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文档简介

1、,科普动漫作品创作与制作,重庆邮电大学传媒艺术学院 金燕,第一节 科普动漫概述 第二节 科普动漫的类型 第三节 科普动漫创作的思维方法 第四节 科普动漫创作的要领 第五节 动画的制作流程 第六节 案例分析,科普动漫作品创作与制作,第一节 科普动漫概述一、科普动漫定义二、我国科普动漫的发展历程 三、我国科普动漫的现状,科普动漫概述,一、科普动漫定义 将科技知识融合在动漫作品里。科普漫画、科普动画、科普游戏、科普类的虚拟现实都属于科普动漫的范畴。,科普动漫概述,二、我国科普动漫的发展历程 1 .影视类科普动漫作品 2 .图书类科普动漫作品 3 .期刊类科普动漫作品 4 .网络科普动漫作品,科普动漫

2、概述,三、我国科普动漫的现状 1. 科普创作面临的问题 2. 动漫与科普的有机结合开创新的科普时代 3. 中国动漫科普任重而道远,科普动漫概述,科普动漫概述,2006-2012年出版科普动漫图书数量比较,2006-2012年国内动漫图书中科普动漫图书所占比例,第二节 科普动漫的类型,科普动漫的类型,以形态来分:1. 漫画 2.动画 以学科来分:1. 自然科学(数学、力学、物理学、化学、天文、生物学)2. 农业学科 3 . 医学学科 4. 工程与技术科学 (计算机、航空、环境科学技术 5. 人文与社会科学(哲学、历史、军事等等) 以制作方式来分:1. 二维动画 2. 三维动画 3. 定格动画 (

3、粘土动画、布艺动画、皮影动 画、真人动画等)4. 综合形式动画(二维与三维相结合、真人与CG 相结合) 以媒体承载方式来分:1. 电影 2. 电视 3. 网络 a. 互联网 b. 移动互联网 以种类来分: 1. 影视 2. 游戏 3. 虚拟现实 科普动漫的风格:1. 水墨风格 2. 写实风格 3. 水彩风格 4. 油画风格 5. 卡通风格 6. 装饰风格 7. 抽象风格,科普动漫的类型,插画,绘本,漫画,科普动漫的类型,福建省气象影视中心制作的100集系列科普动三维画片气象百问,蓝猫淘气三千问,小蝌蚪找妈妈,北京科技视频网海啸是怎么产生的,第三节 科普动漫创作的思维方法,科普动漫创作的思维方法

4、,一、了解受众的心理特征 二、 故事要质朴 三、 思想要单纯 四、 营造美好氛围,一、了解受众的心理特征,科普动漫创作的思维方法,研究受众的需求对提高传播效果具有积极重要的影响,1. 青少年儿童接触动漫表现出好奇、认知心理 2. 青少年儿童接触动漫表现出想象及幻想心理 3. 青少年儿童天然的游戏、娱乐心理 4. 青少年儿童乐于交往的心理,科普动漫创作的思维方法,二、故事要质朴,尽管动画片受到各个年龄段人们的喜欢,但它最主要的观众还是儿童和青少年。少年儿童处在成长期,在很多现象的分析上、在复杂剧情的剖析上,存在一定的局限性。在构思故事情节时,要更多考虑到他们的欣赏水平。故事的情节如果太复杂,表现

5、主题思想出现多义性,那么这部动画片观赏起来就很费劲。,科普动漫创作的思维方法,三、 思想要单纯,单纯并不等于简单。我们在动画剧本创作时,剧中角色的思想越单纯,越有利于对主人公形象的塑造。就动画而言,单纯的思想往往比复杂的心理意识更有说服力,表现复杂的心理意识不是动画片的强项,那更适合真人在实拍故事片中表演。动画毕竟是画出来的,如果在剧情中对角色的心理描写过多,那么在后期的动画形象与设计制作中会带来很多的麻烦,不利于动画片系统的生产。,科普动漫创作的思维方法,四、 营造美好氛围,我们在创作剧本时,对主人公的塑造要美化。如果角色展现在观众面前的是一个怪模怪样的东西,既使故事情节再出彩,观众在心里也

6、不会接受,欣赏的兴趣也会锐减。 如果剧本所创作的角色形象和环境没有一定的艺术美,就不能体现动画片主体创造美的优势。在动画片中,展现主要角色的理想至关重要,角色没有理想是空洞无力的,是没有说服力的。几乎在所有优秀动画片中,角色都有明确的、正确的奋斗目标,剧中所展现的理想都是美好的,这样不但可以提升剧本的思想境界,还可以让观众在潜移默化中受到教育。,第四节 科普动漫创作的要领,科普动漫创作的要领,1. 角色与构思 2. 创作清单 3. 叙事方式:线性和非线性,科普动漫创作的要领,1. 角色与构思,科普动漫创作的要领,2. 创作清单,角色:蔬菜(番茄、土豆、玉米、白菜) 地点:冰箱 职业:小偷 情景

7、:一群蔬菜罪犯决定在它们被煮之前从冰箱里越狱。 冲突:它们命悬一线(待在冰箱里),因为它们都已经变质,下锅烹调就是它们的死刑。,科普动漫创作的要领,3. 叙事方式:线性和非线性,线性的叙事方式:故事按照从A(开始)到B(中期)再到C(结尾)的顺序依次发 展。故事开头会建立事态,故事中期产生复杂的剧情,结局时出 现某种解决的方法。几乎大部分的动画片都是采用这种线性的模 式。(也包括了倒叙的方式) 非线性叙事方式:侧重于创造一种效果或者印象。而非讲述一个结构严密的故事。 很多实验短片都可以归为这个类别。,醒着的人生,创意构思 文学剧本 文字分镜头 导演阐述 角色设定 场景设定 标准造型设计 美术风

8、格设计 镜头画面设计 填写摄影表 原画动作设计 背景设计 加中间画 描线上色 效对拍摄 剪辑 录音 成片输出。,第五节 动画的制作流程,动画的制作流程,动画的制作流程,“阿魁”!它随着我们集体户的兴衰,有过波澜起伏的一生;有过壮丽的一页;有过曲折的恋情;更有过搏斗求生,勇士般的经历。然而,它却在它最可信赖的、集体户户长的手中,结束了那可歌可泣的、悲惨的生命。 三十多年过去了,我一直想把 “阿魁” 当年的形象还原。从它的身上,我看到当年“知青”世界观的演变过程,小农意识的潜移默化,人性与狗性的差异当我重新拉开记忆帷幕的时侯,我叹息 人性的可悲! 十七岁那年,我带着稚气,朦胧地寻求着不可知的未来,

9、与姐姐来到东北延边的朝阳川公社插队落户。在离别父母、亲人的悲伤还没消失的时候,我见到了“阿魁”:金色的驼绒般的皮毛光滑而顺畅,肚皮处隐隐带着白色,耷拉着的耳朵上长长的绒毛有点卷曲,和毛茸茸的卷曲的尾巴毛正好相互呼应。户长说它已经一岁半了,是去年赶集时买来,人物:阿魁( 狗的名字) 东多拉(阿魁的女友) 生产队长(朝鲜族) 集体户户长(知青沈xx) 集体户成员(我/姐姐/叶子/晓晓/阿贞) 地点:东北延边朝鲜族的一个村庄里。 时间:故事发生在二十世纪七十年代初 (背景音乐:凄婉的乐曲一直贯穿着整个故事) 镜头1: (远景)俯视:一望无际的东北平川,云雾缭绕,肥沃的黑土地里镶嵌着一条蜿蜒的河川,稀

10、疏的村落,撒落在河川边上。(镜头摇过)当镜头徐徐停留在一条美丽的布尔哈同河畔以后,开始慢慢推入,村庄渐渐显现 画外音:那年我十七岁,带着稚气,与姐姐来到遥远的边疆插队落户。 画面叠出。 镜头2: 画面叠入。 (全景)平视:集体户前面的泥巴路上,牛车带着行李停下,我们环视着泥坯筑就的知青的“家”。阿魁从家里窜出,在我们身边停下,嗅着,摇着尾巴。,文学故事 文字分镜脚本,动画的制作流程,一个暖洋洋的下午,带着小丑鱼和鹦鹉螺味道的风轻轻掠过海面,金色的阳光在波浪里撒了无数闪闪发光的亮片儿。一艘白色的小轮船悠闲地漂浮在海面上,上面的船员可不一般,这快乐的一家四口,是真正的“音乐人”。这个时候,米色的甲

11、板上,肚子圆鼓鼓的船长,哦,也是家长;这家人的爸爸正坐在船头的小板凳上,准备钓鱼。他下决心,这次要钓一条世界上最大最大的鱼!让那些老是他吹牛的人看看吧,爸爸的确是一个真正的钓鱼高手。 大鱼的嘴巴当然大。爸爸在鱼线上系了一个鱼钩,足足有篮球那么大!一条小小的蚯蚓当然满足不了大鱼的胃口,爸爸想了想,把一大罐蚯蚓罐头都挂了上去,把钩字甩下去等着。时间过得真慢呀,很久很久,鱼钩还是静悄悄的,一动不动。是不是自己忘记什么啦? 爸爸皱着眉头想着,他忽然恍然大悟啦;关有罐头哪行啊?大鱼没有开罐头的工具,当然不上钩了!他赶紧把鱼钩嗖嗖地收了回来,从口袋里摸出一把开罐头的刀,也挂到了鱼钩上。这下肯定没问题了。果

12、然,爸爸刚把鱼钩放到水里,鱼线就紧紧地绷直了。爸爸兴奋极了,看来是大鱼还挺爱吃罐头的!他用力收线,可鱼钩那边沉甸甸的力量却拉出好远。爸爸哪里想得到:鱼钩上的可不是大鱼,而是很可怕的东西! 爸爸大声喊,快来帮忙呀!,1 阳光灿烂的海面上,一艘小轮船摇摇摆摆地漂浮着。小船的甲板上。 日 外 爸爸手持鱼杆,悠闲地坐在船头的小板凳上,他身旁放着鱼杆和水桶。 爸爸在细细的鱼线上系了一个巨大的鱼钩,把一整罐蚯蚓头都都挂了上去,把钩子甩了下去等着。 远处,鲸群跃出海面,喷着水柱,慢慢游远了。 鱼漂一动不动,爸爸等得不耐烦了,不停地变换着坐姿,皱眉思考着,他想起了什么,急忙把线收回来,在大背包里一阵乱翻。 爸爸: “找到了!他们需要这个!” 爸爸高高举起一把罐头刀,栓到了鱼钩旁边。钩儿刚刚放在水里,鱼线就绷直了。 爸爸:“哈,我说的没错吧!”他用里收线,可却被鱼线拉出好远。 爸爸用力拍肚皮,发出咚咚的声音。的鼓声

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