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文档简介

1、三维动画设计课程,主讲人:陈荣勤电子邮件:第9章渲染和后期合成,主要内容环境和效果渲染器介绍Mental Ray渲染器视频后期介绍滤镜特效类型,环境和效果,完成场景并布置灯光和摄像机后,为了增加场景的真实感或对比气氛,经常需要使用环境设置来丰富场景的效果。环境效果的设置主要包括以下几个方面:设置背景颜色、设置背景贴图、设置灯泡和环境光、设置日光效果、设置动画和体积光、设置雾效果和火焰等。环境设置,默认情况下,渲染视图的颜色为黑色,场景中的光源为白色,整个环境的颜色为黑色。更改背景颜色:选择其中一个颜色选择器来设置背景的贴图;单击“无”按钮选择贴图来设置场景中的灯光颜色;从“色调”下方的颜色块中

2、选择颜色,修改所有灯光的颜色以设置环境反射的颜色:在“环境光”下的颜色块中设置环境中基本灯光的颜色,并创建辅助对象。在场景中创建体积雾、火焰和爆炸等效果时,必须首先创建一个环境辅助对象来确定环境设置的范围。环境辅助对象在渲染时不可见,但可以移动、缩放和旋转。位置:创建命令面板辅助对象大气设备,辅助对象,参数设置:长度,宽度和高度:类似于长方体种子:确定创建环境效果的初始形式。相同种子数量的效果几乎是相同的氛围和效果:给辅助对象添加环境效果,使用体雾在场景中产生密度不均匀的云雾效果,可以制作出风导致漂浮效果的云雾动画。体积雾的颜色、浓度、风向和变化速度可以通过参数设置来控制,体积雾的范围可以通过

3、辅助对象容器来限制。当场景中没有物体时,加入物体后,体雾的云效果不会被反射。体雾的创建方法如下:方法1:首先创建辅助对象,在辅助对象的大气和效果栏中添加体雾。单击环境菜单项,打开环境和效果对话框以添加体积雾,然后在参数面板中单击拾取Gizmo。最终参数设置都在环境和效果对话框中修改。体积雾,参数设置:Gizmo:拾取或删除辅助对象,柔化体积雾的边界,模糊体积雾的边缘体积:调整体积雾的颜色、密度和粒度噪声:控制体积雾的噪声效果: Bath波类型,Bath波变化范围,变化的均匀性,迭代次数,体积雾絮的大小和相位,体积雾的移动速度和风向。体积光可以使场景中的灯光产生类似雾效果的灯光效果,并使其可见。

4、用户可以通过调整参数的形式来调整体积光的颜色、强度、亮度、噪声波动等属性。应该将体积光指定给灯光对象,因此在创建体积光之前,应该在场景中创建灯光对象。参数设置:光栏:选择或删除光量栏:调整色、密度、亮度、质量等体积光的衰减栏:控制体积光的衰减(开始)速度和光的衰减(结束)速度。该值越小,衰减越快,用于在场景中产生火焰、烟火和爆炸的火焰效果可以产生火球、火把、篝火、云和星云等。火焰效果必须使用辅助物体来限制火焰的范围。它与创建体积雾的方法(两种方法)相同,只是选择了“火焰效果”而不是体积雾和火焰效果。参数设置:Gizmo:拾取或删除辅助对象颜色:分为内部火焰、外部火焰和烟雾图形:火焰形状特征:设

5、置火焰大小、密度和细节等参数。动作:动画设置,调整火焰变化速度,跳跃效果。爆炸:渲染是综合计算用户设置的数据,生成单帧图像或一系列动画图像,并按照用户指定的方式输出。渲染时,您应该熟悉各种参数的设置。以下是对渲染的常见参数的简要介绍。对于渲染,您可以通过单击渲染菜单命令或单击主工具的(渲染场景对话框)按钮或按F10键来调用渲染场景对话框。常用参数时间输出:选择要渲染的帧输出大小:图片分辨率选项:配置渲染输出高级照明:光线跟踪和其他高级照明渲染输出:设置渲染结果的输出,可以保存到文件,渲染器,常用渲染器Mental Ray(简称MR):早期的两个重渲染器之一(另一个是Renderman),慢速巴

6、西(简称BR):超高质量,超慢最终渲染(简称FR):高效果,快速度, 有两点是卡通渲染VRay(简称VRAy):效果好,名为“因果之王”,操作简单,速度最快,不能令人满意的卡通渲染Lightscape(简称LS),适合室内渲染的渲染器的特点:高质量往往有其自身的优点和缺点,代价是速度慢,所以你应该根据自己的需要选择一个渲染器。 您可以在“渲染场景”对话框的“指定渲染器”卷展栏中修改渲染器:选择产品级别后面的按钮。Mental Ray渲染器已集成到3DS MAX中,因此您可以选择它作为当前渲染器。随着Mental Ray的集成,3DS MAX向高端软件迈出了决定性的一步。游戏制作和电影片名与其相

7、关概念是不可分割的:光线跟踪反射和折射、运动模糊、景深、焦散和全局照明运动模糊,因为当相机拍摄对象时,快门会打开关闭一段时间,如果拍摄的对象在移动,快门开关会移动或旋转一定距离,在负片下留下模糊的图像,这称为运动模糊。Mental ray使用运动模糊功能来模拟景深,相机将拍摄对象的场景聚焦在一个点(焦点)或一个平面(焦平面)上,以产生清晰的图像。离焦平面越远,物体在底片上留下的图像就越模糊和模糊,光被物体反射或通过(透明)物体折射,然后投射到另一个物体上的效果,例如水面反射的波纹和放大镜产生的聚焦。图的左侧显示反射焦散的效果,而右侧显示折射焦散的效果。全局照明,由于光的反射和扩散,对象自身表面

8、的颜色延伸到(照亮)其他对象的表面。Mental Ray渲染器,参数主要在渲染场景对话框的渲染器标签中进行采样。质量:每像素采样:低采样用于预览,高采样用于最终渲染。值越大,效果越好。过滤器:过滤器类型,列表越低,质量越好。一般来说,米切尔足够宽/高。增加该值将大大增加渲染时间对比度。增加RGB值会降低采样值,这将降低效果,但可以加快渲染速度。空间用于单帧图像,时间用于动画,Mental Ray渲染器,采样质量:锁定采样:选择时使用固定采样值进行采样。否则,使用随机采样值抖动:块宽度用于抗锯齿渲染:mental ray渲染器在渲染时会将图像细分为小块,小块的大小越小,消耗的CPU资源越多,将该

9、值设置得越大,简单的图像会越短;对于复杂图像,渲染块的顺序正好相反:选择小块的排列,Mental Ray渲染器,渲染算法:扫描线算法速度快,但不能产生反射、折射、阴影、景深或间接照明(光线跟踪将被启用)。快速运动模糊:物体运动模糊会渲染得更快。光线跟踪加速:加速方法跟踪深度:跟踪深度控制光线反射和折射的次数。0表示不会发生反射或折射。增加这些值可以增加场景的复杂性和真实感,但是需要更长的渲染时间。Mental Ray渲染器,相机效果:景深(仅透视视图):启用景深效果,并设置聚焦运动模糊:启用运动模糊,并设置快门速度控制模糊度轮廓:启用轮廓。并使用明隐藏武器调整明隐藏武器的结果相机明隐藏武器的轮

10、廓:指定明隐藏武器的明射线相机,明射线渲染器,阴影和替换:阴影:启用阴影,选择阴影模式,选择“简单”为一般阴影,选择“分割阴影地图”为体积阴影:是否映射阴影,否则光线跟踪将得到,添加运动模糊阴影地图。使用阴影贴图文件(。zt),Mental Ray渲染器,焦散和全局照明焦散:启用焦散,设置用于计算焦散强度的光子数,光子大小,锐化焦散的滤镜全局照明:用于计算全局照明的光子数量,光子大小体积:用于控制体积焦散光子贴图:如何计算光子贴图跟踪深度:焦散和全局照明使用的光子,而不是漫反射和折射中使用的光,Mental Ray的折射焦散,总结如下: 了解Mental Ray的基本功能,使用半透明亮隐武器作

11、为玻璃环的材质类型,使用光线追踪贴图作为折射通道,为了突出焦散效果,凹凸通道使用Bath波贴图,高亮颜色和自发光通道使用衰减贴图焦散。 有三个条件:设置需要焦散的对象,在渲染场景对话框中启用焦散功能,场景中的灯光产生能量和光子,这些必须被对象接收,后期制作和合成,前面制作的动画只是半成品。最终的动画效果只能通过视频后期的深度处理来实现(主要指剪辑、匹配音效和添加各种滤镜效果)。在视频发布中,您可以进入视频发布界面“视频发布”队列,这类似于“轨迹视图”和“素材编辑器”中的其他层次列表。列表项是一起形成队列的图像、场景、动画或外部进程。这些队列中的项目称为事件。事件在队列中出现的顺序(从上到下)是

12、它们被执行的顺序。因此,要正确合成图像,背景位图必须显示在覆盖它的图像之前或之上。,Video Post,工具栏主要功能:第1列:创建、打开和保存序列第2列:编辑、删除和交换事件第3列:执行序列第4和第5列:选择范围并执行对齐操作第6列:添加场景、图像输入、图像过滤器和图像层事件第7列:添加图像输出事件、外部事件、循环事件和特殊效果类型的镜像。3DS MAX 7中有11种滤镜效果,分别是:淡入/淡出、负片、对比度、简单擦拭、镜头效果高亮、镜头效果光斑、镜头效果光晕、镜头效果聚焦、图像阿尔法、伪阿尔法和星空。下面我们主要解释三种常用的滤镜效果:镜头效果高光、镜头效果光斑和镜头效果光晕。镜头效果高

13、亮和“镜头效果高亮”可以让你突出明亮的星形区域。你可以把它用在闪亮的物体上。例如,吊灯的金属边缘闪闪发光,如下图所示。您可以决定突出显示对象的哪个部分,以及如何应用这些突出显示。镜头效果高光,参数含义:全部,对象标识,效果标识:具有高光效果的对象未被夹住:1表示当光晕表面大于纯白时设置光晕表面法线;从表面法线和相机之间的角度设置高光掩模;Alpha:突出显示图像的遮罩;阿尔法通道的z高和z低:在z缓冲区的高和低距离之间的任何对象将被突出显示;过滤“源”以控制应用高光、镜头效果光斑和“风”的方式,用于模拟风非常类似于重力系统。风增加了自然界中风的一些特征,如气流的湍流。镜头效果光晕,“镜头效果光晕”允许您在任何选定对象周围添加发光光晕,如下图所示,以生成光晕。步骤:添加场景事件点击“添加图像滤镜事件”,从“

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