间部分切断了。效果如图: 选择中间部分的圆形,并且给它一个0.5的羽化。 阴影部分的绘制,就象你图片上看到的一样,过程跟孔的制作是完全一样的。 管子部分:不要放弃,这部分的教程没有想象的那么难的。我们将要制作一个管子,并且要增加一些细节比如划痕和一些颜色等。现在让我们继续我们的管子的制作,首先我们要在需要制作管子的位置增加一个矩形选区(不要忘记羽化啊)过程与制作孔的过程相似,不同的是形状是一个矩形的,我们要做的就是使我们的管子看起来象是在其中的。我们用的仍
11、然是加深减淡工具。 这一步完了以后我们将要绘制管子的形状,利用减淡工具来增加他的高光,然后用一个更大的但是比较软的笔刷来绘制。 用一个更小的笔刷来增加另外的一个高光,这次要在其顶端有减弱,因为光线不可能到达顶端。 为了使它更加有细节我们可以再次利用减淡工具,设置其中间调以很小的数值,并且用高光区的一半的透明度来绘制,如图所示: 继续增强他的高光部分。给它的上面部分和下面部分绘制阴影,因为它是在盒子中间的。 管子部分基本上就要完成了,确认高光部分是正确的。以下是几个例子: 图:细节部分:这次的是我们要做的细节部分,这一部分决定着你的材质看起来好坏的问题,我们将要给他增加一些划痕和增加一些颜色和灰
12、尘效果。我制作完成的效果不是很完美因为划痕我给它过分的夸张了,颜色也看起来比较傻瓜化,但是这可以帮助你理解制作的过程。我们将要从划痕的制作过程开始讲,在这一步我们仍然利用的是高光工具(你也可以在网络上搜索一些关于划痕的笔刷)来制作划痕直到你对划痕的效果满意为止。记住:一个表面并不是划痕越多了越好,我制作的是为了让读者明白我的制作过程。利用加深工具制作一些划痕,同样也不要制作的跟我的一样夸张,要用的是更小的密度来绘制。 现在利用笔刷为1象素的减淡工具在最暗的部位绘制高光,这可以增加立体感,金属看起来好象被击打过一样的。 接下来的这一步比较重要,导入一个你喜欢的材质并且把它放到你原来的选区中,如图
13、所示: 接下来把图层的混合模式改为overlay,通过多次的实验的到如下的效果: 效果: 为了避免过分的夸张我们用一个半透明的笔刷清除掉一些简单的图。 接下来我们将要绘制(是绘制,但是不是用减淡和加深工具,因为他们是在原来的基础上),选取一个笔刷(我用的是如下设置的) 不管怎么样,选择深棕色的颜色,沿着重力的方向来绘制,这个例子中是往下,这可以说灰尘是从裂痕落下的。尽量用不同的颜色,比如在高光中增加兰色。记住:笔刷的透明度要足够的低(大约5%)因此的到如下的图片: 完成以后的把图层混合样式改为叠加或者overlay,我选择了overlay,由于这是暗调子,好了完成了,希望这个教程对大家有帮助!谢谢! 教程完。继续它的阴影,但是这次在光源方向上的力度要大,目的是要给它一个深度。 这次在圆环的周围添加一个白色的高光从而的到想要的形状,这次的笔刷也是比较小和较小的透明度,继续给他的内部变暗。其中最重要的一件事情就是在光源的对面部分加高光,你可以在这个地方看到他的重要性。 现在让我们修饰先前做的高光部分,在高光部分下面加一小片阴影,这样可以给它以更好的立体感。 增加一个更强的阴影,并且在中间调部分增加一个微小的高光。 现在难度部分来了,给边缘增加一个细小的高光,选择孔并且进行反选(不要忘记羽化)用加深工具绘制一些阴影,得到如图的效果:基础部分做好了,现在需要做的就是通
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